inventez vos cartes et c'est tt
Je serais modo j'aurais envie de supprimer ton topic pour que quelqu'un le refasse, parce que le premier message donne même pas envie d'y pariciper
comme ça ça ira mieux je pense
Je fais ce topic pour vous inventer votre propre carte
Comment faire
-lui donner un nom
-des point d'ataque
-de défence
-un description
-le niveau de la carte
c'est mieux non?
"illumination des ténèbres" carte magie continue.
cette carte ne peut être joué que si vous controlé un monstre "illumination", chaque foit que votre adversaire attaque vous pouver retirer du jeu un monstre "illumination de votre cimetière pour annuler l'attque adverse.
si cette carte doit être détruite vous pouver retirer du térrain 2 de vos monstre pour pouvoir garder votre carte.
Néos avancés héros élémentaire
atk:3500 déf:3000
Cette carte ne peut être invoqué quand sacrifiant un néos et un nouveau néos héros des élémentaire.Cette carte n'est pas affecté par les cartes magiques et pièges ni par les effets de monstres . Cette carte gagne 1000 points d'attaque et de défence pour chaque néos , nouveau néos et néos spacial dans votre cimetière et sur votre terrain .Si cette carte est détruis en combat contre un monstre faite l'invocation spécial d'un néos et d'un nouveau néos
Maman du Dragon armé des ténèbres :
(Dragon/Effet, 8 étoiles, attribut : Ténèbres, ATK 3000 / DEF 3000)
Texte : Ce monstre ne pas être invoqué de façon normale ou spéciale. Vous ne pouvez faire l'invocation spéciale de ce monstre que si vous vous sacrifiez un Dragon armé des ténèbres présent sur votre terrain. Vous pouvez faire l'invocation spéciale depuis votre cimetière d'un Dragon armé des ténèbres en ignorant les conditions d'invocation de ce dernier. Vous pouvez sacrifier un monstre de type dragon sur votre terrain pour infliger 3000 pts de dégâts aux LP de votre adversaire.
Et en passant, voici le papounet !
Papa du Dragon armé des ténèbres :
(Dragon/Effet, 8 étoiles, attribut : Ténèbres, ATK 3500 / DEF 3500)
Texte : Ce monstre ne pas être invoqué de façon normale ou spéciale. Vous ne pouvez faire l'invocation spéciale de ce monstre que si vous vous sacrifiez un Dragon armé des ténèbres présent sur votre terrain. Vous pouvez faire l'invocation spéciale depuis votre cimetière, votre main ou votre deck, d'autant de monstres de type dragon que vous voulez. Vous pouvez sacrifier un monstre de type dragon sur votre terrain pour infliger 2000 pts de dégâts aux LP de votre adversaire.
Après la famille du DAD, voici les accessoires du DAD !
Mon premier :
Hochet du Dragon Armé des Ténèbres
(Magie équipement)
Le Hochet du DAD ne peut qu'être utilisé avec un DAD en position d'attaque sur votre terrain. Un DAD équipé du Hochet du DAD perd 1000 pts en ATK mais peut attaquer 2 fois dans le même tour.
Mon second :
Girafe Sophie du Dragon Armé des Ténèbres
(Magie équipement)
La Girafe Sophie du DAD ne peut qu'être utilisée avec un DAD en position d'attaque sur votre terrain. Un DAD équipé de la Girafe Sophie du DAD gagne 1000 pts en ATK mais son propriétaire perd 500 pts de LP à chacune de ses End Phase.
Bonjour ^^
Purification du corps
(carte piège)
Activation sur une phase d'attaque: Si un ou plusieurs monstres attaquent en ayant un équipement ou une magie qui modifie leurs points d'attaque, tous les monstres sur la table ainsi que les équipements sont détruits. Les joueurs perdent alors 100 PV pour chaque carte magie ou équipement que l'adversaire contrôlait.
Ouais je sais, un peu pourri... Mais on fait ce qu'on peut avec une petit cerveau...
YoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOo
OoOoOoOoOoOoOoOo
Chuck Norris le Tout-Puissant
(carte monstre a effet)Guerrier/terre/4 étoiles 1000 ATK/ 1000 DEF.
Lorsque vous avez le Bras droit du Tout-Puissant,le bras gauche du Tout Puissant,la jambe droite du Tout-Puissant et la jambe gauche du Tout-Puisant dans votre main,vous gagner automatiquement le match.
Bras Droit du Tout-Puisant
(carte monstre normal) Guerrier/terre/2 étoiles 200 ATK/ 300 DEF
Bras Gauche du Tout-Puisant
(carte monstre normal) Guerrier/terre/2 étoiles 200 ATK/ 300 DEF
Jambe Droite du Tout-Puissant
(carte monstre normal) Guerrier/terre/2 étoiles 300 ATK/ 200 DEF
Jambe Gauche du Tout-Puissant
(carte monstre normal) Guerrier/terre/2 étoiles 300 ATK/ 200 DEF
Tiamat, la mére des dragons
(Carte monstre fusion) Dragon/feu/12 étoiles 7000 ATK/7000 DEF
Ce monstre ne peut pas être invoqué par invocation spéciale, pour faire l'invocation fusion de ce monstre il faut fusionner 7 monstres dragon. Lorsque ce monstre est sur le terrain, tous les monstres dragon vont sur le terrain de son propriétaire.
question : on peut mettre des mode asaut (crise écarlate, raging battle...)?
