Il peut y avoir les deux ? Systémique et organique ? Genre transporter du cargo (organique donc) mais le joueur peut choisir comment le faire ? Systémique : Choix du vaisseau, route sûre plus longue ou plus dangereuse mais plus courte, variables des environnements (mauvaise météo à l’arrivée de la planète, contrôle des flics etc) ?
Le 15 mars 2021 à 18:42:20 Cthulhus a écrit :
Il peut y avoir les deux ? Systémique et organique ? Genre transporter du cargo (organique donc) mais le joueur peut choisir comment le faire ? Systémique : Choix du vaisseau, route sûre plus longue ou plus dangereuse mais plus courte, variables des environnements (mauvaise météo à l’arrivée de la planète, contrôle des flics etc) ?
Bien sure d'ailleurs les deux sont complémentaires
Le 15 mars 2021 à 16:27:45 crunky972_ a écrit :
Le 15 mars 2021 à 15:07:16 The-stampede a écrit :
D'ailleurs, c'est quoi la définition exacte pour "gameplay systémique" et "gameplay organique" ?J'ai l'impression que ces termes sont utilisés parfois à tord et à travers pour tout et rien dire...
gameplay systémique = c'est un gameplay flexible qui n'est pas entièrement contrôlé de A a Z par le game designer , donc qui n'est pas figé
un exemple : un gameplay de conduite
Si la conduite de mon véhicule change de façon dynamique en fonction des paramètres de l’environnement dans lequel évolue le véhicule comme la gravité et la nature du terrain ben c'est un gameplay systémique
la conduite et le comportement du véhicule ne sont donc pas définis arbitrairement par le game designer mais par des paramètres du jeuUn gameplay organique est un gameplay faisant appel a des interactions physique avec des entités physiques : par exemple je dois transporter du cargo . Ben je vais récupérer le cargo qui est modélisé dans l'univers et le déplacer physiquement dans l'univers plutôt que d'avoir des entités "virtuelles" qui n’apparaissent que dans des menus
ça c'est un gameplay organique
Merci pour ces précisions.
Bon, reste plus qu'à élucider le fameux "Core"
Le 15 mars 2021 à 18:48:55 Ptiteazn a écrit :
Le 15 mars 2021 à 16:27:45 crunky972_ a écrit :
Le 15 mars 2021 à 15:07:16 The-stampede a écrit :
D'ailleurs, c'est quoi la définition exacte pour "gameplay systémique" et "gameplay organique" ?J'ai l'impression que ces termes sont utilisés parfois à tord et à travers pour tout et rien dire...
gameplay systémique = c'est un gameplay flexible qui n'est pas entièrement contrôlé de A a Z par le game designer , donc qui n'est pas figé
un exemple : un gameplay de conduite
Si la conduite de mon véhicule change de façon dynamique en fonction des paramètres de l’environnement dans lequel évolue le véhicule comme la gravité et la nature du terrain ben c'est un gameplay systémique
la conduite et le comportement du véhicule ne sont donc pas définis arbitrairement par le game designer mais par des paramètres du jeuUn gameplay organique est un gameplay faisant appel a des interactions physique avec des entités physiques : par exemple je dois transporter du cargo . Ben je vais récupérer le cargo qui est modélisé dans l'univers et le déplacer physiquement dans l'univers plutôt que d'avoir des entités "virtuelles" qui n’apparaissent que dans des menus
ça c'est un gameplay organiqueMerci pour ces précisions.
Bon, reste plus qu'à élucider le fameux "Core"
Le Core c'est comme le systémique et l'organique, ça n'existe pas dans SC
Le 15 mars 2021 à 16:27:45 crunky972_ a écrit :
Le 15 mars 2021 à 15:07:16 The-stampede a écrit :
D'ailleurs, c'est quoi la définition exacte pour "gameplay systémique" et "gameplay organique" ?J'ai l'impression que ces termes sont utilisés parfois à tord et à travers pour tout et rien dire...
