Le 21 mars 2024 à 11:48:36 :
Le 21 mars 2024 à 11:45:46 :
Le 21 mars 2024 à 11:39:41 :
Le 21 mars 2024 à 11:14:37 :
Si vous avez peur pour le tick rate ou autre truc technique, allez faire un post sur Spectrum ou reddit pour faire savoir aux dévs vos inquiétudes. Tourner en rond ici sur ce sujet n'apporte rien.C' est déjà fait, qu' est-ce que tu crois, toute la communauté PvP d' SC est déjà au courant que la diminution des vitesses, via l' instauration du Casu/Master/Arcade Mode, est liée en Grande Partie aux problèmes de tickrate et de Hitreg foireux
Et dans cette même communauté t' as qu' une infime partie des joueurs qui comprend réellement ce qu' il en retourne, et au milieu de tout ça t' as les devs qui font du damage control, c' est quelque chose Spectrum ces derniers temps
Bref, le problème est très loin d' être réglé
L'objectif de CIG c'est 30 tick. Ce qui est la norme pour un jeu de tir multi non compétitif. bf, fortnite, apex,cod etc. ont entre 20 et 45 tick.
Donc c'est quoi le débat ?Exact ! 30 tick c'est ce qui a toujours été prévu c'est tout à fait honorable et pour un jeu de l'envergure de SC, si ils y arrivent, c'est une révolution !
Pour ceux qui ne vont pas se la jouer au Boomer novice avec 1 supposé attaquant devant lui
Team forteress 2 c'etait 2 à 3 fois plus
Counter 130
Et puis serieux de quel envergure vous parler, l'envergure du vide spatial ?
Le vide sidéral du rien, ça a l'air de vraiment vous espirer mais un jeu ça doit etre rempli et pour l'instant t'as rien
Donc si un jour ils font quelques chose ca va encore alourdir les contraintes
Un lien spectrum sur ce sujet serait cool pour avoir le retour des dévs. J'ai hâte de lire ça.
Le 21 mars 2024 à 12:26:45 :
Un lien spectrum sur ce sujet serait cool pour avoir le retour des dévs. J'ai hâte de lire ça.
A voir comment ils se sont toujours comporter sans parler qu'ils sont de plus en plus dans le caca
ça va etre une auto-congratulation avec le Jared aux larmes pour un résultat médiocre avec de nouvelles promesses ça sera mieux dans quelques années
Le 21 mars 2024 à 12:25:34 :
Le 21 mars 2024 à 11:48:36 :
Le 21 mars 2024 à 11:45:46 :
Le 21 mars 2024 à 11:39:41 :
Le 21 mars 2024 à 11:14:37 :
Si vous avez peur pour le tick rate ou autre truc technique, allez faire un post sur Spectrum ou reddit pour faire savoir aux dévs vos inquiétudes. Tourner en rond ici sur ce sujet n'apporte rien.C' est déjà fait, qu' est-ce que tu crois, toute la communauté PvP d' SC est déjà au courant que la diminution des vitesses, via l' instauration du Casu/Master/Arcade Mode, est liée en Grande Partie aux problèmes de tickrate et de Hitreg foireux
Et dans cette même communauté t' as qu' une infime partie des joueurs qui comprend réellement ce qu' il en retourne, et au milieu de tout ça t' as les devs qui font du damage control, c' est quelque chose Spectrum ces derniers temps
Bref, le problème est très loin d' être réglé
L'objectif de CIG c'est 30 tick. Ce qui est la norme pour un jeu de tir multi non compétitif. bf, fortnite, apex,cod etc. ont entre 20 et 45 tick.
Donc c'est quoi le débat ?Exact ! 30 tick c'est ce qui a toujours été prévu c'est tout à fait honorable et pour un jeu de l'envergure de SC, si ils y arrivent, c'est une révolution !
Pour ceux qui ne vont pas se la jouer au Boomer novice avec 1 supposé attaquant devant lui
Team forteress 2 c'etait 2 à 3 fois plus
Counter 130Et puis serieux de quel envergure vous parler, l'envergure du vide spatial ?
