J'utilise alors une salve de flèches enflammées en visant particulièrement les yeux de la statue
Je lance de l'eau de ma gourde sur la poitrine de la statue et enchaine avec un gros coup d'épée dans la zone très humide
La zone où Zamok frappa avec était fragile et son épée faillit transpercer la statue. Mais la gardienne pris Zamok et le lança de l'autre côté de la salle.
Sublim, quant à lui tenta de tirer des flèches enflammées sur la statue. Il rata beaucoup de fois sa cible, mais quelques flèches trouèrent l'ennemi.
Sublim
19/35 PV
08/20 PM
Zamok
24/35 PV
Statue : 14/40 PV
A vous !
Je relance quelque boule de glace a l'endroit humidifier et le réchauffe ensuite avec mes flèches enflammées en supposant que le passage du froid au chaud le calmera
Je tente de nouveau de transpercer cette amas de pierres
PS : elle en a de la force cettte statue pour lancer un gros guerrier de 2 et 95 Kg à l'autre bout d'une vaste salle
Sublim usa de nouveau de sa magie pour effriter la statue gardienne. En effet, celle-ci perdait peu à peu des cailloux. Zamok, quant à lui, réussit à transpercer le statue.
La gardienne faillit perdre l'équilibre mais se ressaisit. Elle donna un coup d'épée puissant à Zamok.
Sublim
19/35 PV
05/20 PM
Zamok
18/35 PV
Statue : 09/40 PV
Zamok Oui, elle mesure 3 mètres et est censée protéger le temple alors elle perd pas trop son temps, tu vois?
J'arrive en renfort pour aider mes compagnons.
Je sors ma lame de son fourreau, et j'attaque la base la statue pour essayer de la faire tomber.
Voyant que la statue commencer à faiblir, je me releva et chargeai en criant, on épée au dessu de ma tête
Helt attaqua les jambes de toute sa force. La statue flenchit et tombe, inerte. Elle réussit tout de même à se relever et donner un dernier coup d'épée à Helt.$
Sublim
19/35 PV
05/20 PM
Zamok
18/35 PV
Helt
31/35 PV
Statue : 02/40 PV
Assaut final les mecs, on charge !!!
Chargeons
je lui balance des boules de glaces dans sa tête
Assaut final?
Les héros attaquèrent en chœur la statue gardienne. Elle devint trop fragile pour continuer le combat. Elle trembla, lâcha son épée puis se laissa tomber par terre. Sous le choc de la chute, elle se brisa en un tas de petits morceaux.
COMBAT TERMINE !
RECOMPENSES PM max augmentés ---> 30/30 PM
Sublim gagne + 700 de frix
Zamok gagne + 500 de frix
Helt gagne + 200 de frix
GG, la sweet tout de sweet
Yeah, j'aime bien les augmentations des compétences.
Je peux ramasser sa grosee épée ?
Pas con, je ramasse quelques morceaux de l'épée du boss, pour le souvenir et c'est toujours pratique des cailloux.
On peut faire comme ça, prendre ce qu'on veut ?
Sa grosse épée était en pierre, elle s'est émiettée avec lui.
Mais sur un ennemi de chair et de sang, tu aurais pu, certes.
Je m'achète une épée a deux main à 900 de frix ( plus de frix )
Aurais tu l'amabilité de poster la nouvelle liste d'objet pour que je m'inscrives si cela est encore possible ?
Sublimsystem T'inquiète pas, il te reste encore 200 de frix, de quoi te nourrir.
200 de frix
Equipement : - Boule de glace
- Potion de réanimation
- Arc - Flèches de feu
- Torche
- Epée à deux mains
Sinon, oui, y a pas de limite d'emplacement d'objet aller cueillir des paquerettes et ramasser des cailloux si vous voulez.
Groll_Holeck Tu peux encore t'inscrire, t'inquiète pas !
MAGASIN
ARMES
- Epée de fer. 1000 de frix.
- Massue à pics. 800 de frix
- Arc. 500 de frix.
- Dague de jet. 500 de frix
- Couteau. 300 de frix
- Epée longue à deux mains. 900 de frix.
- Flèches de feu. 200 de frix.
- Flèches de glace. 200 de frix
SORTS
- Boule de feu. 500 de frix. –3 PM.
- Boule de glace. 500 de frix. –3 PM
- Champ de force. 1000 de frix. Vous êtes intouchable pendant 2 tours. –10 PM
- Eclairs. 800 de frix. –5 PM
- Bulle aquatique. Permet de respirer sous l’eau. 1000 de frix. –10 PM
- Sort de soin. 500 de frix. Redonne 10 PV. –8 PM
- Sort de soin +. 1000 de frix. Redonne 25 PV. –12 PM
- Sort de soin X. 1500 de frix. Redonne l’intégralité des PV. –16 PM
- Sort de secousse. 700 de frix. Invoque un petit tremblement de terre autour de l’ennemi. Attaque normale --> -3 PM
Attaque spéciale ( L’effet de l’attaque se fait sur tout le groupe d’ennemi ) --> -8 PM.
POTIONS
- Potion de soin. 200 de frix. Restaure 10 PV.
- Potion de soin + . 300 de frix. Restaure 25 PV.
- Potion de soin X . 400 de frix. Restaure tous les PV
- Potion de soin de groupe. 600 de frix. Restaure 10 PV à tous les personnages alliés se situant autour de vous.
- Potion de champ de force. Diminue les dégâts pendant 2 tours.
- Potion de réanimation 600 de frix. Ressuscite un coéquipier décédé.
- Potion de force. Augmente l’impact de la prochaine attaque. 400 de frix.
Bien entendu, d’autres objets viendront s’ajouter au cours de l’aventure !