Je voulais attendre les tests avant d’acheter mais je ne plus le jeu nulle part. Je ne comprends pas le jeu n’est pas sorti il y a à peine une semaine? Ou c’est demain et vous l’avez en avance?
Le 21 septembre 2023 à 14:23:29 :
Je voulais attendre les tests avant d’acheter mais je ne plus le jeu nulle part. Je ne comprends pas le jeu n’est pas sorti il y a à peine une semaine? Ou c’est demain et vous l’avez en avance?
Rupture de stock car pas assez de quantités.
Le 21 septembre 2023 à 12:35:07 :
Ça ne m'étonne pas de ton niveau Ridley...
Le jeu t'explique que tu peux compléter ta collection de Magnus sans les acquérir directement, suffit juste de les observer en somme pas besoin de les acheter en magasin ni même de les récupérer à la fin d'un combat: à partir du moment ou tu as eu l'occasion de les avoir il s'ajoute automatiquement à ton album de collection. Pour les acquérir par contre et les ajouter à ton deck afin de t'en servir c'est achat, récupération direct sur le terrain ou en récompense de combat, tu dois confirmer ta prise...
Merci c’est plus clair.
Je suis désolé mais ce n’est pas forcément logique que ce qui apparaisse dans la « collection » ne fasse pas partie de ce que l’on possède réellement. Surtout quand tu lis ça au début du jeu alors que tu n’es même pas familier avec l’inventaire du jeu.
je viens de me lancer dans le jeu (enfin j'ai deja 10h dessus ) , et petite question sur les combats : On est d'accord que les cartes en main sortent de façon aléatoire à chaque combat? Dans ce cas , comment on peut établir une relle stratégie en faisant son deck? Ca arrive régulièrement que je sois en phase défensive sans aucune carte de défense ,et inversement en phase offensive. Y'a un truc que j'ai pas saisi? Parce que si c'est ca, je trouve le système de combat vraiment pas terrible. Parfois je dois sauter plusieurs tours parce que je n'ai rien en main.. Alors j'ai compris le système d'elements, de nombre etc.. Mais a quoi ca sert si tout est aléatoire et que tu ne peux absolument rien prévoir?
Le 21 septembre 2023 à 14:43:29 :
je viens de me lancer dans le jeu (enfin j'ai deja 10h dessus ) , et petite question sur les combats : On est d'accord que les cartes en main sortent de façon aléatoire à chaque combat? Dans ce cas , comment on peut établir une relle stratégie en faisant son deck? Ca arrive régulièrement que je sois en phase défensive sans aucune carte de défense ,et inversement en phase offensive. Y'a un truc que j'ai pas saisi? Parce que si c'est ca, je trouve le système de comnbat vraiment pas terrible. Parfois je dois sauter plusieurs tours parce que je n'ai rien en main.. Alors j'ai compris le système d'elements, de nombre etc.. Mais a quoi ca sert si tout est aléatoire et que tu ne peux absolument rien prévoir?
Je pense qu'il faut équilibrer son deck, pour ne pas se trouver le bec dans l'eau. Après il y a sans doute d'autres subtilités, j'en suis toujours à 2h de jeu ^^
Le 21 septembre 2023 à 14:43:29 :
je viens de me lancer dans le jeu (enfin j'ai deja 10h dessus ) , et petite question sur les combats : On est d'accord que les cartes en main sortent de façon aléatoire à chaque combat? Dans ce cas , comment on peut établir une relle stratégie en faisant son deck? Ca arrive régulièrement que je sois en phase défensive sans aucune carte de défense ,et inversement en phase offensive. Y'a un truc que j'ai pas saisi? Parce que si c'est ca, je trouve le système de combat vraiment pas terrible. Parfois je dois sauter plusieurs tours parce que je n'ai rien en main.. Alors j'ai compris le système d'elements, de nombre etc.. Mais a quoi ca sert si tout est aléatoire et que tu ne peux absolument rien prévoir?
Bah c’est le principe des jeux de deckbuilding : il y a une composante aléatoire des cartes que l’on a en main.
L’objectif c’est donc de trouver le bon équilibre dans sa composition de deck afin de maximiser les chances d’avoir des cartes permettant de réagir à toutes situations. En somme il faut réduire la dépendance à l’aléatoire.
C’est justement stratégique et il y a un peu d’analyse probabiliste à faire si tu veux vraiment optimiser ton deck.
