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Sujet : Guide du ECSC

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Sigmu Sigmu
MP
Niveau 10
25 mars 2007 à 20:27:55
  1. joxxx77
  2. ba .. comme je te l´ai dis c´est un mage bleu donc il connais les secret de ces magie

A la base Mage Bleu n´a pas Miroir...

RPGiste3 RPGiste3
MP
Niveau 8
25 mars 2007 à 20:30:46

Ryugaa,si ca fait trop,tu le signale sur le forum:ninja,savant,soldat,necromancien,geomancien

:merci:

Sigmu Sigmu
MP
Niveau 10
25 mars 2007 à 20:34:12

Je te fais Ninja et Savant là. Je laisse Ryuuga faire les autres (ça me fera passer le temps en attendant THE film de ce soir).

Ryuuga Ryuuga
MP
Niveau 8
25 mars 2007 à 20:42:02

Merci Sigmu ça m´aide vraiment beaucoup!

Je vais en faire 1 à 2 parce que j´ai pas mal de taff en retard et que j´aimerais éviter d´y passer la soirée...

Sigmu Sigmu
MP
Niveau 10
25 mars 2007 à 20:50:27

Je laisserais Ryuuga mettre un avis perso sur chaque classe s´il le souhaite.

Ninja
Bonus de Force: 2
Bonus de magie: 0
Spécialisation Bouclier: 0
Vivacité: TOUS
Augmentation PV: +50, +100.
Augmentation PM: AUCUNE
Impulsions: 0
Autre bonus: AUCUN
Technique: AUCUNE
Magies : AUCUNE
Armes: Toutes les épées de ninja, Les dagues niveau 1 à 3.
Armures: Toutes les Armures Légères.
Boucliers : AUCUN
Accessoires: Collier de jade, Ceinture Noire, Capuchon de chat.

Savant
Bonus de Force: 0
Bonus de magie: TOUS
Spécialisation Bouclier: 0
Vivacité: 0
Augmentation PV: AUCUNE.
Augmentation PM: AUCUNE
Impulsions: 0
Autre bonus: Tous les bonus liés aux items (Ex: science des potions).
Technique: Acuité
Magies : Toutes magies de niveau 1.
Armes: Batons.
Armures: Armures Légères.
Boucliers : AUCUN
Accessoires: Plume de faisan, Niho-palaoa.

Ryuuga Ryuuga
MP
Niveau 8
25 mars 2007 à 20:55:02

Encore merci Sigmu pour ton super travail!
(Tu voudrais pas m´aider en faisant quelques Classes de temps en temps, ça me dépannerait pas mal...?)

Pour les Classes que je dois faire, je crois qu´elles seront pas là avant demain, j´ai vraiment trop de boulot à faire ce soir. Désolé

Elende Elende
MP
Niveau 7
25 mars 2007 à 21:15:59

Sinon Ryuuga, une fois toi et Sigmu serez d´accord sur la liste des classes "officielles" de ce challenge, ça serait bien de recréer un sujet et de toute les reposter d´affilée sur les premiers messages. Parce que dilué à travers ce sujet ci, on ne peut que difficilement avoir une vision d´ensemble de ce qui est proposé, et ça pourrait en rebuter certain (qui ont la flemme de copier coller sur word ^^)

Enfin, c´est vous qui voyez. Moi je propose c´est tout ^^

RPGiste3 RPGiste3
MP
Niveau 8
25 mars 2007 à 21:19:41

Pas grave :-)

Ryuuga Ryuuga
MP
Niveau 8
25 mars 2007 à 21:24:46

Peut-être, ou sinon on peut tout réunir dans un seul post sur une page dans ce topic. On verra en temps voulu.