Le vide sidéral du rien, ça a l'air de vraiment vous espirer mais un jeu ça doit etre rempli et pour l'instant t'as rienDonc si un jour ils font quelques chose ca va encore alourdir les contraintes
Donc d'un côté tu exiges un tick de 120 comme counter strik et team fortress 2. De l'autre tu réclame 10000000 joueurs par systeme comme Eve online. Tu sais pertinemment que ce n'est pas possible.
C'est beaucoup d'exigence pour un mec ayant crié au SC killer après avoir vu un trailler de Starfield et bu goulument les paroles de Todd howard
Plutôt que cette ridicule fuite en avant, il serait plus opportun de faire amende honorable.
plus aigri tu meurs
Tout le monde sait que CIG feront ce qu'ils veulent, avec évidemment les contraintes: techniques, budgétaires, manageriales, demandes des joueurs, etc etc...
Et ta 4 salés qui bouclent ici et là... Je vous vois comme le fou du bus. On le connaît tous, il fait peur aux ptites vieilles et pitié aux autres.
CIG vont suivre leur route avec leur contrainte et voilà. Ceux qui apprécieront tant mieux, ceux qui n'apprécieront pas tant pis. Et le fou du bus il lui faut une thérapie mais c'est pas dans le bus qu'il va la trouver, donc il va continuer de boucler.
Et donc à part boucler sur le hitreg, il y a pas moyen d’avoir un lien de tes posts Spectrum ?
Bon, il est où Excel hein ??
Le 21 mars 2024 à 12:57:34 :
Et donc à part boucler sur le hitreg, il y a pas moyen d’avoir un lien de tes posts Spectrum ?
Bien sur que non, vous le savez tous très bien. Sinon vous pouvez les blacklist et les ignorer, quand ils verront que plus personne ne leur répond ils s'en iront.
C'est beaucoup d'exigence pour un mec ayant crié au SC killer après avoir vu un trailler de Starfield et bu goulument les paroles de Todd howard
Ce coup bas
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/master-mode-and-the-need-for-multiple-speeds-from-
Là, c' est le moment où je fais passer Yogi pour un con :
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/master-mode-and-the-need-for-multiple-speeds-from-/5607690
What pushed you to develop a flight model focused on very high speeds for years knowing full well that it could cause a serious problem at the network level ?
traduction :
-Dis Yogi, qu' est-ce qui vous a poussé à nous proposer du dogfight à très haute vitesse pendant 10 ans en sachant pertinemment que ton tickrate, ton taux de rafraîchissement serveur ne te permettait pas d' atteindre un degré de précision suffisant pour un jeu de tir en ligne à ces vitesse démentielles ??? Hein, mon très cher Yogigi ???
Sinon vous pouvez regarder mon historique, hein
Recherchez des références au tickrate et son impact sur le hitreg avant mon intervention sur Spectrum, vous n' en trouverez aucune pour la simple et bonne raison que j' ai été le premier à mettre cette caractéristique de merde en avant et à appuyer dessus constamment pour le faire savoir
J' ai rien à prouver, tout ce que j' ai annoncé s' est produit, échec et mat, j' ai gagné
Comme dit yogi, la raison semble être plus axée gameplay que networking. J'attends de voir ce que ça va donner ingame dans son entièreté et ils vont prendre des feedbacks en compte. C'est pas définitif
Le 21 mars 2024 à 14:01:54 :
Comme dit yogi, la raison semble être plus axée gameplay que networking. J'attends de voir ce que ça va donner ingame dans son entièreté et ils vont prendre des feedbacks en compte. C'est pas définitif
Relecture douloureuse :
You consider tickrate to be a separate and secondary issue in a " fast " FPS with component targeting and physicalized damages ? How do you intend to address this main factor of inaccuracy ?
Là, je lui pose la colle ... tu fais comment pour rendre viable ton système de visé et tes dégâts physicalisés avec un tel niveau d' imprécision ???
