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Sujet : Guide du ECSC

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RPGiste3 RPGiste3
MP
Niveau 8
28 mars 2007 à 21:24:34

Je remplace un peu Ryugaa

Paladin

Bonus de Force: 2
Bonus de Magie: 1
Parade Bouclier: Toutes
Vivacité : 2
Augmentation de HP: Toutes
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : 0
Autres Bonus: Ressources Defensives
Techniques : AUCUN
Magies : Niveaux 1-5 Magies Blanches, Niveaux 1-2 Magies Vertes,Leurre
Armes : Toutes les Epées sauf la Calamité et l´Epée Sanguine
Armures : Toutes les Armures Lourdes,a part la Genji
Boucliers : Tous les Boucliers
Accessories :Brassards, Gantelets
Note:Doit avoir le Gambit Personnage:Leurre en 1er.

Voila,j´en attaque une autre.

RPGiste3 RPGiste3
MP
Niveau 8
28 mars 2007 à 21:43:55

Voila

Soldat

Bonus de Force: 2
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 1
Vivacité : 1
Augmentation de HP: +50, +150 OU +200
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : 0
Autres Bonus: AUCUN
Magies : AUCUN
Techniques :Affaiblir*,Sape physique*,Trépaner*,Sape mentale*,Premiers Secours
Armes : Toutes les Epées
Armures :Equipment Légers Niveauxs 1-4,Equipment Lourds Niveauxs 5-10,mais pas la Genji
Boucliers : Tous les Boucliers sauf le Bouclier Ensanglanté et le Bouclier Genji
Accessoires :Bracelet d´Endurance

Necromancien

Bonus de Force: 0
Bonus de Magie: Toutes
Parade Bouclier: 0
Vivacité : 0
Augmentation de HP: AUCUN
Augmentation de MP: Adrénaline,Férocité
Impulsions : 3 (for MP)
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Tourments,Casse-Cou

Magies:Saignée,Glas,Poison,Toxine,Tenebres,Gravité
,Succion,Tenebres2,Mort,Paradoxe,Gravité2
Tenebres3
Armes : Niveauxs 1-2 Dagues, Tous les Sceptres (sauf Baton guérrisseur,Baton de Sage,
Sceptre de la Foi)
Armures : Toutes les Armure de Mage (excepté le Masque Blanc et les Robes Blanches)
Boucliers : AUCUN
Accessoires : Bague Fourmaline,Bottes de Quasimodo*,Bague Opale,Pendentif Indigo
Niho-Palaoa

Les noms avec* a coté signifie que je ne suis pas tres sur de la traduction.

RPGiste3 RPGiste3
MP
Niveau 8
29 mars 2007 à 20:59:18

Voila 4 nouvelles commandes

Ecuyer

Bonus de Force: 1
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité : 2
Augmentation de HP: +50, +100, +150
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : 0
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Premiers Soins, Casse-Cou
Magies : AUCUN
Armes : Niveaux 1-5 Epées,Niveaux 1-5 Marteaux et Haches
Armures : Niveaux 1-7 Armures Lourdes, Niveaux 1-7 Armures Légères
Boucliers : AUCUN
Accessoires : AUCUN

Archer

Bonus de Force: 3
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité : 2
Augmentation de HP: +50, +100
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : 0
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Capturer
Magies : AUCUN
Armes : Tous les Arcs, Toutes les Fleches
Armures : Toutes les Armures Légères
Boucliers : AUCUN
Accessoires : Bracelet de Vision,Anneau de Rubis,Jambières d´Acier,Ceinture Camaïeu

Mage Noir

Bonus de Force: 0
Bonus de Magie: Tous
Parade Bouclier: 0
Vivacité : 1
Augmentation de HP: AUCUN
Augmentation de MP: Adrénaline,Exaltation,Férocité, Plénitude Physique,3XModération
Impulsions : 3 (for MP)
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Charge
Magies : Toutes les Magies Noires, Toutes les Magies Vertes Négatives,
Toutes les Magies Arcanes
Armes : Tous les Batons magiques, Toutes les Masses, Niveaux 1-4 Arcs, Fleches oignon*
Armures : Niveau 1 Armure Légère, Toutes les Armures de Mage
Boucliers : AUCUN
Accessoires : Gorget de Cuir,Gants Magiques,Bague Opale,Bague du Renouvellement,
Pendentif Indigo,Bague du Sage

Invoqueur

Bonus de Force: 0
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité : 1
Augmentation de HP: AUCUN
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : 3 (for MP)
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Charge
Magies : Barriere,Bouclier,Vitalité,Célérité,Foi
Armes : Tous les Batons magiques, Tous les Batons de combat*, Toutes les Masses
Armures : Toutes les Armures de Mage
Boucliers : AUCUN
Accessoires : Bracelet d´Endurance, Bague du Renouvellement,Bague du Sage
Note:Les magies ne peuvent etre apprises qu´aux invocations.

