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Sujet : Ici tous les pros répondent aux question

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kakaschi12 kakaschi12
MP
Niveau 6
28 avril 2007 à 10:40:11

les mine de la morlia sont asser compliquer mais les prmier niveau (étages) sont facile jusquo nivo 5 o nivo 5 il y a une meuf qui me dit esque jai trouver le bouton dans la salle dèèrière la porte et moi je c pa ou c dans cette salle il y a de leau et gere de rond sur le mur en face je c pa koi quoi faire help !! merci davance

Operaly Operaly
MP
Niveau 10
29 avril 2007 à 23:08:41

Galerie Moria

étage 1 : Allez en haut à gauche dans la première pièce, ramassez l’objet et actionnez le levier.
Puis allez tout à droite, passez dans la pièce suivante et descendez les escaliers.

Étage 2 : sur la gauche, allez actionnez le bouton de droite, à terre, en marchant dessus.
Passez la porte et prenez le coffre derrière la pancarte devant vous puis allez à gauche.
Poussez la statue jusqu’à l´interrupteur en bas.
Rentrez dans la salle, actionnez le levier, prenez les 3 coffres et retournez dans la salle précédente pour aller complètement à droite et descendre les escaliers.

Étage 3 : allez vers la droite en haut pour trouver une stèle avec marqué ON dessus. Marchez dessus : vous volerez. Faites demi tour et allez en bas puis à gauche en faisant attention de ne pas voler au dessus du OFF. Continuez vers le haut et vous pourrez passez par dessus les interrupteurs.
Passez la porte et allez voler sur le bouton OFF tout en haut, puis allez à droite pour ouvrir la porte et passer.
Dans la pièce suivante déplacez la statue pour ouvrir la porte du bas. Passez la porte et allez à droite pour descendre les escaliers.

Étage 4 : A gauche, en bas des escaliers, vous verrez une torche éteinte : examinez la plusieurs fois et acceptez de la tirer pour ouvrir un passage secret.
Empruntez le passage ouvert et prenez la porte de droite.
Attendez que la femme soit sur un des deux interrupteurs pour vous mettre sur l´autre et faire apparaître un trésor : fiole de rune.
Revenez dans la salle précédente et appuyez sur l´interrupteur pour prendre la porte de gauche : Progressez vers le haut, lisez le panneau, puis allez tout à gauche.
Là vous verrez 4 interrupteurs et une statue : appuyez sur les interrupteurs dans l´ordre décrit sur le panneau : haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite.
Revenez en arrière et allez au point de sauvegarde en bas.
Marchez sur le bouton et actionnez le levier puis retournez dans la salle où il y avait les 4 interrupteurs.
Prenez la statue au milieu des interrupteurs et amenez la en haut en passant par la porte que vous venez d´ouvrir. Posez la statue sur l´interrupteur et prenez la porte qui vient de s’ouvrir pour descendre les escaliers.

Étage 5 : Vous arrivez dans un lieu sombre : Allez complètement en haut à droite et actionnez l´interrupteur pour ouvrir la porte. Vous arriverez dans une salle avec de l’eau.
Allez actionner le bouton du mur avec votre bague de sorcier et sortez.
Allez vers la gauche et entrez dans la porte du mur du bas que vous venez d´ouvrir.
Descendez les escaliers et passez dans la salle suivante.

Étage 6 : ici faites attention aux pics : Pour ne pas être blessé par les pics contournez-les ou marchez lentement et éviter les gros pics ! Allez vers la droite, vers le bas puis passez la porte sur la droite pour aller en haut.
Vous arriverez dans une salle avec des statues : bougez celle qui est tout à droite : actionnez le levier que vous voyez derrière et remettez la statue en place. Descendez prendre le coffre et revenez sur vos pas.
Prenez le passage du bas, en face de vous, et descendez les escaliers.

Étage 7 : sauvegardez, allez allumer la torche éteinte avec votre bague magique, mais ne vous mettez pas trop près pour ne pas déclancher le dialogue, et empruntez le téléporteur.
Vous voici de nouveau dans une partie sombre : ne touchez pas au trésor car un téléporteur est caché devant : allez vers la droite et montez puis allez à gauche et descendez prendre le trésor.
Maintenant passez sur le téléporteur caché pour revenir dans la salle au point de sauvegarde. Repassez sur le téléporteur et allez vers la droite puis en bas et à gauche pour prendre le trésor et passer sur le téléporteur caché comme précédemment.
Puis, une fois à l’entrée du niveau, reprenez le téléporteur et refaites le tour pour prendre le trésor (un balai mystique pour Arche!) et revenir.
Pour la dernière fois reprenez le téléporteur du début et vous arriverez dans une salle avec des chandeliers : Allumez-les avec votre bague et allez en haut passer la porte ainsi ouverte.
Prenez le chemin du haut qui continue sur la droite, suivez ce chemin jusqu´à rencontrer un mur : Cassez-le avec la pioche. Allez allumer les torches puis allez en bas à droite pour descendre les escaliers.

