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Sujet : Drake corsair

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Ekushisu_ Ekushisu_
MP
Niveau 8
22 mars 2019 à 12:32:47

Le 22 mars 2019 à 12:29:27 Aegis-Reclaimer a écrit :

Le 22 mars 2019 à 12:22:24 Ekushisu_ a écrit :

Le 22 mars 2019 à 12:08:06 Aegis-Reclaimer a écrit :

Le 22 mars 2019 à 11:28:19 Ekushisu_ a écrit :

Le 22 mars 2019 à 09:54:49 kotor2662 a écrit :

> Le 22 mars 2019 à 09:51:07 Ekushisu_ a écrit :

>Encore un design que je n'aime pas avec une mauvaise portance aérodynamique.

:hap:

Bah non, j'étais objectif, c'est bien un design de MERDE sur le plan de la PORTANCE AERODYNAMIQUE et c'est un FAIT pas un OPINION. Après j'aime bien sa gueule, mais ça s’arrête là, aucun intérêt d'avoir un vaisseaux d'explo qui consomme 400 fois plus de carbu pour se maintenir en l'air en atmo qu'un vaisseau similaire qui aurait une meilleur portance.

Vu que c'est un jeu vidéo et que le comportement des vaisseaux n'est dicté que par la volonté des devs au final et non par des valeurs physiques réels,
tes faits deviennent de simple opinions.[[sticker:p/1kkl]]

Dans SC: Rule of cool > all

Bah pas depuis le nouveau modèle de vol, où justement il y a une mécanique des fluides, et le seul moyen qu'on les développeur avec ce nouveau modèle de vol de permettre à un vaisseaux qui n'a pas de portance aérodynamique de voler en atmosphère ont c'est d'augmenter l'output des rétro-propulseurs, cf l'ATV et le RTV avec David Colson, quand on sait pas on se tait.

Si l'horrible immeuble volant qu'est le Reclaimer peut voler en atmo, c'est parce qu'il est dopé sur sa propulsion, donc non, la portance on s'en fou pas, ça jouera énormément sur la consommation et les capacités quoi qu'il en soit.

Tu veux jouer avec les propos des dèvs :noel:

On en parle des dèvs qui ont justifié que certains vaisseaux pouvaient voler en atmosphère malgré que ça soit des briques parce que leur boucliers forme une aile invisible autour du vaisseau...

Comme c'est pratique https://image.noelshack.com/fichiers/2018/25/2/1529422413-risitaszoom.png
Alors on prend ça en compte ou c'est encore une autre annonce sur laquelle ils vont rétropédaler en vitesse?

Essaye pas de m'apprendre mon bonhomme, je suis le jeu depuis 2013, commence pas à jouer les anciens avec moi c'est stupide et ça va pas me plaire :)

Tout est sujet à changement, absolument tout. Ce que disent les devs dans des vidéos sont des indications d'intentions en aucun cas des promesses.

Donc je te retourne ton conseil: quand on sait pas on se tait.

ça t'apprendra peut-être à être agréable

Je joue à rien du tout. Désolé d'avoir touché ton égaux d'ancien, et je suis tout aussi bien placé que toi pour savoir que les choses changent dans SC puisque le jeu que j'ai backé en 2012 sur Kickstarter a bien changé.

froltom froltom
MP
Niveau 34
22 mars 2019 à 12:32:51

Le 22 mars 2019 à 12:29:35 Ekushisu_ a écrit :

Le 22 mars 2019 à 12:28:06 froltom a écrit :
Je ne pense pas que le moteur du jeu fait un vrai calcul de "mécanique des fluides" en temps réel... c'est plus de la légende urbaine qu'autre chose.
Meme DCS ne le fait pas vraiment il me semble :doute:
Alors SC qui l'intégrerais comme ça j'y crois pas trop...

Corrigez moi si je me trompe hein, longtemps que j'ai pas joué ou touché a un simulateur de vol.

Dans les limites technique, SC n'a pas vocation à être un DCS, mais au moins de simuler la portance (et ce précisément ce que le nouveau modèle de vol fait, en fonction même de la densité atmosphérique), j'ai fait un raccourci.