Ryuuga Ryuuga
MP
Niveau 8
25 mars 2007 à 22:56:19

Allez petite MàJ avant de dormir :sleep:

Mage rouge
Bonus de Force: 2
Bonus de magie: 2
Spécialisation Bouclier: 1
Vivacité: 1
Augmentation PV : +50, +100.
Augmentation PM : 2X Modération, Adrénaline, Férocité, Exaltation, Plénitude psychique, Prolongation, Colère.
Impulsions : 2 (Double PM)*
Autre bonus : AUCUN
Technique : Concentration
Magicien possédant de nombreuses magies utiles:
Magie Blanche 1 à 5: Soin, Vision, Voix, Sérum, Soin2, Vie, Chair, Guérison, Regain, Soin3, Purge, Antivirus;
Magie Noire 1 à 5: Feu, Foudre, Glace, Eau, Air, Feu2, Foudre2, Glace2, Toxine, Air2, Feu3, Foudre3, Glace3;
Magie Temporelle 1 à 4: Lenteur, Inertie, Inaction, Miroir, Pierre, Portail, Nécrose, Balance;
Magie Verte 1 à 3: Bouclier, Cécité, Poison, Barrière, Silence, Sommeil;
Magie Arcane 1 à 5: Furie, Ténèbres, Confusion, Gravité, Leurre, Saignée, Succion, Illusion, Ténèbres2, Mort, Vitalité.
Armes: Toutes les épées, tous les sceptres, toutes les dagues, toutes les masses, Excalibur.
Armures: Toutes les Armures Lourdes pour le corps, tous les Chapeaux de mage.
Boucliers niveau 1 à 4: Ecu, Bouclier de cuir, Targe, Rondache, Bouclier de bronze, Bouclier d’or, Bouclier de glace, Bouclier de feu, Bouclier de diamant, Bouclier de platine, Bouclier du dragon.
Accessoires: Bague rubis (12), Bague de sage (19), Pendentif indigo (16).
NB: Purge est très utile pour la fin du jeu, étant donné que la grande majorité des ennemis sont dotés de nombreux états bénéfiques.

Note perso : Ce mage est très intéressant car il possède la majorité des sorts intéressants de chaque classe, même s’il n’a pas toutes les meilleures magies de chaque type. Son niveau de PM est plus bas que celui des autres (Double PM) mais il rattrape ce défaut en ayant accès aux différents Chapeaux de mage. Son intérêt particulier est qu’il a accès à Excalibur, et c’est la SEULE classe qui le peut**. Ils sont utiles au corps à corps car ils peuvent à la fois combattre avec armes et magies. Leur accès à diverses magies de mêlée les rend intéressants au combat. Même s’ils se font dépasser par les Mages noirs et blancs à la fin (grâce au déblocage des magies finales)

  • Très important, pas de Triple PM pour cette classe.
    • Damien j’ai pensé à toi ici, la technique secrète d’Excalibur est très utile en fin de jeu grâce au Masque blanc équipable sur cette classe.

Mage blanc (recommandé, mais est-il indispensable ?)
Bonus de Force : 0
Bonus de Magie : 3
Spécialisation bouclier : 0
Augmentation PV : AUNCUNE
Augmentation PM : Prolongation, Colère, Plénitude psychique, 3X modération.
Impulsions : 3 (Triple PM)
Autre bonus : AUCUN
Technique : Concentration
Magies blanches : Soin, Vision, Voix, Sérum, Soin2, Vie, Chair, Guérison, Regain, Soin3, Purge, Antivirus, Soin4, Purge2, Vie2, Lumière, Guérison2, Soin5.
Magies vertes bénéfiques : Bouclier, Barrière, Bravoure, Foi, Bouclier2, Barrière2.
Armes : Tous les Sceptres, Marteau d’airain.
Armures : Amure légère 1, toutes les Armures de mage.
Bouclier : AUCUN.
Accessoires : Gorget de cuir, Gants magiques, Bague opale, Bague protectrice, Pendentif indigo, Bague de sage.
Note des auteurs : Cette classe est la classe de soutien absolue. Ils peuvent purger les ennemis de leurs états bénéfiques tout en soignant efficacement les combattants. Leur faiblesse vient de leur défense pitoyable, qui les rend trop vulnérables. Il est donc nécessaire de toujours avoir un perso qui puisse s’occuper d’attirer l’attention loin d’eux.
Avis perso : Cette classe est inutile si l’on prend un Mage rouge. En effet, les Mages rouges peuvent mieux se défendre grâce à leur équipements, et ils sont redoutables en combat, alors que les Mages blancs ne sont bons qu’à soigner, mieux que quiconque certes, mais j’ai pris l’habitude depuis mon LLC de soigner avec des objets, ce qui est souvent bien plus efficace que les soins (gain de temps), pour autant qu’il n’y ait pas de trop importants dégâts de zone…
Mais étant donné le fait que je ne sais pas quoi donner d’autre à Penelo, ça peut toujours être pratique XD