gameplay systémique = c'est un gameplay flexible qui n'est pas entièrement contrôlé de A a Z par le game designer , donc qui n'est pas figé
un exemple : un gameplay de conduite
Si la conduite de mon véhicule change de façon dynamique en fonction des paramètres de l’environnement dans lequel évolue le véhicule comme la gravité et la nature du terrain ben c'est un gameplay systémique
la conduite et le comportement du véhicule ne sont donc pas définis arbitrairement par le game designer mais par des paramètres du jeuUn gameplay organique est un gameplay faisant appel a des interactions physique avec des entités physiques : par exemple je dois transporter du cargo . Ben je vais récupérer le cargo qui est modélisé dans l'univers et le déplacer physiquement dans l'univers plutôt que d'avoir des entités "virtuelles" qui n’apparaissent que dans des menus
ça c'est un gameplay organique
Y’a ces 2 types de gameplay dans ED...
Le 15 mars 2021 à 21:18:10 Time0ut a écrit :
Le 15 mars 2021 à 16:27:45 crunky972_ a écrit :
Le 15 mars 2021 à 15:07:16 The-stampede a écrit :
D'ailleurs, c'est quoi la définition exacte pour "gameplay systémique" et "gameplay organique" ?J'ai l'impression que ces termes sont utilisés parfois à tord et à travers pour tout et rien dire...
gameplay systémique = c'est un gameplay flexible qui n'est pas entièrement contrôlé de A a Z par le game designer , donc qui n'est pas figé
un exemple : un gameplay de conduite
Si la conduite de mon véhicule change de façon dynamique en fonction des paramètres de l’environnement dans lequel évolue le véhicule comme la gravité et la nature du terrain ben c'est un gameplay systémique
la conduite et le comportement du véhicule ne sont donc pas définis arbitrairement par le game designer mais par des paramètres du jeuUn gameplay organique est un gameplay faisant appel a des interactions physique avec des entités physiques : par exemple je dois transporter du cargo . Ben je vais récupérer le cargo qui est modélisé dans l'univers et le déplacer physiquement dans l'univers plutôt que d'avoir des entités "virtuelles" qui n’apparaissent que dans des menus
ça c'est un gameplay organiqueY’a ces 2 types de gameplay dans ED...
Depuis quand le cargo dans elite est physique ?
comment peut il avoir des gameplay organique dans ED alors que tu es tout le temps scotché a ton cockpit en n’interagissant qu'avec des menus ?
Bien le mensonge ?
Le 15 mars 2021 à 21:24:31 crunky972_ a écrit :
Le 15 mars 2021 à 21:18:10 Time0ut a écrit :
Le 15 mars 2021 à 16:27:45 crunky972_ a écrit :
Le 15 mars 2021 à 15:07:16 The-stampede a écrit :
D'ailleurs, c'est quoi la définition exacte pour "gameplay systémique" et "gameplay organique" ?J'ai l'impression que ces termes sont utilisés parfois à tord et à travers pour tout et rien dire...
gameplay systémique = c'est un gameplay flexible qui n'est pas entièrement contrôlé de A a Z par le game designer , donc qui n'est pas figé
un exemple : un gameplay de conduite
Si la conduite de mon véhicule change de façon dynamique en fonction des paramètres de l’environnement dans lequel évolue le véhicule comme la gravité et la nature du terrain ben c'est un gameplay systémique
la conduite et le comportement du véhicule ne sont donc pas définis arbitrairement par le game designer mais par des paramètres du jeuUn gameplay organique est un gameplay faisant appel a des interactions physique avec des entités physiques : par exemple je dois transporter du cargo . Ben je vais récupérer le cargo qui est modélisé dans l'univers et le déplacer physiquement dans l'univers plutôt que d'avoir des entités "virtuelles" qui n’apparaissent que dans des menus
ça c'est un gameplay organiqueY’a ces 2 types de gameplay dans ED...
Depuis quand le cargo dans elite est physique ?
comment peut il avoir des gameplay organique dans ED alors que tu es tout le temps scotché a ton cockpit en n’interagissant qu'avec des menus ?
cesse de nous prendre pour des cons s'il te plait ...
