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Sujet résolu : Les mods ? C'est ici que ça se passe !

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LeGrandXII LeGrandXII
MP
Niveau 6
07 mai 2020 à 15:29:16

Le 05 mai 2020 à 21:02:14 TookaFace a écrit :

Le 04 mai 2020 à 23:41:51 LeGrandXII a écrit :
Ah bon ? C'est plutôt situationnel comme outil du coup.

Btw je suis totalement fan de la dernière version de ton lighting mod, j'en avais essayé pas mal avant et aucun ne me convenait vraiment ni avec les reshade mais le tien est parfait.

Pas besoin de reshade rien, c'est magnifique sans pour autant en pâtir sur le gameplay avec des nuits ultra sombre.

Au top vraiment, merci ! :oui:

Je dirais que c'est de la merde, mais situationnel ça fonctionne aussi :oui: :rire:
Enfaite, ça ne fonctionne que pour l'installation de mod très basique.

:merci:

Je pense que y aura une dernière maj ce mois là :ok:

Ah d'accord carrément :rire:

Et ah magnifique hâte de pouvoir jouer dessus :bave:

Henry_0f_skalic Henry_0f_skalic
MP
Niveau 6
07 mai 2020 à 16:58:12

Le jeu comporte des couleurs de base complètement irréelles, il est intéressant de rééquilibrer les lumières et si possible, compléter les textures. Personnellement je dois avoir 6 modes pour faire tourner convenablement le jeu dans tous les DLC également.
Mais, il y a un mode très utile, qui est le mode console où vous pouvez solutionner vos problèmes très précis. Par exemple, il vous manque une note pour avancer dans le jeu ! Il vous manque une bonne carte de jeu ! Un schéma d'arme, d'armure....
Exemple, ici Toussaint rééquilibré en couleurs...
https://www.youtube.com/watch?v=UGzV6Wu1JvE

Message édité le 07 mai 2020 à 17:00:54 par Henry_0f_skalic
Z-17 Z-17
MP
Niveau 3
07 mai 2020 à 21:52:39

Le 07 mai 2020 à 11:09:05 TookaFace a écrit :
Supprime tes merges, supprime le dossier mod0000_MergedFiles dans mods, et refait tes merges.

Ça fonctionne merci !

DC-Tartare DC-Tartare
MP
Niveau 4
09 mai 2020 à 11:18:12

Salut tout le monde – et un vif bonjour à l'auteur de ce dialectique et tentaculaire topic (TookaFace),
Ayant bien commencé à le parcourir, ma concentration a vacillé à la 4e page (j'ose croire ne pas avoir démérité :siffle:). Me voilà dans les balbutiements de l'aventure du moding… Et avant que ce ne soit une usine à gaz dans les fichiers (et dans ma caboche), je voudrais “ saisir ” la finalité de Script Merger – grosso modo un prog harmoniste et priorisateur de mods à scripts –, puis en faire bon usage : tout ce qui est cochable est mergeable.

Débutant cette suite de tutos – https://www.youtube.com/playlist?list=PLeh3SU9Zg5zTRSQ0GjPAMdBF0CYW89gYk –, plutôt bien amenée, en ayant préalablement le GOTY (version produit : 3.0.0.654768), j'ai droit à deux arborescences (« Scripts » et « Bundled Text ») mergeables…
En l'occurrence, ma demande a minima – assez similaire à https://www.jeuxvideo.com/forums/42-27238-53098225-1-0-1-0-help-comment-bien-se-servir-de-script-merger.htm – est de savoir ce qu'il convient de cocher, à la présentation de la fenêtre contextuelle, en cas de conflit résiduel : coche-t-on A, B, C et, celles-ci cochées, quel clic ? ou est-ce bien plus compliqué… ?

Je vais devoir y passer qq heures fastidieuses, je le sens.

Pour l'heure, je n'ai pas dl et exécuté Mod Merger…

Merci !

Message édité le 09 mai 2020 à 11:21:17 par DC-Tartare
LeGrandXII LeGrandXII
MP
Niveau 6
09 mai 2020 à 18:12:27

Salut !

Tu parles du guide présent en page 1 de ce topic ?

J'en ai bien l'impression puisque tu parles de Mod Merger, un outil qui n'est plus utilisé aujourd'hui pour le modding de The Witcher 3.

Mais sache qu'il l'a mis à jour ici depuis le temps : https://docs.google.com/document/d/1RXJI3aBy4Uzte_pbVVZc6i3k1_o24cbAmO2xnQkiozI/edit

LeGrandXII LeGrandXII
MP
Niveau 6
09 mai 2020 à 18:19:15

Mais sinon rassures toi l'installation de mod sur The Witcher 3 n'a rien de bien compliqué, c'est vraiment stable la plupart du temps et sinon pour les conflicts ca va dépendre bien évidemment des mods que tu installes.