FinalFantasy13 FinalFantasy13
MP
Niveau 10
29 mars 2007 à 21:13:46

:bravo: et :merci: à toi :noel:

RPGiste3 RPGiste3
MP
Niveau 8
29 mars 2007 à 21:27:07

Merci FinalFantsy13,pour la peine,en voici une autre:

Calculateur

Bonus de Force: 0
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité : 0
Augmentation de HP: AUCUN
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : 0
Autres Bonus: AUCUN
Techniques :Arithmétique,Horologie,Point Faible,Sape Physique,Sape Mentale
Magies : Toutes les Magies sauf Succion
Armes : Tous les Instruments de Mesures
Armures : Toutes Armures Légères
Boucliers : AUCUN
Accessoires : Collier de Tortue

RPGiste3 RPGiste3
MP
Niveau 8
29 mars 2007 à 21:31:29

Il manque plus que:

OFFICIEL

Fusillier

NON-OFFICIEL

Geomancien
Bouffon
Escrimeur

Fusillier,je le fais maintenant

Fusillier

Bonus de Force: 3
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité : 1
Augmentation de HP: +50
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : 0
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Sape Physique
Magies : AUCUN
Armes : Toutes les Fusils, Toutes les munitions
Armures : Toutes Armures Légères
Boucliers : AUCUN
Accessoires : AUCUN

Les 3 derniers demain.

FinalFantasy13 FinalFantasy13
MP
Niveau 10
29 mars 2007 à 21:45:29

Passes moi le site et j´en fais un si tu veux :)

zelos_30133 zelos_30133
MP
Niveau 4
30 mars 2007 à 13:18:36

je comprend pas comment on fait pour activer 1 bonus qui est au milieu de la grille sans prendre ceux autour vu qu´on a pas le droit de les prendre?

exemple l´invoqueur n´a le droit qu´a une vivacité hors les vivacité se trouve a la fin de la grille

Sigmu Sigmu
MP
Niveau 10
30 mars 2007 à 13:28:27

Il faut activer des éléments qui n´affecteront pas le perso.
Ex : un perso qui n´utilise pas de magie pourra utiliser les bonus liés à la magie pour arriver aux cases qu´il a besoin.

Pour des classes comme invokeur, tu peux passer par les bonus d´items (comme sciences des potions) car cette classe n´a pas le droit d´utiliser d´items.

RPGiste3 RPGiste3
MP
Niveau 8
30 mars 2007 à 15:28:53

FinalFantasy13

Dans la barre d´adresse,tu tapes"gamefaqs"

Dans la barre du site,tu tapes"Final fantasy 12"

Dans Final Fantasy 12,tu choisis Faqs

Et enfin tu choisis"Enforced Class System Challenge".

Sigmu---->Je ne savais pas ca :merci: .

Sinon,voici les trois derniers,j´espere t´avoir aidé Ryugaa

Bouffon

Bonus de Force: 1
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité : Toutes
Augmentation de HP: +50, +100
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : AUCUN
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Point Faible, Dilapider, Transmission
Magies : Toutes les Magies Vertes Négatives, Magies Arcanes(Confusion,
Leurre, Illusion et Illusion2 seulement)
Armes : Tous les Lances-Bombes, Toutes les Bombes, Niveaux 1-4 Masses
Armures : Toutes les Armures Légères
Boucliers : Niveauxs 1-4 Boucliers
Accessoires : Collier de Jade, Jambieres d´Acier, Bague Opale, Pendentif Indigo,
Bague d´Agate*, Capuchon de Chat, Ruban
Note: Peut utiliser des objets offensifs

Geomancien

Bonus de Force: Toutes
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité: 2
Augmentation de HP: +50, +150
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions: 0
Autres Bonus: Férocité, Plénitude Physique, Adrenaline
Techniques: Transmission
Magies: Inertie, Stop, Inaction, Sommeil, Mort, Cécité, Silence, Lenteur,
Niveaux 1-3 Magies Noire, Niveaux 4-5 Magies Noire
Armes: Toutes les Haches MAIS PAS les Marteaux, Niveaux 1-3 Epées
Armures: Toutes les Armures Légères
Boucliers: Niveaux 1-2 Boucliers
Accessoires: Bottes Ailées, Bague d´Agate*

Les sorts suivants ne peuvent etre utilisés que sur le terrain
avec le climat approprié

Feu3 - Desert ou terrain aride(Desert Est,Plaine de Giza seche,etc...)
Glace3 - Terrains froid,glacial(Gorges de Paramina,etc...)
Foudre3 - Terrain pluvieux(Plaine de Giza pluie,etc...)
Air2 - N´importe quel terrain meme avec un peu de vent(Plaine d´Ozmone,etc...)
Toxine2 - Marécageux,type jungle(Jungle de Golmore,Foret de Salika,etc...)