Arrête d’être agressif pour rien... c’est pas parce que tu ne charges pas toi même le cargo qu’il n’existe pas. Le cargo est bel et bien modélisé, tu peux même l’abandonner. En fonction de comment tu l’abandonnes, il peut même être tagué « volé ». Quand t’acceptes une mission ou tu charges 500t de cargo, je vois pas l’intérêt d’un gameplay ou tu dois charger toi même le cargo, tonne après tonne.
Si tu es pirates, tu attaques des ship de commerce, perces leur soute et ensuite tu récupères le cargo volé avec des drones, donc il existe...
Idem pour le minage, tu récupères les minerai physique avec des drones.
Et ta définition de gameplay systémique correspond au comportement des ship et du srv sur les différents astres en fonction de la gravité ou du type de sol, sable ou glace.
Si vous ne trouvez pas d'explications sur ces termes, c'est tout simplement que ceux-ci n'existent pas. Ces termes ont été inventés par/pour les marketteux mais ne veulent rien dire spécifiquement dans la langue francaise, tout du moins pas encore.
Un gameplay systèmique est utilisé pour vendre un jeu possédant un gameplay se basant sur la réaction et interactions des joueurs ou PNJs sur l'environnement qui les entoure.
Un gameplay organique est un terme utilisé pour vendre un jeu imitant le vivant pour développer ses boucles de gameplay. Exemple : un jeu de gestion avec un gameplay organique = les villageois vont construire, sans intervention directe du joueur, un peu comme le ferait de vrais villageois avec leur part de rationalité et d'irrationnalité.
Le 15 mars 2021 à 21:34:17 Time0ut a écrit :
Le 15 mars 2021 à 21:24:31 crunky972_ a écrit :
Le 15 mars 2021 à 21:18:10 Time0ut a écrit :
Le 15 mars 2021 à 16:27:45 crunky972_ a écrit :
Le 15 mars 2021 à 15:07:16 The-stampede a écrit :
D'ailleurs, c'est quoi la définition exacte pour "gameplay systémique" et "gameplay organique" ?J'ai l'impression que ces termes sont utilisés parfois à tord et à travers pour tout et rien dire...
gameplay systémique = c'est un gameplay flexible qui n'est pas entièrement contrôlé de A a Z par le game designer , donc qui n'est pas figé
un exemple : un gameplay de conduite
Si la conduite de mon véhicule change de façon dynamique en fonction des paramètres de l’environnement dans lequel évolue le véhicule comme la gravité et la nature du terrain ben c'est un gameplay systémique
la conduite et le comportement du véhicule ne sont donc pas définis arbitrairement par le game designer mais par des paramètres du jeuUn gameplay organique est un gameplay faisant appel a des interactions physique avec des entités physiques : par exemple je dois transporter du cargo . Ben je vais récupérer le cargo qui est modélisé dans l'univers et le déplacer physiquement dans l'univers plutôt que d'avoir des entités "virtuelles" qui n’apparaissent que dans des menus
ça c'est un gameplay organiqueY’a ces 2 types de gameplay dans ED...
Depuis quand le cargo dans elite est physique ?
comment peut il avoir des gameplay organique dans ED alors que tu es tout le temps scotché a ton cockpit en n’interagissant qu'avec des menus ?
cesse de nous prendre pour des cons s'il te plait ...
Arrête d’être agressif pour rien... c’est pas parce que tu ne charges pas toi même le cargo qu’il n’existe pas. Le cargo est bel et bien modélisé, tu peux même l’abandonner. En fonction de comment tu l’abandonnes, il peut même être tagué « volé ». Quand t’acceptes une mission ou tu charges 500t de cargo, je vois pas l’intérêt d’un gameplay ou tu dois charger toi même le cargo, tonne après tonne.
Si tu es pirates, tu attaques des ship de commerce, perces leur soute et ensuite tu récupères le cargo volé avec des drones, donc il existe...
Idem pour le minage, tu récupères les minerai physique avec des drones.Et ta définition de gameplay systémique correspond au comportement des ship et du srv sur les différents astres en fonction de la gravité ou du type de sol, sable ou glace.
