Le 15 novembre 2024 à 15:53:59 :
Adry c'est quand que tu nous expliques en quoi SC n'est pas seamless ? Adry spécialiste en affirmations qu'il n'arrive pas à justifier
- Il y a un nombre énorme d'« entités » dans Star Citizen. Stanton a plus d'un million d'entités à gérer par le serveur dans la plupart des sessions de jeu (720.000 au démarrage d’un serveur).
- Les entités peuvent atteindre 3 millions d'entités après une semaine de jeu.
et oui c'est n'importe quoi.
En même est ce qu'il y'avait vraiment besoin de TOUT physicaliser? réponse non
genre l'eau, la bouffe, la putain de peluche pico de ses morts : CA DÉGAGE BORDEL
Franchement je comprends même pas pourquoi ils ont implémenté le système de gestion des ressources vitales faim soif, on s'en fout en fait ou pire on ne physicalise pas:
borne fontaine, clic droit, boire, merci bonsoir...
Déja qu'avec les ships il y'a de quoi faire c'était quoi l'idée en fait? Y'avait pas ça dans le kickstarter...
Prions pour que B.Beausejour puisse avoir assez d'impact sur l'incorrigible Chris pour qu'il accepte d'enlever toutes les merdes qu'il a implémenté dans son putain de jeu.
Le 15 novembre 2024 à 22:13:14 :
- Il y a un nombre énorme d'« entités » dans Star Citizen. Stanton a plus d'un million d'entités à gérer par le serveur dans la plupart des sessions de jeu (720.000 au démarrage d’un serveur).
- Les entités peuvent atteindre 3 millions d'entités après une semaine de jeu.et oui c'est n'importe quoi.
En même est ce qu'il y'avait vraiment besoin de TOUT physicaliser? réponse non
genre l'eau, la bouffe, la putain de peluche pico de ses morts : CA DÉGAGE BORDEL
Franchement je comprends même pas pourquoi ils ont implémenté le système de gestion des ressources vitales faim soif, on s'en fout en fait ou pire on ne physicalise pas:
borne fontaine, clic droit, boire, merci bonsoir...
Déja qu'avec les ships il y'a de quoi faire c'était quoi l'idée en fait? Y'avait pas ça dans le kickstarter...
Prions pour que B.Beausejour puisse avoir assez d'impact sur l'incorrigible Chris pour qu'il accepte d'enlever toutes les merdes qu'il a implémenté dans son putain de jeu.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/server-meshing-test-e-after-action-report/7270717
That data is not mostly composed of littered items but instead of your own ships and items....damage maps, ship states accumulate and grow.
The littered items you see are actually not a problem at all in most cases, unless they are intersecting / twitching with other things, in which case they contribute to physics performance, which is the main thing driving server FPS atm.
Arretez de balancer votre science infuse pour raconter n'importe quoi
quand ils parlent de millions d'entités , il ne s'agit pas de bouffe de péluche ni de paquet de chips
il s'agit d'entités logiques , c'est a dire des états de jeu
par exemple un vaisseau est constitué de plusieurs états (grille physique , armes rattachées , portes , hud, mfd , boucliers, lumières , propulseurs etc) , au fur et a mesure que tu utilises ton vaisseau selon les interactions que t'as de nouveau états qui sont crées et ainsi de suite
c'est de ça qu'il s'agit
Le 15 novembre 2024 à 13:55:39 :
Pour tout vous dire, quand je regarde les ISC, surtout celui là, je me sens comme un actionnaire frustré qui écoute les justifications de ses directeurs sur les mauvaises perfs trimestrielles.
Sauf que je ne touche pas de dividendes.
Tout pareil en pire
Il y a un nombre énorme d'« entités » dans Star Citizen. Stanton a plus d'un million d'entités à gérer par le serveur dans la plupart des sessions de jeu (720.000 au démarrage d’un serveur).
- Les entités peuvent atteindre 3 millions d'entités après une semaine de jeu.