J´ai rajouté les terrains,dites-moi si je me trompe.

Escrimeur

Bonus de Force: Toutes
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité: 2
Augmentation de HP: +50, +100, +150, +200
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions: 0
Autres Bonus: Focus
Techniques: Sape Mentale, Trépaner, Sape physique, Point Faible, Affaiblir
Armes: Toutes les Epées a une main
Armures: Toutes Armures Légères
Boucliers: AUCUN
Accessoires: Harnais de Gladiatuer, Collier de Jade, Jambieres d´Acier,
Ceinture Camaïeu, Sandales d´Hermès

Et voila,toutes les classes ont été dites ^_^

Les * sont les objets dont je ne suis pas sur de la traduction.

RPGiste3 RPGiste3
MP
Niveau 8
30 mars 2007 à 18:06:34

up

RPGiste3 RPGiste3
MP
Niveau 8
30 mars 2007 à 22:46:45

up

RPGiste3 RPGiste3
MP
Niveau 8
31 mars 2007 à 13:10:44

up,c´est super interressant,ou etes-vous,Ryugaa et FinalFantasy12!?

juljordison juljordison
MP
Niveau 2
31 mars 2007 à 14:31:25

comment on fait pour ouvrir les portes du temple de miliam???

FinalFantasy13 FinalFantasy13
MP
Niveau 10
31 mars 2007 à 14:56:52

Merci ! J´aurais voulu t´aider mais t´as tout fait :rire2:

En tout cas merci !
Je fais la MAJ des classes :ok:

FinalFantasy13 FinalFantasy13
MP
Niveau 10
31 mars 2007 à 15:01:39

:pacg: MAJ :pacd:

Merci à Ryuuga, Sigmu et RPGiste3 :noel:

Les * sont les objets dont je ne suis pas sur de la traduction.

Mage rouge
Bonus de Force: 2
Bonus de magie: 2
Spécialisation Bouclier: 1
Vivacité: 1
Augmentation PV : +50, +100.
Augmentation PM : 2X Modération, Adrénaline, Férocité, Exaltation, Plénitude psychique, Prolongation, Colère.
Impulsions : 2 (Double PM)*
Autre bonus : AUCUN
Technique : Concentration
Magicien possédant de nombreuses magies utiles:
Magie Blanche 1 à 5: Soin, Vision, Voix, Sérum, Soin2, Vie, Chair, Guérison, Regain, Soin3, Purge, Antivirus;
Magie Noire 1 à 5: Feu, Foudre, Glace, Eau, Air, Feu2, Foudre2, Glace2, Toxine, Air2, Feu3, Foudre3, Glace3;
Magie Temporelle 1 à 4: Lenteur, Inertie, Inaction, Miroir, Pierre, Portail, Nécrose, Balance;
Magie Verte 1 à 3: Bouclier, Cécité, Poison, Barrière, Silence, Sommeil;
Magie Arcane 1 à 5: Furie, Ténèbres, Confusion, Gravité, Leurre, Saignée, Succion, Illusion, Ténèbres2, Mort, Vitalité.
Armes: Toutes les épées, tous les sceptres, toutes les dagues, toutes les masses, Excalibur.
Armures: Toutes les Armures Lourdes pour le corps, tous les Chapeaux de mage.
Boucliers niveau 1 à 4: Ecu, Bouclier de cuir, Targe, Rondache, Bouclier de bronze, Bouclier d’or, Bouclier de glace, Bouclier de feu, Bouclier de diamant, Bouclier de platine, Bouclier du dragon.
Accessoires: Bague rubis (12), Bague de sage (19), Pendentif indigo (16).
NB: Purge est très utile pour la fin du jeu, étant donné que la grande majorité des ennemis sont dotés de nombreux états bénéfiques.

Note perso : Ce mage est très intéressant car il possède la majorité des sorts intéressants de chaque classe, même s’il n’a pas toutes les meilleures magies de chaque type. Son niveau de PM est plus bas que celui des autres (Double PM) mais il rattrape ce défaut en ayant accès aux différents Chapeaux de mage. Son intérêt particulier est qu’il a accès à Excalibur, et c’est la SEULE classe qui le peut**. Ils sont utiles au corps à corps car ils peuvent à la fois combattre avec armes et magies. Leur accès à diverses magies de mêlée les rend intéressants au combat. Même s’ils se font dépasser par les Mages noirs et blancs à la fin (grâce au déblocage des magies finales)

  • Très important, pas de Triple PM pour cette classe.
    • Damien j’ai pensé à toi ici, la technique secrète d’Excalibur est très utile en fin de jeu grâce au Masque blanc équipable sur cette classe.