Le 21 septembre 2023 à 14:50:10 :
Le 21 septembre 2023 à 14:43:29 :
je viens de me lancer dans le jeu (enfin j'ai deja 10h dessus ) , et petite question sur les combats : On est d'accord que les cartes en main sortent de façon aléatoire à chaque combat? Dans ce cas , comment on peut établir une relle stratégie en faisant son deck? Ca arrive régulièrement que je sois en phase défensive sans aucune carte de défense ,et inversement en phase offensive. Y'a un truc que j'ai pas saisi? Parce que si c'est ca, je trouve le système de combat vraiment pas terrible. Parfois je dois sauter plusieurs tours parce que je n'ai rien en main.. Alors j'ai compris le système d'elements, de nombre etc.. Mais a quoi ca sert si tout est aléatoire et que tu ne peux absolument rien prévoir?Bah c’est le principe des jeux de deckbuilding : il y a une composante aléatoire des cartes que l’on a en main.
L’objectif c’est donc de trouver le bon équilibre dans sa composition de deck afin de maximiser les chances d’avoir des cartes permettant de réagir à toutes situations. En somme il faut réduire la dépendance à l’aléatoire.
C’est justement stratégique et il y a un peu d’analyse probabiliste à faire si tu veux vraiment optimiser ton deck.
j'ai essaye de l'optimiser au mieux oui ,mais même comme ca, je trouve que ca reste trop hasardeux. J'aime bien le principe de deck building, mais la ca s'imbrique assez mal je trouve. Pourtant j'ai pas de mal a avancer dans le jeu ,je ne suis pas mort une seule fois en plus de 10H, mais du coup, je prend pas trop de plaisir en combat a cause de ce côté trop aléatoire. Je vais perseverer néanmoins j'accroche à tous les autres aspects du jeu quand même, et heureusement
Après si vous avez des conseils d'optimisation de deck, je suis preneur
Le 21 septembre 2023 à 14:57:37 :
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je viens de me lancer dans le jeu (enfin j'ai deja 10h dessus ) , et petite question sur les combats : On est d'accord que les cartes en main sortent de façon aléatoire à chaque combat? Dans ce cas , comment on peut établir une relle stratégie en faisant son deck? Ca arrive régulièrement que je sois en phase défensive sans aucune carte de défense ,et inversement en phase offensive. Y'a un truc que j'ai pas saisi? Parce que si c'est ca, je trouve le système de combat vraiment pas terrible. Parfois je dois sauter plusieurs tours parce que je n'ai rien en main.. Alors j'ai compris le système d'elements, de nombre etc.. Mais a quoi ca sert si tout est aléatoire et que tu ne peux absolument rien prévoir?Bah c’est le principe des jeux de deckbuilding : il y a une composante aléatoire des cartes que l’on a en main.
L’objectif c’est donc de trouver le bon équilibre dans sa composition de deck afin de maximiser les chances d’avoir des cartes permettant de réagir à toutes situations. En somme il faut réduire la dépendance à l’aléatoire.
C’est justement stratégique et il y a un peu d’analyse probabiliste à faire si tu veux vraiment optimiser ton deck.
j'ai essaye de l'optimiser au mieux oui ,mais même comme ca, je trouve que ca reste trop hasardeux. J'aime bien le principe de deck building, mais la ca s'imbrique assez mal je trouve. Pourtant j'ai pas de mal a avancer dans le jeu ,je ne suis pas mort une seule fois en plus de 10H, mais du coup, je prend pas trop de plaisir en combat a cause de ce côté trop aléatoire. Je vais perseverer néanmoins j'accroche à tous les autres aspects du jeu quand même, et heureusement
Après si vous avez des conseils d'optimisation de deck, je suis preneur
Je ne suis pas suffisamment loin dans le jeu. Mais en théorie il doit y avoir une répartition cartes offensives / défensives / soins optimale. Essaie de jouer là dessus dans un premier temps.
Une fois que tu es fixé sur cette répartition, tu affines chacune de ces trois catégories dans le détail. Par exemple pour les cartes défensives : X% de défense non élémentaire et Y% de défense aux éléments.
Après en combat en cas de mauvaise main il ne faut pas hésiter à « jeter » des cartes afin de piocher pour se préparer à la prochaine phase.