Ce n'est pas du gameplay organique
Tu n'interagis pas physiquement avec le cargo , le cargo il se téléporte dans ton vaisseaux exactement comme quand tu sors un objet magiquement de ton inventaire virtuel
ce n'est pas une intéraction organique
il ne suffit pas d'avoir des asset qui pop/depop de nulle part pour en faire un gameplay organique ....
un gameplay organique exemple dans rdr 2 quand tu chasses un animale ; tu le tues tu le récupère physiquement et tu peux le transporter physiquement dans une charrette pour le vendre avec son cadavre réagissant aux mouvements de la charette durant le transport pouvant dégrader la viande
ça c'est un exemple de gameplay organique
En parlant de gameplay o r g a n i q u e ou non, mon raisonnement pour Odyssey, cité plus haut est juste: les dévs auraient du faire les intérieurs des navires et stations en priorité. Avec de vrais marchandises et personnes à transporter sans parler du grand nombre de petites cochonneries à stocker de droite et de gauche (loot etc).
Sur Elite, il y a un gros problème, si les intérieurs arrivent, FDEV devront remodéliser l'intégralité des vaisseaux, sois disant les intérieurs sont déjà fait mais je doute, les cockpits de certains navires ont des trous dans la coque, sans parler des verrière qui sont foireuses typ collision avec affichage de destination par exemple, l'affichage rentre dans les montants de verrière.
Déjà prier pour qu'ils refassent les trains d'atterrissage, parce que niveau texture c'est foireux, surtout les Saud Kruger ou les pads restent blanc, malgré la couleur mise sur le navire.
dsl si certains mots sont déformés, mon google translate pète un cable sur jvc.
Le 15 mars 2021 à 21:47:37 crunky972_ a écrit :
Le 15 mars 2021 à 21:34:17 Time0ut a écrit :
Le 15 mars 2021 à 21:24:31 crunky972_ a écrit :
Le 15 mars 2021 à 21:18:10 Time0ut a écrit :
Le 15 mars 2021 à 16:27:45 crunky972_ a écrit :
> Le 15 mars 2021 à 15:07:16 The-stampede a écrit :
>D'ailleurs, c'est quoi la définition exacte pour "gameplay systémique" et "gameplay organique" ?
>
> J'ai l'impression que ces termes sont utilisés parfois à tord et à travers pour tout et rien dire...
gameplay systémique = c'est un gameplay flexible qui n'est pas entièrement contrôlé de A a Z par le game designer , donc qui n'est pas figé
un exemple : un gameplay de conduite
Si la conduite de mon véhicule change de façon dynamique en fonction des paramètres de l’environnement dans lequel évolue le véhicule comme la gravité et la nature du terrain ben c'est un gameplay systémique
la conduite et le comportement du véhicule ne sont donc pas définis arbitrairement par le game designer mais par des paramètres du jeuUn gameplay organique est un gameplay faisant appel a des interactions physique avec des entités physiques : par exemple je dois transporter du cargo . Ben je vais récupérer le cargo qui est modélisé dans l'univers et le déplacer physiquement dans l'univers plutôt que d'avoir des entités "virtuelles" qui n’apparaissent que dans des menus
ça c'est un gameplay organiqueY’a ces 2 types de gameplay dans ED...
Depuis quand le cargo dans elite est physique ?
comment peut il avoir des gameplay organique dans ED alors que tu es tout le temps scotché a ton cockpit en n’interagissant qu'avec des menus ?
cesse de nous prendre pour des cons s'il te plait ...
Arrête d’être agressif pour rien... c’est pas parce que tu ne charges pas toi même le cargo qu’il n’existe pas. Le cargo est bel et bien modélisé, tu peux même l’abandonner. En fonction de comment tu l’abandonnes, il peut même être tagué « volé ». Quand t’acceptes une mission ou tu charges 500t de cargo, je vois pas l’intérêt d’un gameplay ou tu dois charger toi même le cargo, tonne après tonne.
Si tu es pirates, tu attaques des ship de commerce, perces leur soute et ensuite tu récupères le cargo volé avec des drones, donc il existe...