Allez lire sa réponse ... juste lisez, moi je lis/écoute plus face à un tel niveau de déni/mensonge
Je lui mets le nez dans sa merde : " regarde ton tick de merde, tu vas faire comment avec tes dégâts physicalisés " ??? Et le mec me répond : " la précision est importante pour nous " ... non, juste non ...
Quand tu vois le niveau de sa réponse, tu réponds pas à ça, tu peux pas le faire de façon civilisée
Du coup selon toi ils vont juste sortir un plan définitif sans améliorer leur contenu?
Le 21 mars 2024 à 14:16:15 :
Le 21 mars 2024 à 14:01:54 :
Comme dit yogi, la raison semble être plus axée gameplay que networking. J'attends de voir ce que ça va donner ingame dans son entièreté et ils vont prendre des feedbacks en compte. C'est pas définitifRelecture douloureuse :
You consider tickrate to be a separate and secondary issue in a " fast " FPS with component targeting and physicalized damages ? How do you intend to address this main factor of inaccuracy ?
Là, je lui pose la colle ... tu fais comment pour rendre viable ton système de visé et tes dégâts physicalisés avec un tel niveau d' imprécision ???
Allez lire sa réponse ... juste lisez, moi je lis/écoute plus face à un tel niveau de déni/mensonge
Je lui mets le nez dans sa merde : " regarde ton tick de merde, tu vas faire comment avec tes dégâts physicalisés " ??? Et le mec me répond : " la précision est importante pour nous " ... non, juste non ...
Quand tu vois le niveau de sa réponse, tu réponds pas à ça, tu peux pas le faire de façon civilisée
En développant un netcode ? comme tout jeu en ligne ? magique hein ? et un peu plus compliqué que de réduire ça au tickrate.
Pour le reste augmenter le tickrate ça a un cout pour info. Rien que pour l'interpolation derrière. C'est une chose d'avoir 128 tick sur un jeu 5vs5 sur une petit carte, c'est pas la même chose sur un Battlefield avec la physique etc.
Le 21 mars 2024 à 12:42:28 :
Le 21 mars 2024 à 12:25:34 :
Le 21 mars 2024 à 11:48:36 :
Le 21 mars 2024 à 11:45:46 :
Le 21 mars 2024 à 11:39:41 :
> Le 21 mars 2024 à 11:14:37 :
>Si vous avez peur pour le tick rate ou autre truc technique, allez faire un post sur Spectrum ou reddit pour faire savoir aux dévs vos inquiétudes. Tourner en rond ici sur ce sujet n'apporte rien.
C' est déjà fait, qu' est-ce que tu crois, toute la communauté PvP d' SC est déjà au courant que la diminution des vitesses, via l' instauration du Casu/Master/Arcade Mode, est liée en Grande Partie aux problèmes de tickrate et de Hitreg foireux
Et dans cette même communauté t' as qu' une infime partie des joueurs qui comprend réellement ce qu' il en retourne, et au milieu de tout ça t' as les devs qui font du damage control, c' est quelque chose Spectrum ces derniers temps
Bref, le problème est très loin d' être réglé
L'objectif de CIG c'est 30 tick. Ce qui est la norme pour un jeu de tir multi non compétitif. bf, fortnite, apex,cod etc. ont entre 20 et 45 tick.
Donc c'est quoi le débat ?Exact ! 30 tick c'est ce qui a toujours été prévu c'est tout à fait honorable et pour un jeu de l'envergure de SC, si ils y arrivent, c'est une révolution !
Pour ceux qui ne vont pas se la jouer au Boomer novice avec 1 supposé attaquant devant lui
Team forteress 2 c'etait 2 à 3 fois plus
Counter 130Et puis serieux de quel envergure vous parler, l'envergure du vide spatial ?
Le vide sidéral du rien, ça a l'air de vraiment vous espirer mais un jeu ça doit etre rempli et pour l'instant t'as rienDonc si un jour ils font quelques chose ca va encore alourdir les contraintes
Donc d'un côté tu exiges un tick de 120 comme counter strik et team fortress 2. De l'autre tu réclame 10000000 joueurs par systeme comme Eve online. Tu sais pertinemment que ce n'est pas possible.
