Interview de notre patron Hugues Ouvrard https://www.youtube.com/watch?v=0QtgBgoccOk&t=0s
Belle interview
http://senuastudio.com/
Je viens de remarquer que Senua Studio fait partie de Ninja Theory Ltd. - donc les motion-capture studio appartiennent desormais maintenant à Microsoft Studios . Je pense que les teams UK (Rare, Playground Games, Ninja Theory) auront accès à sa.
https://gfycat.com/somesecretbumblebee
Hellblade a etait fait par 20 personnes.
Maintenant imaginez la team complète de Ninja Theory 100 personnes sur un jeu voir même aidé .
Je pense que les 2 (Playground et Ninja Theory peuvent créer un " jeu AAA narratif singleplayer" que pas mal de fans réclatent à Microsoft.
Ayant gagne le Siggraph Award pour le Best Real-Time Graphics et Interactivite Ninja Theory a lancé Senua Studio, une nouvelle division dédié a offrir des solutions pour les captures et rendues faciales et rendre des personnes réalistes dans des environnements virtuels.
Justement j'en profite pour poster sa ici il semblerait en effet que ninja theory soit déjà en train de faire un nouveau jeu avec une spécialité pour les combats mêlée aucune idee depuis combien de temps ils la font je pense moin d'un 1 ans je pense pas sur http:// www.jeuxvideo.com/news/796067/ninja-theory-hellblade-recrute-pour-un-nouveau-projet.htm
https://www.windowscentral.com/state-of-decay-3
"Dans le cas de undead Labs, nous voulons absoluement faire State of Decay 3. C'est clairement notre objectif. Ce studio aura d'autre pre production, il travaille sur des choses, mais l'équipe est sur state of Decay 3." -- Matt Booty
Undead labs c’est bien le seul studio dont j’attend pas du tout les jeux !
Ce qu’ils font c’est tout ce que j’aime pas !
Par contre Nina T et Playground Game et les autres ca roule
Des 5 nouveaux studios je pense que les premières choses que nous verrons au futur e3, concernera Ninja Theory et l'annonce de Fable.
Undead Labs vient seulement de sortir son dernier jeu. SOD3 pas avant 2022.
The Initiative c'est que le commencement, pas avant 2022 leur premier jeu, présentation à l'e3 2020 au mieux.
Compulsion Games va sortir son jeu cet été, 3 ans minimum avant un leur futur jeu.
On vient à peine de vivre la conférence 2018 que je pense à celle de 2019
Je pense qu'elle sera très marquante, plus que cette année car on aura la présentation plus en détail de Halo Infinity, Gears 5, le retour de Fable et enfin une nouvelle IP avec Ninja Theory, sans exclure les tiers comme Cyberpunk. Je suis en plus sûr qu'au delà des 5 studios annoncées cette semaine, Microsoft a du passer commande de jeu important, comme un Sunset Overdrive 2 par exemple et peut être Remedy. Enfin les rumeurs sont déjà là, possible qu'une annonce de la futur xbox se fasse dans cette conférence, bref tous les ingrédients pour faire une très grosse conférence.
De toute façon se qui me rend super confiant pour l'avenir avec Xbox, c'est le Gamepass, car comme l'explique Hugues Ouvrard, c'est la pierre angulaire de toute la nouvelle stratégie jeu de Microsoft, c'est pour cette raison que Nadella sort le chéquier pour Xbox, Ouvrad le dit, il faut beaucoup de jeu pour fournir le Gamepass, pour moi à terme l'objectif est d'avoir 1 jeu Microsoft minimum tous les 2 mois dans le gamepass, ça fait 6 par an, il faut donc beaucoup de studio (plus que aujourd'hui) et aussi passer beaucoup de commande.
Le 13 juin 2018 à 13:11:50 No-fake-is-bacK a écrit :
Undead labs c’est bien le seul studio dont j’attend pas du tout les jeux !Ce qu’ils font c’est tout ce que j’aime pas !
Par contre Nina T et Playground Game et les autres ca roule
Undead Labs, faudrait qu'il fasse autre chose que du State of Decay pour voir leur potentiel.
Le 13 juin 2018 à 13:52:36 erwan2222 a écrit :
Le 13 juin 2018 à 13:11:50 No-fake-is-bacK a écrit :
Undead labs c’est bien le seul studio dont j’attend pas du tout les jeux !Ce qu’ils font c’est tout ce que j’aime pas !
Par contre Nina T et Playground Game et les autres ca roule
Undead Labs, faudrait qu'il fasse autre chose que du State of Decay pour voir leur potentiel.
