Bien trop fort, le second
Tu en as deux dans ta zone carte M&P, tu invoques le syntoniseur et pouf, tu as un monstres qui atteint facilement les 4500 pts d'attaque...
C'est vrai que j'ai vu trop large, je pense que ce serait mieux si la possibilité d'utiliser les cartes de la zone carte M&P allait uniquement avec celui de la présence du Dragon AEC. Et peut-être qu'il faudrait baisser son attaque, je pense que 300 est un bon chiffre, qu'en pensez-vous?
C'est mieux avec 300 pts
Carte piège : Dernier échappatoire
Activable uniquement durant le tour de votre adversaire lorsqu'il s'apprête à réduire vos points de vie à zéro. Annulez ces dégâts et tous les suivants que vous recevrez durant ce tour. En contrepartie, vous ne pouvez pas piocher de carte durant votre prochain tour.
Alors?
Waboku
"L'effet de cette carte ne peut pas être annulé"
Fonctionne aussi contre les dommages provoqués par des effets
Ahhhhh! Ok
Je la refais en entier (j'ai trouvé un truc à ajouter )
Dernier échappatoire (carte piège)
Activable uniquement lorsque vous recevez des dommages de combat ou provoqués par un effet de cartes. Annulez ces dommages et mettez fin au tour adverse. Durant votre prochaine draw phase, vous ne pouvez pas piocher de carte.
Voilà
Défaut : Tu te fais niquer le prochain tour si tu peux pas piocher et t'es déjà mal.
Contre suprême
contre piège
Payez tous vos points de vie sauf un. Annulez toutes les invocations, activations d'effets de monstres, magies ou pièges ce tour.
Zut, j'ai oublié une ligne.
"après activation de cette carte. L'effet de cette carte ne peut pas être contrer."
D'où le nom "dernier échappatoire", c'est vraiment en dernier recours!
~~~~~ Chapeau d'or ~~~~~
[Magie d'équipement]
Tous les monstres ayant un niveau moins élevé que le monstre équipé ne peuvent attaquer. Si le monstre équipé doit être détruit, détruisez cette carte à la place.
Assurence vie
Si le monstre équipé est détruit au combat pendant la battle phase de votre adversaire, récuperez autant de points de vie que les points d'atk du monstre équipé.
J'ai oublié de préciser carte magie continue
Erik_le_Rouge Carte Magie d'équipement plutôt?
Vive les cartes puissantes
Garde des Ténèbres / 6 étoiles / ATK : 1000 / DEF : 1500 / Ténèbres / Type : ? ? ?
Cette carte gagne 300 points d’ATK pour chaque ? ? ? et ! ! ! ou jetons « Fluffy LV 4 » et « Fluffy LV8 » présents sur le Terrain. Sacrifiez cette carte sur votre terrain et 2000 Life Points pour invoquer spécialement 2 jetons « Fluffy LV4 » en position de défense sur le terrain de votre adversaire ( 4 étoiles, ATK : 1000 / DEF 2000 ). Les jetons pourront ne peuvent être détruits en combat mais pourront sacrifiés 2 tours après avoir été invoqués.
==> Cette carte gagne un bonus d’ATK grâce à des monstres qui encombrent le terrain de votre adversaires.
Juge des Ténèbres / 8 étoiles / ATK : 2000 / DEF 1500 / Ténèbres / Type : ? ? ? / LIMITEE A 1 PAR DECK
Cette carte ne peut ni être invoquée normalement, ni posée. Cette carte ne peut être invoquée spécialement sauf en sacrifiant 3 jetons ? ? ? sur le terrain de votre adversaire. Augmentez l’ATK de cette carte de 500 points pour chaque ? ? ? présent sur votre terrain. Chaque fois qu’un jeton « Fluffy LV4 » sur le terrain de votre adversaire est détruit ou sacrifié, cette carte gagne 200 points d’ATK. Sacrifiez 1000 Life Points pour invoquer 1 jeton « Fluffy LV8 » en position d’attaque sur le terrain de votre adversaire ( 8 étoiles, ATK : 1900 DEF : 3000 ). Les jetons ne peuvent ni être détruits par des effets de carte magie, piège, ou monstre à effet ni être sacrifiés ni être détruits en combat durant le tour où ils sont invoqués.
Fluffy Ultime – Maître des Ténèbres / 11 étoiles / ATK : 3500 / DEF : 2900 / Ténèbres / Type : ? ? ? / LIMITEE A 1 PAR DECK
Cette carte ne peut être invoquée qu’exclusivement en sacrifiant 1 ! ! ! sur votre terrain. Cette carte n’est pas affectée par les cartes pièges de votre adversaire. Cette carte gagne 700 points d’ATK pour chaque ? ? ? et ! ! ! sur votre terrain et dans votre cimetière. Lorsque cette carte attaque avec une ATK supérieure à le DEF du monstre attaqué, infligez la différence aux Life Points de votre adversaire.