C'est beaucoup d'exigence pour un mec ayant crié au SC killer après avoir vu un trailler de Starfield et bu goulument les paroles de Todd howard
Plutôt que cette ridicule fuite en avant, il serait plus opportun de faire amende honorable.
Non mais c' est pas qu' une question purement de tick, c' est un ensemble, ça rentre dans un système de paramétrage global, tu construis par une Ferrari avec un moteur de 2CV, c' est tout ...
Tu dois avoir à minima une précision d' un mètre, ça me semble être le strict minimum requis pour des combats spatiaux précis qui impliquent des vaisseaux, des dégâts physicalisés impactants, du ciblage de composants et accessoirement de la perma-death, une marge d' imprécision de +/- un mètre à vitesse de combat max, je pense pas que c' est énorme comme niveau d' exigence, non ???
Un mètre, à peu de chose près la valeur cubique d' un corps humain
30 mètres/s ( 108 Kilomètres / heure ) : 30 ticks/s = 1 mètre par tick
Pour obtenir un niveau de précision suffisant à 30 ticks, les vaisseaux d' SC devraient voler à 108 Km/h max
C' est pour ça qu' un jeu comme PS2 se permet du 60ticks variables à +/- 200km/h avec ses ESFs
Bref, quand t' as approximativement 10 mètres d' imprécision théorique, et qu' en plus tu te dis que le tickrate peut varier et venir complètement détraquer ton système de visé ( assisté ) et la façon dont tes frappes, tes hits, tes coups seront perçus par le serveur et inversement pour l' autre joueur ... là, ça devient terrorisant
30 mètres/s ( 108 Kilomètres / heure ) : 30 ticks/s = 1 mètre par tick
Pour obtenir un niveau de précision suffisant à 30 ticks, les vaisseaux d' SC devraient voler à 108 Km/h max
C' est pour ça qu' un jeu comme PS2 se permet du 60ticks variables à +/- 200km/h avec ses ESFs
Bref, quand t' as approximativement 10 mètres d' imprécision théorique, et qu' en plus tu te dis que le tickrate peut varier et venir complètement détraquer ton système de visé ( assisté ) et la façon dont tes frappes, tes hits, tes coups seront perçus par le serveur et inversement pour l' autre joueur ... là, ça devient terrorisant
Ne va pas les embrouiller dejà qu'ils ne comprennent rien à part les promesses de leur gourou
Le 21 mars 2024 à 14:52:30 :
Le 21 mars 2024 à 12:42:28 :
Le 21 mars 2024 à 12:25:34 :
Le 21 mars 2024 à 11:48:36 :
Le 21 mars 2024 à 11:45:46 :
> Le 21 mars 2024 à 11:39:41 :
>> Le 21 mars 2024 à 11:14:37 :
> >Si vous avez peur pour le tick rate ou autre truc technique, allez faire un post sur Spectrum ou reddit pour faire savoir aux dévs vos inquiétudes. Tourner en rond ici sur ce sujet n'apporte rien.
>
> C' est déjà fait, qu' est-ce que tu crois, toute la communauté PvP d' SC est déjà au courant que la diminution des vitesses, via l' instauration du Casu/Master/Arcade Mode, est liée en Grande Partie aux problèmes de tickrate et de Hitreg foireux
>
> Et dans cette même communauté t' as qu' une infime partie des joueurs qui comprend réellement ce qu' il en retourne, et au milieu de tout ça t' as les devs qui font du damage control, c' est quelque chose Spectrum ces derniers temps
>
> Bref, le problème est très loin d' être réglé
L'objectif de CIG c'est 30 tick. Ce qui est la norme pour un jeu de tir multi non compétitif. bf, fortnite, apex,cod etc. ont entre 20 et 45 tick.
Donc c'est quoi le débat ?Exact ! 30 tick c'est ce qui a toujours été prévu c'est tout à fait honorable et pour un jeu de l'envergure de SC, si ils y arrivent, c'est une révolution !