Undead Labs a surtout besoin de recrutement important dans le département technique.
Ça serait cool également d'ajouter un vrai solo dans le prochain, une histoire de 5/6 heures bien mise en scène.
Ils peuvent pas arriver avec un 3 aux ajouts mineurs et les mêmes problèmes techniques, maintenant c'est un first-party, les bugs, le retard technique par rapport à la concurrence, c'est terminé, il faudra aussi faire évoluer la formule. J'espère que Phil fera grandir suffisamment le studio pour atteindre chacun de ces objectifs.
Le 13 juin 2018 à 14:24:10 Evil-Twin2 a écrit :
Le 13 juin 2018 à 13:52:36 erwan2222 a écrit :
Le 13 juin 2018 à 13:11:50 No-fake-is-bacK a écrit :
Undead labs c’est bien le seul studio dont j’attend pas du tout les jeux !Ce qu’ils font c’est tout ce que j’aime pas !
Par contre Nina T et Playground Game et les autres ca roule
Undead Labs, faudrait qu'il fasse autre chose que du State of Decay pour voir leur potentiel.
Undead Labs a surtout besoin de recrutement important dans le département technique.
Ça serait cool également d'ajouter un vrai solo dans le prochain, une histoire de 5/6 heures bien mise en scène.Ils peuvent pas arriver avec un 3 aux ajouts mineurs et les mêmes problèmes techniques, maintenant c'est un first-party, les bugs, le retard technique par rapport à la concurrence, c'est terminé, il faudra aussi faire évoluer la formule. J'espère que Phil fera grandir suffisamment le studio pour atteindre chacun de ces objectifs.
Le concept de state of decay n'a pas vraiment besoin de "vrai solo" avec une histoire et tout selon moi. Le mélange survie/gestion fonctionne très bien, ce que j'attends du prochaine opus c’est qu'il aille plus loin qu'il soit plus ambitieux. Plus grande map, une partie gestion plus poussé, des quêtes et des objectifs plus varié et un jeu pas trop moche cette fois. Avec le rachat de microsoft on peux s'attendre à ce que le studios s’agrandisse et dispose de plus de moyens a présent. N'oublié pas que les deux premier state of decay ne sopnt pas de grosses production alors imaginé ce que ce concept peux donner si Undead labs obtiennent des moyens à la hauteur de leurs ambitions
Moi je pense que ca aiderait la licence que d'avoir une vraie histoire inclus dans le jeu. Garder ce vaste monde ouvert avec une totale liberté mais avoir une dizaine de vraie mission plus encadré pour raconter l'histoire d'un groupe de survivant, ça serait tellement cool.
Le 13 juin 2018 à 14:51:23 Necrosback a écrit :
Le 13 juin 2018 à 14:24:10 Evil-Twin2 a écrit :
Le 13 juin 2018 à 13:52:36 erwan2222 a écrit :
Le 13 juin 2018 à 13:11:50 No-fake-is-bacK a écrit :
Undead labs c’est bien le seul studio dont j’attend pas du tout les jeux !Ce qu’ils font c’est tout ce que j’aime pas !
Par contre Nina T et Playground Game et les autres ca roule
Undead Labs, faudrait qu'il fasse autre chose que du State of Decay pour voir leur potentiel.
Undead Labs a surtout besoin de recrutement important dans le département technique.
Ça serait cool également d'ajouter un vrai solo dans le prochain, une histoire de 5/6 heures bien mise en scène.Ils peuvent pas arriver avec un 3 aux ajouts mineurs et les mêmes problèmes techniques, maintenant c'est un first-party, les bugs, le retard technique par rapport à la concurrence, c'est terminé, il faudra aussi faire évoluer la formule. J'espère que Phil fera grandir suffisamment le studio pour atteindre chacun de ces objectifs.
Le concept de state of decay n'a pas vraiment besoin de "vrai solo" avec une histoire et tout selon moi. Le mélange survie/gestion fonctionne très bien, ce que j'attends du prochaine opus c’est qu'il aille plus loin qu'il soit plus ambitieux. Plus grande map, une partie gestion plus poussé, des quêtes et des objectifs plus varié et un jeu pas trop moche cette fois. Avec le rachat de microsoft on peux s'attendre à ce que le studios s’agrandisse et dispose de plus de moyens a présent. N'oublié pas que les deux premier state of decay ne sopnt pas de grosses production alors imaginé ce que ce concept peux donner si Undead labs obtiennent des moyens à la hauteur de leurs ambitions
Undead labs doit faire le jeux qu'ils ont toujours rêvé et que les gamers attendent depuis l'annonce de leur projet.