Étage 8 : Dans cette salle il y a encore un flambeau mais cette fois-ci il ne faut pas l´allumer mais l´activer car c´est un interrupteur.
Passez dans la salle suivante et actionnez l´interrupteur par terre puis revenez en arrière et marchez sur le ON qui a remplacer le chandelier.
Remontez et traversez les pics en volant. Allez à droite, puis descendez prendre le coffre, remontez, allez à droite et continuez le chemin jusqu´au bouton OFF.
Descendez les escaliers en face de vous pour récupérer les deux coffres puis remontez et partez à gauche.
Descendez les escaliers et allez passer la porte tout en haut à droite.

Étage 9 : Prenez le chemin du haut et suivez le jusqu´à arriver à un interrupteur, actionnez-le.
Passez la porte, montez, allez à droite, continuez et actionnez l’interrupteur. Faites demi tour jusqu’à la salle avant de passez la porte.

Note : Si vous avez besoin de sortir de la grotte pour faire le plein d´objet, prenez la porte du haut, allez tout à gauche, actionnez le levier, passez la porte et montez toutes les marches ce qui ramènera au premier étage et vous n’aurez plus qu’à sortir de la grotte. Et pour le retour reprenez les mêmes escaliers !
Passez les flammes puis allez en haut et passez par la porte maintenant débloquée. Descendez les escaliers.

Étage 10 : sauvegardez, prenez le coffre et actionnez les deux leviers pour faire apparaître deux téléporteur.
Prenez celui de droite et allez examiner la pierre, retenez bien la direction des 4 éléments et revenez en arrière pour prendre le téléporteur de gauche dans la salle de la sauvegarde.
Allez placer les esprits sur les quatre stèles : Ifrit en haut, Ondine à gauche, Sylphes à droite et Gnome en bas.
Retournez sauvegarder et reprenez le téléporteur de droite. Avancez…
Vous allez vous battre contre Maxwell et c´est un boss très difficile donc prenez de l´énergie et de la magie à fond !

Maxwell : 7500 PV / 400 PT : 3000 Exp + 25005 Or + Grosse Pierre : Pour vaincre ce boss, attaquez avec Clès sans arrêt pendant que Mint guérit et que Klarth et Arche lancent leurs meilleurs sorts. N´hésitez pas à utiliser un sablier et les objets de soins pour vous régénérer.
Quand vous aurez réussi à vaincre Maxwell, et que Klarth aura acquit la capacité de l’invoquer, allez dans la salle du haut pour prendre les trésors puis revenez en arrière jusqu´au passage avec les jets de flammes.
Passez la porte du haut à droite et allez à gauche prendre les escaliers vers la sortie et retourner à Alvanista.

Megasnipeur Megasnipeur
MP
Niveau 2
01 mai 2007 à 17:15:36

thanks operaly jai une autre question comment passer la foret treant je trouve pa la pierre

Operaly Operaly
MP
Niveau 10
02 mai 2007 à 15:03:38

donc tu es dans le village des elfs... il faut que tu ailles en haut à droite de l´écran et que tu parles à Rambard
la forêt elle se trouve tout en haut à droite de l´écran

Megasnipeur Megasnipeur
MP
Niveau 2
02 mai 2007 à 16:14:55

merci mai c´etai pa la peine j ai trouvé
(bizarre a chaque foi que je poste sur ce topic je trouve la solution avant que l´on me réponde)

kakaschi12 kakaschi12
MP
Niveau 6
02 mai 2007 à 16:22:39

merci operaly mais ou on trouve cette bague de sorcier moi jlai pas jai fouiller dans mon inventaire rien m^me sur les perso jai essayer mais rien ou esquon la trouve merci davance

Megasnipeur Megasnipeur
MP
Niveau 2
02 mai 2007 à 20:06:55

la bague de sorcier... si c´est la bague pour atteindre les cibles a distance elle est dans la grotte un peu a droite du village olive

Megasnipeur Megasnipeur
MP
Niveau 2
02 mai 2007 à 20:22:45

moi je voudrai savoir dan quelles direction il fau aller pour arriver au general de dhaos(dan les plaines de valhalla)merci d´avance

dark-sadow dark-sadow
MP
Niveau 8
02 mai 2007 à 21:02:41

je m´en rapelle plus trop mais il me semble que tu vas un max a droite , puis un max en haut et enfin a gauche, mais j´en suis pas sur du tout...

sinon je voulais savoir ce que le "new game+" apporter en plus?