Mage blanc (recommandé, mais est-il indispensable ?)
Bonus de Force : 0
Bonus de Magie : 3
Spécialisation bouclier : 0
Augmentation PV : AUNCUNE
Augmentation PM : Prolongation, Colère, Plénitude psychique, 3X modération.
Impulsions : 3 (Triple PM)
Autre bonus : AUCUN
Technique : Concentration
Magies blanches : Soin, Vision, Voix, Sérum, Soin2, Vie, Chair, Guérison, Regain, Soin3, Purge, Antivirus, Soin4, Purge2, Vie2, Lumière, Guérison2, Soin5.
Magies vertes bénéfiques : Bouclier, Barrière, Bravoure, Foi, Bouclier2, Barrière2.
Armes : Tous les Sceptres, Marteau d’airain.
Armures : Amure légère 1, toutes les Armures de mage.
Bouclier : AUCUN.
Accessoires : Gorget de cuir, Gants magiques, Bague opale, Bague protectrice, Pendentif indigo, Bague de sage.
Note des auteurs : Cette classe est la classe de soutien absolue. Ils peuvent purger les ennemis de leurs états bénéfiques tout en soignant efficacement les combattants. Leur faiblesse vient de leur défense pitoyable, qui les rend trop vulnérables. Il est donc nécessaire de toujours avoir un perso qui puisse s’occuper d’attirer l’attention loin d’eux.
Avis perso : Cette classe est inutile si l’on prend un Mage rouge. En effet, les Mages rouges peuvent mieux se défendre grâce à leur équipements, et ils sont redoutables en combat, alors que les Mages blancs ne sont bons qu’à soigner, mieux que quiconque certes, mais j’ai pris l’habitude depuis mon LLC de soigner avec des objets, ce qui est souvent bien plus efficace que les soins (gain de temps), pour autant qu’il n’y ait pas de trop importants dégâts de zone…
Mais étant donné le fait que je ne sais pas quoi donner d’autre à Penelo, ça peut toujours être pratique XD

Dragoon
Bonus de Force : 3
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 2
Augmentation PV : +50, +100, +200
Augmentation PM : AUCUN
Impulsion : AUCUNE
Technique : Rallonge
Magie : AUCUNE
Armes : Epées 1, toutes les Lances
Armures : toutes les Armures Lourdes, hormis la Genji
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Gorget d’acier, Brassards, Gants de zèle, Bottes hautes, Poignet de force.
Note des auteurs : Les Dragoons sont les lanciers du jeu, bourrins dans l’âme dotés d’une force d’attaque élevée grâce à leurs armes. Ils permettent également de toucher les ennemis aériens grâce à Rallonge, même si elle ne s’obtient que tardivement. Leurs armures lourdes les rendent très résistants mais leur manque de PV oblige la présence d’un healer afin d’éviter leur mort, malgré leur forte résistance. Une fois la Lance du zodiaque équipée, les Dragoons deviennent redoutables. Faites donc attention à ne pas ouvrir les coffres interdits !

Chimiste
Bonus de Force : 0
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 1
Augmentation PV : +50
Augmentation PM : AUCUNE
Impulsion : 0
Autre bonus : AUCUN
Technique : AUCUNE
Magie : AUCUNE
Armes : Dagues 1 à 3 (Dague, Mutisma, Assassine, Pernicieuse, Main gauche, Gladius), tous les Fusils, Balles simples*
Armures : Toutes les Armures Légères
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Bracelet d’endurance (1), Bague tourmaline (3), Ceinturon (6), Bracelet de vision (7), Bottes hautes (8), Ceinture brodée (10), Chaussures lacées (11), Bottes mortuaires (11), Mitre de coton (13), Galon (13), Plume de faisan (14), Poignet de force (15), Bague protectrice (16), Niho-palaoa (20).
Note de classe : Tous les objets sont utilisables.

  • Je pense personnellement que l’on peut attribuer toutes les balles, ce n’est pas dramatique.

Seule classe à qui il est permis d’utiliser les objets de soin et d’attaque en même temps. Grâce à la Plume de faisan, les Queues de Phénix rendront tous les PV aux morts, les Potions rendront bien plus de PV. Leur avantage est qu’ils peuvent faire plus de dégâts que les Mages blancs grâce à leurs fusils, ce qui fait oublier leur défense atroce.