J' en parlais justement la veille concernant les perfs en ADSL avec 25mo/s de bitrate, c' est compliqué
par exemple un vaisseau est constitué de plusieurs états (grille physique , armes rattachées , portes , hud, mfd , boucliers, lumières , propulseurs etc) , au fur et a mesure que tu utilises ton vaisseau selon les interactions que t'as de nouveau états qui sont crées et ainsi de suite
c'est de ça qu'il s'agit
T' as tout résumé mon Crunky d' amour, c' est précisément de ça qu' il s' agit, lol
Robert veut faire jouer des joueurs avec leurs co qui pompent autant qu' un film en 8K en streaming, forcément y a un couac en bout de chaîne, ça alors ! J' ai rarement vu une émission aussi éclatée, ils avouent littéralement leur échec et vous applaudissez, le monde à l' envers
Le 15 novembre 2024 à 18:30:36 :
Le 15 novembre 2024 à 18:29:12 :
Le 15 novembre 2024 à 16:48:05 :
On savait déjà depuis un moment que tout les problèmes que le SM etait censé régler, le lag, la desync, les PNJ a la rue, et tout les bugs lié a la charge serveurs, ne le seraient pas,D'ailleurs si en 2018 / 2020 / 2022 on entendait toujours "le SM va régler ca" , plus le SM se rapprochait moins on l'entendait, car oui c'etait évident que ca ne réglerait rien, certainement pas 12 ans de spagheti code,
Les PNJ sont toujours la à t-bag sur les tables ou faire face à un mur, toujours impossible de se faire servir un verre par les fameux barman implémenté ya 5 ans, toujours un lag de malade pour chaque action, toujours une desync qui rend les combat fps pathétique etc...
Mais bon maintenant on a tout ces problèmes sur deux systèmes et avec 300 /600 personnes par shard, PROGRES
Maintenant c'est parti pour la road to 1.0 qui va durer une nouvelle décennie.
D'ici la ils vont très probablement dépasser les 2 milliards de financement et les filles de CR seront assez grande pour avoir un poste a la direction a coté de sa femme et de son frère.
Franchement y'a rien à dire de + t'as tout résumé, difficile d'être optimiste même si y'a une évolution mais elle est tellement minime, y'a aucun jeu multi qui en 10 ans n'a pas évolué sur les PNJ qui sont éclaté. On a jamais vu SC avec des PNJ normaux ne serait ce que quelques heures.
bah, en fait si ha ha, on voit que tu touches pas au jeu ni ne regarde des stream ^^ (comme tout les hatter plus haut.)
C'est compliqué de débattre quand chaque personne va mettre sa pancarte HATERZ à tout bout de champ...
Pour ta gouverne je joue ET je regarde des streams, j'vais même aller plus loin, je bouffe du Star Citizen depuis des mois (je fais des pauses de plusieurs mois et je reviens torché le game quelques mois)
Depuis 2013 heureusement qu'il y a eu des changements mais pour les PNJ AUCUN changement, faut vraiment justement pas jouer au jeu ou alors ne rien voir, ne rien entendre et faire comme si tout allait bien pour nié cette vérité. Les PNJ à cause des serveurs sont débile, que ce soit en dogfight avec les TP, des fois ils te tirent dessus et des fois ils s'arrêtent en plein milieu pour rien, qu'en FPS ou il suffit d'un gun et de rush en solo les bunkers.
On a jamais jouer correctement au jeu mais on y joue quand même car on l'aime.
La seule évolution de PNJ constatée est ceux en pose caca dans les centre de distrib en train de tractor beam le plafond
Ceci étant dit, ok je concède que ce ne sont pas les paquets de chips le problème mais bel et bien les différents états propres à chaque entité mais le SM était censé adresser le problème justement en n'envoyant au client que les infos à 'proximité'.
Donc pourquoi ils nous parlent des entités dans l'entièreté du système Stanton?
Le 15 novembre 2024 à 23:11:59 :
Le 15 novembre 2024 à 18:30:36 :
Le 15 novembre 2024 à 18:29:12 :
Le 15 novembre 2024 à 16:48:05 :
On savait déjà depuis un moment que tout les problèmes que le SM etait censé régler, le lag, la desync, les PNJ a la rue, et tout les bugs lié a la charge serveurs, ne le seraient pas,D'ailleurs si en 2018 / 2020 / 2022 on entendait toujours "le SM va régler ca" , plus le SM se rapprochait moins on l'entendait, car oui c'etait évident que ca ne réglerait rien, certainement pas 12 ans de spagheti code,
Les PNJ sont toujours la à t-bag sur les tables ou faire face à un mur, toujours impossible de se faire servir un verre par les fameux barman implémenté ya 5 ans, toujours un lag de malade pour chaque action, toujours une desync qui rend les combat fps pathétique etc...