Operaly Operaly
MP
Niveau 10
05 mai 2007 à 01:37:49

megasnipeur :d) pour Les Plaines Valhalla fo allez vers le nord est, donc marchez toujours vers le haut, sur la droite le plus possible, en route ne cherchez pas de trésors car il n’y en a pas, et essayez d´éviter les ennemis.
Vous n’avez que 5 jours pour arriver à temps !
Au bout d’un moment vous arriverez à un point de sauvegarde, et ensuite vous devrez combattre le général de Dhaos !

dark-sadow :d) le "new game+" ... c dans le jeu ça :question:

fanne_de_zelda fanne_de_zelda
MP
Niveau 7
06 mai 2007 à 19:13:22

bonjour, pouvez-vous m´aider ? (j´espere que oui vu que ce post est en tete).
bon. ca ait une semaine que j´ai ce jeu, et j´en suis dans la foret des elfes (si vous voyer ce que je veut dire...) je suis aller reparer la bague d´invocation. le probleme, c´est que deja ayant pris pas mal de temps pour y aller, je suis maintenant coincee pour en sortir! avec tous les monstres qui me barrent le passage et me donnent envie de jeter ma GBA par terre...
bref! pouvez-vous me donner un plan (genre droite gauche gauche bas) pour sortir de la, et, si ce n´est pas trop vous demander, de le faire rapidement? (parce que j´ai envie de m´y remettre, of course, et de preference pouvoir avancer aussi)

voila voila! a vous, j´attend vos reponses avec impatience!

Operaly Operaly
MP
Niveau 10
08 mai 2007 à 00:44:13

fanne de zelda :d) tien un plan
http://benjamin.autrand.free.fr/Soluces/Tales_of_phantasia/4eme_partie/4eme_partie.htm

Megasnipeur Megasnipeur
MP
Niveau 2
09 mai 2007 à 17:51:36

salut est ce qu´on peut me dire ou se cache les parents de suzu le chef ninja m´a dit qu´ils sont près d´euclid mais ou exactement ?

StephenStrange StephenStrange
MP
Niveau 1
09 mai 2007 à 20:58:13

J´ai réalisé un forum NETIEREMENT consacré a Tales Of Phantasia pour GBA venez nombreux m´aider a le mettre en place et l´enrichir

encore en construction mais je veux en faire un forum fiable pour topus les fans du jeu

venez ^^

http://talesofphantasia.hightoxic.com/index.htm

copiez l´adresse dans votre barre de navigation ^^

Operaly Operaly
MP
Niveau 10
12 mai 2007 à 01:31:16

Megasnipeur :d) ba en fait fo que tu fasse tout le tounoi d´euclide et que tu battes le dernier des boss et tu les verras... dans l´arène... surprise...

eikokotte eikokotte
MP
Niveau 2
13 mai 2007 à 20:02:42

Benmanuuuuuuu envoi moi une partiiiiieeee j ai le bug du poulet a voooolt

Megasnipeur Megasnipeur
MP
Niveau 2
15 mai 2007 à 20:19:14

le bug du poulet c est quoi ca

Operaly Operaly
MP
Niveau 10
16 mai 2007 à 03:19:31

c une grosse merde qui transforme tous tes objets en poulet dans ton inventaire t´a que des poulets!!!

eikokotte :d) charge t´a parite, et vérifie ton inventaire, si t´a que des poulets ba c foutu
sinon si t´a pas que des poulets jette les poulets et resauvegarde
et pis vérifie bien si t´a pas une autre save kékepar...

larode larode
MP
Niveau 2
17 mai 2007 à 12:41:40

bonjour j´aimerai que l´on m´aide dans les mines de la morlia car j´aimerai désendre au niveaux en desous de 10et je me perd a chaque fois sachant que je suis avec les grades qui sont a l´entré au 9 éme niveaux.
merci d´avance :)

