Et le stream aussi à 23H (donc rediff sur Youtube demain !)
Pour l'appli, ils avaient dit que ça devait pas tarder... Y'a 1 mois facile
EDIT : quand on parle du loup...
https://www.youtube.com/watch?v=S8Cyo6953xI
Il y a une nouvelle vidéo de Micromania TV France sur YouTube Talion VS le Balrog honnêtement c'est la première fois que on voir une version française du jeu
oui le lien est dans la page precedente ya meme une youtubeuze qui a fait une video fr le lien est aussi page precedente
Non, il a raison, je mets le lien :
https://www.youtube.com/watch?v=6Q6-c4S7NI4
Par ailleurs, info intéressante provenant de GameOne : Monolith leur a dit que du contenu gratuit serait déployé dans les mois à venir de la sortie du jeu et que le jeu serait régulièrement mis à jour pour des petites nouveautés et bugs !
https://www.youtube.com/watch?v=RtJBsmQ2emg
Ptidarki bonne nouvelles tout sa il redt 3 semaines
Allez, j'arrête de poster des news comme un porc pour aujourd'hui (toute façon y'en a plus avant Lundi
News de Gameinformer, prochaine Lundi : présentation des régions du jeu !
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/09/15/touring-the-massive-regions-of-shadow-of-war.aspx
Monolith leur a dit que du contenu gratuit serait déployé dans les mois à venir de la sortie du jeu et que le jeu serait régulièrement mis à jour pour des petites nouveautés et bugs !
Bien ça ! En même temps ça devrait être normal mais bon...
Merci pour les News et oui j'ai vu pour la version mobile , j'ai reçu le mail ! On l'aura bientôt bientôt !
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</spoil> "Chaque région est nettement plus grande que l'une des régions que nous avions dans le premier jeu, et aussi beaucoup plus diversifiée", at-il dit. "Nous avons beaucoup plus de verticalité et beaucoup plus de détails dans l'environnement et la topographie. Et tôut peut varier selon la tribu qui contrôle la région , Le Big Boss .
De Plater dit que la grande diversité du monde est la mise à niveau la plus importante du monde ouvert des fonctionnalités de l'Ombre de la Guerre par rapport à son prédécesseur. "Le fait qu'entre les différents environnements, nous avons des forêts à Núrn et d'énormes champs de lac de glace et de grottes à Seregost et la lave de Gorgoroth... il y a tellement plus de variété entre les différents environnements parce que nous étions vraiment capables dès le début pour profiter de la prochaine génération ", dit-il. "Il y a beaucoup plus de détails dans la navigation, les environnements, le monde et la végétation. Les opportunités sont là pour le jeu en termes de combat, de furtivité, de gamme, de navigation, de grandes batailles ... mais d'un environnement et d'un monde et d'un gameplay point de vue, il est tellement avancé. Il y a un sens significatif de la variété, alors, lorsque vous allez de l'endroit au lieu, cela se sent vraiment varié et différent.
Minas Ithil / Minas Morgul
L'une des régions les plus importantes de l'histoire est Minas Ithil / Minas Morgul. Cette grande ville de Gondor donne aux joueurs un cadre plus civilisé à explorer, ainsi que beaucoup de verticalité et d'éléments de traversage amusants grâce à son environnement plus urbain et développé, avec plusieurs structures alignées en ligne. "Nous voulions visualiser cette ville de Minas Ithil et nous voulions recréer ces concepts que les gens connaissent et aiment des histoires et des films", a déclaré le directeur de l'art Phil Straub. "Minas Tirith a été construit de telle sorte qu'il avait plusieurs niveaux défensifs associés à elle, et nous avons décidé que Minas Ithil ait ce même concept. Il y a en fait quelque nature sauvage là-bas aussi. Je dirais que le quatrième niveau est la nature sauvage qui est la partie extérieure en dehors du niveau principal. Il y a une histoire cool et des choses narratives qui se produisent là-bas. "
Au cours du jeu, vous pouvez voir cette région se transformer en Minas Morgul alors que le roi sorcier d'Angmar la prend sous son contrôle. La transformation signale un grand tournant pour l'histoire. D'un point de vue environnemental, la palette de couleurs passe des teintes Gondoriennes vibrantes à l'encre verte et noire maladive . "Évidemment, le gameplay change complètement, il est complètement différent du début du jeu jusqu'à ce qu'il se transforme en Minis Morgul", dit Straub. "Il y a beaucoup d'opportunités de jeu intéressantes. Bien sûr, le roi sorcier le contrôle, alors vous avez le Nazgûl et tous les visuels intéressants et les différentes possibilités de combat qu'ils apportent".
Seregost
Seregost est une région enneigée dans les sommets qui apporte non seulement un nouveau type de temps, mais aussi beaucoup de verticalité et des changements d'élévation non observés dans l'ombre de Mordor. "Pour ce jeu, j'ai vraiment envie de pousser l'élévation", dit Straub. "Je pense que nous étions assez plat dans le dernier jeu, et il y avait plusieurs raisons à cela, mais je voulais avoir plus d'une variété d'élévation. Et bien sûr, nous pensons à la météo, alors nous voulions nous assurer que nous avions un où il pourrait neiger et nous cherchions également une variété géologique ".