Dragoon
Bonus de Force : 3
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 2
Augmentation PV : +50, +100, +200
Augmentation PM : AUCUN
Impulsion : AUCUNE
Technique : Rallonge
Magie : AUCUNE
Armes : Epées 1, toutes les Lances
Armures : toutes les Armures Lourdes, hormis la Genji
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Gorget d’acier, Brassards, Gants de zèle, Bottes hautes, Poignet de force.
Note des auteurs : Les Dragoons sont les lanciers du jeu, bourrins dans l’âme dotés d’une force d’attaque élevée grâce à leurs armes. Ils permettent également de toucher les ennemis aériens grâce à Rallonge, même si elle ne s’obtient que tardivement. Leurs armures lourdes les rendent très résistants mais leur manque de PV oblige la présence d’un healer afin d’éviter leur mort, malgré leur forte résistance. Une fois la Lance du zodiaque équipée, les Dragoons deviennent redoutables. Faites donc attention à ne pas ouvrir les coffres interdits !

Chimiste
Bonus de Force : 0
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 1
Augmentation PV : +50
Augmentation PM : AUCUNE
Impulsion : 0
Autre bonus : AUCUN
Technique : AUCUNE
Magie : AUCUNE
Armes : Dagues 1 à 3 (Dague, Mutisma, Assassine, Pernicieuse, Main gauche, Gladius), tous les Fusils, Balles simples*
Armures : Toutes les Armures Légères
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Bracelet d’endurance (1), Bague tourmaline (3), Ceinturon (6), Bracelet de vision (7), Bottes hautes (8), Ceinture brodée (10), Chaussures lacées (11), Bottes mortuaires (11), Mitre de coton (13), Galon (13), Plume de faisan (14), Poignet de force (15), Bague protectrice (16), Niho-palaoa (20).
Note de classe : Tous les objets sont utilisables.

  • Je pense personnellement que l’on peut attribuer toutes les balles, ce n’est pas dramatique.

Seule classe à qui il est permis d’utiliser les objets de soin et d’attaque en même temps. Grâce à la Plume de faisan, les Queues de Phénix rendront tous les PV aux morts, les Potions rendront bien plus de PV. Leur avantage est qu’ils peuvent faire plus de dégâts que les Mages blancs grâce à leurs fusils, ce qui fait oublier leur défense atroce.

Samurai
Bonus de Force : 4
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 2
Augmentation PV : +50, +100, +150
Augmentation PM : AUCUNE
Impulsion : 0
Autre bonus : AUCUN
Technique : Dilapider
Magie : AUCUNE
Armes : Toutes les Epées niveau 1
Epée large, Epée longue, Claymore
Tous les katanas
Kotetsu, Osafune, Kogarasumaru, Magoroku, Murasame, Kiku-ichimonji, Jagei-yakei, Murakumo, Muramasa, Masamune.
Armures : Toutes les Armures Lourdes, y compris la Genji.
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Bracelet d’endurance (1), Gorget d’acier (2), Harnais de gladiateur (4), Ceinturon, Ceinture noire, Bague protectrice, Gants Genji.
Note des auteurs : L’intérêt tout particulier de cette classe est qu’elle devient l’une des plus redoutable une fois l’équipement Genji obtenu, soit après le combat contre Gilgamesh, qui en plus fournit la légendaire Masamune. Ils peuvent de surcroît infliger de grands dommages rapidement grâce à Dilapider, qui peut faire des dégâts de zone. Une fois de plus la présence d’un soigneur est fortement recommandée avec cette classe, qui souffre de ne pas pouvoir se soigner elle-même. Ici aussi, Furie est interdit, puisque cette magie est propre aux Bersekers.

