Oh, super classouille Lucky
C'est sympa, on voit un peu trop la limite de la symétrie par contre
1er test sous Cinema 4D avec le module Vray:
http://img20.imageshack.us/img20/4917/pillowpokeballtoshop.jpg
Mon but serait d'atteindre une qualité photo-réaliste.
Je sais que le coussin c'est pas encore ça, et je cherche encore une texture très haute résolution pour le parquet.
D'autres choses a améliorer?
Bah t'en es encore loin
Ton lighting est pas du tout naturel, donc pour du photorealisme ça le fait pas trop, on sent vachement la synthèse, avec cette lumiere ultra diffus.
Le texturing sur la pokeballl laisse à désirer, très procédurale aussi, on ent la 3D, faut dé-perfectionner tout ça
Pas d'environnement dans les reflexion, ça fait studio, donc synthese aussi..pas crédible
Et ça manque bien evidemment cruellement de comp
Je parle pas du coussin ni du parquet, en effet ^^
Mais c'est un bon début, ça a le merite d'êtreplutôt propre, keep going !
Et en mergeant tout ça :
http://www.saint-maclou.com/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/9/2/92474_1_p1.jpg
http://www.saint-maclou.com/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/9/2/92473_1_p1.jpg
http://www.saint-maclou.com/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/9/2/92470_1_p1.jpg
http://www.saint-maclou.com/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/9/2/92471_1_p1.jpg
Tu devrais pouvoir sortir un morceau de parquet plutot cool
St maclou c'est ma ref pour le texturing de sols
De retour après quelque changement:
http://img818.imageshack.us/img818/4052/pillowpokeballfinal.jpg
Déjà merci pour la critique Techno.
D'abord les changements après les questions:
-Diminution du bump pour la texture "Carbon" de la pokeball
-Ajout de surpiqure pour donner un peu de relief à la couture
-Modélisation d'un environnement 3D ( 4 murs + fenêtre au plafond)
-Changement de la texture du coussin.
-Changement de la texture du plancher (mais c'est pas encore ça )
-Ajout du ciel avec texture. http://www.burnstudio.co.za/blog/wp-content/uploads/2010/05/pano1_web.jpg (qui ne se voit pas du tout au rendu )
Questions:
-Quand tu parles "d'environnement dans les réflexion", parles-tu d'un environnement 3D (ce que j'ai fait même si c'est complètement vide), ou alors parles-tu d'un environnement 2D (ajouter un texture au canal réflexion)?
Parce que si tu parles d'une texture, je vais devoir trouver une image (un intérieur meublé par exemple), qui possède un plancher dans les même tons que le mien, et surtout un photo prise a ras du sol (bref le truc bien galère à trouver).
-Que dois-je améliorer dans l'éclairage (avec des termes simple si possible, ou les termes de Vray)
-Comment dé-perfectionner ma pokeball?
Merci!
Hello!
Pour ma part je te dirais que :
- Ton exposition n'est pas bonne : image trop sombre, pas de blanc / higlight > petit flare sur photoshop, ca ajoute énormément de réalisme (juste une petite lueur sur les highlights en postprod)
- Ton coussin ne devrait pas s'enfoncer uniquement sous la pokéball, mais presque sur toute sa surface supérieur (ici c'est encore pire qu'un coussin à mémoire de forme, qui sont justement censés s'enfoncer uniquement là où on appuie), et bien sur cela engendrera des pliures... ici faut avoir conscience que rendre le coussin photoréaliste demandera beaucoup de travail dans les textures de pliures tout ça, c'est loin d'être un objet facile surtout avec un petit objet posé dessus
- Effectivement ta pokéball est parfaite, mais dans la réalité il existe des objets parfaits donc à la limite je dirais que ce n'est pas ça le pire, en temps normal j'aurais dit de casser quelques angles et ajouter des irrégularités dans les reflexions et quelques micro griffures
- Ne pas oublier l'ambiante occlusion, crucial pour du photo-réalisme sans rentrer dans des temps de rendus extrêmement longs
- Pour la map de reflexion, il faut mettre une hdri dans le cannal de reflexion ou d'environnement, pas besoin que cela soit au raz du sol car pour toute la partie 'hemisphère sud' on verra ton coussin et ton sol (si tu pousses un peu plus la puissance de l'éclairage en gérant une bonne exposition)
- A cette distance, il peut être intéressant de modéliser directement les planches du plancher, c'est répétitif donc avec les outils de ton soft il y a surement moyen de faire ça très rapidement! Pas oublier ensuite de faire des irrégularités dans cette mod, pas trop non plus si tu veux garder l'idée 'pokéball de musée' où tout serait donc très clean
- Flou de profondeur!
Le photoréalisme c'est 10% de travail réel et 90% de taf sur les détails infimes, regarde des photos du même genre pour étudier comment elles sont faites, notamment leur éclairage où il y a bien souvent plus qu'un simple éclairage naturel ;)
Bonne continuation!
Voilà mes animations 3D, je les ai faites avec Cinema 4D.
Dites moi ce que vous en pensez
http://www.youtube.com/watch?v=xVqXsogkxXE&feature=plcp
http://www.youtube.com/watch?v=Mo19VjAiVUM&feature=plcp
http://www.youtube.com/watch?v=Q1Hjld9hgT0&feature=plcp
MErci
Voici l'une de mes créations 3D sur le logiciel Autodesk Maya 2013.
http://franck-godrie.deviantart.com/#/d5lqgrt
Hello,
Personne ne saurait où je peux trouver ce tuto (illégalement bien sûr ) :
http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/989/Creating-Plants-in-Maya%7B47%7DMental-Ray#.UNv5bW_8J8E
Des semaines que j'essaye, et généralement les .rar sont corrompus... Alors si quelqu'un a un lien correct, ou même possibilité de partager par drive
Merci !
Gnomon Workshop en .iso sur Piratebay pour 1.8 Go. Je sais pas si c'est ce que tut veux.
Ah c'est quel tuto du coup?
http://thepiratebay.se/search/gnomon/0/7/0/
Tout ça, mais à toi de voir.
Je pense pas qu'il soit ici !
Merci quand même !
Salut! Je vous montre un court-métrage qu'on a réalisé avec des potes, c'est en 3D avec du mat painting sur certain plan : http://www.dailymotion.com/video/xwt0ad_shifting-echoes_creation#.UPhqE28rXh5
Merci pour le minage de moral de bon matin
A part ça c'est sympa, y'a juste l'animation des jambes que je trouve bizarre (c'est voulu ?) et celle de la tête à la fin.
lol, désolé.. Oui c'est voulu que l'anim soit saccadé, parce que le robot "se meurt" du coup ses articulations claquent et si tu regardes bien y'a des parties de coque de ses jambes qui se déboitent vers la fin, comme pour la coque du visage à la fin
Ah d'accord, j'avais pas bien vu (sur smartphone avec la luminosité basse on voyait pas grand chose )
Vraiment super l'anim 3D, bravo !
Merci, je suis content que ça te plaise.