Mais bon maintenant on a tout ces problèmes sur deux systèmes et avec 300 /600 personnes par shard, PROGRES
Maintenant c'est parti pour la road to 1.0 qui va durer une nouvelle décennie.
D'ici la ils vont très probablement dépasser les 2 milliards de financement et les filles de CR seront assez grande pour avoir un poste a la direction a coté de sa femme et de son frère.
Franchement y'a rien à dire de + t'as tout résumé, difficile d'être optimiste même si y'a une évolution mais elle est tellement minime, y'a aucun jeu multi qui en 10 ans n'a pas évolué sur les PNJ qui sont éclaté. On a jamais vu SC avec des PNJ normaux ne serait ce que quelques heures.
bah, en fait si ha ha, on voit que tu touches pas au jeu ni ne regarde des stream ^^ (comme tout les hatter plus haut.)
C'est compliqué de débattre quand chaque personne va mettre sa pancarte HATERZ à tout bout de champ...
Pour ta gouverne je joue ET je regarde des streams, j'vais même aller plus loin, je bouffe du Star Citizen depuis des mois (je fais des pauses de plusieurs mois et je reviens torché le game quelques mois)Depuis 2013 heureusement qu'il y a eu des changements mais pour les PNJ AUCUN changement, faut vraiment justement pas jouer au jeu ou alors ne rien voir, ne rien entendre et faire comme si tout allait bien pour nié cette vérité. Les PNJ à cause des serveurs sont débile, que ce soit en dogfight avec les TP, des fois ils te tirent dessus et des fois ils s'arrêtent en plein milieu pour rien, qu'en FPS ou il suffit d'un gun et de rush en solo les bunkers.
On a jamais jouer correctement au jeu mais on y joue quand même car on l'aime.
Sans oublier les joueurs russes, américains et chinois qui viennent se téléporter sur les serveurs EU
Et inversement, bien évidemment, on ne voit ça que sur Star Citizen, le jeu du progrès du millénaire de luxe, c' est génial d' avoir un taux d' interpolation à 500 MILLISECONDES, tu peux te balader sur n' importe quel serveur du monde sans être impacté par le lag, mais quelle est donc cette magie made in CIG qui arrive à gommer la latence en rajoutant plus de latence ???
Ce projet n' a littéralement aucun avenir, aucune direction, aucune cohérence, aucune vision
Le 15 novembre 2024 à 16:48:05 :
On savait déjà depuis un moment que tout les problèmes que le SM etait censé régler, le lag, la desync, les PNJ a la rue, et tout les bugs lié a la charge serveurs, ne le seraient pas,D'ailleurs si en 2018 / 2020 / 2022 on entendait toujours "le SM va régler ca" , plus le SM se rapprochait moins on l'entendait, car oui c'etait évident que ca ne réglerait rien, certainement pas 12 ans de spagheti code,
Les PNJ sont toujours la à t-bag sur les tables ou faire face à un mur, toujours impossible de se faire servir un verre par les fameux barman implémenté ya 5 ans, toujours un lag de malade pour chaque action, toujours une desync qui rend les combat fps pathétique etc...
Mais bon maintenant on a tout ces problèmes sur deux systèmes et avec 300 /600 personnes par shard, PROGRES
Maintenant c'est parti pour la road to 1.0 qui va durer une nouvelle décennie.
Une pointe d'amertume ?
Je remarque comme un léger changement dans le ton, tout de même
Vieux motard que jamais, j'ai envie de dire
welcome to the club
D'ici la ils vont très probablement dépasser les 2 milliards de financement et les filles de CR seront assez grande pour avoir un poste a la direction a coté de sa femme et de son frère.
Une belle brochette, sans compter Ortwin Freyermuth
L'affaire de la VIP Prod, toussa toussa
Ils doivent emplâtrer graaaave
De toute façon, ils vont annoncer doucement une porte de sortie, c'est dans le contrat hin
On verra bien laquelle ?