Idem pour le minage, tu récupères les minerai physique avec des drones.Et ta définition de gameplay systémique correspond au comportement des ship et du srv sur les différents astres en fonction de la gravité ou du type de sol, sable ou glace.
Ce n'est pas du gameplay organique
Tu n'interagis pas physiquement avec le cargo , le cargo il se téléporte dans ton vaisseaux exactement comme quand tu sors un objet magiquement de ton inventaire virtuel
ce n'est pas une intéraction organique
il ne suffit pas d'avoir des asset qui pop/depop de nulle part pour en faire un gameplay organique ....
Ton avatar n’interagis pas physiquement.. mais ton vaisseaux et tes drones oui, et le cargo est bel et bien modélisé.
Je répondais simplement à la définition que tu donnais.
Tu donnais l’exemple des tourelles en multicrew mais y’a aussi le chasseur. Quand tu joues avec, ton avatar est dans le chasseur et n’est plus dans le ship principal. Par contre y’a pas l’interaction de se lever de son siège et déplacer son avatar jusqu’au garage où est situé le chasseur.
Un autre point aussi, je sais pas si ça rentre dans la case de gameplay systémique mais dans ED y’a la back ground simulation. Tu peux influer sur les factions et les puissances qui contrôlent les stations et les systèmes. Par exemple un système contrôlé par la fédération interdira le commerce d’esclaves mais si des joueurs arrivent à le faire passer sous le contrôle de l’empire alors ce commerce deviendra autorisé.
C’est pas ouf en soit mais ça colle bien au mot « systémique » je trouve.
Le 15 mars 2021 à 21:56:31 STRIKE-SYSTEMS a écrit :
En parlant de gameplay o r g a n i q u e ou non, mon raisonnement pour Odyssey, cité plus haut est juste: les dévs auraient du faire les intérieurs des navires et stations en priorité. Avec de vrais marchandises et personnes à transporter sans parler du grand nombre de petites cochonneries à stocker de droite et de gauche (loot etc).Sur Elite, il y a un gros problème, si les intérieurs arrivent, FDEV devront remodéliser l'intégralité des vaisseaux, sois disant les intérieurs sont déjà fait mais je doute, les cockpits de certains navires ont des trous dans la coque, sans parler des verrière qui sont foireuses typ collision avec affichage de destination par exemple, l'affichage rentre dans les montants de verrière.
C'est ce qui me fait die qu'à moins que frontier soit deja en trains de travailer dessus , on ne verras pas la couleur des intérieurs de vaisseau avant trèès longtemps.
Mine de rien on commence enfin a avoir des debat intéressant ici sans trop se mettre sur la gueule
Le 15 mars 2021 à 22:03:51 sinaabdou a écrit :
Le 15 mars 2021 à 21:56:31 STRIKE-SYSTEMS a écrit :
En parlant de gameplay o r g a n i q u e ou non, mon raisonnement pour Odyssey, cité plus haut est juste: les dévs auraient du faire les intérieurs des navires et stations en priorité. Avec de vrais marchandises et personnes à transporter sans parler du grand nombre de petites cochonneries à stocker de droite et de gauche (loot etc).Sur Elite, il y a un gros problème, si les intérieurs arrivent, FDEV devront remodéliser l'intégralité des vaisseaux, sois disant les intérieurs sont déjà fait mais je doute, les cockpits de certains navires ont des trous dans la coque, sans parler des verrière qui sont foireuses typ collision avec affichage de destination par exemple, l'affichage rentre dans les montants de verrière.
C'est ce qui me fait die qu'à moins que frontier soit deja en trains de travailer dessus , on ne verras pas la couleur des intérieurs de vaisseau avant trèès longtemps.
Tu penses que le Fleet carrier aura son community hub ? (comme dans les stations)
Le 15 mars 2021 à 22:02:05 Time0ut a écrit :
Le 15 mars 2021 à 21:47:37 crunky972_ a écrit :
Le 15 mars 2021 à 21:34:17 Time0ut a écrit :
Le 15 mars 2021 à 21:24:31 crunky972_ a écrit :
Le 15 mars 2021 à 21:18:10 Time0ut a écrit :
> Le 15 mars 2021 à 16:27:45 crunky972_ a écrit :
>> Le 15 mars 2021 à 15:07:16 The-stampede a écrit :
> >D'ailleurs, c'est quoi la définition exacte pour "gameplay systémique" et "gameplay organique" ?
