Pour Goku SSJKK Pui, c'est mieux de le blinder en crit, ou de mettre un peu d'AA ? Vu qu'il stack l'atk et qu'il peut taper fort
Le miens est 17 cc et 9 aa tu peux trouver un set up aux ptis oignons avec les équipements, genre 20 cc et 12 ou 14 aa
Le 11 décembre 2021 à 23:27:44 :
Le miens est 17 cc et 9 aa tu peux trouver un set up aux ptis oignons avec les équipements, genre 20 cc et 12 ou 14 aa
20CC/6 AA avec 2 level 5 AA ça te paraît un bon compromis ?
Le 11 décembre 2021 à 23:41:13 :
Le 11 décembre 2021 à 23:27:44 :
Le miens est 17 cc et 9 aa tu peux trouver un set up aux ptis oignons avec les équipements, genre 20 cc et 12 ou 14 aa20CC/6 AA avec 2 level 5 AA ça te paraît un bon compromis ?
Bof, je sais pas si il mérite d'investir 2 équipements niveau 5. Sauf si l'équipement est nominatif. Je garderai des level 5 pour d'autres perso. Il est déjà out de mes team u7, survie de l'univers etc... il aura juste une place en saiyan pur divin, et encore. Il a mal vieilli ce perso.
Mais fais comme bon te semble, oui c'est pas mal
Le 12 décembre 2021 à 00:00:45 :
Le 11 décembre 2021 à 23:41:13 :
Le 11 décembre 2021 à 23:27:44 :
Le miens est 17 cc et 9 aa tu peux trouver un set up aux ptis oignons avec les équipements, genre 20 cc et 12 ou 14 aa20CC/6 AA avec 2 level 5 AA ça te paraît un bon compromis ?
Bof, je sais pas si il mérite d'investir 2 équipements niveau 5. Sauf si l'équipement est nominatif. Je garderai des level 5 pour d'autres perso. Il est déjà out de mes team u7, survie de l'univers etc... il aura juste une place en saiyan pur divin, et encore. Il a mal vieilli ce perso.
Mais fais comme bon te semble, oui c'est pas mal
Je viens de voir que j'avais encore des équipements level 4 spécifiques aux persos U7, au pire je mets ça en attendant
Ou plutôt tu les gardes de côté en attendant son Z-TUR. Cet éveil ne sera pas pour tout de suite, mais ce n’est pas comme si tu ne pouvais pas équiper d’autres personnages en attendant.
Parce qu’autant l’arbre ça se change pour pas cher (merci la Version Z), autant les équipements quand c’est mis c’est définitif.
Le 11 décembre 2021 à 23:25:29 :
Pour Goku SSJKK Pui, c'est mieux de le blinder en crit, ou de mettre un peu d'AA ? Vu qu'il stack l'atk et qu'il peut taper fort
Bon déjà, à l'heure actuelle si on joue le goku blue kaioken c'est pas pour sa défense mais c'est surtout pour ces dégâts incroyables avec son active skill. De ce fait, il vaut mieux lui mettre full supp selon moi.
La carte à l'avantage efficace 1 fois pendant 1 tour quand il est à moins de 58% (ça n'arrive qu'une fois mais c'est toujours ça de pris surtout en mode court).
Après, pour ce qui est de son active skill (qui est juste beaucoup trop cheat), l'astuce c'est que tu peux relancer le jeu autant de fois en changeant les rotas pour relancer l'active skill jusqu'à ce qu'il crit donc même en étant à 11 en crit (qui fait 22% de chance de crit) si tu relances le jeu tu pourras crit en permanence sur l'active skill ( ça se fait aussi quand t'as pas de doublon donc qu'avec 5 en crit mais c'est plus long vu que t'as seulement 10% de chance de crit).
De plus, il stack grandement l'att à l'infini sur la spé ce qui augmente considérablement les dégâts de l'active skill quand tu cumules le plus possible d'att spéciale lancée, couplé au crit en relançant le jeu, tu pourras one shot dans quasi tout les cas possibles.
Donc voilà, pour moi le crit est trop peu utile sur cette carte vu que ça ne sera utile que pour ses dégâts d'att spé vu que sur l'active skill on peut relancer le jeu comme je vous ai dit. Surtout que le supp augmentera grandement son att à l'infini qui, au fur et à mesure du combat rendra beaucoup plus fort ces attaques spé comme son active skill.
Le 13 décembre 2021 à 01:08:55 :
Le 11 décembre 2021 à 23:25:29 :
Pour Goku SSJKK Pui, c'est mieux de le blinder en crit, ou de mettre un peu d'AA ? Vu qu'il stack l'atk et qu'il peut taper fortBon déjà, à l'heure actuelle si on joue le goku blue kaioken c'est pas pour sa défense mais c'est surtout pour ces dégâts incroyables avec son active skill. De ce fait, il vaut mieux lui mettre full supp selon moi.
Je l'ai monté crit et aa en connaissance de cause. J'ai privilégié le fait de le jouer en mode court, moyen, long,
au lieu d'en faire une carte qu'il faut surveiller et mettre ds les meilleurs conditions pendant un mode long.
Son as n'a pas de condition de tour, du coup c'est très facile de coupler as+avantage type+ crit en mode court.
Et à 14 aa, ça va il sort des spé en plus de temps en temps qd même.
