https://www.youtube.com/watch?v=EPpWcrcvWSQ
Shirataki qui va bosser avec le mec de WLM
Apparemment certains ont des problèmes avec l'eau du dernier HD reworked. Ça proviendrait du fichier d3d11.dll. Le supprimer règlerai le problème pour certains. C'est un fichier pour les reshade ça non ?
J'utilise personnellement le reshade re-engaged mais je crois que je vais le supprimer car je n'aime pas trop le rendu à Novigrad, trop lumineux. J'aimerai un rendu tel que celui que Blek avait partager (page 89, message du 26 août, première image). Je pensais au reshade E3 2017 avec des couleurs désaturées. Tu n'utilises pas de reshade Tookaface ?
J'utilise l'E3 2017 avec la version STLM sans sharpening. Et elle est tip top pour moi. Pour ceux qui aime un aspect plutot sombre dans les couleurs, c'est l'un des meilleurs.
Beaucoup de problème avec la maj de HDRP. A voir si ça sera corrigé, mais pour l'instant je reste sur l'ancienne.
Non j'utilise pas de Reshade.
J'ai essayé l'E3 2017, c'est pas mal et ça bouffe moins que le re-engaged.
Pour le HD, je vais attendre une mise à jour.
Bonsoir à tous,
j'ai ce message au lancement depuis la MAJ de HDRP :
Error [modfriendlyhud]game\gui\main_menu\ingamemenu.ws(309): Could not find function 'RefreshMainMenuAfterContentLoaded'
Warning [content0]engine\environment.ws(30): Global native function 'EnableDebugOverlayFilter' was not exported from C++ code.
Warning [content0]engine\environment.ws(32): Global native function 'EnableDebugPostProcess' was not exported from C++ code.
Warning [content0]engine\showflags.ws(11): Global native function 'DebugSetEShowFlag' was not exported from C++ code.
Une idée ?
Réinstalle unification patch.
merci
Une petite liste des soucis causé par le dernier HD reworked ? j'ai pas l'air d'avoir de soucis perso après j'ai pas joué en detail j'ai juste rapidement testé l'eau vu que j'attend le lighting mod du voleur de mods pour m'y remettre
Apparemment pour le HD, il y aurai des problèmes pour l'eau (perso j'en ai pas eu), des rochers en basse qualité. Moi j'ai eu des scintillements sur des textures de mur dans les arènes de Novigrad, ainsi que des petits traits blancs qui bougent partout dans les cutscenes en arrière plan (toujours dans les arènes). J'ai modifié mip biais mais ça n'a pas fonctionné.
Par contre j'ai encore les PNJ qui ont les bras en croix et qui ne bougent plus. Obligé de charger une sauvegarde pour que ça disparaisse. Et je n'ai pas le dodge mod...
Perso tous les effets de splash sont plus là pour les rivieres, flaques.... Il y aussi un bug avec l'eau dans les caves, où elle devient fluorescent à certaines heures. Les rochers ont perdu pas mal de détail, et en résolution. Et je suis pas super fan des stone border.
Dites, vous avez un avis sur les mods liés aux performances, sur le nexus ?
A priori pas de fix pour HDRP avant la prochaine version, du coup je reste en 4.6.
Moi aussi pour le HD, j'ai remis le 4.6
Sinon est-ce qu'il existe un mod pour avoir la barbe de Geralt blanche quand on utilise pas l'hairwork ?
hello, je me refais une partie sur TW3 et j'aimerais installer ce mod :
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/149/
j'installe donc le soft fourni dans les fichiers, et j'ai bien la fenêtre avec les options qui s'ouvre. Mais là je n'ai pas le "FX Installed"
quand je fais "installer FX" j'ai un message qui me demande d'installer ReShade framework, et d'installer le fichier zippé dans tel dossier. Quand je ferme ce message, ça m'ouvre la page web de reshade, je télécharge le fichier, le place dans le dossier voulu mais.... ce n'est pas un fichier zippé mais un .exe, et même en l'installant, le mod me demande d'installer ReShade...
Quelqu'un connait ce mod et l'a fait fonctionné ?
je ne vois pas comment contourner ça
J'arrive pas à avoir la barbe blanche, j'ai Hairworks on everything but Geralt (haïr and beard) avec le mod The Butcher Of Blaviken Final Version -without eyes-Striga Scar - STLM White Wolf Version. C'est peut être ça qui coince. Le problème c'est que si j'enlève le 1er mod, je ne peux plus charger une partie.
Quelqu'un a une petite idée ?
https://www.youtube.com/watch?v=dJEnzB5IiAo
ça envoi sevère franchement
C'est superbe. La vidéo sur Novigrad est superbe, les textures sont incroyablement réalistes. Ça sort quand ?
Le 09 septembre 2017 à 02:23:56 ZealAndArdor a écrit :
https://www.youtube.com/watch?v=dJEnzB5IiAoça envoi sevère franchement
C'est tellement beau
J'ai une question Tooka
Dans ton merge des 4 mods de monstre tu stipule
"En plus de ça ce mod permet à la fourrure des animaux/monstres de mieux réagir au vent."
ça veux dire que tu as inclus le mod modAnimalMonstersWind (le fichier optionnel de ce mod http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2123/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D2123&pUp=1 ) ? ou c'est autre chose ?
AnimalMonstersWind c'est le mode qui notamment permet au trophée de griffon de bougé a gré du vent même quand tu est à l’arrêt.
Si c'est autre chose tu peux me dire si ça donne le même résultat ? Et me confirmer que ça touche bien uniquement au monstre et pas à Geralt ? (je trouve tout les mods qui touchent au mouvement des cheveux hairwork de geralt totalement over the top)
merci