Message édité le 09 mai 2020 à 18:19:59 par LeGrandXII
DC-Tartare DC-Tartare
MP
Niveau 4
09 mai 2020 à 19:18:06

Le 09 mai 2020 à 18:12:27 LeGrandXII a écrit :
Salut !

Tu parles du guide présent en page 1 de ce topic ?

J'en ai bien l'impression puisque tu parles de Mod Merger, un outil qui n'est plus utilisé aujourd'hui pour le modding de The Witcher 3.

Mais sache qu'il l'a mis à jour ici depuis le temps : https://docs.google.com/document/d/1RXJI3aBy4Uzte_pbVVZc6i3k1_o24cbAmO2xnQkiozI/edit

Salut,
Plus précisément de Script Merger… Comme je l'évoque, à son lancement j'ai deux arborescences mergeables ; mon niveau en la matière étant essentiellement nulle, j'aimerais bien savoir comment bien exploiter ledit programme : ayant débuté mon exploration, via ce modeste tuto https://www.youtube.com/watch?v=mcHKXVTlbCU&list=PLhX2Egr3bHvD9pN8ITiVi_9b5h_pGu9eY&index=69&t=0s – ce qui pourrait peut-être t'intéresser –, plutôt bien résumé (de prime abord), mais dont les manips s'avèrent… fastidieuses.
Je vois et sais comment procéder pour une installation propre des mods (via le lien 1er yt mentionné – eh oui, le visuel c'est tjs appréciable) ; me voici coincé sur le merging (que je comprends), mais dont la pratique ne m'est pas acquise, à tout le moins !

S'il t'est possible de m'orienter vers un tuto solutionnant (français, de préférence), qui montre comment utiliser, de façon la plus efficiente qui soit, Script Merger… Très certainement les 1ers mods que j'ai dl et installés sont “ superflus ”, par rapport à la version préalable du jeu.
Te sachant gré d'avoir pris le temps de me répondre.

LeGrandXII LeGrandXII
MP
Niveau 6
10 mai 2020 à 09:52:27

A vrai dire je suis tombé sur un tutoriel similaire au tien quand j'ai commencé (il y a peu d'ailleurs, je n'ai même pas encore finit le jeu complètement une seule fois) et honnêtement c'est un peu à force de tests et d'erreurs qu'on arrive à quelque chose qui nous plaît. D'ailleurs c'est vrai que j'y étais un peu resté sur ma faim concernant ces tutoriels. Et merci pour la vidéo j'y ai appris des choses.

Maintenant pour répondre à ta question je t'avoue que j'en ai pas eu beaucoup (j'essaie de les éviter le plus possible) mais sinon quels sont les mods que tu tentes d'installer ?

Il y a souvent des experts en modding qui passe par içi si jamais ils passent par là tu auras sûrement une réponse d'où la question des mods que tu souhaites installer.

DC-Tartare DC-Tartare
MP
Niveau 4
10 mai 2020 à 12:52:53

J'ai suivi ce tuto https://www.youtube.com/watch?v=TAVlIwzH16g&list=PLeh3SU9Zg5zTRSQ0GjPAMdBF0CYW89gYk&index=3&t=0s (soit le 2e de la suite dédiée de Floyd Nexus – cf. mon message initial), et je me suis arrêté à l'installation de « Community Patch - The Besserwisser's Fix Collection » – je n'ai pas d'idée fixe : selon toute vraisemblance, les deux arborescences conflictuelles (qu'affiche Script Merger) doivent être dues à une compil de mods (au demeurant stables), déjà effective dans mon GOTY 1.31 initial.
Concrètement, s'il n'y avait que trois ou quatre occurrences sujettes au merging, j'aurais pu me référer, plein d'entrain, à ce bon petit tuto explicatif https://www.youtube.com/watch?v=mcHKXVTlbCU&list=PLhX2Egr3bHvD9pN8ITiVi_9b5h_pGu9eY&index=69&t=0s (dont l'aperçu de manips semble effectivement très adéquat), que tu as consulté : cependant, avec une flopée de fichiers répertoriés ça devient vite et totalement problématique. À supposer que j'arrive à résorber tout ce schmilblick – peut-être devrais-je à cet effet tout reprendre à zéro ? –, je pense en 1er lieu à un mod supprimant la limite de capacité de charge (https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1458/)… pour ce qui est d'un choix à venir.
Au plaisir de te lire…

DC-Tartare DC-Tartare
MP
Niveau 4
10 mai 2020 à 19:28:15

Oups… correction du précédent lien de modding : https://www.nexusmods.comcom/witcher3/mods/3/?tab=files ! L'autre est un mod supprimant la limite des maps…

GrassfedBanni GrassfedBanni
MP
Niveau 10
12 mai 2020 à 22:43:54

Salut, j'étais en train de suivre le google doc et arrivé à la configuration j'ai un doute sur le STLM, pour le TookLighting il faut mettre juste le mod global ou bien il faut rajouter les cinq en-dessous? Parce que du coup j'ai pas de dossier modTurboLighting, ce qui rend peut être la question un peu conne...
Merci!

