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Sujet résolu : Les mods ? C'est ici que ça se passe !

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ZealAndArdor ZealAndArdor
MP
Niveau 10
06 septembre 2017 à 01:19:26

https://www.youtube.com/watch?v=EPpWcrcvWSQ

Shirataki qui va bosser avec le mec de WLM https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481730256-issoujamon.png

benorun974 benorun974
MP
Niveau 4
06 septembre 2017 à 14:18:05

Apparemment certains ont des problèmes avec l'eau du dernier HD reworked. Ça proviendrait du fichier d3d11.dll. Le supprimer règlerai le problème pour certains. C'est un fichier pour les reshade ça non ?

J'utilise personnellement le reshade re-engaged mais je crois que je vais le supprimer car je n'aime pas trop le rendu à Novigrad, trop lumineux. J'aimerai un rendu tel que celui que Blek avait partager (page 89, message du 26 août, première image). Je pensais au reshade E3 2017 avec des couleurs désaturées. Tu n'utilises pas de reshade Tookaface ?

[JV]ChatNoir [JV]ChatNoir
MP
Niveau 12
06 septembre 2017 à 18:05:33

J'utilise l'E3 2017 avec la version STLM sans sharpening. Et elle est tip top pour moi. Pour ceux qui aime un aspect plutot sombre dans les couleurs, c'est l'un des meilleurs.

TookaFace TookaFace
MP
Niveau 10
06 septembre 2017 à 18:13:18

Beaucoup de problème avec la maj de HDRP. A voir si ça sera corrigé, mais pour l'instant je reste sur l'ancienne.

Non j'utilise pas de Reshade.

benorun974 benorun974
MP
Niveau 4
06 septembre 2017 à 18:21:23

J'ai essayé l'E3 2017, c'est pas mal et ça bouffe moins que le re-engaged.
Pour le HD, je vais attendre une mise à jour.

kiwibanane5911 kiwibanane5911
MP
Niveau 4
06 septembre 2017 à 21:12:10

Bonsoir à tous,

j'ai ce message au lancement depuis la MAJ de HDRP :

Error [modfriendlyhud]game\gui\main_menu\ingamemenu.ws(309): Could not find function 'RefreshMainMenuAfterContentLoaded'

Warning [content0]engine\environment.ws(30): Global native function 'EnableDebugOverlayFilter' was not exported from C++ code.
Warning [content0]engine\environment.ws(32): Global native function 'EnableDebugPostProcess' was not exported from C++ code.
Warning [content0]engine\showflags.ws(11): Global native function 'DebugSetEShowFlag' was not exported from C++ code.

Une idée ?

:merci:

TookaFace TookaFace
MP
Niveau 10
06 septembre 2017 à 21:29:24

Réinstalle unification patch.

kiwibanane5911 kiwibanane5911
MP
Niveau 4
06 septembre 2017 à 21:56:31

merci

ZealAndArdor ZealAndArdor
MP
Niveau 10
06 septembre 2017 à 22:31:10

Une petite liste des soucis causé par le dernier HD reworked ? j'ai pas l'air d'avoir de soucis perso après j'ai pas joué en detail j'ai juste rapidement testé l'eau vu que j'attend le lighting mod du voleur de mods pour m'y remettre https://image.noelshack.com/fichiers/2017/19/1494420498-larrydefzoom.png

benorun974 benorun974
MP
Niveau 4
07 septembre 2017 à 03:54:51

Apparemment pour le HD, il y aurai des problèmes pour l'eau (perso j'en ai pas eu), des rochers en basse qualité. Moi j'ai eu des scintillements sur des textures de mur dans les arènes de Novigrad, ainsi que des petits traits blancs qui bougent partout dans les cutscenes en arrière plan (toujours dans les arènes). J'ai modifié mip biais mais ça n'a pas fonctionné.
Par contre j'ai encore les PNJ qui ont les bras en croix et qui ne bougent plus. Obligé de charger une sauvegarde pour que ça disparaisse. Et je n'ai pas le dodge mod...