Ce que j'essai de dire c'est que je ne pense pas que le moteur calcule la portance du vaisseau vis a vis de son model le tout en temps reel (la portance changeant aussi en fonction de l'axe, de la vitesse, de la densitée de l'air....etc... en plus du model 3d)
Mais qu'il s'agit plus d'une courbe de valeur prédéfinie pour chaque vaisseau. Et donc qui est arbitraire a un moment donnée.

En gros chaque model serait une sphére avec certaines valeurs et la "portance" calculée par le moteur s'applique a cette sphére et non au model 3d du vaisseau en lui meme.
Cette sphére étant plus simple et moins lourde a calculer.

Et on arriverais à quelque chose qui fait que le model physique du vaisseau, n'a aucune importance sur la portance finale, car elle serait définie arbitrairement en fonction de la volonté des devs du role du vaisseau.

Message édité le 22 mars 2019 à 12:35:02 par froltom
Ekushisu_ Ekushisu_
MP
Niveau 8
22 mars 2019 à 12:35:06

Le 22 mars 2019 à 12:32:51 froltom a écrit :

Le 22 mars 2019 à 12:29:35 Ekushisu_ a écrit :

Le 22 mars 2019 à 12:28:06 froltom a écrit :
Je ne pense pas que le moteur du jeu fait un vrai calcul de "mécanique des fluides" en temps réel... c'est plus de la légende urbaine qu'autre chose.
Meme DCS ne le fait pas vraiment il me semble :doute:
Alors SC qui l'intégrerais comme ça j'y crois pas trop...

Corrigez moi si je me trompe hein, longtemps que j'ai pas joué ou touché a un simulateur de vol.

Dans les limites technique, SC n'a pas vocation à être un DCS, mais au moins de simuler la portance (et ce précisément ce que le nouveau modèle de vol fait, en fonction même de la densité atmosphérique), j'ai fait un raccourci.

Ce que j'essai de dire c'est que je ne pense pas que le moteur calcule la portance du vaisseau vis a vis de son model le tout en temps reel (la portance changeant aussi en fonction de l'axe, de la vitesse, de la densitée de l'air....etc... en plus du model 3d)

Mais qu'il s'agit plus d'une courbe de valeur prédéfinie pour chaque vaisseau. Et donc qui est arbitraire a un moment donnée.

Pas en 3.5 oui, d'ailleurs, les Variable-sweep Wing & VTOL Thrusters Orientation fonctionnel c'est pas pour tout de suite, mais à terme Colson a déjà parlé de vouloir rendre ça vraiment fonctionnel. Aujourd'hui beaucoup de surface des vaisseaux n'ont aucune incidence, mais les vaisseaux ont une variable de "portance" globalisé exploité par le modèle de vol tout de même.

Ekushisu_ Ekushisu_
MP
Niveau 8
22 mars 2019 à 12:37:23

Ça serait un cauchemars de toute manière d'avoir un vrai modèle, tant à empêcherai l'universalité du vol en atmosphère, personnellement je trouve ça dommage, car ça permettrai d'avoir des situations bien loquaces et uniques d'un endroit à un autre; mais bon, ça ne peut pas plaire à tout le monde, particulièrement aux RPGistes fan de statporn qui n'aiment pas les imprévus.

froltom froltom
MP
Niveau 34
22 mars 2019 à 12:39:10

Le 22 mars 2019 à 12:37:23 Ekushisu_ a écrit :
Ça serait un cauchemars de toute manière d'avoir un vrai modèle, tant à empêcherai l'universalité du vol en atmosphère, personnellement je trouve ça dommage, car ça permettrai d'avoir des situations bien loquaces et uniques d'un endroit à un autre; mais bon, ça ne peut pas plaire à tout le monde, particulièrement aux RPGistes fan de statporn qui n'aiment pas les imprévus.