Samurai
Bonus de Force : 4
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 2
Augmentation PV : +50, +100, +150
Augmentation PM : AUCUNE
Impulsion : 0
Autre bonus : AUCUN
Technique : Dilapider
Magie : AUCUNE
Armes : Toutes les Epées niveau 1
Epée large, Epée longue, Claymore
Tous les katanas
Kotetsu, Osafune, Kogarasumaru, Magoroku, Murasame, Kiku-ichimonji, Jagei-yakei, Murakumo, Muramasa, Masamune.
Armures : Toutes les Armures Lourdes, y compris la Genji.
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Bracelet d’endurance (1), Gorget d’acier (2), Harnais de gladiateur (4), Ceinturon, Ceinture noire, Bague protectrice, Gants Genji.
Note des auteurs : L’intérêt tout particulier de cette classe est qu’elle devient l’une des plus redoutable une fois l’équipement Genji obtenu, soit après le combat contre Gilgamesh, qui en plus fournit la légendaire Masamune. Ils peuvent de surcroît infliger de grands dommages rapidement grâce à Dilapider, qui peut faire des dégâts de zone. Une fois de plus la présence d’un soigneur est fortement recommandée avec cette classe, qui souffre de ne pas pouvoir se soigner elle-même. Ici aussi, Furie est interdit, puisque cette magie est propre aux Bersekers.

Avis perso : Je pense que l’on peut attribuer les Arcs basiques (niveau 1, 2 et 3) afin de permettre à cette classe de se défendre avant l’obtention de katanas. Souvenez-vous que les Samurais utilisaient des Arcs pour le combat à distance !

Chevalier Noir
Bonus de Force : 3
Bonus de Magie : 1
Spécialisation bouclier : 1
Vivacité : 1
Augmentation PV : +50, +200
Augmentation PM : Férocité.
Impulsion : 0
Autre bonus : Plénitude physique
Technique : Casse-cou
Magie : Toutes les magies Arcanes excepté Furie
Magies Arcanes : Ténèbres, Confusion, Gravité, Leurre, Saignée, Succion, Illusion, Ténèbres2, Mort, Vitalité, Illusion2, Paradoxe, Gravité2, Ténèbres3.
Armes : Epées 1 main 1 à 6
Epée large, Epée d’acier, Glaive d’acier, Epée Zorin, Epée antique, Lohengrin, Langue de feu, Démonicide, Epée de glace, Glaive de platine, Epée bâtarde, Diamantine, Epée runique, Calamité, Epée sanglante.
Epées 2 mains :
Claymore, Lame gardienne, Justicière, Ragnarok, Lame Ultima, Solaris
Armures : Toutes les Armures Lourdes excepté la Genji.
Bouclier 1 à 4 : Ecu, Bouclier de cuir, Targe, Bouclier de bronze, Rondache, Bouclier d’or, Bouclier de glace, Bouclier de feu, Bouclier de diamant, Bouclier de platine, Bouclier du dragon.
Accessoires : Gorget d’acier (2)
Notes des auteurs : Des bourrins dans l’âme, capable d’être leader grâce à leur accès aux boucliers. Ils peuvent faire des dégâts de zone grâce aux différents niveaux de Ténèbres, avant d’achever à grands coups de Casse-cou. Ils n’ont pas accès à la Lame Sacrée Excalibur de part leur appartenance aux Monde Sombre. Interdiction d’utiliser Furie, car ce buff est propre à la catégorie Berserker. Les seuls ennemis qui leur résisteront sont les Morts-vivants et autres Spectres. Leur grand point faible reste leurs faibles PV, seul point négatif des Armures Lourdes.

Berseker
Bonus de Force : 4
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 2
Augmentation PV : +500
Augmentation PM : Plénitude psychique, Férocité
Impulsion : 0
Autre bonus : Plénitude physique
Technique : AUCUNE
Magie : Furie
Armes : Touts les Marteaux et Haches et Masses
Armures : Toutes les Armures Légères
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Gorget d’acier (2), Gants de zèle (7)
Note de Classe : Vous devez avoir le gambit
« Personnage = Furie »
Activé, c’est le SEUL de cette Classe.
Note des auteurs : Cette Classe n’a qu’un seul but : Devenir des guerriers sanguinaires qui foncent tête baissée sur le champ de bataille afin de broyer et trancher leurs adversaires jusqu’à ce qu’ils soient réduits à néant ou que leur propre mort les frappe. Puisqu’ils sont strictement orientés sur l’attaque pure, ils n’ont pas le droit d’accès aux Boucliers. Conformément à l’histoire, les Bersekers sont vêtus d’Armures Légères afin de gagner au maximum en rapidité. Le coût de la puissance inouïe de ces guerriers est leur total manque de contrôle. Lorsqu’un Berseker entre sur le champ de bataille, il n’est pas là pour faire dans la dentelle, tout ce qui passe sous la pluie de coups de ses armes massives trépasse.
NB : Je n’ai vu aucune loi interdisant l’usage de buffs tels que Bravoure ou Vitalité sur les Bersekers.

Chevalier
Bonus de Force : 2
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 2
Vivacité : 0
Augmentation PV : +50, +100, +150, +200, +500
Augmentation PM : AUCUN
Impulsion : 0
Autre bonus : AUCUN
Technique : AUCUNE
Magie blanche niveau 1 : Soin, Vision
Armes : Toutes les Epées à 1 main, Toutes les Epées à 2 mains excepté Excalibur
Armures : Toutes les Armures Lourdes
Bouclier : Tous les Boucliers
Accessoires : Bracelet d’endurance (1), Gorget d’acier (2), Brassards (3), Gants de zèle (7), Ceinture de Vitalité (15).