> >
> > J'ai l'impression que ces termes sont utilisés parfois à tord et à travers pour tout et rien dire...
>
>
> gameplay systémique = c'est un gameplay flexible qui n'est pas entièrement contrôlé de A a Z par le game designer , donc qui n'est pas figé
>
> un exemple : un gameplay de conduite
> Si la conduite de mon véhicule change de façon dynamique en fonction des paramètres de l’environnement dans lequel évolue le véhicule comme la gravité et la nature du terrain ben c'est un gameplay systémique
> la conduite et le comportement du véhicule ne sont donc pas définis arbitrairement par le game designer mais par des paramètres du jeu
>
> Un gameplay organique est un gameplay faisant appel a des interactions physique avec des entités physiques : par exemple je dois transporter du cargo . Ben je vais récupérer le cargo qui est modélisé dans l'univers et le déplacer physiquement dans l'univers plutôt que d'avoir des entités "virtuelles" qui n’apparaissent que dans des menus
> ça c'est un gameplay organique
Y’a ces 2 types de gameplay dans ED...
Depuis quand le cargo dans elite est physique ?
comment peut il avoir des gameplay organique dans ED alors que tu es tout le temps scotché a ton cockpit en n’interagissant qu'avec des menus ?
cesse de nous prendre pour des cons s'il te plait ...
Arrête d’être agressif pour rien... c’est pas parce que tu ne charges pas toi même le cargo qu’il n’existe pas. Le cargo est bel et bien modélisé, tu peux même l’abandonner. En fonction de comment tu l’abandonnes, il peut même être tagué « volé ». Quand t’acceptes une mission ou tu charges 500t de cargo, je vois pas l’intérêt d’un gameplay ou tu dois charger toi même le cargo, tonne après tonne.
Si tu es pirates, tu attaques des ship de commerce, perces leur soute et ensuite tu récupères le cargo volé avec des drones, donc il existe...
Idem pour le minage, tu récupères les minerai physique avec des drones.Et ta définition de gameplay systémique correspond au comportement des ship et du srv sur les différents astres en fonction de la gravité ou du type de sol, sable ou glace.
Ce n'est pas du gameplay organique
Tu n'interagis pas physiquement avec le cargo , le cargo il se téléporte dans ton vaisseaux exactement comme quand tu sors un objet magiquement de ton inventaire virtuel
ce n'est pas une intéraction organique
il ne suffit pas d'avoir des asset qui pop/depop de nulle part pour en faire un gameplay organique ....Ton avatar n’interagis pas physiquement.. mais ton vaisseaux et tes drones oui, et le cargo est bel et bien modélisé.
Le cargo il est seulement modélisé a l'extérieur de ton vaisseau une fois a l'intérieur il ne l'est plus
comme je l'ai dit c'est comme les objets que tu fais sortir ou que tu récupères magiquement dans ton inventaire
ce n'est pas organique
Pour qu'un gameplay soit organique il faut que ça soit physique du début a la fin
Je répondais simplement à la définition que tu donnais.
Tu donnais l’exemple des tourelles en multicrew mais y’a aussi le chasseur. Quand tu joues avec, ton avatar est dans le chasseur et n’est plus dans le ship principal. Par contre y’a pas l’interaction de se lever de son siège et déplacer son avatar jusqu’au garage où est situé le chasseur.
Donc ce n'est pas organique
Un autre point aussi, je sais pas si ça rentre dans la case de gameplay systémique mais dans ED y’a la back ground simulation. Tu peux influer sur les factions et les puissances qui contrôlent les stations et les systèmes. Par exemple un système contrôlé par la fédération interdira le commerce d’esclaves mais si des joueurs arrivent à le faire passer sous le contrôle de l’empire alors ce commerce deviendra autorisé.