Un MMO de gestion/zombie
C'était leur projet initial mais qu'ils ont mis entre parenthèse (dans le sens où state of decay est la version largement amoindri de leur but) car faute de moyen technique et financier
Le 13 juin 2018 à 15:24:13 Evil-Twin2 a écrit :
Moi je pense que ca aiderait la licence que d'avoir une vraie histoire inclus dans le jeu. Garder ce vaste monde ouvert avec une totale liberté mais avoir une dizaine de vraie mission plus encadré pour raconter l'histoire d'un groupe de survivant, ça serait tellement cool.
Avoir une histoire serait compliqué avec State of Decay. je rappel que la base du jeux c'est d'être un jeux de gestion, pas un TPS avec des zombies comme l'autre qui se prétend fan, le crois
Je pense que surtout Undead Labs a besoin de personnel, de soutiens technique, et de travailler en commun avec les équipes de MS studios pour leur future jeu, franchement un State avec un budget AAA, une petite trame à la walking dead, une optimisation au poil, et des graphismes qui claque, et d'autres idées... après il faut garder l'ADN du jeu, c'est ce qui fait son succès
Je suis pas trop inquiet pour le studio, le problème qu'ils avaient c'était clairement l'argent, les moyens techniques et personnel.
Ninja Theory c'est un studio très intéressant, une centaine de personnes, des outils de motions captures, des devs de talents et très inspirés, il y a clairement moyen de les mettre sur un jeu qui va faire claquer des dents, que Microsoft laisse exprimer la créativité des studios c'est le plus important.
Playground c'est clairement le coup parfait pour Microsoft, un studio avec deux équipes de 200 personnes, il y aura de quoi faire avec eux, je pense qu'eux aussi ils doivent profiter de leur liberté artistiques, et ne pas faire que du Forza/Fable, même si déjà un nouveau fable sera une annonce royal a mes yeux.
Compulsion Games, pas trop d'avis dessus, c'est un tout petit studio de toute manière, encore une fois cela dépendra des budgets qu'ils auront, We Happy few me parlait vraiment lors de sa première présentation, un peu moins a la deuxième mais a voir !
Et pour The Initiative, vu que nous n'avons aucune info sur le nombre d'employés, ni si ils sont déjà au travail, il va falloir attendre longtemps !
On peut quand même espérer un meilleur avenir chez Xbox que les dernières années que nous avons vécu... Et comme dit au dessus, Microsoft a forcément passé des jeux de commandes pour des 2ème party, mais il faut que le budget suive pour ne pas avoir des résultats kif kif comme Recore qui a un bon potentiel mais souffre de son manque de budget
Matt booty à confirmer qu'il vont faire un State of decay 3
Il va être beaucoup plus ambitieux et ça va être un MMO j'ai hâte parce que je vous jure que ce studios et talentueux mais on leur propose pas le budget adéquat aujourd'hui il sont first party, il vont faire un beau jeux et recruter.
Days gone regarder comment il est beau c'est tous simplement sony à mis le pognon dans ce jeux il doit coûter 30-40M alors que state of decay 2 il doit être en dessous des 5-10M
Avec un gros budget ta des beau graphismes, la qualité etc... Moi j'ai confiance en ce studios et c'est même possible qu'il utilise le moteur de halo infinite car il est spécialisé dans les monde ouverts
Le 13 juin 2018 à 15:40:06 Watibeex a écrit :
Je pense que surtout Undead Labs a besoin de personnel, de soutiens technique, et de travailler en commun avec les équipes de MS studios pour leur future jeu, franchement un State avec un budget AAA, une petite trame à la walking dead, une optimisation au poil, et des graphismes qui claque, et d'autres idées... après il faut garder l'ADN du jeu, c'est ce qui fait son succèsJe suis pas trop inquiet pour le studio, le problème qu'ils avaient c'était clairement l'argent, les moyens techniques et personnel.
Ninja Theory c'est un studio très intéressant, une centaine de personnes, des outils de motions captures, des devs de talents et très inspirés, il y a clairement moyen de les mettre sur un jeu qui va faire claquer des dents, que Microsoft laisse exprimer la créativité des studios c'est le plus important.
Playground c'est clairement le coup parfait pour Microsoft, un studio avec deux équipes de 200 personnes, il y aura de quoi faire avec eux, je pense qu'eux aussi ils doivent profiter de leur liberté artistiques, et ne pas faire que du Forza/Fable, même si déjà un nouveau fable sera une annonce royal a mes yeux.