On s'approche doucement, mais surement
Quelle beauté, quelque part, de contempler cette douille intersidérale, et la myriade de ses mécanismes huilés et complexes, du grand art, dans le domaine
Sacré marathon, par contre
Le 16 novembre 2024 à 00:15:17 :
De toute façon, ils vont annoncer doucement une porte de sortie, c'est dans le contrat hin
On verra bien laquelle ?On s'approche doucement, mais surement
Tellement, et tout le monde s' en rend déjà compte
C' est vraiment n' importe quoi cette vidéo en terme de communication, la musique, vous vous rendez compte de l' utilisation de la musique dans cet ISC, la mise en scène, le montage, Terrada ???
Ils ont poussé tous les curseurs sensitifs à fond pour époustoufler le spectateur, une synthèse
Le passage à la 4.0 et son code pété va achever SC, les gens vont se révolter avec l' état du meshing qui plante H24 et les perfs aux fraises qui seront bien pires que sur la live, SC va mourir lentement mais sûrement ...
Le 16 novembre 2024 à 00:22:59 :
Le 16 novembre 2024 à 00:15:17 :
De toute façon, ils vont annoncer doucement une porte de sortie, c'est dans le contrat hin
On verra bien laquelle ?On s'approche doucement, mais surement
Tellement, et tout le monde s' en rend déjà compte
C' est vraiment n' importe quoi cette vidéo en terme de communication, la musique, vous vous rendez compte de l' utilisation de la musique dans cet ISC, la mise en scène, le montage, Terrada ???
Ils ont poussé tous les curseurs sensitifs à fond pour époustoufler le spectateur, une synthèse
Le passage à la 4.0 et son code pété va achever SC, les gens vont se révolter avec l' état du meshing qui plante H24 et les perfs aux fraises qui seront bien pires que sur la live, SC va mourir lentement mais sûrement ...
Prévu depuis les TOS 2016 / 2017
d'après les platistes complotistes déséquilibrés que nous sommes
Et le pire c'est que la prophétie va se réaliser
C'est juste des barres, en fait
Vont ils seulement réussir à sortir SQ42 ? J'ai de sérieux doutes ... Tout est possible, même le pire
Celle là, je l'avais pas vu venir ! Rien que le 2025 dans ta face ... C'est énorme
c' est génial d' avoir un taux d' interpolation à 500 MILLISECONDES
Qu' ils suppriment déjà leurs 500millisecondes d' interp qu 'on rigole, la plupart des jeux FPS tournent entre 50 et 100ms d' interpolation, CIG utilise 5 à 10 fois plus de délai d' interpolation qu' un jeu de tir moyen, ça participe au lag, au " bégaiement ", ça atténue la charge .
Qu' ils descendent déjà à 250millisecondes, à -50% d' interpolation ( = +50% de charge )
Pas besoin d' être un génie ou dev réseau pour capter le scam
Le 16 novembre 2024 à 00:26:33 :
Le 16 novembre 2024 à 00:22:59 :
Le 16 novembre 2024 à 00:15:17 :
De toute façon, ils vont annoncer doucement une porte de sortie, c'est dans le contrat hin
On verra bien laquelle ?On s'approche doucement, mais surement
Tellement, et tout le monde s' en rend déjà compte
C' est vraiment n' importe quoi cette vidéo en terme de communication, la musique, vous vous rendez compte de l' utilisation de la musique dans cet ISC, la mise en scène, le montage, Terrada ???
Ils ont poussé tous les curseurs sensitifs à fond pour époustoufler le spectateur, une synthèse
Le passage à la 4.0 et son code pété va achever SC, les gens vont se révolter avec l' état du meshing qui plante H24 et les perfs aux fraises qui seront bien pires que sur la live, SC va mourir lentement mais sûrement ...
Prévu depuis les TOS 2016 / 2017
d'après les platistes complotistes déséquilibrés que nous sommesEt le pire c'est que la prophétie va se réaliser
C'est juste des barres, en fait
0 dose dans mes veines inviolées à l' ARNmessager, merci CIG de m' avoir éveillé au scam
Le 16 novembre 2024 à 00:31:35 :
Le 16 novembre 2024 à 00:26:33 :
Le 16 novembre 2024 à 00:22:59 :
Le 16 novembre 2024 à 00:15:17 :
De toute façon, ils vont annoncer doucement une porte de sortie, c'est dans le contrat hin
On verra bien laquelle ?On s'approche doucement, mais surement
Tellement, et tout le monde s' en rend déjà compte
C' est vraiment n' importe quoi cette vidéo en terme de communication, la musique, vous vous rendez compte de l' utilisation de la musique dans cet ISC, la mise en scène, le montage, Terrada ???