Du coup on en reviens a ce que disait :

Le 22 mars 2019 à 12:08:06 Aegis-Reclaimer a écrit :

Le 22 mars 2019 à 11:28:19 Ekushisu_ a écrit :

Le 22 mars 2019 à 09:54:49 kotor2662 a écrit :

Le 22 mars 2019 à 09:51:07 Ekushisu_ a écrit :
Encore un design que je n'aime pas avec une mauvaise portance aérodynamique.

:hap:

Bah non, j'étais objectif, c'est bien un design de MERDE sur le plan de la PORTANCE AERODYNAMIQUE et c'est un FAIT pas un OPINION. Après j'aime bien sa gueule, mais ça s’arrête là, aucun intérêt d'avoir un vaisseaux d'explo qui consomme 400 fois plus de carbu pour se maintenir en l'air en atmo qu'un vaisseau similaire qui aurait une meilleur portance.

Vu que c'est un jeu vidéo et que le comportement des vaisseaux n'est dicté que par la volonté des devs au final et non par des valeurs physiques réels,
tes faits deviennent de simple opinions.[[sticker:p/1kkl]]

Dans SC: Rule of cool > all

La portance n'est et ne sera défini que par la volonté des devs sur chaque vaisseaux, si ils veulent faire une enclume qui a une portance d'aile delta, et bien c'est possible meme avec le nouveau model de vol. Et d'un point de vue immersion une simple explication technologique futur proof.

Ekushisu_ Ekushisu_
MP
Niveau 8
22 mars 2019 à 12:41:44

Le 22 mars 2019 à 12:37:23 Ekushisu_ a écrit :
Ça serait un cauchemars de toute manière d'avoir un vrai modèle, tant à empêcherai l'universalité du vol en atmosphère, personnellement je trouve ça dommage, car ça permettrai d'avoir des situations bien loquaces et uniques d'un endroit à un autre; mais bon, ça ne peut pas plaire à tout le monde, particulièrement aux RPGistes fan de statporn qui n'aiment pas les imprévus.

Je suis d'accord.

N'empêche que, pour en revenir au Corsair, non, son design est de la merde niveau portance (SC mis à part), ça reste un fait, en revanche, je juge pas ces capacités à voler en atmo, puisque qu'on ne sait pas comment il sera contrebalancé.

sabre-63 sabre-63
MP
Niveau 36
22 mars 2019 à 13:16:09

Un bide total ce Drake Corsair Sail The Stars au niveau des ventes... ( vu à l'instant à l'heure le Stretch Goals )

[[sticker:p/1kkt]]

Les vrais, savent..
https://www.noelshack.com/2019-12-5-1553256830-dyr1jqpxcaaicdw.jpg

[[sticker:p/1kkl]]
mikawelll mikawelll
MP
Niveau 32
22 mars 2019 à 13:19:13

C'est quoi ce vaisseau stylé en miniature de mon vdd ?

Aegis-Reclaimer Aegis-Reclaimer
MP
Niveau 9
22 mars 2019 à 13:26:36

La sacro-saint Carrack, la rolls des vaisseaux d'exploration tout simplement[[sticker:p/1kki]]

mikawelll mikawelll
MP
Niveau 32
22 mars 2019 à 13:29:02

Je note précieusement ceci dans mon vaisseaudex :D

RodValentine RodValentine
MP
Niveau 10
22 mars 2019 à 13:30:18

Le 22 mars 2019 à 09:56:26 froltom a écrit :

Le 22 mars 2019 à 09:42:06 RodValentine a écrit :
Le siège sous le cockpit évoque le poste sous le cockpit du caterpillar (dont je ne connais pas la fonction mais qui ne contrôle pas de tourelle), ça laisse l'espoir que le pilote conserve la main sur la tourelle avant.
Par ailleurs ça m'inspire une hypothèse un peu fofolle : l'avant du corsair pourrait être la navette de secours du caterpillar encastrée dans une structure plus grande. Ça permettrait à CIG de recycler le concept du vaisseau de secours (qui remplace les pods d'évacuation) et c'est cohérent vis à vis du constructeur Drake. Qu'en pensez-vous ?