Compulsion Games, pas trop d'avis dessus, c'est un tout petit studio de toute manière, encore une fois cela dépendra des budgets qu'ils auront, We Happy few me parlait vraiment lors de sa première présentation, un peu moins a la deuxième mais a voir !
Et pour The Initiative, vu que nous n'avons aucune info sur le nombre d'employés, ni si ils sont déjà au travail, il va falloir attendre longtemps !
On peut quand même espérer un meilleur avenir chez Xbox que les dernières années que nous avons vécu... Et comme dit au dessus, Microsoft a forcément passé des jeux de commandes pour des 2ème party, mais il faut que le budget suive pour ne pas avoir des résultats kif kif comme Recore qui a un bon potentiel mais souffre de son manque de budget
The compulsion games aussi regarde les graphisme de we happy few avec leur équipe il sont 40... C'est des anciens de Ubisoft/Eidos etc... Surtout le jeux à l'air prometteur avec des bon aspect RPG.
J'espère qu'il vont doubler le nombre d'effectif surtout qu'il sont à montreal c'est très facile de recruter la-bas des devs de qualité faut qu'il soit à peu près 120-130 employés et c'est parfait il nous font une new IP Open world narratif AAA c'est parfait !
Undead labs bien sûr que c'est le budget c'est eds anciens de Arenanet et Blizzard, c'est pour ça que l'aspect Gestion etc... C'est la force de State of decay 2, il on juste à recruter pour arriver à 130 personnes et c'est parfait
En gros ça pourrait donner:
343 industries : 450employés
The coalition : 350employés
Rare : +200emplyés
Turn 10 : +100 employés
Playground games : 170---->400 employés
Ninja theory : 130 employés
The initiative : ?-----> 200 employés à termes ou plus
Undead labs : 75----->130 employés
The compulsion games : 45---->130 employés
[15:40:06] <Watibeex>
Je pense que surtout Undead Labs a besoin de personnel, de soutiens technique, et de travailler en commun avec les équipes de MS studios pour leur future jeu, franchement un State avec un budget AAA, une petite trame à la walking dead, une optimisation au poil, et des graphismes qui claque, et d'autres idées... après il faut garder l'ADN du jeu, c'est ce qui fait son succèsJe suis pas trop inquiet pour le studio, le problème qu'ils avaient c'était clairement l'argent, les moyens techniques et personnel.
Ninja Theory c'est un studio très intéressant, une centaine de personnes, des outils de motions captures, des devs de talents et très inspirés, il y a clairement moyen de les mettre sur un jeu qui va faire claquer des dents, que Microsoft laisse exprimer la créativité des studios c'est le plus important.
Playground c'est clairement le coup parfait pour Microsoft, un studio avec deux équipes de 200 personnes, il y aura de quoi faire avec eux, je pense qu'eux aussi ils doivent profiter de leur liberté artistiques, et ne pas faire que du Forza/Fable, même si déjà un nouveau fable sera une annonce royal a mes yeux.
Compulsion Games, pas trop d'avis dessus, c'est un tout petit studio de toute manière, encore une fois cela dépendra des budgets qu'ils auront, We Happy few me parlait vraiment lors de sa première présentation, un peu moins a la deuxième mais a voir !
Et pour The Initiative, vu que nous n'avons aucune info sur le nombre d'employés, ni si ils sont déjà au travail, il va falloir attendre longtemps !
On peut quand même espérer un meilleur avenir chez Xbox que les dernières années que nous avons vécu... Et comme dit au dessus, Microsoft a forcément passé des jeux de commandes pour des 2ème party, mais il faut que le budget suive pour ne pas avoir des résultats kif kif comme Recore qui a un bon potentiel mais souffre de son manque de budget
Ouep, pour The Initiative ils ont dit qu'ils n'étaient qu'à leur début et qu'ils sont entrain de recruter.
On pourra attendre au moins 3ans je pense avant qu'ils montrent un premier début du jeu.
Par contre pour UndeadLabs il y a intérêt à ce qu'ils recrutent des personnes talentueuses et qu'ils prennent des cours de programmation.
En tout cas pour moi ça me semble clair tout ça. Ils se préparent à terminer la fin de la gen et commencer la prochaine gen en beauté avec tout ce recrutement et ces achats de studios.
