en fait, non, c'est pas la hitbox qui est élargie, c'est juste que le playermodel est AVANCE face a la hitbox ( en gros :
- Si j'ai le predict on , ca fait ca (X = model , x = hitbox )
......X----x.........
- En revanche, sur le jeu original, on obtient ca :
......x-----X........ (notez le tiret en plus, car il est beaucoup plus éloigné qu'autre chose avec le vrai lag, et les settings)
C'etait juste pour mieux toucher, pas pour tricher...
Apres cette jolie these simple a comprendre, j'ai pensé a un truc pour l'histoire des rates :
1) j'ai add les rates de RafL ;
2) a propos du maxClientRate, je pars du principe qu'on a tous une connection de 1MB/sec (donc ~768k, toujours une longueur en moins) , et qu'on est 6 ; ainsi je mettrais la valeur a 16000 (face a 25000 qui etait un peu trop élevé, mais tellement jouissif en 1o1 !)
voila