Moine
Bonus de Force : 4
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 2
Augmentation PV : +50, +100, +150, +200, +500
Augmentation PM : AUCUNE
Impulsion : AUCUNE
Autre bonus : Arts Martiaux
Technique : Sape physique, Coup aveugle, Don de vie
Magie : AUCUNE
Armes : AUCUNE
Armures : Toutes les Armures Légères
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Gorget d’acier (2), Harnais de gladiateur (4), Bracelet d’ambre (6), Bracelets de zèle (7), Ceinture noire (8), Ceinture camaïeu (14), Ceinture de vitalité (15), Ruban (ruban), Gants Genji (équipement Genji)

Mage temporel
Bonus de Force : 0
Bonus de Magie : 5
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 3
Augmentation PV : Aucun
Augmentation PM : 3X modération
Impulsion : 3 (Triple PM)
Autre bonus : AUCUN
Technique : Concentration
Magies temporelles : Lenteur, Inertie, Inaction, Miroir, Pierre, Portail, Nécrose, Balance, Lévitation, Célérité, Glas, Stop, Miroir2, Lenteur2, Célérité2
Armes : tous les sceptres
Sceptre, Sceptre ophidien, Sceptre guérisseur, Sceptre de Gaïa, Sceptre de puissance, Sceptre céleste, Sceptre sacré, Sceptre de la foi
Armures : Toutes les Armures de mage
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Galon (13), Bottes hautes (8), Bague rubis (12), Poignet de force (15), Bague protectrice (16), Pendentif indigo (16), Bottes d’Hermès (18), Bague de sage (19)
Note des auteurs : Seule Classe ayant la capacité d’utiliser Célérité sans Eclat de Célérité.

Mage bleu
Bonus de Force : 0
Bonus de Magie : 5
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 2
Augmentation PV : +50, +100 OU +150
Augmentation PM : AUCUN
Impulsion : 0
Autre bonus : AUCUN
Technique : toutes sauf Acuité, Voler, Concentration, Allonge, Capturer, Coup aveugle, Premiers soins, Casse-cou
Magie : AUCUNE
Armes : Toutes les Epées
Armures : Toutes les Armures de mage
Bouclier : AUCUN
Accessoires : AUCUN
Note des auteurs : Classe utilisant les « Talents de l’Ennemi » contre eux. Le problème de leurs techniques est qu’elles peuvent devenir obsolète (1000 Epines) et qu’il faut par conséquent découvrir les techniques utiles.

Message trop long, suite après :ange:

FinalFantasy13 FinalFantasy13
MP
Niveau 10
31 mars 2007 à 15:02:01

Suite :ange:

Viking
Bonus de Force : 5
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 0
Augmentation PV : +50, +100, +150, +200, +500
Augmentation PM : AUCUNE
Impulsion : 0
Autre bonus : Ressources physiques
Technique : AUCUNE
Magie : Leurre seulement
Armes : Marteaux, haches, masses
Armures : Toutes les Armures Lourdes
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Ceinture de Vitalité (15)
Note des auteurs : à mi-chemin entre Berseker et Paladin, les Vikings font de bons leaders appâtant les monstres, frappant fort avec leurs armes massives.

Jongleur
Bonus de Force : 2
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 2
Augmentation PV : +50, +100 OU +150
Augmentation PM : AUCUNE
Impulsion : 0
Autre bonus : AUCUN
Technique : Transmission, Coup du Pèlerin
Magie : AUCUNE
Armes : tous les Bâtons, Dagues niveau 1 à 3
Armures : Armures Lourdes niveau 1 à 4, Toutes les Armures Légères
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Collier de jade (7), Jambières d’acier (12)
Note de Classe : Peut lancer des Potions et Queues de Phénix sur les ENNEMIS.
Note des auteurs : Ils ont une meilleure résistance que les Voleurs au début, puisqu’ils peuvent équiper des Armures Lourdes. Ils peuvent également exploiter les faiblesses magiques des ennemis grâce aux Bâtons.

Gladiateur
Bonus de Force : 5
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 1
Vivacité : 0
Augmentation PV : +150
Augmentation PM : 0
Impulsion : 0
Autre bonus : Ressources physiques
Technique : Point faible
Magie : AUCUNE
Armes : Toutes les Masses, haches, Langue de Feu, Epée de glace
Armures : Armures Légères niveau 1 à 6, Armures Lourdes niveau 1 à 8 (Heaumes Lourds uniquement)
Bouclier : Bouclier niveau 1 à 4
Accessoires : Gantelets (4), Harnais de gladiateur (4)
Note des auteurs : Classe dévouée au tankage de masse.