C’est pas ouf en soit mais ça colle bien au mot « systémique » je trouve.
Oui l'économie du jeu est systémique mais en terme de gameplay actif mise a part le gameplay d'ingénieur y a pas grand chose de systémique dans ED
Le 15 mars 2021 à 22:06:28 STRIKE-SYSTEMS a écrit :
Le 15 mars 2021 à 22:03:51 sinaabdou a écrit :
Le 15 mars 2021 à 21:56:31 STRIKE-SYSTEMS a écrit :
En parlant de gameplay o r g a n i q u e ou non, mon raisonnement pour Odyssey, cité plus haut est juste: les dévs auraient du faire les intérieurs des navires et stations en priorité. Avec de vrais marchandises et personnes à transporter sans parler du grand nombre de petites cochonneries à stocker de droite et de gauche (loot etc).Sur Elite, il y a un gros problème, si les intérieurs arrivent, FDEV devront remodéliser l'intégralité des vaisseaux, sois disant les intérieurs sont déjà fait mais je doute, les cockpits de certains navires ont des trous dans la coque, sans parler des verrière qui sont foireuses typ collision avec affichage de destination par exemple, l'affichage rentre dans les montants de verrière.
C'est ce qui me fait die qu'à moins que frontier soit deja en trains de travailer dessus , on ne verras pas la couleur des intérieurs de vaisseau avant trèès longtemps.
Tu penses que le Fleet carrier aura son community hub ? (comme dans les stations)
Non, il me semble que frontier a déjà confirmé qu'ils n'en aurons pas a la sortie, après j'espère que ca viendras rapidement , ce serais vraiment dommage sinon.
J'ai modélisé en 3D un pad d'élite avec la princesse (4h de rendu environ)
Le 15 mars 2021 à 22:09:37 sinaabdou a écrit :
Le 15 mars 2021 à 22:06:28 STRIKE-SYSTEMS a écrit :
Le 15 mars 2021 à 22:03:51 sinaabdou a écrit :
Le 15 mars 2021 à 21:56:31 STRIKE-SYSTEMS a écrit :
En parlant de gameplay o r g a n i q u e ou non, mon raisonnement pour Odyssey, cité plus haut est juste: les dévs auraient du faire les intérieurs des navires et stations en priorité. Avec de vrais marchandises et personnes à transporter sans parler du grand nombre de petites cochonneries à stocker de droite et de gauche (loot etc).Sur Elite, il y a un gros problème, si les intérieurs arrivent, FDEV devront remodéliser l'intégralité des vaisseaux, sois disant les intérieurs sont déjà fait mais je doute, les cockpits de certains navires ont des trous dans la coque, sans parler des verrière qui sont foireuses typ collision avec affichage de destination par exemple, l'affichage rentre dans les montants de verrière.
C'est ce qui me fait die qu'à moins que frontier soit deja en trains de travailer dessus , on ne verras pas la couleur des intérieurs de vaisseau avant trèès longtemps.
Tu penses que le Fleet carrier aura son community hub ? (comme dans les stations)
Non, il me semble que frontier a déjà confirmé qu'ils n'en aurons pas a la sortie, après j'espère que ca viendras rapidement , ce serais vraiment dommage sinon.
vu la taille du machin j'espère promener dedans quand même
Le 15 mars 2021 à 22:10:02 STRIKE-SYSTEMS a écrit :
J'ai modélisé en 3D un pad d'élite avec la princesse (4h de rendu environ)
Jolis ! Tu la fait sur quel logiciel ?
Le 15 mars 2021 à 22:19:40 sinaabdou a écrit :
Le 15 mars 2021 à 22:10:02 STRIKE-SYSTEMS a écrit :
J'ai modélisé en 3D un pad d'élite avec la princesse (4h de rendu environ)
Le 15 mars 2021 à 22:10:02 STRIKE-SYSTEMS a écrit :
J'ai modélisé en 3D un pad d'élite avec la princesse (4h de rendu environ)
Jolis ! Tu la fait sur quel logiciel ?
merci
personnage en Zbrush et Blender
rendu avec lancé de rayons