Le 13 juin 2018 à 15:49:17 LordPhantom a écrit :
[15:40:06] <Watibeex>
Je pense que surtout Undead Labs a besoin de personnel, de soutiens technique, et de travailler en commun avec les équipes de MS studios pour leur future jeu, franchement un State avec un budget AAA, une petite trame à la walking dead, une optimisation au poil, et des graphismes qui claque, et d'autres idées... après il faut garder l'ADN du jeu, c'est ce qui fait son succèsJe suis pas trop inquiet pour le studio, le problème qu'ils avaient c'était clairement l'argent, les moyens techniques et personnel.
Ninja Theory c'est un studio très intéressant, une centaine de personnes, des outils de motions captures, des devs de talents et très inspirés, il y a clairement moyen de les mettre sur un jeu qui va faire claquer des dents, que Microsoft laisse exprimer la créativité des studios c'est le plus important.
Playground c'est clairement le coup parfait pour Microsoft, un studio avec deux équipes de 200 personnes, il y aura de quoi faire avec eux, je pense qu'eux aussi ils doivent profiter de leur liberté artistiques, et ne pas faire que du Forza/Fable, même si déjà un nouveau fable sera une annonce royal a mes yeux.
Compulsion Games, pas trop d'avis dessus, c'est un tout petit studio de toute manière, encore une fois cela dépendra des budgets qu'ils auront, We Happy few me parlait vraiment lors de sa première présentation, un peu moins a la deuxième mais a voir !
Et pour The Initiative, vu que nous n'avons aucune info sur le nombre d'employés, ni si ils sont déjà au travail, il va falloir attendre longtemps !
On peut quand même espérer un meilleur avenir chez Xbox que les dernières années que nous avons vécu... Et comme dit au dessus, Microsoft a forcément passé des jeux de commandes pour des 2ème party, mais il faut que le budget suive pour ne pas avoir des résultats kif kif comme Recore qui a un bon potentiel mais souffre de son manque de budget
Ouep, pour The Initiative ils ont dit qu'ils n'étaient qu'à leur début et qu'ils sont entrain de recruter.
On pourra attendre au moins 3ans je pense avant qu'ils montrent un premier début du jeu.
Par contre pour UndeadLabs il y a intérêt à ce qu'ils recrutent des personnes talentueuses et qu'ils prennent des cours de programmation.En tout cas pour moi ça me semble clair tout ça. Ils se préparent à terminer la fin de la gen et commencer la prochaine gen en beauté avec tout ce recrutement et ces achats de studios.
+1000
Je sens bien le calendrier de cette façon pour les exclus 1st party:
2019
2020
2021
Je sens qu'en 2020 ils vont sortir la méga grosse artillerie pour le nouveau hardware.
On peut sans doute inclure un ou deux jeux exclus de seconde party, et aussi des indés qui vont continuer d'arriver, je pense qu'une fois le rythme de croisière atteint, les années vont être bien remplit niveau jeux, et que ça va être très intéressant à voir, notamment avec le service game passe qui va gagner en attractivité.
Pour gears tactic c'est peut être pas perdu mike ybarra vient de répondre à une interview à window central, après perso j'aimerais tellement une suite à quantum ou alan wake 2 et recore 2 :
We saw Gears Tactics announced as a PC exclusive, however, I always see negative feedback about how Xbox is working on PC, particularly with UWP and the Microsoft Store. Are we going to start to see more investment in bringing PC gamers what they're asking for when it comes to the Microsoft Store on Windows 10?
It's a great question. We absolutely are focusing on it, and back with the reorganization last year, this is something we looked at. We're putting more people onto our PC side, and it's not taking away from console. Our investment in console is growing as well. We have multiple gaming teams at Xbox, one is PC and one is console, and those are equally important for us.
We are seeing growth on our PC space, from a store standpoint, including UWP. We absolutely are focused on addressing the biggest feedback points in an aggressive way. You'll see some announcements around those areas in the next three or four months.
Je viens de lire ça et j'ai retenu quelque chose qui a capté mon intention :
Du côté des jeux et des first party, il explique que les studios emblématiques que sont 343 Industries, The Coalition et Turn 10 sont artistiquement libres même s’ils sont très attachés aux licences qui leurs sont confiées : Halo, Gears of War et Forza. Il n’est pourtant pas impossible de les voir travailler un jour sur d’autres projets. “Mais ces studios ont envie de travailler sur leurs franchises attitrées”, selon Spencer.
C'est intéressant je trouve. Pourquoi pas, un jour...
Voués êtes sur que ninja theory ne va pas arrêter les AAA ? https://www.polygon.com/e3/2018/6/10/17447264/ninja-theory-microsoft-acquisition sa craint sérieux