Dommage
Bon bah je viens de googler ( ) et il s'avère que c'est un crossover
Sur ce je go manger quelque chose, je meurt de fin
de FAIM*
Ya même deux Perso de Disagea ^^ ( je compte pas le prinny )
Mais bon c'est surement parce que Etna et une des figure emblématique de NIS ^^
J'ai reçu une réponse a mon mail pour mon jeu sur Amazone.
Apparament l'erruer viendrais de Amazone qui n'aurais pas fait suivre la commande au vendeur.
Il m'a certifié qu'il l'enverais ce matin... a suivre.
BlackCat_1980
Posté le 07 mai 2009 à 08:47:35 Hola
Trinity Universe, un nouveau rpg (en 3D) de Nippon Ichi Software, développé par Idea Factor.
Reste plus qu'a espèrer qu'on l'aura chez nous assez vite.
On l'aura
Mais l'année prochaine
Annoncé sur PS3 pour le mois d'août au Japon, le jeu réunira des personnages des séries des trois sociétés, comme ceux de la licence Disgaea ou de la saga Atelier. A l'inverse de X Edge, un autre cross over qui arrivera bientôt aux Etats-Unis, le jeu sera réalisé en 3D pendant les phases de combat et d'exploration, tandis que les passages de dialogues, basés sur un système d'expressions dynamiques appelé Active Animation Adventure, opteront pour des décors et de illustrations colorées en 2D. On parle également de deux arcs de scénario, l'un suivant le chemin de la Goddess et l'autre celui du Demon Lord, ainsi que d'un système de combat proche de celui de la série Xenosaga avec un bouton différent selon la force de l'attaque.
Nippon Ichi a envahi la PS2 et a contribué a son succès rpgesque
prions pour que ce soit la même chose sur PS3 (c'est bien partit)
rhed,
Je suis daccord. Nippon Ichi est devenu un dev trés important pour le RPG.
Sony ont tout interrêt a pas les laisser partir.
PS3 attire les petits "développeurs" (Nippon Ichi, Guts...)
+ Level 5 (WKC + d'autres jeux PS3)
+ Sega
+ bientot Atlus
+ Namco (mais portage, pas d'exclus)
+ Square (1 exclu...)
Bon, il ne manque plus que les rpgs Made in Sony
Ca commence à devenir intéressant
Yops
Les voilà, les RPGs.
Enfin.
Et là, je sens la déferlente arriver dans l'année, à la manière PSX/2
On verra bien, je suis très optimiste sur ce coup là ?
je sens la déferlente arriver dans l'année, à la manière PSX/2
Une déferlente pour les japonais
25 déc 2008 : WKC
en 2009 : Demon's Souls/Atelier Rorana/Trinity Universe/TOV/EOE/FFXIII
+ sans doute d'autres rpgs à venir
blue
Moi je sens la déferlente arriver fin 2010 - courant 2011.
Mais je parle pour la France.
Pour le Japon dont je me fou éperduement vu que je n'importe pas les jeux en Kanji je suis daccord. La déferlente leur arrive en fin d'année.
J'ai bien peur quand même que 2010-2011 soit trop tard pour faire racheter la PS3 à tous les fans de J-RPGs qui se sont précipités sur 360 en voyant tous les gros RPGs partir exclus dessus ces 2 dernieres années.
Square et Namcos ont fait enormément de mal au genre J-RPG qui se vendais tout juste bien en occident sur une seule machine à l'époque PS2.
Ils ont divisés le publique de ce genre sur 2 consoles différentes.
C'était la dernière chose à faire si ils voulaient plus en vendre.
Ils auraient étés mieux avisés d'investir sur un systeme de localisation langue et distribution plus éfficace et rapide.
Mais l'année prochaine
Annoncé sur PS3 pour le mois d'août au Japon, le jeu réunira des personnages des séries des trois sociétés, comme ceux de la licence Disgaea ou de la saga Atelier. A l'inverse de X Edge, un autre cross over qui arrivera bientôt aux Etats-Unis, le jeu sera réalisé en 3D pendant les phases de combat et d'exploration, tandis que les passages de dialogues, basés sur un système d'expressions dynamiques appelé Active Animation Adventure, opteront pour des décors et de illustrations colorées en 2D. On parle également de deux arcs de scénario, l'un suivant le chemin de la Goddess et l'autre celui du Demon Lord, ainsi que d'un système de combat proche de celui de la série Xenosaga avec un bouton différent selon la force de l'attaque.
XENOSAGA
[L]ightning
Je suis un gros fan de Xenosaga mais pas pour son systeme de combat.
"Ils auraient étés mieux avisés d'investir sur un systeme de localisation langue et distribution plus éfficace et rapide. "
Ce a quoi ils répondent " Nous sommes japonnais!"
"avec un bouton différent selon la force de l'attaque."
Les bouton différents n'étaient pas pour la force d'attaque a mon souvenir mais pour la localisation des coups.
Un bouton pour viser le haut un pour les jambes et un 3eme pour les reste.
Je trouvais le systeme de Xenosaga plutôt lourdingue à l'époque.
Les combats en devenaient inutilement longs.
L'interrêt de cette licence était plutôt son histoire et ses personnages aussi nombreux que géniaux que ce soit du côté des bons que des mauvais.