A la base il y avait les rpg au tour par tour, les rpg en temps réel et les action-rpg. The Witcher c'est clairement de l'action rpg.
Mais ta définition est loin d'être fausse ou pas pertinente dans la mesure ou presque tout les rpg modernes sont des a-rpg, malgré le regain d'intérêts du tour par tour ces dernières années (W2, D:OS, PoE, TBS, etc...)
Mais du coup quelle est la différence entre un rpg en temps réel et un action-rpg ? C'est ça que je ne comprend pas si on classe des jeux comme New Vegas, TW3... dans la catégorie action-rpg.
Un peu de popcorn mon cher Lestat ?
Le 20 mai 2016 à 19:14:02 Nivlem a écrit :
Skyrim c'est un compte à moi qui a longtemps sévi sur le fofo mass effect.
Et t'inquiètes j'ai plus le temps de troller, ni l'envie à vrai dire. J'vais m'en tenir aux ponts (et à la vodka).
Avoue au moins que tu ne troll plus parce que tu sais que tu serais effacé par mon génie
Le 20 mai 2016 à 19:13:03 breackthebad a écrit :
Je te surclasse en tout points, padawan
Je n'en doute pas.
Je l'avoue, tu m'a percé à jour.
Le 20 mai 2016 à 19:15:16 Unexo a écrit :
A la base il y avait les rpg au tour par tour, les rpg en temps réel et les action-rpg. The Witcher c'est clairement de l'action rpg.
Mais ta définition est loin d'être fausse ou pas pertinente dans la mesure ou presque tout les rpg modernes sont des a-rpg, malgré le regain d'intérêts du tour par tour ces dernières années (W2, D:OS, PoE, TBS, etc...)
Mais du coup quelle est la différence entre un rpg en temps réel et un action-rpg ? C'est ça que je ne comprend pas si on classe des jeux comme New Vegas, TW3... dans la catégorie action-rpg.
"Il existe également un autre système de combat dans les RPG japonais à savoir le système de combat en temps réel. Très orienté action, il fonctionne de la même manière lorsque le combat s'engage sauf que dans ce cas précis, le joueur déplace un personnage sur un terrain délimité et les ennemis font de même. Les autres membres de l'équipe sont gérés par la console mais en ayant au préalable donné une stratégie pour chaque personnage (certains jeux permettent de faire contrôler chaque personnage par un joueur si plusieurs joueurs jouent ensemble). Le joueur peut si le jeu le permet, changer de personnage en appuyant sur la touche appropriée.
Contrairement au tour par tour où les personnages reçoivent des coups sans pouvoir bouger (et où les esquives sont gérées en fonction de la précision du personnage qui attaque et l'esquive du personnage qui va recevoir le coup), le système de combat en temps réel permet aux personnages d'esquiver les coups soit en se protégeant, soit en s'éloignant de l'ennemi. Il est fortement recommandé de faire des combats avec plusieurs personnages pour faire encaisser à l'adversaire un maximum de dégâts. On trouve ce système de combat notamment dans la série des Tales of de Namco Bandaï et surtout dans les jeux tri-Ace (Star Ocean, Valkyrie Profile, etc.)"
Parce que j'ai la flemme de réflechir par moi-même, désolé. Mais si tu a besoin d'explication en plus demande moi quand même hein
EDIT: de mémoire dragon age est de ce genre par exemple (j'ai tellement pas croché au dernier que je m'en rappelle même plus bien )
Le 20 mai 2016 à 19:16:25 AmonDriver a écrit :
Un peu de popcorn mon cher Lestat ?
Merci mon cher Amon
"Il existe également un autre système de combat dans les RPG japonais à savoir le système de combat en temps réel. Très orienté action, il fonctionne de la même manière lorsque le combat s'engage sauf que dans ce cas précis, le joueur déplace un personnage sur un terrain délimité et les ennemis font de même. Les autres membres de l'équipe sont gérés par la console mais en ayant au préalable donné une stratégie pour chaque personnage (certains jeux permettent de faire contrôler chaque personnage par un joueur si plusieurs joueurs jouent ensemble). Le joueur peut si le jeu le permet, changer de personnage en appuyant sur la touche appropriée.
Contrairement au tour par tour où les personnages reçoivent des coups sans pouvoir bouger (et où les esquives sont gérées en fonction de la précision du personnage qui attaque et l'esquive du personnage qui va recevoir le coup), le système de combat en temps réel permet aux personnages d'esquiver les coups soit en se protégeant, soit en s'éloignant de l'ennemi. Il est fortement recommandé de faire des combats avec plusieurs personnages pour faire encaisser à l'adversaire un maximum de dégâts. On trouve ce système de combat notamment dans la série des Tales of de Namco Bandaï et surtout dans les jeux tri-Ace (Star Ocean, Valkyrie Profile, etc.)"
Parce que j'ai la flemme de réflechir par moi-même, désolé. Mais si tu a besoin d'explication en plus demande moi quand même hein
EDIT: de mémoire dragon age est de ce genre par exemple (j'ai tellement pas croché au dernier que je m'en rappelle même plus bien )
Ok merci, c'est beaucoup plus clair maintenant.