Le 21 septembre 2023 à 15:07:08 :
Le 21 septembre 2023 à 14:57:37 :
Le 21 septembre 2023 à 14:50:10 :
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je viens de me lancer dans le jeu (enfin j'ai deja 10h dessus ) , et petite question sur les combats : On est d'accord que les cartes en main sortent de façon aléatoire à chaque combat? Dans ce cas , comment on peut établir une relle stratégie en faisant son deck? Ca arrive régulièrement que je sois en phase défensive sans aucune carte de défense ,et inversement en phase offensive. Y'a un truc que j'ai pas saisi? Parce que si c'est ca, je trouve le système de combat vraiment pas terrible. Parfois je dois sauter plusieurs tours parce que je n'ai rien en main.. Alors j'ai compris le système d'elements, de nombre etc.. Mais a quoi ca sert si tout est aléatoire et que tu ne peux absolument rien prévoir?Bah c’est le principe des jeux de deckbuilding : il y a une composante aléatoire des cartes que l’on a en main.
L’objectif c’est donc de trouver le bon équilibre dans sa composition de deck afin de maximiser les chances d’avoir des cartes permettant de réagir à toutes situations. En somme il faut réduire la dépendance à l’aléatoire.
C’est justement stratégique et il y a un peu d’analyse probabiliste à faire si tu veux vraiment optimiser ton deck.
j'ai essaye de l'optimiser au mieux oui ,mais même comme ca, je trouve que ca reste trop hasardeux. J'aime bien le principe de deck building, mais la ca s'imbrique assez mal je trouve. Pourtant j'ai pas de mal a avancer dans le jeu ,je ne suis pas mort une seule fois en plus de 10H, mais du coup, je prend pas trop de plaisir en combat a cause de ce côté trop aléatoire. Je vais perseverer néanmoins j'accroche à tous les autres aspects du jeu quand même, et heureusement
Après si vous avez des conseils d'optimisation de deck, je suis preneur
Je ne suis pas suffisamment loin dans le jeu. Mais en théorie il doit y avoir une répartition cartes offensives / défensives / soins optimale. Essaie de jouer là dessus dans un premier temps.
Une fois que tu es fixé sur cette répartition, tu affines chacune de ces trois catégories dans le détail. Par exemple pour les cartes défensives : X% de défense non élémentaire et Y% de défense aux éléments.
Après en combat en cas de mauvaise main il ne faut pas hésiter à « jeter » des cartes afin de piocher pour se préparer à la prochaine phase.
Merci! je vais commencer par ca, surtout que je commence à avoir de bonnes cartes offensives et défensives pour chaque perso au stade ou j'en suis! Ah et derniere question, on est d'accord qu'on ne peut pas changer l'ordre d'attaque des persos une fois un combat lancé? histoire de voir si y'a pas une meilleure main en cas de malchance
Le 21 septembre 2023 à 15:07:08 :
Le 21 septembre 2023 à 14:57:37 :
Le 21 septembre 2023 à 14:50:10 :
Le 21 septembre 2023 à 14:43:29 :
je viens de me lancer dans le jeu (enfin j'ai deja 10h dessus ) , et petite question sur les combats : On est d'accord que les cartes en main sortent de façon aléatoire à chaque combat? Dans ce cas , comment on peut établir une relle stratégie en faisant son deck? Ca arrive régulièrement que je sois en phase défensive sans aucune carte de défense ,et inversement en phase offensive. Y'a un truc que j'ai pas saisi? Parce que si c'est ca, je trouve le système de combat vraiment pas terrible. Parfois je dois sauter plusieurs tours parce que je n'ai rien en main.. Alors j'ai compris le système d'elements, de nombre etc.. Mais a quoi ca sert si tout est aléatoire et que tu ne peux absolument rien prévoir?Bah c’est le principe des jeux de deckbuilding : il y a une composante aléatoire des cartes que l’on a en main.
L’objectif c’est donc de trouver le bon équilibre dans sa composition de deck afin de maximiser les chances d’avoir des cartes permettant de réagir à toutes situations. En somme il faut réduire la dépendance à l’aléatoire.
C’est justement stratégique et il y a un peu d’analyse probabiliste à faire si tu veux vraiment optimiser ton deck.
j'ai essaye de l'optimiser au mieux oui ,mais même comme ca, je trouve que ca reste trop hasardeux. J'aime bien le principe de deck building, mais la ca s'imbrique assez mal je trouve. Pourtant j'ai pas de mal a avancer dans le jeu ,je ne suis pas mort une seule fois en plus de 10H, mais du coup, je prend pas trop de plaisir en combat a cause de ce côté trop aléatoire. Je vais perseverer néanmoins j'accroche à tous les autres aspects du jeu quand même, et heureusement
Après si vous avez des conseils d'optimisation de deck, je suis preneur
Je ne suis pas suffisamment loin dans le jeu. Mais en théorie il doit y avoir une répartition cartes offensives / défensives / soins optimale. Essaie de jouer là dessus dans un premier temps.