Operaly Operaly
MP
Niveau 10
19 mai 2007 à 01:18:28

Les derniers étages de la galerie Moria :
Allez à la galerie Moria au sud-est d’Alvanista, assurez-vous d’avoir au moins le niveau 70...
Étage 1 : Passez le garde, puis prenez les escaliers au milieu et allez jusqu’à l’étage 9.
Étage 9 : Parlez au garde et avancez au nord est ; sur la droite vous trouverez le camp de base pour les expéditions à Moria ; il y a une vendeuse et une tente pour dormir ; vendez toutes vos fioles sacrées à la vendeuse pour vous faire un peu d’agent, car en descendent elles se briseront toutes. Puis allez dans les étages inférieurs en passant entre les deux gardes.
Niveau 10 : Sauvegardez ; avancez, si vous n’avez pas vendu vos fioles sacrées elles se briseront ; si vous en voulez d’autre retournez voir la vendeuse pour en acheter et la seconde fois elles ne se casseront pas. Vous pouvez continuer… vous allez rencontrez de nouveaux ennemis comme par exemple :
Grospied : Attaquez-le de loin avec vos magiciens quand il se protège avec des aiguilles car elles vous feront perdre beaucoup de points de vie si elles vous touchent. Frappez-le quand il commence à lancer des boules de neige. Si vous avez de la chance il vous donnera une Défense d’Ivoire qui peut-être utilisées pour fabriquer un jeu de Mah Jong chez le tailleur d’ivoire sur l’île d’Aegis.
Sokuram : Il ressemble à Maxwell, dans l´apparence et les tactiques. Évitez-le quand il est dans sa bulle. Il vous donnera un ? l´Arc pour Chester.
IceChild : Ils ne sont pas trop durs ; attaquez-les de près et utilisé la technique Lame Mecha de Cless.
Urchin: Cette petite chose verte ne peut-être atteinte par aucune attaque physique ou magique, en plus il tue instantanément le perso touché ! Donc fuyez, vous ne pouvez rien faire d’autre.
GLoup : Un ennemi super-dur avec 50.000 HP Vous pouvez toujours fuir, cependant, je suggère d’essayer de le tué jusqu´à ce qu´il tombe une ? Arme qui peut être modifiée dans en Main de Démon, qui est à mon avis mieux que le Bahamut que vous trouverez au vingtième niveau… Attaquez le avec le rayon tracteur de Arche, la tempête lame de Cless et les autres magies de Klarth.
Ishisu : Utiliser Aska si vous avez Klarth. Vous obtiendrez une ? Arme qui peut être modifiée en Rapière du Saint, qui pourrait être utile ailleurs.
… Passez le pont et suivez le chemin.
Niveau 11 : Suivez le chemin et attention aux GLoup !
Niveau 12 : Avancez jusqu’à la partie où il y a un passage à droite et des escaliers en bas ; descendez pour 4 coffres (gomme orange, fiole sombre, légumes et gâteau jaune) puis remontez et allez à droite.
Niveau 13 : Passez les ponts, prenez la lentille d’espion, la fiole d’éclat en bas à gauche et la fiole de vie en bas à droite et descendez.
Niveau 14 : Suivez le chemin…
Niveau 15 : Cheminez et vous allez rencontrez une femme perdue, parlez-lui et continuez…
Niveau 16 : Avancez jusqu’à la partie où il y a un passage à droite et des escaliers en bas. Descendez, dans cette salle vous perdez des points de vie, donc faites attention, allez sur la droite pour un camembert, et pour une fiole sombre, ensuite allez vers le bas et approchez-vous du trou… un esprit va apparaître… Klarth va apprendre l’invocation Caméléon grâce à l´anneau émeraude récupéré dans la grotte de Gnome dans le futur ; continuez à droite des trous pour trouver une sauge. Remontez et prenez le passage de droite pour la suite de la galerie.
Niveau 17 : Traversez le pont, parlez au soldat et continuez. Lisez le panneau, marchez sur la première série de boutons de façon à ce qu’ils deviennent tous marron, (Notez que dans cette pièce vous pourrez aussi utiliser un téléporteur qui vous ramènera au 10ème niveau, mais vous devrez refaire tous les étages si vous l’utilisez !! !) puis passez la porte et descendez les escaliers.
Niveau 18 : Dans cette salle il faut avancer dans le noir…