Les 2 visions se défendent. Et si il a un bon ztur un jour, je suis sûr que ça sera au bénéfice de L'aa, du coup ça me coûtera que 2 ou 3 ds pour changer ça.
Je préfère demander quand même pour être sûr, mais pour les 2 éveils des Vegeta SSJ3 c'est full AA, et pour les 2 éveils de Gohanks et Gotenks Xeno SSJ3 c'est crit ?
Bonjour pour le nouveau hit Lr. Il annule la garde du coup je me pose la question attaque sup ou Crit ? Merci
Crit quand même
Le 16 décembre 2021 à 10:42:06 :
Je préfère demander quand même pour être sûr, mais pour les 2 éveils des Vegeta SSJ3 c'est full AA, et pour les 2 éveils de Gohanks et Gotenks Xeno SSJ3 c'est crit ?
Oui ? Non ?
Le 16 décembre 2021 à 13:09:41 :
Le 16 décembre 2021 à 10:42:06 :
Je préfère demander quand même pour être sûr, mais pour les 2 éveils des Vegeta SSJ3 c'est full AA, et pour les 2 éveils de Gohanks et Gotenks Xeno SSJ3 c'est crit ?Oui ? Non ?
Oui et oui
Le 16 décembre 2021 à 12:20:29 :
Crit quand même
Pas si évident. Il augmente sa def sur 1 tour, chance de stun.
Et tu peux tenter le coup de lancer 3 spé en 3ème position pour le réintégrer à la rotation dès sa 2ème apparition afin d'avoir son active skill de dispo.
Je sais pas sur quoi je vais partir perso.
Fais un mixte alors.
Pas évident Hit & Goku LR.
Je trouve qu’il y a un très léger avantage pour l’AA car double DEF face aux boss qui annulent l’esquive, stun additionnel en cas d’échec ou si on veut toucher potentiellement un second adversaire après un kill, comme on a le ciblage on serait sûr de toucher avec les deux spé, et comme il est de type Puissance il a quand même des chances raisonnables de faire un Critique. On gagne aussi potentiellement un tour sur le déclenchement de l’aptitude active.
Maintenant ça reste léger comme avantage, très circonstanciel. Je vois trois builds possibles :
Build « Duo » :
Base : 17 CC/9 AA
Or : +2 AA
Argent : +4 AA
Bronze : +2 AA
Final : 17 CC/17 AA
34% de critique et 34% d’attaque en chaine, à arranger selon vos équipements. Ce LR est très équilibré, bon partout et excellent nulle part. Avec cette construction, il pourra tout faire mieux sans rien de certain.
Build « Assassin » :
Base : 20 CC/6 AA
Or : +5 CC
Argent : +5 spé boostée
Bronze : +500 ATK
Final : 25 CC/6 AA /+5 en boost de spé/+500 ATK
50% de critique et on max l’impact de la spé et des autos. On oublie complètement les possibilités d’attaque additionnelle pour une approche directe : on a une spé garantie de toucher, alors on en profite et on donne tout.
Build « Temporisateur » :
Base : 11 CC/15 AA
Or : +5 AA
Argent : +5 AA
Bronze : +500 DEF
Final : 11 CC/25 AA/+500 DEF
50% d’attaque additionnelle, 22% de critique, défense immédiate plus importante compensant (un peu) l’absence d’esquive si l’ennemi a l’initiative. Ici on veut contrôler la partie avec un maximum de chances de stun et d’augmentation de défense.
Quel build choisir ?
L’élément décisif est pour moi la place que vous allez donner à Hit.
Hit 3e position : Vous le jouez hors de vos rotations principales optimisées, donc il faut qu’il soit efficace à coup sûr : build « assassin ». Ce n’est pas un support et il ne pourra pas enchaîner les stuns, donc il doit cogner le plus fort possible, et peut-être plusieurs fois grâce à son passif.
Avec Hit TEC : les deux cartes ne marchent pas trop mal ensemble, car six liens en commun mais perte du stun de zone de Hit TEC car le LR n’entre pas en univers 6. Pour que la rotation soit réellement avantageuse, il faut donc que Hit LR stun pour permettre à Hit TEC de frapper avec l’avantage du type. Build « temporisateur » donc, on contrôle la partie avec des stuns, de l’avantage type offensif et de l’annulation de Garde.
Avec Hit PUI : Ces deux cartes se ressemblent beaucoup de par leur polyvalence, Hit PUI étant à la fois un support, un stunner et un nuker. Hit LR profitera de sa présence par un buff de ses stats et aussi une plus grande liberté pour choisir sa cible. Le build « duo » est ici tout indiqué car il permettra au LR de briller quelle que soit la situation.
Ce que je vais faire
Personnellement j’ai Hit PUI. De plus, je trouve préférable de réserver mes sphères d’aptitude spécialisées pour des cartes sur lesquelles elles seront optimales à coup sûr. Du coup, je vais partir sur le build duo, qui pourra être efficace partout et ne sera jamais contre-indiqué nulle part.
Voilà pour mes réflexions sur le sujet.
@Glados
Excellente synthèse. D'où mon hésitation.
Je comptais partir sur un mix 17 cc et 9 aa à combler avec équipements.
Mais je suis tombé sur de belles surprises dans mon stock d'équipements.
Formidable, un build aux ptis oignons
Merci !
Sympa, c’est un bon mix.
pour le goku UI pui lr , aa ou cc ?
CC