Avis perso : Je pense que l’on peut attribuer les Arcs basiques (niveau 1, 2 et 3) afin de permettre à cette classe de se défendre avant l’obtention de katanas. Souvenez-vous que les Samurais utilisaient des Arcs pour le combat à distance !

Chevalier Noir
Bonus de Force : 3
Bonus de Magie : 1
Spécialisation bouclier : 1
Vivacité : 1
Augmentation PV : +50, +200
Augmentation PM : Férocité.
Impulsion : 0
Autre bonus : Plénitude physique
Technique : Casse-cou
Magie : Toutes les magies Arcanes excepté Furie
Magies Arcanes : Ténèbres, Confusion, Gravité, Leurre, Saignée, Succion, Illusion, Ténèbres2, Mort, Vitalité, Illusion2, Paradoxe, Gravité2, Ténèbres3.
Armes : Epées 1 main 1 à 6
Epée large, Epée d’acier, Glaive d’acier, Epée Zorin, Epée antique, Lohengrin, Langue de feu, Démonicide, Epée de glace, Glaive de platine, Epée bâtarde, Diamantine, Epée runique, Calamité, Epée sanglante.
Epées 2 mains :
Claymore, Lame gardienne, Justicière, Ragnarok, Lame Ultima, Solaris
Armures : Toutes les Armures Lourdes excepté la Genji.
Bouclier 1 à 4 : Ecu, Bouclier de cuir, Targe, Bouclier de bronze, Rondache, Bouclier d’or, Bouclier de glace, Bouclier de feu, Bouclier de diamant, Bouclier de platine, Bouclier du dragon.
Accessoires : Gorget d’acier (2)
Notes des auteurs : Des bourrins dans l’âme, capable d’être leader grâce à leur accès aux boucliers. Ils peuvent faire des dégâts de zone grâce aux différents niveaux de Ténèbres, avant d’achever à grands coups de Casse-cou. Ils n’ont pas accès à la Lame Sacrée Excalibur de part leur appartenance aux Monde Sombre. Interdiction d’utiliser Furie, car ce buff est propre à la catégorie Berserker. Les seuls ennemis qui leur résisteront sont les Morts-vivants et autres Spectres. Leur grand point faible reste leurs faibles PV, seul point négatif des Armures Lourdes.

Berseker
Bonus de Force : 4
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 2
Augmentation PV : +500
Augmentation PM : Plénitude psychique, Férocité
Impulsion : 0
Autre bonus : Plénitude physique
Technique : AUCUNE
Magie : Furie
Armes : Touts les Marteaux et Haches et Masses
Armures : Toutes les Armures Légères
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Gorget d’acier (2), Gants de zèle (7)
Note de Classe : Vous devez avoir le gambit
« Personnage = Furie »
Activé, c’est le SEUL de cette Classe.
Note des auteurs : Cette Classe n’a qu’un seul but : Devenir des guerriers sanguinaires qui foncent tête baissée sur le champ de bataille afin de broyer et trancher leurs adversaires jusqu’à ce qu’ils soient réduits à néant ou que leur propre mort les frappe. Puisqu’ils sont strictement orientés sur l’attaque pure, ils n’ont pas le droit d’accès aux Boucliers. Conformément à l’histoire, les Bersekers sont vêtus d’Armures Légères afin de gagner au maximum en rapidité. Le coût de la puissance inouïe de ces guerriers est leur total manque de contrôle. Lorsqu’un Berseker entre sur le champ de bataille, il n’est pas là pour faire dans la dentelle, tout ce qui passe sous la pluie de coups de ses armes massives trépasse.
NB : Je n’ai vu aucune loi interdisant l’usage de buffs tels que Bravoure ou Vitalité sur les Bersekers.

