On est d'accord que le crit augmente à chaque attaque porté, et pas à chaque spé ?
Vu sous cet angle je comprends, j'attends voir s'il n'y a pas d'autre argument mais je vais surement aller dans cette optique (merci à ceux qui ont repondu et qui répondront).
Pour Vegeta INT LR F2P vous conseillez quoi ?
Je viens de drop le new cooler en 3 exemplaire mais je ne sais ps quoi lui mettre dans l'arbre...
Idem pour le sauzer...
Si vous avez des conseils à me donner, je suis preneur !
Le 02 novembre 2019 à 11:15:52 JRm11111111111 a écrit :
Pour Vegeta INT LR F2P vous conseillez quoi ?
full critique,puis le reste en aa;soit : 6 15 5
Le 02 novembre 2019 à 12:05:42 Niten_0 a écrit :
Je viens de drop le new cooler en 3 exemplaire mais je ne sais ps quoi lui mettre dans l'arbre...
Idem pour le sauzer...
Si vous avez des conseils à me donner, je suis preneur !
full aa pour le Cooler,soit : 11 15
Sauzer je dirais un mix,soit : 14 12
Pour Broly j'lui mets 17/9, ok il stack le Crit mais a 2% dans les combats courts c'est trop long et avec 17 AA et double spé garantie qui stack l'AA, il partira quasiment tout le temps en triple attaque, donc bon autant avoir un minimum de Crit de base imo >.>
La videl f2p vous lui mettez quoi ?
Le 03 novembre 2019 à 16:49:43 pikaneil94 a écrit :
La videl f2p vous lui mettez quoi ?
Le 03 novembre 2019 à 17:07:16 JaiFaimFeedMe a écrit :
Le 03 novembre 2019 à 16:49:43 pikaneil94 a écrit :
La videl f2p vous lui mettez quoi ?
Je up le sujet pour signaler une erreur que j'aila flemme de modifier (si quelqu'un a envie)
Vegeta evo est conseillé à 15 crit, 6 aa et 5 esquive
Sauf qu'il est pas int donc c'est du 15 crit 11 aa
Aussi, je voulais préciser que monter l'attaque additionnelle augmente ENORMEMENT la chance de spé, qu'il stack la def avecles attaques lancé, et que transformé il stack le crit donc le monter reste contreproductif. J'aurais plutôt conseillé un 20aa 6cc vu qu'on y gagne plus avec le stack de def, et en transformé avec le crit qui va se stack plus vite (et qu'on aura pas monté pour rien)
Le 12 novembre 2019 à 19:41:28 Azael111 a écrit :
Je up le sujet pour signaler une erreur que j'aila flemme de modifier (si quelqu'un a envie)
Vegeta evo est conseillé à 15 crit, 6 aa et 5 esquive
Sauf qu'il est pas int donc c'est du 15 crit 11 aaAussi, je voulais préciser que monter l'attaque additionnelle augmente ENORMEMENT la chance de spé, qu'il stack la def avecles attaques lancé, et que transformé il stack le crit donc le monter reste contreproductif. J'aurais plutôt conseillé un 20aa 6cc vu qu'on y gagne plus avec le stack de def, et en transformé avec le crit qui va se stack plus vite (et qu'on aura pas monté pour rien)
Ptdr je me demande quel abruti a conseillé ça.
Perso je recommanderai 17aa 9crit sur Vegeta Evo.
Ici on m'avait conseillé de mettre attaque supplémentaire quand la spé diminue l'attaque, quand il y a une augmentation infinie, et quand il y a du stun, mais est ce que c'est aussi valable quand c'est dans l'aptitude passive?
Je crois que la seule unité lancant 3/4 attaques qui est plus rentable offensivement en 20AA/6CC c'est VB TEC
Donc vegeta evo c'est mieux offensivement en 11/15.
Le 12 novembre 2019 à 19:49:38 Jean-Dada a écrit :
Ici on m'avait conseillé de mettre attaque supplémentaire quand la spé diminue l'attaque, quand il y a une augmentation infinie, et quand il y a du stun, mais est ce que c'est aussi valable quand c'est dans l'aptitude passive?
non quand c'est "sur l'ennemi attaqué" l'attaque additionnelle ne sert a rien
Le 12 novembre 2019 à 19:49:47 pk90 a écrit :
Je crois que la seule unité lancant 3/4 attaques qui est plus rentable offensivement en 20AA/6CC c'est VB TECDonc vegeta evo c'est mieux offensivement en 11/15.
Non,franchement.
Dans la plupart des cas;lancer 2 spe > coup critique aléatoire
Le 12 novembre 2019 à 19:50:55 pk90 a écrit :
Le 12 novembre 2019 à 19:49:38 Jean-Dada a écrit :
Ici on m'avait conseillé de mettre attaque supplémentaire quand la spé diminue l'attaque, quand il y a une augmentation infinie, et quand il y a du stun, mais est ce que c'est aussi valable quand c'est dans l'aptitude passive?non quand c'est "sur l'ennemi attaqué" l'attaque additionnelle ne sert a rien
Le stun ça dépend, si le perso a 70% de chance de stun tu vaspas lui mettre de l'AA
Faut que ça passe pas, que tu passes une double spé et qu'après le stun passe, c'est peu probable, souvent tu vas double spé alors que t'avais déjà stun, et pas double spé quand t'as pas stun
Bah non le critique est bien mieux offensivement que l'AA ça change pas
pk90 a raison.
Le 12 novembre 2019 à 20:09:59 pk90 a écrit :
Bah non le critique est bien mieux offensivement que l'AA ça change pas
Bah si ça change. D'habitude l'aa est légèrement en dessous car la moitié du temps c'est une vieille auto useless.
Donc comparer 30% crit à 20% double spé et 20% auto c'était evidemment un no match, le crit est mieux. Mais là c'est différent vu que le perso attaque TROIS FOIS, qu'il peut faire proc la double spé 3 fois, ça fais que d'après des calculs il a 70% de chance de partir 2x en spé, et là ça reste plus intéressant que le crit. qui peut proc sur des auto random useless. En plus il stackera plus vite la def, et il stackera plus vite le crit, qui n'est pas additionnel mais multiplicatif donc tu gagnes bien plus a jouer aa que crit une fois transformé.
Dokkan essentials avait fait une vidéo consacré au perso d'ailleurs pour comparer le crit et l'aa