Marche pas ton histoire de similarité avec le caterpillar :p)
Déjà la structure interne n'est pas la meme, avec le siege du "copilote" qui est au meme étage que celui du pilote et qui s'abaisse via un systeme d'elevateur.
Alors que dans le caterpillar le copilote se trouve derriere le pilote, en dessous c'est la plateforme de commande du rayon tracteur il me semble de mémoire :doute: ainsi que les lits pour quand le module de commande est séparé du reste du vaisseau.

Et si cette partie était envisagée détachable, ils en auraient déjà parlé, histoire de faire un peu plus vendeur encore.

Dommage !! Ça l'aurait démarqué de la gamme constellation

mikawelll mikawelll
MP
Niveau 32
22 mars 2019 à 13:30:35

Désolé du doublon...
Mais bordel c'est un sacré pledge ...

[Matraque] [Matraque]
MP
Niveau 12
22 mars 2019 à 13:37:29

Le 22 mars 2019 à 13:16:09 SABRE-63 a écrit :
Un bide total ce Drake Corsair Sail The Stars au niveau des ventes... ( vu à l'instant à l'heure le Stretch Goals )

[[sticker:p/1kkt]]

Les vrais, savent..
https://www.noelshack.com/2019-12-5-1553256830-dyr1jqpxcaaicdw.jpg

[[sticker:p/1kkl]]

Attend qu'il ne soit plus réservé aux concierges et on en reparle :hap:

Sinon au niveau des gens qui se plaignent que c'est pas simu qu'un truc comme ça puisse voler correctement en atmosphère je vous rappelle que ça ce passe dans presque mille ans et que les vaisseaux spatiaux ça n'existe pas.

doskisan620 doskisan620
MP
Niveau 10
22 mars 2019 à 13:45:22

Sinon au niveau des gens qui se plaignent que c'est pas simu qu'un truc comme ça puisse voler correctement en atmosphère je vous rappelle que ça ce passe dans presque mille ans et que les vaisseaux spatiaux ça n'existe pas.

C'est clair. Star citizen une simulation...
-Vaisseau spacial
-quantum drive
-canon laser
-race autre que les humains

mikawelll mikawelll
MP
Niveau 32
22 mars 2019 à 13:49:25

Que ce soit dans un futur lointain n'empêche pas d'avoir une approche simu ou réaliste de la science fiction.

Aegis-Reclaimer Aegis-Reclaimer
MP
Niveau 9
22 mars 2019 à 13:50:11

Star Citizen c'est un jeu avec des mécaniques de simulation, mais pas une simulation hard core du tout.

C'est pour ça qu'un peu tout est permis

mikawelll mikawelll
MP
Niveau 32
22 mars 2019 à 13:52:00

Oui on peut dire ça. Des mécaniques de simu. Certaines peut pousser d'autres non.

doskisan620 doskisan620
MP
Niveau 10
22 mars 2019 à 13:54:17

Le 22 mars 2019 à 13:50:11 Aegis-Reclaimer a écrit :
Star Citizen c'est un jeu avec des mécaniques de simulation, mais pas une simulation hard core du tout.

C'est pour ça qu'un peu tout est permis

là je suis d'accord sur le terme "mécaniques de simulation" "allumer le moteur, décoller, rentrer le train d’atterrissage, réparer, manger etc..."

Aegis-Reclaimer Aegis-Reclaimer
MP
Niveau 9
22 mars 2019 à 13:55:00

Exactement, c'est pas plus mal en même temps, il faut bien un peu de fun

[Matraque] [Matraque]
MP
Niveau 12
22 mars 2019 à 14:12:17

Le 22 mars 2019 à 13:49:25 mikawelll a écrit :
Que ce soit dans un futur lointain n'empêche pas d'avoir une approche simu ou réaliste de la science fiction.

Je suis d'accord aussi, mais nous n'avons aucune idée du fonctionnement des technologies de ce futur, donc notre avis ne peut pas être objectif sur la chose.
Et puis de toute manière nous sommes bien d'accord que la majorité des vaisseaux utilisent des VTOL en mode landing non ?
Donc vu que ses ailes se plient en mode landing, il est où le problème ?

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