si oui
(il va sortir mais il na pas ses points et effets là )
dragon poussière d'étoile/mode assaut
atk : 2750
def : 2250
dragon/effet VENT
cette carte ne peut pas être invoquée normalement ni être posée, cette carte ne peut pas être invoquée spécialement excepté par l'effet de "Activation mode assaut" vous pouvez sacrifier cette carte pour annuler l'activation d'une carte magie piège ou l'effet d'un monstres à effet et détruisez-le, si cette carte a été envoyer au cimetière par cet effet, invoquez-le spécialement durant la end phase. Lorsque cette carte est détruite et envoyé au cimetière, vou pouvez invoquer spécialement un dragon poussière d'étoile depuis votre cimetière
voilà
dragon poussière d'étoile : http://www.cartagogo.com/pics_produits/jeux_de_cartes/yu_gi_oh_/tin_box_2008/dragon-poussiere-etoile.jpg
activation mode assaut : http://cgi.ebay.fr/Carte-YUGIOH-Activation-Mode-Assaut-(CRMS-FR063)._W0QQitemZ110360762613QQcmdZViewItemQQimsxZ20090308?IMSfp=TL090308204001r7015
dragon poussière d'étoile/mode assaut : http://s397.photobucket.com/albums/pp59/YGOOCGTCG/DPC09/yugi_tin_2009_rage.jpg
DSL DE NE RIEN POUVOIR MONTRER DE PLUS
Pour info, le dragon poussière detoile/mode assaut sera dispo le 17 mars dans une tin box en tant que carte promo. De plus il a pas 2750/2250 mais 3000/2500 et puis il peut annuler tous les effets.
Pour continuer sur la voix des mode assaut
Robot Guerrier/mode assaut: 2800/1800
Cette carte ne peut pas être invoquée normalement ni être posée, cette carte ne peut pas être invoquée spécialement excepté par l'effet de "Activation mode assaut". Lorsque cette carte est invoqué elle gagne la somme des attaques de tous les monstres de niveau 4 ou moins sur votre terrain. Lorsque cette carte est détruite par un effet, vous pouvez invoquer spécailement 1 Robot guerrier de votre cimetière.
J'avoue c'est un peu bourrin mais c'est ca les mode assaut ^^
Dragon Rose Noire / Mode Assault
2900/2500
niveau 9
Cette carte ne peut pas être invoquée normalement ni être posée, cette carte ne peut pas être invoquée spécialement excepté par l'effet de "Activation mode assaut". Lorsque cette carte est invoqué, détruisez toutes les cartes sur le terrain excepté cette carte. Retirez du jeu un monstre plant de votre cimetierre pour passer tous les monstres de votre adversaire en mode attaque et réduire leurs points d'attaque à 0.
Carte suprème
carte magie normale
Retirez du jeu 5 monstres sur votre zone carte monstre, 5 cartes magie ou piège de votre zone carte magie et piège, 5 cartes de votre Extra deck, 5 carte de votre cimetierre et 5 carte de votre deck pour activer cette carte. Vous gagnez automatiquement le duel.
Tu peux m'expliquer comment tu comptes utiliser une carte magie alors que tous les emplacements de la zone magie/piége sont occupés? Quitte à créer des cartes trop puissantes, autant qu'elles soient utilisables...
J'y est pensé à un moment, mais il peut retirer sa propre carte du jeu.
Nom : Votre Magie augmente!
Type : Carte magie normale
Effet : Tous les monstres ayant une limite de compteurs magie sur votre terrain, au moment de l'activation de cette carte, peuvent avoir un compteur Magie de plus.
Ouais bon, mais à l'origine, j'avais pensé à une carte terrain...
A retirer s'entend.
Barrière dimensionnelle
piége continu
Tant que cette carte est sur le terrain, aucune carte ne peut être retirée du jeu.
Exil dimensionnel
piége continu
Tant que cette carte est sur le terrain, aucune carte retirée du jeu n peut être remise dans le deck, a main, le cimetiére ou sur le terrain.
Resurrection échouée
piége
S'active quand votre adversaire fait revenir un monstre du cimetiére sur le terrain, retirez ce monstre du jeu au lieu de le placer sur le terrain.
Bête cristalline: Lion prismatique
Bête/synchronisateur/effet/1 étoile
atk ?/def 500
Cette carte ne compte pas parmi celles nécessaires pour invoquer le Dragon arc-en-ciel, pour chaque bête cristalline sur le terrain, que ce soit dans la zone monstre ou magie/piége, ajoutez-lui 200 points d'atk.
Dragon de cristal
Dragon/synchro/effet/? étoile
atk?/def?
1 synchronisateur "bête cristalline:Lion prismatique"+1 ou plusieurs monstres non-synchronisateur "bête cristalline"
Il est possible d'utiliser des monstres de la zone cartes monstre ou de la zone magie/piége pour invoquer ce monstre.Le nombre d'étoiles de ce monstre est égal à la somme des étoiles des monstres utilisés pour l'invocation syncho, ce nombre ne peut pas être supérieur à 12, augmentez l'atk et la def de ce monstre de 500 pour chacune de ses étoiles. Si le dragon arc-en-ciel est sur le terrain ou dans le cimetiére, lors de l'invocation de ce monstre, le nombre d'étoiles des monstres utilisés pour son invocation n'a plus de limite et il est possible d'envoyer des monstres "bête cristalline" au cimetiére de la zone cartes monstre ou de la zone magie/piége pour augmenter le nombre d'étoiles de ce monstre par celui des montres sacrifiés.
Un peu longue la description mais le résultat est efficace.