Chevalier
Bonus de Force : 2
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 2
Vivacité : 0
Augmentation PV : +50, +100, +150, +200, +500
Augmentation PM : AUCUN
Impulsion : 0
Autre bonus : AUCUN
Technique : AUCUNE
Magie blanche niveau 1 : Soin, Vision
Armes : Toutes les Epées à 1 main, Toutes les Epées à 2 mains excepté Excalibur
Armures : Toutes les Armures Lourdes
Bouclier : Tous les Boucliers
Accessoires : Bracelet d’endurance (1), Gorget d’acier (2), Brassards (3), Gants de zèle (7), Ceinture de Vitalité (15).

Moine
Bonus de Force : 4
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 2
Augmentation PV : +50, +100, +150, +200, +500
Augmentation PM : AUCUNE
Impulsion : AUCUNE
Autre bonus : Arts Martiaux
Technique : Sape physique, Coup aveugle, Don de vie
Magie : AUCUNE
Armes : AUCUNE
Armures : Toutes les Armures Légères
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Gorget d’acier (2), Harnais de gladiateur (4), Bracelet d’ambre (6), Bracelets de zèle (7), Ceinture noire (8), Ceinture camaïeu (14), Ceinture de vitalité (15), Ruban (ruban), Gants Genji (équipement Genji)

Mage temporel
Bonus de Force : 0
Bonus de Magie : 5
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 3
Augmentation PV : Aucun
Augmentation PM : 3X modération
Impulsion : 3 (Triple PM)
Autre bonus : AUCUN
Technique : Concentration
Magies temporelles : Lenteur, Inertie, Inaction, Miroir, Pierre, Portail, Nécrose, Balance, Lévitation, Célérité, Glas, Stop, Miroir2, Lenteur2, Célérité2
Armes : tous les sceptres
Sceptre, Sceptre ophidien, Sceptre guérisseur, Sceptre de Gaïa, Sceptre de puissance, Sceptre céleste, Sceptre sacré, Sceptre de la foi
Armures : Toutes les Armures de mage
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Galon (13), Bottes hautes (8), Bague rubis (12), Poignet de force (15), Bague protectrice (16), Pendentif indigo (16), Bottes d’Hermès (18), Bague de sage (19)
Note des auteurs : Seule Classe ayant la capacité d’utiliser Célérité sans Eclat de Célérité.

Mage bleu
Bonus de Force : 0
Bonus de Magie : 5
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 2
Augmentation PV : +50, +100 OU +150
Augmentation PM : AUCUN
Impulsion : 0
Autre bonus : AUCUN
Technique : toutes sauf Acuité, Voler, Concentration, Allonge, Capturer, Coup aveugle, Premiers soins, Casse-cou
Magie : AUCUNE
Armes : Toutes les Epées
Armures : Toutes les Armures de mage
Bouclier : AUCUN
Accessoires : AUCUN
Note des auteurs : Classe utilisant les « Talents de l’Ennemi » contre eux. Le problème de leurs techniques est qu’elles peuvent devenir obsolète (1000 Epines) et qu’il faut par conséquent découvrir les techniques utiles.

Viking
Bonus de Force : 5
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 0
Augmentation PV : +50, +100, +150, +200, +500
Augmentation PM : AUCUNE
Impulsion : 0
Autre bonus : Ressources physiques
Technique : AUCUNE
Magie : Leurre seulement
Armes : Marteaux, haches, masses
Armures : Toutes les Armures Lourdes
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Ceinture de Vitalité (15)
Note des auteurs : à mi-chemin entre Berseker et Paladin, les Vikings font de bons leaders appâtant les monstres, frappant fort avec leurs armes massives.

