Le 01 février 2020 à 23:06:09 TheSound a écrit :
L'excuse SQ42 pourrait être effective si on voyait ce dernier avancer.
Or, c'est loin d'être le cas.Donc que font ils ces 500 dev???
https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/2-Squadron-42/info
Roadmap Focuses On Big Features, But Not Fully Exhaustive
Behind-the-scenes work, spoiler-specific, and smaller tasks will be happening in addition to the tasks outlined here, as well as on-going improvements to existing features.
+
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17432-Squadron-42-Monthly-Report-November-December-2019
[23:06:09] <TheSound>
L'excuse SQ42 pourrait être effective si on voyait ce dernier avancer.
Or, c'est loin d'être le cas.Donc que font ils ces 500 dev???
Pour rappel, SQ42 est en développement fermé
Le 01 février 2020 à 23:06:09 TheSound a écrit :
L'excuse SQ42 pourrait être effective si on voyait ce dernier avancer.
Or, c'est loin d'être le cas.Donc que font ils ces 500 dev???
ils polishing apparement ... mais quoi ?
en tout cas j'ai pas l'impression qu'ils se mettent la pression
chris roberts doit etre un patron plutot cool du moin c'est mon ressenti
Le 01 février 2020 à 23:06:09 TheSound a écrit :
L'excuse SQ42 pourrait être effective si on voyait ce dernier avancer.
Or, c'est loin d'être le cas.Donc que font ils ces 500 dev???
On t as dit qu'ils sont en vacances... noel, nouvel an, galette des rois. Ils reprennent tout juste le taf, et prépare le planning pour l'année. Un planning plus réaliste grâce au staggered dev.
J'ai bon ?
Autant ne pas mettre de RM pour SQ42 dans ce cas et faire comme tous les jeux avec des BA et séquence gp tout cours.
L'excuse «ne veut pas spoil» ne tient pas si on veut vendre le jeu. Faut en dévoiler un minimum pour se faire une idée.
Pis SQ 42 développement fermé, mais c'était pas le projet de base?
Ils ont ouvert le développement que lorsqu'ils ont décider de faire SC?
Le 01 février 2020 à 23:59:02 TheSound a écrit :
Autant ne pas mettre de RM pour SQ42 dans ce cas et faire comme tous les jeux avec des BA et séquence gp tout cours.
L'excuse «ne veut pas spoil» ne tient pas si on veut vendre le jeu. Faut en dévoiler un minimum pour se faire une idée.
il y a deja 2 trailers qui dévoilent le minimum et le dernier a été posté il y a a peine plus d'1 mois
Pis SQ 42 développement fermé, mais c'était pas le projet de base?
Ils ont ouvert le développement que lorsqu'ils ont décider de faire SC?
tu peux tester les différents build de SQ42 ? non donc c'est toujours un développement fermé
Donc la RM sert à quoi?
Le 02 février 2020 à 00:26:40 TheSound a écrit :
Donc la RM sert à quoi?
Deja ca permet de voir quelles features sont prévues pour le jeu
et de suivre UNE PARTIE de son avancement
Le 02 février 2020 à 00:26:40 TheSound a écrit :
Donc la RM sert à quoi?
Elle sert à tromper la communauté et la faire investir dans un projet que j'estime mensonger;
C est pour la maj de demain qu'on verra ce qu on aura pour la 4.1 et 4.2 ?
Le 06 février 2020 à 16:02:58 Guy-La-Chance a écrit :
C est pour la maj de demain qu'on verra ce qu on aura pour la 4.1 et 4.2 ?
Pas sur, ça dépends si toute les réunions sont terminées
Le 06 février 2020 à 16:02:58 Guy-La-Chance a écrit :
C est pour la maj de demain qu'on verra ce qu on aura pour la 4.1 et 4.2 ?
Chaque semaine j'entends le même refrain.
C'est quand qu'on va finir par comprendre ?
Il serait très agréable de voir les amélioration du network sur les prochaines maj, puis on met +1an car c'est toujours reporter vue la complexité du bouzin.
Le 06 février 2020 à 19:14:09 phanntom a écrit :
Il serait très agréable de voir les amélioration du network sur les prochaines maj, puis on met +1an car c'est toujours reporter vue la complexité du bouzin.