Avancez vers le bas, un peu à gauche, jusqu’à rencontrer des petits escaliers, puis aller à gauche et vous trouverez un passage menant au sort Trou Noir pour Arche ; Revenez ensuite en arrière, remontez les petites marches et retourner au début de cette salle ; aller à droite et ne descendez pas les premiers escaliers, continuez à droite et dès que possible allez en bas et passez les escaliers, descendez pour arriver devant de petites marches qu’il ne faut pas prendre et allez alors tout à gauche pour descendre.
Niveau 19 : Ici il y a pas mal de coffres à récupérer en fouillant bien…

Prenez le deuxième chemin en bas à gauche et prenez le premier chemin à gauche puis allez le plus possible sur la gauche pour traverser des ponts, entre les deux pont il y a un coffre avec une ?a rme dedans qui est en fait la queue de bahamut, une hache plus puissante que votre arme actuelle ! Vous arrivez ensuite dans une autre salle toute noire contenant 21 coffres :

Commencer par récupérer un coffre sur la gauche et revenez sur vos pas pour allez en haut, un coffre, et prenez la première à gauche, un autre coffre, puis allez vers la gauche jusqu´au mur du fond. Ensuite descendez en longent le mur pour entrer dans une cavité sur la gauche et trouver 3 coffres : une fiole de rune, une bague de protection et un compteur de combos. Faites demi tour et descendez pour une gomme au citron, puis remonter au maximum pour un hamburger ; ensuite retournez au couloir horizontal et prenez le troisième chemin du bas puis à gauche, la première en bas pour récupérer une ?a rmure : la plus puissante de Clès ; puis continuez à gauche, amulette poison, en bas, à droite et la troisième en bas ; à droite pour une sarriette rouge et une gomme pin, puis à gauche de nouveau pour enfin sortir de ce labyrinthe.
Niveau 20 : Ici il faut évitez les statues… En arrivant il faut aller contre les pics, puis avancer d’un pas et allez vers la droite ; descendre de quelques pas et allez à gauche pour se retrouver entre les statues A et B.

Ensuite allez à droite en avançant d´un pas puis en haut pour être poussé sur la droite, au milieu des soldats, par une statue de gauche. Avancez de façon à vous trouver à côté de la statue C ; puis faire encore un pas en avant et un en descendant de façon à se retrouver juste devant la statue C qui repoussera le perso afin d’éviter le soldat D.

Pour finir, aller vers le bas pour longer le mur jusqu´au coffre : bague de jade, et descendre l´escalier.
Niveau 21 : Allez tout à droite pour une fiole rune et revenez à l’entrée. Partez complètement sur la gauche et descendez les marches pour une poupée d’inversion. Continuez sur la droite pour une bague de protection et sortez par la cavité à droite.
Passez les ponts pour vous retrouver dans la salle suivante :

Ici il fait tout noir ; Suivez le plan pour récupérer les coffres B, C, D : ? Arme, bague de jade, élixir et gomme pomme ; puis revenez sur vos pas jusqu’au deux torches. Là aller à droite, descendez les deux escaliers, récupérez le ? Arme, revenez d’un escalier et continuez sur la droite. Montez au sud pour une bague de jade et une gomme orange. Redescendez deux escaliers et allez à droite prendre la ? Armure et descendez récupérer le sablier. Revenez à la jonction et continuer de descendre. Prenez le ? Casque, la ? Armure et le ? Casque. Maintenant aller sur la droite et descendez au nord, dans la salle pleine de gaz avancez et un esprit vous parlera : Klarth va passer un pacte avec Gremlin. Remontez et partez à droite, passez le pont et ramassez la gomme mixte. Maintenant continuez au sud, passez la cavité et avancez vers la droite, sauvegardez en haut à gauche et continuez pour arriver au boss du niveau.
Wyvern : Ce boss est plus faible que les ennemis la galerie alors vous n’aurez pas de difficulté pour le vaincre.
Vous pouvez maintenant entrer dans la grotte des nains et vous servir : sablier, élixir, 2 fioles de vie, 4 gommes miracle, 4 gommes mixte, orbe de reconnaissance, une ? Arme qui est en fait Excalibur la meilleure arme de Cless., Colère de Thor pour Cless et Extinction pour Arche.
Équipez vous au mieux… Puis remontez jusqu’à l’étage N°17 et prenez la sortie d’urgence pour vous retrouver à l’étage N°10 !
Reposez-vous, faites le plein et transformez tous les objets trouvés.
Ressortez de la galerie.

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