Le 20 mai 2016 à 19:16:25 AmonDriver a écrit :
Un peu de popcorn mon cher Lestat ?
Moi aussi j'en veux
Prends place :
Un peu de popcorn mon cher Unexo ?
Avec plaisir
Le 20 mai 2016 à 19:25:19 Unexo a écrit :
"Il existe également un autre système de combat dans les RPG japonais à savoir le système de combat en temps réel. Très orienté action, il fonctionne de la même manière lorsque le combat s'engage sauf que dans ce cas précis, le joueur déplace un personnage sur un terrain délimité et les ennemis font de même. Les autres membres de l'équipe sont gérés par la console mais en ayant au préalable donné une stratégie pour chaque personnage (certains jeux permettent de faire contrôler chaque personnage par un joueur si plusieurs joueurs jouent ensemble). Le joueur peut si le jeu le permet, changer de personnage en appuyant sur la touche appropriée.
Contrairement au tour par tour où les personnages reçoivent des coups sans pouvoir bouger (et où les esquives sont gérées en fonction de la précision du personnage qui attaque et l'esquive du personnage qui va recevoir le coup), le système de combat en temps réel permet aux personnages d'esquiver les coups soit en se protégeant, soit en s'éloignant de l'ennemi. Il est fortement recommandé de faire des combats avec plusieurs personnages pour faire encaisser à l'adversaire un maximum de dégâts. On trouve ce système de combat notamment dans la série des Tales of de Namco Bandaï et surtout dans les jeux tri-Ace (Star Ocean, Valkyrie Profile, etc.)"
Parce que j'ai la flemme de réflechir par moi-même, désolé. Mais si tu a besoin d'explication en plus demande moi quand même hein
EDIT: de mémoire dragon age est de ce genre par exemple (j'ai tellement pas croché au dernier que je m'en rappelle même plus bien )
Ok merci, c'est beaucoup plus clair maintenant.
Je t'en prie, content que ça ai pu t'éclairer
Le 20 mai 2016 à 19:28:14 AmonDriver a écrit :
Un peu de popcorn mon cher Unexo ?
On se croirait au cinéma
C'est trop ça
En parlant ciné, Suicide Squad ça inspire confiance à quelqu'un ?
J'aime bien le coté anti-héros, décor de ville délabrée, lumière tamisée (un peu comme CP quoi ^^), mais j'ai plus peur du coté du scénario. Surtout après qu'ils ont dis avoir retourné quelques scènes pour rendre le tout plus joyeux après un batman vs superman jugé trop sombre par les critiques
Après si ça n'intéresse personne, on peut parler d'autre chose aussi
Aucune idée de ce que c'est faut que j'aille chercher
Lestat... le mec qui connait un film indé filmé secrètement en Russie, mais qui ignore les grosses prod. américaines
Ce coté décalé te rend presque attachant
Le 20 mai 2016 à 19:59:05 AmonDriver a écrit :
En parlant ciné, Suicide Squad ça inspire confiance à quelqu'un ?
J'aime bien le coté anti-héros, décor de ville délabrée, lumière tamisée (un peu comme CP quoi ^^), mais j'ai plus peur du coté du scénario. Surtout après qu'ils ont dis avoir retourné quelques scènes pour rendre le tout plus joyeux après un batman vs superman jugé trop sombre par les critiques
Ca m'inspire pas. Je m'en bat les couilles des 3/4 des méchants du film, si on omet Harley quinn et le joker (bon je kiff will smith mais son personnage je m'en branle) De plus un film de super héros je vais le voir pour le héros, pas pour le méchant
Sauf pour le joker
Le 20 mai 2016 à 20:06:52 AmonDriver a écrit :
Lestat... le mec qui connait un film indé filmé secrètement en Russie, mais qui ignore les grosses prod. américainesCe coté décalé te rend presque attachant
Ouais c'est pas trop ma came les blockbusters, mais j'en regarde comme tout le monde hein Je dois être un hispter...je ne suis pas la mode, je la créée
Bon j'ai regardé le trailer mais ouais je suis pas convaincu...
Et je suis effectivement plus hypé par mon film de viking made in russia ^^
Putain mais les bruitages qui couvrent les doubleurs
Le 20 mai 2016 à 20:10:34 Lestat8601 a écrit :
Le 20 mai 2016 à 20:06:52 AmonDriver a écrit :
Lestat... le mec qui connait un film indé filmé secrètement en Russie, mais qui ignore les grosses prod. américainesCe coté décalé te rend presque attachant
Ouais c'est pas trop ma came les blockbusters, mais j'en regarde comme tout le monde hein Je dois être un hispter...je ne suis pas la mode, je la créée
Bon j'ai regardé le trailer mais ouais je suis pas convaincu...
Et je suis effectivement plus hypé par mon film de viking made in russia ^^
Quand même, les pubs du films sont partout.