Pour ceux qui ne vont pas se la jouer au Boomer novice avec 1 supposé attaquant devant lui
Team forteress 2 c'etait 2 à 3 fois plus
Counter 130Et puis serieux de quel envergure vous parler, l'envergure du vide spatial ?
Le vide sidéral du rien, ça a l'air de vraiment vous espirer mais un jeu ça doit etre rempli et pour l'instant t'as rienDonc si un jour ils font quelques chose ca va encore alourdir les contraintes
Donc d'un côté tu exiges un tick de 120 comme counter strik et team fortress 2. De l'autre tu réclame 10000000 joueurs par systeme comme Eve online. Tu sais pertinemment que ce n'est pas possible.
C'est beaucoup d'exigence pour un mec ayant crié au SC killer après avoir vu un trailler de Starfield et bu goulument les paroles de Todd howard
Plutôt que cette ridicule fuite en avant, il serait plus opportun de faire amende honorable.
Non mais c' est pas qu' une question purement de tick, c' est un ensemble, ça rentre dans un système de paramétrage global, tu construis par une Ferrari avec un moteur de 2CV, c' est tout ...
- Il faut que tu cibles des vaisseaux de plusieurs mètres
- il faut que tu cibles des composants d' un mètre
Tu dois avoir à minima une précision d' un mètre, ça me semble être le strict minimum requis pour des combats spatiaux précis qui impliquent des vaisseaux, des dégâts physicalisés impactants, du ciblage de composants et accessoirement de la perma-death, une marge d' imprécision de +/- un mètre à vitesse de combat max, je pense pas que c' est énorme comme niveau d' exigence, non ???
Un mètre, à peu de chose près la valeur cubique d' un corps humain
30 mètres/s ( 108 Kilomètres / heure ) : 30 ticks/s = 1 mètre par tick
Pour obtenir un niveau de précision suffisant à 30 ticks, les vaisseaux d' SC devraient voler à 108 Km/h max
C' est pour ça qu' un jeu comme PS2 se permet du 60ticks variables à +/- 200km/h avec ses ESFs
Bref, quand t' as approximativement 10 mètres d' imprécision théorique, et qu' en plus tu te dis que le tickrate peut varier et venir complètement détraquer ton système de visé ( assisté ) et la façon dont tes frappes, tes hits, tes coups seront perçus par le serveur et inversement pour l' autre joueur ... là, ça devient terrorisant
J'entends bien tes arguments et ce que t'as dit sur le Spectrum est intéressant même si tu me fais rire avec ces stickers d'homelander
Mais ton erreur et là où je trouve que c'est assez pénible est que tu boucles constamment sur le même sujet en partant du principe que cig ne va pas s'améliorer alors qu'ils ont aussi l'équipe de chez turbulent, ces derniers ne sont pas des tanches
Le 21 mars 2024 à 15:18:37 :
Le 21 mars 2024 à 14:52:30 :
Le 21 mars 2024 à 12:42:28 :
Le 21 mars 2024 à 12:25:34 :
Le 21 mars 2024 à 11:48:36 :
> Le 21 mars 2024 à 11:45:46 :
>> Le 21 mars 2024 à 11:39:41 :
> >> Le 21 mars 2024 à 11:14:37 :
> > >Si vous avez peur pour le tick rate ou autre truc technique, allez faire un post sur Spectrum ou reddit pour faire savoir aux dévs vos inquiétudes. Tourner en rond ici sur ce sujet n'apporte rien.
> >
> > C' est déjà fait, qu' est-ce que tu crois, toute la communauté PvP d' SC est déjà au courant que la diminution des vitesses, via l' instauration du Casu/Master/Arcade Mode, est liée en Grande Partie aux problèmes de tickrate et de Hitreg foireux
> >
> > Et dans cette même communauté t' as qu' une infime partie des joueurs qui comprend réellement ce qu' il en retourne, et au milieu de tout ça t' as les devs qui font du damage control, c' est quelque chose Spectrum ces derniers temps
> >
> > Bref, le problème est très loin d' être réglé
>
> L'objectif de CIG c'est 30 tick. Ce qui est la norme pour un jeu de tir multi non compétitif. bf, fortnite, apex,cod etc. ont entre 20 et 45 tick.