==> Très dure à invoquer mais victoire quasi proclamée !
Accompagnés de quelques cartes magie ^^
Pacte avec les Ténèbres / carte magie de terrain / LIMITEE A 2 PAR DECK
Payez 200 Life Points durant chacune de vos Standby Phases, si vous ne payez pas, cette carte est détruite. Tant que cette carte reste sur le terrain, doublez :
- les dommages de combat infligés à votre adversaire
- le nombre de jetons que vous invoquerez sur le terrain de votre adversaire
Ténèbres protectrices / carte magie continue
Les jetons ayant « Fluffy » dans leur nom de carte invoqués sur le terrain de votre adversaire ne pourront quitter le terrain sous 5 tours.
Promis, la prochaine fois, je ferai plus court ^^
Woops, j'ai rajouté les noms des cartes mas j'ai oublié de modifier la description.
Replacez les ? ? ? par Fluffy LV4 et ! ! ! par Fluffy LV8
Heureusement que tu l'as dit alors
Inspection surprise (magie rapide)
Tous les monstres face recto de votre adversaire perdent 100 pts d'attaque pour chacun de leurs niveaux et sont positionnés en mode attaque.
Tigre rapiécé : 0/1300, 3*
Si cette carte est envoyée au cimetière ou retirée du jeu, invoquez-la sur votre terrain par invocation spéciale. Quelque soit la situation, cette carte ne peut être sacrifiée.
Yubel Fin du monde
monstre, démon, ténèbre, niveau 14 (je sais 12 est le max),0/0
Invoquable depuis la main, le deck, le cimetierre ou retiré du jeu lorsque Yubel, Cauchemard Ultime est retiré du terrain. Cette carten'est pas affecté par les effets des cartes magies, pièges, ou de monstre. Cette carte n'est pas destructible en combat et votre adversaire reçoit les dommages à l'issu d'un combat impliquant cette carte à votre place. Retirez cette carte de la partie pour tout le MATCH (et non juste du jeu ou du duel) pour infliger a votre adversaire des dommages directs égaux au double de la somme des attaques de tous les monstres présents sur le terrain.
Pas mal, hein ?
Y'en a qui trouve des noms de cartes ^^
Rafos,Gladiateur du soleil
Feu,Guerrier 6 étoiles
ATK=2000
DEF=0
Cette carte gagne 500 point d'ATK et de DEF X le nombre de gladiateur du soleil sur le terrain (Ennemi et Allié).Quand cette carte est détruite par une carte magique, piège, ou par un effet de carte monstre, vous pouvez sacrifier 1 carte de votre main + 1 "gladiateur du soleil" sur le terrain pour ré-invoquer cette carte en position d'ATK.
~~~~~~~~~~ Chevalier Dragon ~~~~~~~~~~
2800/2900, 8*
[Guerrier/Effet]
Lorsque cette carte est la cible d'un effet de carte (excepté "lance du dragon"), retirez-la du jeu. Si cette carte est toujours retirée 2 tours après l'activation de l'effet, invoquez-la par invocation spéciale en position de défense face recto (cet effet ne peut être activé qu'une seule fois pour toute la durée du duel). Si cette carte est invoquée par invocation spéciale, ses points d'attaque deviennent 0.
~~~~~~~~~~ Lance du Dragon ~~~~~~~~~~
Magie d'équipement
Equipable uniquement au monstre "Chevalier dragon". Si le monstre équipé est retiré du jeu, renvoyez cette carte dans votre main. Un monstre équipé par cette carte voit ses points d'attaque revenir à la normale. Si "Lance du Dragon" est détruite, retirez du jeu le monstre équipé.
~~~~~~~~~~ Lame en plastique ~~~~~~~~~~
Magie d'équipement
Un monstre équipé de cette carte peut attaquer deux fois par tour, mais ne peut pas infliger de dommages de combat. Si le monstre équipé détruit un jeton, détruisez cette carte.
~~~~~~~~~~ Protection du faible ~~~~~~~~~~
Magie continu
Tant que vous n'avez que des jetons sur le terrain, votre adversaire ne peut pas lancer de phase de combat.
~~~~~~~~~~ Manette de jeux vidéo ~~~~~~~~~~
Magie d'équipement
Equipable uniquement à un monstre de type machine. Une fois par tour, vous pouvez infliger 100 points de vie multiplié par le nombre d'* de la carte. Si vous activez cet effet, le monstre ne peut pas attaquer.
Voilà.