Non mais faudrait arrêter de se faire des illusions peut-être non ?
Le netcode est déjà en PLS (en état de mort cérébrale même) alors qu'il n'y a même pas le tier du Gameplay de codé...
T'imagine la gueule du netcode rien qu'avec le Salvage alors que le PU est déjà mourant avec un minage en T0 depuis + d'un an ?
Je crois que tu rêves désolé...
Je pense que l'on avoir de bonne surprises pour cette année !
N'en déplaise aux détracteurs l'alpha avance bien et on a quand même fait un énorme bond en avant niveau fluidité
Comparez la sortie de microtech avec celle d'arc Corp il y a pas photos
Attendons ce soir
Le 07 février 2020 à 07:11:55 PCLIB32 a écrit :
Je pense que l'on avoir de bonne surprises pour cette année !
N'en déplaise aux détracteurs l'alpha avance bien et on a quand même fait un énorme bond en avant niveau fluidité
Comparez la sortie de microtech avec celle d'arc Corp il y a pas photos
Attendons ce soir
Quel bond de fluidité ?
L OCS introduit fin 2018 a effectivement fait gagné beaucoup en fluidité / FPS côté client, mais en dehors du fait d avoir pu implémenté Microtech le socs n a absolument rien apporté comme fluidité que ce soit pour le client (ce n était pas le but) ou pour les serveurs qui sont toujours bloqué entre 5 et 6 FPS.
On aura peut-être une augmentation du tickrate a 30 pour la 3.9 mais pour l instant il n y a aucune différence avec les versions précédentes, en faite c est meme pire qu 3.7 où on était a 7-8 fps ou la 3.2 qui était a 10-12.
Le 07 février 2020 à 10:54:05 UbayBak a écrit :
Le 07 février 2020 à 07:11:55 PCLIB32 a écrit :
Je pense que l'on avoir de bonne surprises pour cette année !
N'en déplaise aux détracteurs l'alpha avance bien et on a quand même fait un énorme bond en avant niveau fluidité
Comparez la sortie de microtech avec celle d'arc Corp il y a pas photos
Attendons ce soirQuel bond de fluidité ?
L OCS introduit fin 2018 a effectivement fait gagné beaucoup en fluidité / FPS côté client, mais en dehors du fait d avoir pu implémenté Microtech le socs n a absolument rien apporté comme fluidité que ce soit pour le client (ce n était pas le but) ou pour les serveurs qui sont toujours bloqué entre 5 et 6 FPS.
On aura peut-être une augmentation du tickrate a 30 pour la 3.9 mais pour l instant il n y a aucune différence avec les versions précédentes, en faite c est meme pire qu 3.7 où on était a 7-8 fps ou la 3.2 qui était a 10-12.
C'est peut-être pas voulu / et causé par autre chose, mais y a eu un gain de fluidité avec la 3.8.
Le 07 février 2020 à 10:54:05 UbayBak a écrit :
Le 07 février 2020 à 07:11:55 PCLIB32 a écrit :
Je pense que l'on avoir de bonne surprises pour cette année !
N'en déplaise aux détracteurs l'alpha avance bien et on a quand même fait un énorme bond en avant niveau fluidité
Comparez la sortie de microtech avec celle d'arc Corp il y a pas photos
Attendons ce soirQuel bond de fluidité ?
L OCS introduit fin 2018 a effectivement fait gagné beaucoup en fluidité / FPS côté client, mais en dehors du fait d avoir pu implémenté Microtech le socs n a absolument rien apporté comme fluidité que ce soit pour le client (ce n était pas le but) ou pour les serveurs qui sont toujours bloqué entre 5 et 6 FPS.
On aura peut-être une augmentation du tickrate a 30 pour la 3.9 mais pour l instant il n y a aucune différence avec les versions précédentes, en faite c est meme pire qu 3.7 où on était a 7-8 fps ou la 3.2 qui était a 10-12.
Je parlai de la fluidité au niveau des ajout des nouvelles planètes.
Je me souviens trés bien de l’implantation d'arc corp ou tu arriver a 5 ou 6 fps avec freeze constant.
alors que pour Microtech, on tourne sur du 30 fps dés le départ. Si c'est pas une avancée...