Ninja
Bonus de Force: 2
Bonus de magie: 0
Spécialisation Bouclier: 0
Vivacité: TOUS
Augmentation PV: +50, +100.
Augmentation PM: AUCUNE
Impulsions: 0
Autre bonus: AUCUN
Technique: AUCUNE
Magies : AUCUNE
Armes: Toutes les épées de ninja, Les dagues niveau 1 à 3.
Armures: Toutes les Armures Légères.
Boucliers : AUCUN
Accessoires: Collier de jade, Ceinture Noire, Capuchon de chat.

Savant
Bonus de Force: 0
Bonus de magie: TOUS
Spécialisation Bouclier: 0
Vivacité: 0
Augmentation PV: AUCUNE.
Augmentation PM: AUCUNE
Impulsions: 0
Autre bonus: Tous les bonus liés aux items (Ex: science des potions).
Technique: Acuité
Magies : Toutes magies de niveau 1.
Armes: Batons.
Armures: Armures Légères.
Boucliers : AUCUN
Accessoires: Plume de faisan, Niho-palaoa.

Paladin

Bonus de Force: 2
Bonus de Magie: 1
Parade Bouclier: Toutes
Vivacité : 2
Augmentation de HP: Toutes
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : 0
Autres Bonus: Ressources Defensives
Techniques : AUCUN
Magies : Niveaux 1-5 Magies Blanches, Niveaux 1-2 Magies Vertes,Leurre
Armes : Toutes les Epées sauf la Calamité et l´Epée Sanguine
Armures : Toutes les Armures Lourdes,a part la Genji
Boucliers : Tous les Boucliers
Accessories : Brassards, Gantelets
Note:Doit avoir le Gambit Personnage:Leurre en 1er.

Soldat

Bonus de Force: 2
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 1
Vivacité : 1
Augmentation de HP: +50, +150 OU +200
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : 0
Autres Bonus: AUCUN
Magies : AUCUN
Techniques : Affaiblir*,Sape physique*,Trépaner*,Sape mentale*,Premiers Secours
Armes : Toutes les Epées
Armures : Equipment Légers Niveauxs 1-4,Equipment Lourds Niveauxs 5-10,mais pas la Genji
Boucliers : Tous les Boucliers sauf le Bouclier Ensanglanté et le Bouclier Genji
Accessoires : Bracelet d´Endurance

Necromancien

Bonus de Force: 0
Bonus de Magie: Toutes
Parade Bouclier: 0
Vivacité : 0
Augmentation de HP: AUCUN
Augmentation de MP: Adrénaline,Férocité
Impulsions : 3 (for MP)
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Tourments,Casse-Cou

Magies:Saignée,Glas,Poison,Toxine,Tenebres,Gravité

,Succion,Tenebres2,Mort,Paradoxe,Gravité2
Tenebres3
Armes : Niveauxs 1-2 Dagues, Tous les Sceptres (sauf Baton guérrisseur,Baton de Sage,
Sceptre de la Foi)
Armures : Toutes les Armure de Mage (excepté le Masque Blanc et les Robes Blanches)
Boucliers : AUCUN
Accessoires : Bague Fourmaline,Bottes de Quasimodo*,Bague Opale,Pendentif Indigo
Niho-Palaoa

Ecuyer

Bonus de Force: 1
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité : 2
Augmentation de HP: +50, +100, +150
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : 0
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Premiers Soins, Casse-Cou
Magies : AUCUN
Armes : Niveaux 1-5 Epées,Niveaux 1-5 Marteaux et Haches
Armures : Niveaux 1-7 Armures Lourdes, Niveaux 1-7 Armures Légères
Boucliers : AUCUN
Accessoires : AUCUN

Archer

Bonus de Force: 3
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité : 2
Augmentation de HP: +50, +100
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : 0
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Capturer
Magies : AUCUN
Armes : Tous les Arcs, Toutes les Fleches
Armures : Toutes les Armures Légères
Boucliers : AUCUN
Accessoires : Bracelet de Vision,Anneau de Rubis,Jambières d´Acier,Ceinture Camaïeu

Mage Noir

Bonus de Force: 0
Bonus de Magie: Tous
Parade Bouclier: 0
Vivacité : 1
Augmentation de HP: AUCUN
Augmentation de MP: Adrénaline,Exaltation,Férocité, Plénitude Physique,3XModération
Impulsions : 3 (for MP)
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Charge
Magies : Toutes les Magies Noires, Toutes les Magies Vertes Négatives,
Toutes les Magies Arcanes
Armes : Tous les Batons magiques, Toutes les Masses, Niveaux 1-4 Arcs, Fleches oignon*
Armures : Niveau 1 Armure Légère, Toutes les Armures de Mage
Boucliers : AUCUN
Accessoires : Gorget de Cuir,Gants Magiques,Bague Opale,Bague du Renouvellement,
Pendentif Indigo,Bague du Sage