Une fois que tu es fixé sur cette répartition, tu affines chacune de ces trois catégories dans le détail. Par exemple pour les cartes défensives : X% de défense non élémentaire et Y% de défense aux éléments.
Après en combat en cas de mauvaise main il ne faut pas hésiter à « jeter » des cartes afin de piocher pour se préparer à la prochaine phase.
Après le jeux reste assez facile pour le faire en ligne droite sans faire un truc ultra optimisé.
Perso en jouant Gibari et Kalas j'ai complètement laissé tomber les objets défensifs pour jouer que les cartes d'attaque et quelques objets de soin.
Le 21 septembre 2023 à 15:07:08 :
Après en combat en cas de mauvaise main il ne faut pas hésiter à « jeter » des cartes afin de piocher pour se préparer à la prochaine phase.
C'est exactement ça, il faut jeter/se défausser des cartes qui ne servent pas pour pouvoir obtenir des nouvelles cartes dans sa main et pouvoir attaquer/se défendre/soigner.
C'est le même principe dans Origins même si le système de combat est différent.
Tout en sachant que plus on avance dans le jeu plus on a de cartes en mains et plus on peut en jouer.
Je déconseille full attaque surtout lors des combats de boss, ils piquent assez vite.
C’est clair qu’au début les combats ne sont pas palpitants et on s’ennuie vite, mais plus on avance plus ça devient jouissif.
Perso je jongle avec la vitesse en jeu et sur les combats depuis le début, c’est pas mal comme ça car c’est assez lent pour l’instant.
Sinon les saccades lorsqu’on parle a un personnage c’est pas fou, puis on remarque bien le yoyo sur le 60fps et inférieur dans certaines phases.
C’est plutôt moche pour une version HD on va pas se mentir, mais quel plaisir quand même de replonger dedans !
J’ai d’ailleurs l’impression que le jeu est basé sur la version japonaise, car je ne me souviens pas sur GC les mots anglais sur l’IU en combat, genre « hits » par exemple.
Le 21 septembre 2023 à 16:33:48 :
Tout en sachant que plus on avance dans le jeu plus on a de cartes en mains et plus on peut en jouer.
Je déconseille full attaque surtout lors des combats de boss, ils piquent assez vite.C’est clair qu’au début les combats ne sont pas palpitants et on s’ennuie vite, mais plus on avance plus ça devient jouissif.
Perso je jongle avec la vitesse en jeu et sur les combats depuis le début, c’est pas mal comme ça car c’est assez lent pour l’instant.
Sinon les saccades lorsqu’on parle a un personnage c’est pas fou, puis on remarque bien le yoyo sur le 60fps et inférieur dans certaines phases.
C’est plutôt moche pour une version HD on va pas se mentir, mais quel plaisir quand même de replonger dedans !
J’ai d’ailleurs l’impression que le jeu est basé sur la version japonaise, car je ne me souviens pas sur GC les mots anglais sur l’IU en combat, genre « hits » par exemple.
Après l'avantage de Gibari et Kalas c'est que leurs Magnus d'attaque permettent aussi de se défendre.
Petit retour en stock à la fnac.
Je vous souhaites de très bon sforzando !
D'un côté les combos ça fume, genre en pleins combats les personnages, cherche des récipients, fond bouillir de l'eau pour préparer du bon riz techniquement.
En ce moment le kiff de Xelha c'est de préparer des fondues savoyarde devant les boss.
Le 22 septembre 2023 à 07:38:17 :
Petit retour en stock à la fnac.
Pas en ligne, apparemment.
De mon côté j'ai pu en avoir un dans mon leclerc du coin avant-hier, il y en avait 6 dans le rayon j'étais étonné
Bon je suis au début de origin et pour le moment je suis bien moins fan du rythme... Est ce que ça devient plus dynamique par la suite pour ceux qui l'ont déjà fait ?
[08:42:41] <Fharonesque>
Le 22 septembre 2023 à 07:38:17 :
Petit retour en stock à la fnac.Pas en ligne, apparemment.
Ça a duré 20 minutes.
Topic épinglé, cool !