Cirith Ungol
Le bastion de l'orc fait une apparition dans Shadow of War, donnant aux joueurs de belles vues et une couche impressionnante de nuages sous la forteresse sur le rebord. En dehors de la forteresse dans les nuages, les joueurs peuvent explorer une série de grottes à la différence de tout ce qui a été vu dans l'ombre de Mordor. "C'était autre chose que nous n'avions pas fait auparavant et nous voulions vraiment élargir ce type de géologie et vendre l'idée de civilisations anciennes qui habitaient cela, et maintenant ce sont les lignes de front des forces de Sauron", dit Straub. . "C'est là qu'ils se préparent vraiment à la guerre et c'est là que les moteurs de la guerre alimentent Minas Ithil. C'est une caverne massive de la taille d'un niveau. C'est génial. Et nous avons des caractéristiques d'eau là-bas et Shelob est là-bas aussi, c'est un bon point de vue de la tradition. "
Gorgoroth
Gorgoroth est peut-être le paysage que vous associez le mieux à Mordor. Selon Straub, ce fait a rendu son inclusion dans Shadow of War d'autant plus important. "Je me sentais comme si nous avions vraiment besoin d'avoir ce niveau de signature Mordor que nous n'avions tout simplement pas dans Shadow of Mordor", dit-il. "C'est l'aboutissement de tous ces emplacements et structures emblématiques que tout le monde connaît et aime de la vérité rendue réalité. Personne n'a joué dans ce paysage que les gens pensent associés à Sauron et Mordor dans cette génération ou la dernière génération de consoles. a été l'occasion de faire en sorte que ce lieu soit vital. "
L'équipe profite pleinement des opportunités offertes par Gorgoroth en se concentrant sur l'industrialisation des orcs. "C'est une chose que nous avons payé beaucoup plus dans ce jeu que dans le dernier jeu", dit Straub. "C'était une autre grande chose que je voulais voir. Je voulais voir ce moteur de guerre, je voulais voir des cheminées. Je veux que cet endroit ait l'impression d'alimenter cette armée massive qui essaie de prendre en charge la Terre du Milieu".
Núrn
Núrn est la région d'Ombre de Mordor qui réapparaît dans l'ombre de la guerre. Cependant, vous ne vous attendez pas à voir les mêmes endroits cette fois-ci. La zone de Núrn que vous explorez dans ce jeu est une île dans la mer, ce qui permet à l'équipe de présenter une région complètement différente de celle des autres zones que vous explorez. "Il est isolé, donc c'est par lui-même dans la mer de Núrn et toutes les choses cool qui viennent avec ça, donc vous avez des cascades et tout cela", dit Straub. "Une autre histoire que nous essayons de dire avec cela est un thème Tolkien est la destruction de la nature, donc si vous passez par ce niveau, vous remarquerez qu'il y a beaucoup de déforestation qui se passe. Les orcs travaillent dur pour nourrir cette machine de guerre, ils coupent des arbres, il y a des feux de brèche dans toute la région ".
Cette version de Núrn combine plusieurs biomes différents, ce qui, selon Straub, aidera cette version à se démarquer de son prédécesseur Ombre de Mordor. "Un bon tiers du niveau est fortement boisé et a obtenu tous ces arbres et les margins tordus et effrayants et il y a beaucoup de choses effrayantes qui se produisent dans cette forêt", dit-il. "L'aboutissement de cette forêt étant l'arbre qui représente [Carnán]. Elle est l'esprit de cette nature et elle peut prendre plusieurs formes. Elle habite la racine sous-jacente de l'arbre".
Et pour fini Gamesformer " Durant mon séjour chez Monolith , j'ai pu constaté que les régions , les environnements sont vraiment diversifier ... "
Une question sans spoil si possible : Vous savez si les missions secondaires seront mieux que dans le 1er et qu'il ne fera pas aller chercher ou tuer tel ou tel truc 50 fois ? Genre, les quêtes seront un minimum scénarisé ? Merci.
La mission du Balrog est une quête secondaire donc oui
Le 15 septembre 2017 à 22:52:38 Zinyak a écrit :
La mission du Balrog est une quête secondaire donc oui
Cool alors parce que celles du 1er avec les esclaves à libéré et les Orcs à tuer de différente façon pour façonner les légendes de nos armes, c'était pas top.
Les quêtes secondaires (hors Nemesis System) sont scénarisées oui.
Le 15 septembre 2017 à 22:55:39 RV4leeon a écrit :
Les quêtes secondaires (hors Nemesis System) sont scénarisées oui.
Je confirme tous les dires de mes VDD, les quêtes secondaires seront carrément au top dans cet opus ;)
Stream fini, c'était sur les menaces de mort et exécutions
Et semaine prochaine c'est sur les "Mounted skills" (compétences de montes pour les allergiques à la langue de Shakespeare)
Et bah je viens de voir tous vos dernier comm et franchement j'ai encore plus hâte tous est tellement meilleur dans ce nouvel opus
Le jeu final fonctionnera normalement (comme SOM) après Shadow Wars?
Réponse de Jared :
Shadow Wars est la fin.
Je ne pense pas que nous vous déposons dans le bac à sable après cela. Je dois vérifier.
Euh pardon ? la un soucis la
Mais nan ça continuera hein sinon le nemesis n'a aucune utilité 🤔
C'est ce qui la répondu à la question apres j'espère que c'est pour nous laisser la surprise parce que ca ferait bien chier sinon ...
Vous interprétez mal ce qu'il a dit.
En gros, y'a SoW > Shadow Wars > Bac à sable.
C'est juste qu'il ne sait pas si il y a transition ou pas (il n'y en avait pas dans SoM)
Tu traduis comment ça ? C'est bien ca non ?
Will the end-game function normally (like SOM) after Shadow Wars?
Shadow Wars is the end.
I don't think we drop you in the sandbox after that. I gotta double check.