Invoqueur

Bonus de Force: 0
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité : 1
Augmentation de HP: AUCUN
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : 3 (for MP)
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Charge
Magies : Barriere,Bouclier,Vitalité,Célérité,Foi
Armes : Tous les Batons magiques, Tous les Batons de combat*, Toutes les Masses
Armures : Toutes les Armures de Mage
Boucliers : AUCUN
Accessoires : Bracelet d´Endurance, Bague du Renouvellement,Bague du Sage
Note:Les magies ne peuvent etre apprises qu´aux invocations.

Calculateur

Bonus de Force: 0
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité : 0
Augmentation de HP: AUCUN
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : 0
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Arithmétique,Horologie,Point Faible,Sape Physique,Sape Mentale
Magies : Toutes les Magies sauf Succion
Armes : Tous les Instruments de Mesures
Armures : Toutes Armures Légères
Boucliers : AUCUN
Accessoires : Collier de Tortue

Fusillier

Bonus de Force: 3
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité : 1
Augmentation de HP: +50
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : 0
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Sape Physique
Magies : AUCUN
Armes : Toutes les Fusils, Toutes les munitions
Armures : Toutes Armures Légères
Boucliers : AUCUN
Accessoires : AUCUN

Bouffon

Bonus de Force: 1
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité : Toutes
Augmentation de HP: +50, +100
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : AUCUN
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Point Faible, Dilapider, Transmission
Magies : Toutes les Magies Vertes Négatives, Magies Arcanes(Confusion,
Leurre, Illusion et Illusion2 seulement)
Armes : Tous les Lances-Bombes, Toutes les Bombes, Niveaux 1-4 Masses
Armures : Toutes les Armures Légères
Boucliers : Niveauxs 1-4 Boucliers
Accessoires : Collier de Jade, Jambieres d´Acier, Bague Opale, Pendentif Indigo,
Bague d´Agate*, Capuchon de Chat, Ruban
Note: Peut utiliser des objets offensifs

Geomancien

Bonus de Force: Toutes
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité: 2
Augmentation de HP: +50, +150
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions: 0
Autres Bonus: Férocité, Plénitude Physique, Adrenaline
Techniques: Transmission
Magies: Inertie, Stop, Inaction, Sommeil, Mort, Cécité, Silence, Lenteur,
Niveaux 1-3 Magies Noire, Niveaux 4-5 Magies Noire
Armes: Toutes les Haches MAIS PAS les Marteaux, Niveaux 1-3 Epées
Armures: Toutes les Armures Légères
Boucliers: Niveaux 1-2 Boucliers
Accessoires: Bottes Ailées, Bague d´Agate*

Les sorts suivants ne peuvent etre utilisés que sur le terrain
avec le climat approprié

Feu3 - Desert ou terrain aride(Desert Est,Plaine de Giza seche,etc...)
Glace3 - Terrains froid,glacial(Gorges de Paramina,etc...)
Foudre3 - Terrain pluvieux(Plaine de Giza pluie,etc...)
Air2 - N´importe quel terrain meme avec un peu de vent(Plaine d´Ozmone,etc...)
Toxine2 - Marécageux,type jungle(Jungle de Golmore,Foret de Salika,etc...)

J´ai rajouté les terrains,dites-moi si je me trompe.

Escrimeur

Bonus de Force: Toutes
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité: 2
Augmentation de HP: +50, +100, +150, +200
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions: 0
Autres Bonus: Focus
Techniques: Sape Mentale, Trépaner, Sape physique, Point Faible, Affaiblir
Armes: Toutes les Epées a une main
Armures: Toutes Armures Légères
Boucliers: AUCUN
Accessoires: Harnais de Gladiatuer, Collier de Jade, Jambieres d´Acier,
Ceinture Camaïeu, Sandales d´Hermès

Et voila,toutes les classes ont été dites ^_^

Sigmu Sigmu
MP
Niveau 10
31 mars 2007 à 15:03:44

Je vais jouer mon rabajoie, mais avant de faire le c/c de tout ça, tu aurais du attendre qu´on vérifie les traductions des accessoires.

RPGiste3 RPGiste3
MP
Niveau 8
31 mars 2007 à 15:57:21

pas grave ^_^.

RPGiste3 RPGiste3
MP
Niveau 8
31 mars 2007 à 16:08:45

au fait tu aurais du mettre un"***" pour ce dont je ne suis pas sur,car au mage rouge,il y a * et ** qui ne veulent pas dire que tu n´est pas sur de la traduction.Voila c´est tout,dans un mois je dirai,je commence une ECSC,je vous raconterai tout.

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