TookaFace TookaFace
MP
Niveau 10
07 septembre 2017 à 07:24:21

Perso tous les effets de splash sont plus là pour les rivieres, flaques.... Il y aussi un bug avec l'eau dans les caves, où elle devient fluorescent à certaines heures. Les rochers ont perdu pas mal de détail, et en résolution. Et je suis pas super fan des stone border.

Jekylh-08 Jekylh-08
MP
Niveau 6
07 septembre 2017 à 12:06:11

Dites, vous avez un avis sur les mods liés aux performances, sur le nexus ?

TookaFace TookaFace
MP
Niveau 10
07 septembre 2017 à 15:32:56

A priori pas de fix pour HDRP avant la prochaine version, du coup je reste en 4.6.

benorun974 benorun974
MP
Niveau 4
07 septembre 2017 à 16:06:34

Moi aussi pour le HD, j'ai remis le 4.6
Sinon est-ce qu'il existe un mod pour avoir la barbe de Geralt blanche quand on utilise pas l'hairwork ?

Popolochon Popolochon
MP
Niveau 17
07 septembre 2017 à 17:17:11

hello, je me refais une partie sur TW3 et j'aimerais installer ce mod :

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/149/

j'installe donc le soft fourni dans les fichiers, et j'ai bien la fenêtre avec les options qui s'ouvre. Mais là je n'ai pas le "FX Installed"
quand je fais "installer FX" j'ai un message qui me demande d'installer ReShade framework, et d'installer le fichier zippé dans tel dossier. Quand je ferme ce message, ça m'ouvre la page web de reshade, je télécharge le fichier, le place dans le dossier voulu mais.... ce n'est pas un fichier zippé mais un .exe, et même en l'installant, le mod me demande d'installer ReShade...

Quelqu'un connait ce mod et l'a fait fonctionné ?
je ne vois pas comment contourner ça [[sticker:p/1jnh]]

benorun974 benorun974
MP
Niveau 4
08 septembre 2017 à 16:36:41

J'arrive pas à avoir la barbe blanche, j'ai Hairworks on everything but Geralt (haïr and beard) avec le mod The Butcher Of Blaviken Final Version -without eyes-Striga Scar - STLM White Wolf Version. C'est peut être ça qui coince. Le problème c'est que si j'enlève le 1er mod, je ne peux plus charger une partie.
Quelqu'un a une petite idée ?

ZealAndArdor ZealAndArdor
MP
Niveau 10
09 septembre 2017 à 02:23:56

https://www.youtube.com/watch?v=dJEnzB5IiAo

ça envoi sevère franchement :ouch:

benorun974 benorun974
MP
Niveau 4
09 septembre 2017 à 05:18:11

C'est superbe. La vidéo sur Novigrad est superbe, les textures sont incroyablement réalistes. Ça sort quand ?

Spirituol Spirituol
MP
Niveau 10
09 septembre 2017 à 18:40:58

Le 09 septembre 2017 à 02:23:56 ZealAndArdor a écrit :
https://www.youtube.com/watch?v=dJEnzB5IiAo

ça envoi sevère franchement :ouch:

C'est tellement beau https://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1487781929-kill-me-pls.png

ZealAndArdor ZealAndArdor
MP
Niveau 10
09 septembre 2017 à 19:09:37

J'ai une question Tooka

Dans ton merge des 4 mods de monstre tu stipule

"En plus de ça ce mod permet à la fourrure des animaux/monstres de mieux réagir au vent."

ça veux dire que tu as inclus le mod modAnimalMonstersWind (le fichier optionnel de ce mod http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2123/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D2123&pUp=1 ) ? ou c'est autre chose ?

AnimalMonstersWind c'est le mode qui notamment permet au trophée de griffon de bougé a gré du vent même quand tu est à l’arrêt.

Si c'est autre chose tu peux me dire si ça donne le même résultat ? Et me confirmer que ça touche bien uniquement au monstre et pas à Geralt ? (je trouve tout les mods qui touchent au mouvement des cheveux hairwork de geralt totalement over the top)

merci

Message édité le 09 septembre 2017 à 19:11:28 par ZealAndArdor
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