Jongleur
Bonus de Force : 2
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 2
Augmentation PV : +50, +100 OU +150
Augmentation PM : AUCUNE
Impulsion : 0
Autre bonus : AUCUN
Technique : Transmission, Coup du Pèlerin
Magie : AUCUNE
Armes : tous les Bâtons, Dagues niveau 1 à 3
Armures : Armures Lourdes niveau 1 à 4, Toutes les Armures Légères
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Collier de jade (7), Jambières d’acier (12)
Note de Classe : Peut lancer des Potions et Queues de Phénix sur les ENNEMIS.
Note des auteurs : Ils ont une meilleure résistance que les Voleurs au début, puisqu’ils peuvent équiper des Armures Lourdes. Ils peuvent également exploiter les faiblesses magiques des ennemis grâce aux Bâtons.

Gladiateur
Bonus de Force : 5
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 1
Vivacité : 0
Augmentation PV : +150
Augmentation PM : 0
Impulsion : 0
Autre bonus : Ressources physiques
Technique : Point faible
Magie : AUCUNE
Armes : Toutes les Masses, haches, Langue de Feu, Epée de glace
Armures : Armures Légères niveau 1 à 6, Armures Lourdes niveau 1 à 8 (Heaumes Lourds uniquement)
Bouclier : Bouclier niveau 1 à 4
Accessoires : Gantelets (4), Harnais de gladiateur (4)
Note des auteurs : Classe dévouée au tankage de masse.

Ninja
Bonus de Force: 2
Bonus de magie: 0
Spécialisation Bouclier: 0
Vivacité: TOUS
Augmentation PV: +50, +100.
Augmentation PM: AUCUNE
Impulsions: 0
Autre bonus: AUCUN
Technique: AUCUNE
Magies : AUCUNE
Armes: Toutes les épées de ninja, Les dagues niveau 1 à 3.
Armures: Toutes les Armures Légères.
Boucliers : AUCUN
Accessoires: Collier de jade, Ceinture Noire, Capuchon de chat.

Savant
Bonus de Force: 0
Bonus de magie: TOUS
Spécialisation Bouclier: 0
Vivacité: 0
Augmentation PV: AUCUNE.
Augmentation PM: AUCUNE
Impulsions: 0
Autre bonus: Tous les bonus liés aux items (Ex: science des potions).
Technique: Acuité
Magies : Toutes magies de niveau 1.
Armes: Batons.
Armures: Armures Légères.
Boucliers : AUCUN
Accessoires: Plume de faisan, Niho-palaoa.

Merci à Sigmu pour les Classes Ninja et Savant :)

FinalFantasy13 FinalFantasy13
MP
Niveau 10
26 mars 2007 à 19:04:34

T´en est où là Ryuuga :( ?
J´adore tes guides :fete:

:noel:

RPGiste3 RPGiste3
MP
Niveau 8
27 mars 2007 à 12:43:03

:up:

FinalFantasy13 FinalFantasy13
MP
Niveau 10
27 mars 2007 à 17:53:51

:up:

RPGiste3 RPGiste3
MP
Niveau 8
27 mars 2007 à 19:22:31

:up:

zelos_30133 zelos_30133
MP
Niveau 4
28 mars 2007 à 06:30:58

:up:

Shellman Shellman
MP
Niveau 8
28 mars 2007 à 09:28:09

J´aimerais bien voir les caracs du paladin :p

joxxx77 joxxx77
MP
Niveau 21
28 mars 2007 à 13:08:57

faut mettre l´attaque charge a 20 ;) (avis au amateur de d2LoD :p )

onepeace onepeace
MP
Niveau 10
28 mars 2007 à 19:58:46

je trouve ton guide trés trés bien je rejouais a ma perfect game donc j´ai presque pas avancé ma llc mais j´ai enfin les fhormalau mais je trouve que pour la classe bersek il ne faut pas mettre d´armes (dans ff 10-2 elles n´on pas d´armes a la limite des dague) mais bref je me tait oki lol trés bon boulot

Sigmu Sigmu
MP
Niveau 10
28 mars 2007 à 20:01:21

Dans FFV, les berserkers ont des armes (des haches principalement) d´où leurs armes sur le ECSC.

FinalFantasy13 FinalFantasy13
MP
Niveau 10
28 mars 2007 à 20:20:54

Vivement la suite :coeur: :noel:

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