Le 18 avril 2020 à 22:34:04 TookaFace a écrit :
C'est impossible de dire spécifiquement.C'est un merge foireux avec les mods qui modifient le script playerinput.ws, tu pourras les identifier rapidement avec Script Merger dans la colonne de droite.
Tu peux essayer de remerger, si ça marche toujours pas, faudra tester d'enlever un par un les mods qui modifient ce script, remerger et tester.
Merci beaucoup, j'ai bidouillé comme tu m'as dis et ça a marché
Le 18 avril 2020 à 23:10:29 Dwam a écrit :
Salut, est-ce que le lien google docs est à jour ?
Si non, est-ce que vous conseillerez des mods pour quelqu'un n'ayant pas joué depuis 2 ans ?
La dernière MAJ date de mai 2019, donc il manque des trucs, après il reste pertinent, mais tu peux trouver sur Nexus, des listes bien plus à jours.
Tooka, tu est sur que zzzfx2 fonctionne correctement ?
en testant les mods qu'il est sensé merger séparément j'obtient des résultat nettement meilleur avec l'un ou l'autre (j'ai fait les teste avec igni et alternative igni)
Salut les sorceleurs, j'espère que tout se passe bien pour vous et pour cette chère communauté. Bon modding.
Perso je jette tjs un oeil à la recent activity du Nexus pour pas être largué, d'ailleurs j'ai vu que Script Merger avait été mis à jour. Quid des updates non-officiels? Si qq'un a la réponse je suis preneur.
Bon confinement.
Le 19 avril 2020 à 20:42:12 desm- a écrit :
Salut les sorceleurs, j'espère que tout se passe bien pour vous et pour cette chère communauté. Bon modding.Perso je jette tjs un oeil à la recent activity du Nexus pour pas être largué, d'ailleurs j'ai vu que Script Merger avait été mis à jour. Quid des updates non-officiels? Si qq'un a la réponse je suis preneur.
Bon confinement.
pas vraiment une grosse update
le seul changement, c'est un bug fix : les priorité de mods appliqué depuis Script merger qui n’étaient pas toujours effectif avant.
c'est réparé maintenant
pas vraiment une grosse update
le seul changement, c'est un bug fix : les priorité de mods appliqué depuis Script merger qui n’étaient pas toujours effectif avant.
c'est réparé maintenant
Dac, merci à toi Gladhers mais qu'en est-t'il des updates non-officiels? ça m'étonnerait qu'on puisse toujours les installer. Donc je me demande si il vaut mieux pas rester sur l'ancienne version de Script Merger + patchs non-officiels (en attendant peut-être de nouveaux patchs)
justement le changement que j'ai expliquer, c'est celui de la dernière update non officiel
je te la conseille parce que
-elle règle quelque bugs de la version de base
-elle a une version du modkit un peu plus rapide
-elle peut aussi uncook certain fichier vanilla que l'officiel ne peut pas, ce qui permet de merge automatiquement certain fichier que tu devais faire manuellement avant
Ignition j'ai déjà fait une run avec
pour rester lore friendly, Geralt est un sorceleur pas un mage pyromancien
et les effet de ignition en font un peu trop mon gout pour de simple signe
justement le changement que j'ai expliquer, c'est celui de la dernière update non officiel
je ne vois pas de quel update non-officiel tu parles. Moi je parle du Script Merger officiel qui a reçu une maj le 17 avril (v0.6.3 maintenant https://www.nexusmods.comom/witcher3/mods/484?tab=files ). Les updates non-officiels sont pour la v0.6.2. J'ai dû loupé qq chose, bon c'est pas bien grave, merci à toi.
pour rester lore friendly, Geralt est un sorceleur pas un mage pyromancien
et les effet de ignition en font un peu trop mon gout pour de simple signe
c'est ta façon de voir les choses, je la respecte. Perso je me fous royalement du lore-friendly, donc un mage pyromancien comme tu dis c'est très bien
Le 20 avril 2020 à 11:16:25 desm- a écrit :
justement le changement que j'ai expliquer, c'est celui de la dernière update non officiel
je ne vois pas de quel update non-officiel tu parles. Moi je parle du Script Merger officiel qui a reçu une maj le 17 avril (v0.6.3 maintenant https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484?tab=files ). Les updates non-officiels sont pour la v0.6.2. J'ai dû loupé qq chose, bon c'est pas bien grave, merci à toi.