Ils ont poussé tous les curseurs sensitifs à fond pour époustoufler le spectateur, une synthèse
Le passage à la 4.0 et son code pété va achever SC, les gens vont se révolter avec l' état du meshing qui plante H24 et les perfs aux fraises qui seront bien pires que sur la live, SC va mourir lentement mais sûrement ...
Prévu depuis les TOS 2016 / 2017
d'après les platistes complotistes déséquilibrés que nous sommesEt le pire c'est que la prophétie va se réaliser
C'est juste des barres, en fait
0 dose dans mes veines inviolées à l' ARNmessager, merci CIG de m' avoir éveillé au scam
A des échelles différentes
Mais oui, dans l'esprit, c'est peu ou prou les mêmes, je suis assez d'accord
C'était une bonne blague ça aussi
C' est vraiment n' importe quoi cette vidéo en terme de communication, la musique, vous vous rendez compte de l' utilisation de la musique dans cet ISC, la mise en scène, le montage, Terrada ???
Ils ont poussé tous les curseurs sensitifs à fond pour époustoufler le spectateur, une synthèse
C'est vrai que si ils en sont à foutre des extraits de terada dans leur montage putain c'est le signal du début de la fin
En plus, les extraits de streamers n'ont aucun rapport avec les propos tenus par les devs, dites moi que je ne suis pas le seul à avoir eu cette réflexion svp
Le 16 novembre 2024 à 00:28:27 :
c' est génial d' avoir un taux d' interpolation à 500 MILLISECONDES
Qu' ils suppriment déjà leurs 500millisecondes d' interp qu 'on rigole, la plupart des jeux FPS tournent entre 50 et 100ms d' interpolation, CIG utilise 5 à 10 fois plus de délai d' interpolation qu' un jeu de tir moyen, ça participe au lag, au " bégaiement ", ça atténue la charge .
Qu' ils descendent déjà à 250millisecondes, à -50% d' interpolation ( = +50% de charge )
Pas besoin d' être un génie ou dev réseau pour capter le scam
Nan mais il y a déjà juste 70 000 polygones rien que pour une vis de réacteur, donc bon
C'est déjà un miracle que ça "tourne"
Fallait juste pas les croire ... Sacré Holy Jesus Tech Roberts !
C'est sympa le chant des sirènes, mais ensuite ...
Le passage à la 4.0 et son code pété va achever SC, les gens vont se révolter avec l' état du meshing qui plante H24 et les perfs aux fraises qui seront bien pires que sur la live, SC va mourir lentement mais sûrement
Je ne suis pas d'accord. Ya aucune raison que les gens se révoltent, ya toujours aucun produit en 2025 et le financement ne s'est pas écrouler au fil des années au contraire.
Même si la 4.0 sera catastrophique, ceux qui financent et qui feed le projet se diront que c'est pas grave et que ça s'améliorera dans 2 ans etc etc. Et puis le studio est safe jusqu'en fin 2026. Tout le monde attendra SQ42.
Par contre quand ils vont reporter celui ci en fin 2026, oui là ça va être compliqué pour CIG. Mais il y aura toujours des gens pour les financer et les excuser. Pas autant surement, mais il y en aura toujours à cause de pleins de facteurs. L'argent mis en jeu par ces gens, le fait que c'est leur seul jeu dans la vie, le fait qu'ils aiment le jeu en l'état actuel etc etc.
Yen a qui postent ici juste pour se lire en faisant je ne sais quoi. Faudrait montrer ca a des specialistes, ya un article à sortir là.
Sinon Adry, heureusement qu'ils y a des gens optimisites et qui revent. Sinon le monde resterait enfermé au moyen age.
Et si ca foire, ben ca servira toujours à ceux qui essaieront derriere. C'est comme ca qu'on a toujours progressé. Pas seulement hissant sur des epaules de geants comme disait Newton, mais construisant petit a petit sur les ruines de leurs echecs.
Vous voyez, en vrai tout le monde serait ravi que SC se rate. Seulement avant de se rater faut essayer. Donc laissez les essayer en paix.