Et puis la fluidité général aussi..
Le SSOCS permet l’implantation de nombreux point d’intérêt et de pouvoir ajouter pas mal d'objet interactifs
(test des cadeaux de noël et les lettres pour le nouvel an lunaire). Ce n'est qu'un début mais c'est bon signe pour le futur!
Le 07 février 2020 à 11:21:15 PCLIB32 a écrit :
Le 07 février 2020 à 10:54:05 UbayBak a écrit :
Le 07 février 2020 à 07:11:55 PCLIB32 a écrit :
Je pense que l'on avoir de bonne surprises pour cette année !
N'en déplaise aux détracteurs l'alpha avance bien et on a quand même fait un énorme bond en avant niveau fluidité
Comparez la sortie de microtech avec celle d'arc Corp il y a pas photos
Attendons ce soirQuel bond de fluidité ?
L OCS introduit fin 2018 a effectivement fait gagné beaucoup en fluidité / FPS côté client, mais en dehors du fait d avoir pu implémenté Microtech le socs n a absolument rien apporté comme fluidité que ce soit pour le client (ce n était pas le but) ou pour les serveurs qui sont toujours bloqué entre 5 et 6 FPS.
On aura peut-être une augmentation du tickrate a 30 pour la 3.9 mais pour l instant il n y a aucune différence avec les versions précédentes, en faite c est meme pire qu 3.7 où on était a 7-8 fps ou la 3.2 qui était a 10-12.
Je parlai de la fluidité au niveau des ajout des nouvelles planètes.
Je me souviens trés bien de l’implantation d'arc corp ou tu arriver a 5 ou 6 fps avec freeze constant.
alors que pour Microtech, on tourne sur du 30 fps dés le départ. Si c'est pas une avancée...
Et puis la fluidité général aussi..
Le SSOCS permet l’implantation de nombreux point d’intérêt et de pouvoir ajouter pas mal d'objet interactifs
(test des cadeaux de noël et les lettres pour le nouvel an lunaire). Ce n'est qu'un début mais c'est bon signe pour le futur!
Déjà si tu as 5-6 FPS avec des freezes j imagine que tu n as pas le jeu sur SSD ou moins de 16go de ram, ensuite tu parles des landing zone , area 18 ou Lorville, New Babbage n étant pas encore implémenté il est normal que tu n ais pas de chutes de FPS en te posant dans des endroits désert de la planète comme c est déjà le cas sur Hurston.
L introduction d ArcCorp n a rien changé pour les FPS côté client, ça a effectivement surchargé les serveurs et causé des problèmes mais pas en rapport avec les FPS général côté client.
Le 07 février 2020 à 11:01:20 Reykira a écrit :
Le 07 février 2020 à 10:54:05 UbayBak a écrit :
Le 07 février 2020 à 07:11:55 PCLIB32 a écrit :
Je pense que l'on avoir de bonne surprises pour cette année !
N'en déplaise aux détracteurs l'alpha avance bien et on a quand même fait un énorme bond en avant niveau fluidité
Comparez la sortie de microtech avec celle d'arc Corp il y a pas photos
Attendons ce soirQuel bond de fluidité ?
L OCS introduit fin 2018 a effectivement fait gagné beaucoup en fluidité / FPS côté client, mais en dehors du fait d avoir pu implémenté Microtech le socs n a absolument rien apporté comme fluidité que ce soit pour le client (ce n était pas le but) ou pour les serveurs qui sont toujours bloqué entre 5 et 6 FPS.
On aura peut-être une augmentation du tickrate a 30 pour la 3.9 mais pour l instant il n y a aucune différence avec les versions précédentes, en faite c est meme pire qu 3.7 où on était a 7-8 fps ou la 3.2 qui était a 10-12.
C'est peut-être pas voulu / et causé par autre chose, mais y a eu un gain de fluidité avec la 3.8.
La 3.8 est moins fluide et moins stable que la 3.7 a peut près tout était d accord la dessus au moment de sa sortie, je n ai vu personne avoir gagné des et FPS, perso j en ai même perdu a la surface des planètes et lunes avec l ajout des nouveaux effet climatique et pourtant j ai un i9 - 2080ti et 32go.