> Donc c'est quoi le débat ?
Exact ! 30 tick c'est ce qui a toujours été prévu c'est tout à fait honorable et pour un jeu de l'envergure de SC, si ils y arrivent, c'est une révolution !
Pour ceux qui ne vont pas se la jouer au Boomer novice avec 1 supposé attaquant devant lui
Team forteress 2 c'etait 2 à 3 fois plus
Counter 130Et puis serieux de quel envergure vous parler, l'envergure du vide spatial ?
Le vide sidéral du rien, ça a l'air de vraiment vous espirer mais un jeu ça doit etre rempli et pour l'instant t'as rienDonc si un jour ils font quelques chose ca va encore alourdir les contraintes
Donc d'un côté tu exiges un tick de 120 comme counter strik et team fortress 2. De l'autre tu réclame 10000000 joueurs par systeme comme Eve online. Tu sais pertinemment que ce n'est pas possible.
C'est beaucoup d'exigence pour un mec ayant crié au SC killer après avoir vu un trailler de Starfield et bu goulument les paroles de Todd howard
Plutôt que cette ridicule fuite en avant, il serait plus opportun de faire amende honorable.
Non mais c' est pas qu' une question purement de tick, c' est un ensemble, ça rentre dans un système de paramétrage global, tu construis par une Ferrari avec un moteur de 2CV, c' est tout ...
- Il faut que tu cibles des vaisseaux de plusieurs mètres
- il faut que tu cibles des composants d' un mètre
Tu dois avoir à minima une précision d' un mètre, ça me semble être le strict minimum requis pour des combats spatiaux précis qui impliquent des vaisseaux, des dégâts physicalisés impactants, du ciblage de composants et accessoirement de la perma-death, une marge d' imprécision de +/- un mètre à vitesse de combat max, je pense pas que c' est énorme comme niveau d' exigence, non ???
Un mètre, à peu de chose près la valeur cubique d' un corps humain
30 mètres/s ( 108 Kilomètres / heure ) : 30 ticks/s = 1 mètre par tick
Pour obtenir un niveau de précision suffisant à 30 ticks, les vaisseaux d' SC devraient voler à 108 Km/h max
C' est pour ça qu' un jeu comme PS2 se permet du 60ticks variables à +/- 200km/h avec ses ESFs
Bref, quand t' as approximativement 10 mètres d' imprécision théorique, et qu' en plus tu te dis que le tickrate peut varier et venir complètement détraquer ton système de visé ( assisté ) et la façon dont tes frappes, tes hits, tes coups seront perçus par le serveur et inversement pour l' autre joueur ... là, ça devient terrorisant
J'entends bien tes arguments et ce que t'as dit sur le Spectrum est intéressant même si tu me fais rire avec ces stickers d'homelander
Mais ton erreur et là où je trouve que c'est assez pénible est que tu boucles constamment sur le même sujet en partant du principe que cig ne va pas s'améliorer alors qu'ils ont aussi l'équipe de chez turbulent, ces derniers ne sont pas des tanches
Mais ça fait plus de 10 ans qu'ils nous mènent en bateau CIG a soit disant la solution, puis plus rien puis ils la cherchent
Au final ils accouchent d'un truc catastrophique qu'ils promettent d'arranger un jour
A mon avis l'equipe de turbulent ils se sont cassés depuis longtemps quand ils ont vu les phénomènes
Donc YouNus et Saucisson on a bien compris CIG sont des menteurs; des escrocs; ni arriveront jamais ....
Je pense avoir saisi comme tout le monde ici le fond de votre pensé (plus ou moins bien sur)
Mais la question du coup c'est :" et ?????"
Ok ils sont nul tout ca tout ca et alors vous voulez les remplacer ?!
Nous convertir pour que nous devenions nous aussi des haters ?!
Sauver le monde ?!
ou juste nous empêcher de nous regrouper autour d'un sujet que nous aimons tranquillement ?!