GrassfedBanni GrassfedBanni
MP
Niveau 10
13 mai 2020 à 12:36:18

Sinon en lançant script merger j'ai pas mal de conflits entre Ghost Mode et Ze Besserwisser dans la partie bundle text, surtout pour des espace en plsu à la fin de certaines lignes (en général après Ravix armor) mais j'en ai certains autres plus exotiques, style dans def_item_weapons.xml j'ai une ligne avec <item>scabbard_silver_vampire</item> pour GM et <item>scabbard_silver_gryphon_01</item> pour ZB.

TookaFace TookaFace
MP
Niveau 10
13 mai 2020 à 16:04:45

Faut juste mettre TookLighting

GrassfedBanni GrassfedBanni
MP
Niveau 10
13 mai 2020 à 16:22:55

Merci pour la réponse, j'avais essayé comme ça en attendant.
J'ai toujours les problèmes de merge sur les bundle texts, plus ça en lançant le jeu :

Error [modghostmode]game\types.ws(53): Enum 'EAreaName' already defined.
Error [modghostmode]game\types.ws(69): Enum 'EDlcAreaName' already defined.
Error [modsharedimports]local\centitytemplate.ws(1): Class 'CEntityTemplate' was already exported.

J'ai refait l'installation du community patch et de shared imports pour être sûr, mais pas de changement. J'ai regardé sur le forum Nexus, la seule réponse que donne l'auteur de Ghost mode à ce problème est d'installer le CP et SI...

GrassfedBanni GrassfedBanni
MP
Niveau 10
13 mai 2020 à 18:41:53

Le 18 avril 2020 à 13:36:33 TookaFace a écrit :
Tu utilises le merge pour E3HUD, GM et Friendly Hud, mais il a pas été fait pour les dernières versions de GM, du coup possible que ça vienne de là. Tu peux essayer d'enlever E3HUD ainsi que le merge 0E3HUD_GM_FH

Trouvé, a priori ça venait de là.

GrassfedBanni GrassfedBanni
MP
Niveau 10
13 mai 2020 à 19:01:17

Le 13 mai 2020 à 18:41:53 GrassfedBanni a écrit :

Le 18 avril 2020 à 13:36:33 TookaFace a écrit :
Tu utilises le merge pour E3HUD, GM et Friendly Hud, mais il a pas été fait pour les dernières versions de GM, du coup possible que ça vienne de là. Tu peux essayer d'enlever E3HUD ainsi que le merge 0E3HUD_GM_FH

Trouvé, a priori ça venait de là.

Et maintenant j'ai des conflits en pagaille entre Ghost mode et tout le reste.
Je me demande si je vais pas le dégager et jouer avec le gameplay vanilla, à ce rythme dans une semaine j'y suis encore.

TookaFace TookaFace
MP
Niveau 10
13 mai 2020 à 20:12:09

A l'époque du google doc, c'était une ancienne version de GM, du coup aucune idée des conflits maintenant, enfin si tu utilises pas E3HUD ça doit pas être trop compliqué je pense

Delete tes merges, supprime le dossier mod0000_MergedFiles dans mods et refait les merges

GrassfedBanni GrassfedBanni
MP
Niveau 10
13 mai 2020 à 20:23:42

C'est ce que j'ai fait, en virant le E3HUD ça enlève pas mal d'embrouilles. Il y avait quand même des conflits avec Immersive cam et Improved signs effects, j'ai fait le merge comme j'ai pu, le jeu se lance.
Maintenant j'essaie de comprendre les bugs du menu des mods in game.
https://www.noelshack.com/2020-20-3-1589394155-20200513202112-1.jpg
Il y a des menus sur lesquels je peux cliquer mais qui ne s'affichent pas, d'autres sur lesquels je clique mais qui ne s'ouvrent pas et l'affichage de la liste est buggé. Mais on avance, lentement.

GrassfedBanni GrassfedBanni
MP
Niveau 10
13 mai 2020 à 20:48:19

Ok, c'était un problème de nombre de d'options par menu. Et si j'ai bien compris pour ceux qui n'ont pas de nom dans le menu ça vient du fait qu'il n'y a pas le fichier w3strings dans le mod.

Edit : et j'ai pas encore fait la partie tweaks. Ça doit pas aider.
La vache, il faut le mériter ce jeu.

Message édité le 13 mai 2020 à 20:49:59 par GrassfedBanni
ChenilleDeLarry ChenilleDeLarry
MP
Niveau 6
13 mai 2020 à 22:52:07

https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/4525

encore une release E3 animation / combat

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