pour rester lore friendly, Geralt est un sorceleur pas un mage pyromancien
et les effet de ignition en font un peu trop mon gout pour de simple signe
c'est ta façon de voir les choses, je la respecte. Perso je me fous royalement du lore-friendly, donc un mage pyromancien comme tu dis c'est très bien
l'update officiel n'apporte rien d’intéressant "This version merely removes an otherwise harmless warning regarding Vortex Keys (=VK). v0.6.3 is otherwise identical to v0.6.2." (sachant que la 0.6.2 date de 2016)
utilise ca : https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3395 cette version est bien plus avancé que l'officiel bien que la dernière update date de mars
si non, pour igni, l'important c'est que ca plaise a celui qui joue, donc amuse toi bien avec ignition
donc amuse toi bien avec ignition
non mais t'inquiètes, j'ai déjà fais qqs runs avec cet Igni (j'ai supprimé le post d'ailleurs au passage car je n'ai pas le droit de le partager normalement, je pensais juste te faire plaisir)
Et donc pour SM oui c'est bien ce que je disais:
il vaut mieux pas rester sur l'ancienne version de Script Merger + patchs non-officiels (en attendant peut-être de nouveaux patchs)?
Bon ben je repars au fin fond de ma grotte où je suis très bien tout seul
Portez-vous bien.
Le 19 avril 2020 à 17:23:20 Gladhers a écrit :
Tooka, tu est sur que zzzfx2 fonctionne correctement ?
en testant les mods qu'il est sensé merger séparément j'obtient des résultat nettement meilleur avec l'un ou l'autre (j'ai fait les teste avec igni et alternative igni)
J'ai pas checker, mais il me semble que y a pas d'edit de Igni dans ZZZFX2, il doit y avoir un autre mod dans le doc qui fait ça à la place.
Sinon, pareil je resterais sur l'ancienne version de SM + patch non officiel à priori.
La nouvelle version ajoute pour ainsi dire rien.
sur le docs il est décrit comme un merge de Improved Particle Systems et Better FX qui edit tout les deux igni, c'est pour ca que j'ai penser ca
bon je vais installer séparément du coup
merci
Ouais à la base c'est ça, et à la fin lorsque je voyais un conflits avec ZZZFX2 ou ZZZFX avec un mod du doc, je nettoyais les 2 mods pour avoir aucun conflits.
Du coup j'imagine que quand j'ai rajouté le mod ignition ou le mid igni de Hyadum, ça a du sauter
J'aurai encore une question, j'ai installé reshade mais la touche home ne permet pas de le lancer... Quelle touche/combinaison ça pourrait être selon vous?
Avant:
Après:
Bien ou pas
Vous pensez quoi de ce lighting pour toussaint ? https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3385?tab=description
Le 23 avril 2020 à 13:43:04 TookaFace a écrit :
Avant:
Après:
Bien ou pas
Ambiance très sympa
Cependant je trouve que c'est un peu trop sombre dans l'ensemble. Et le fameux problème d'occlusion ambiante (j'imagine que c'est lié) avec l'herbe est vraiment très visible.
Aussi, ce serait bien d'avoir une partie du ciel comme ça assez sombre et une autre plus clair. C'est peut-être le cas mais peut pas savoir là
C'est quoi tu appelle le problème d'AO
Oui la partie lune est plus éclairé
Je parle de l'effet d'ombre côté bas des herbes qui n'a pas lieu d'être, et qui donne l'impression que l'herbe est détaché du sol.
Très cool le ciel côté lune !
Mais oui du coup il faudrait selon moi légèrement augmenter la luminosité générale, et si possible le problème de l'herbe. Ce problème a été en partie réglé de Ultimate 4 à 5 donc ça doit être possible
Le 23 avril 2020 à 13:43:04 TookaFace a écrit :
Avant:
Après:
Bien ou pas
perso j'adore