--GoN-- Voir le profil de --GoN--
Posté le 31 juillet 2012 à 14:43:36 Avertir un administrateur
le soucis c'est que c'est ça qui nous permet de dire si c'est mieux ou non, puisque ce sont les deux paramètres qui vont donner la crédibilité de ton herbe
Oui je m'en doute , mais là c'est surtout la forme des brins ainsi que leur variété qui m'intéresse. Je vais essayer de faire une rendu complet demain: Soleil, ciel, planète, arbre et herbe.
matlem87, je ne sais pas ce que tu cherches à avoir comme type de rendu avec ton herbe, et si tu es sur C4D comme j'ai cru voir, je ne connais vraiment pas ultra bien, mais je sais que sur max et maya tu peux avoir des rendus très propres.
Sur max, le scatter donne de très bons resultats, pour autant que j'aie pu en juger
Sur maya, tu peux bosser au paint effect, en le tweakant un peu, tu fais de l'automatic mapping dessus pour les uv, tu cales de la procedurale bien reglée (genre un ramp couplé avec un noise, comme disait technobiatch), et tu pourras avoir un rendu très convainquant, de près comme de loin (vu que texture procedurale). Après, tu rajouttes deux trois petites plantes faites à la main dans tout ça pour quand même pas que ce soit trop systématique (ya pas de secret, on peut pas tout faire automatiquement ^^), et t'auras une herbe toute cool =)
j'avais eu à faire de l'herbe dans le cadre du travail l'été dernier (alors désolé pour l'ultra close-up, mais jsuis pas sûr d'avoir le droit de diffuser, donc je montre pas le resultat de loin, mais ça marche aussi très bien =), sous maya donc, et voila le resultat final (je n'étais pas seul)
http://img11.hostingpics.cs.net/pics/127636poufpouf.png
Là le client voulait de l'ultra realiste, mais après libre à toi de le regler comme tu veux !
Tu peux aussi utiliser le preset grass du Fur de maya, vachement plus facile (tu n'as rien à faire^^), mais forcément vachement moins cool
http://media.smashingmagazine.com/wp-content/uploads/images/maya-tutorials/Simple_Grass.jpg
si tu ne connais pas maya et que certains termes semblent un peu barbares, n'hesite pas à le faire savoir =)
Blender arrive aussi à des très bons résultats. Mais je pense qu'il ne faut pas trop "changer" lorsque tu es dans l'apprentissage d'un soft, avec les raccourcis etc...
Un tuto pour créer de la pelouse sous Cinema4D :
http://www.3dvf.com/actualite-4252-creez-herbe-realiste-sous-cinema4d.html
Hello,
Vous savez pas comment je pourrais obtenir des poils assez épais dans maya ? Genre poils de barbe, le problème avec les hair de maya c'est que y a un aspect trop doux, il me faudrait un truc vraiment dur quoi...
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=1051008
Genre ça quoi...
tu peux faire des poils tres reches avec le hair de maya, et aussi super epaix. Je ne comprends pas bien ce qui te pose probleme, tu pourrai poster une image de ton rendu actuel ? Tu utilises maya software pour rendre ? Auquel cas, tu peux abandonner le hair ^^
Sinon, tu peux passer sur shave&haircut, mais normalement tu dois pouvoir deja avoir un resultat suffisant avec le hair de maya de base
ben dailleurs le gars explique dans son truc qu'il a fait son hair sous maya (il a juste un peu force sur le hue random a mon gout ^^ Le perso a plein de cheveux verts !)
Je t'envoie ça ce soir, là j'ai juste ça sous la main et je suis au boulot :
http://imageshack.us/f/21/vfx.png/
Quel genre de réglages il me faudrait pour avoir des poils épais ?
Regarde just la barbe et la moustache, et encore c'est un vieux rendu là...
Le truc c'est que les hair c'est plat quoi, moi je voudrais un truc qui fasse limite mesh, un truc consistant tu vois, un peu comme sur le portrait du vieux !
Quel sont les logiciel gratuit pour réaliser de la 3D ?
La plupart le sont si t'es étudiant !
Axesilver https://www.jeuxvideo.com/forums/1-48-109668-1-0-1-0-logiciels-gratuits-de-l-infographie.htm
Tu devrais trouver ton bonheur avec ce topic.
Sinon personne pour mon petit soucis ?
le hair n'est plat que si les courbes que tu utilises sont plates ^_^
tu peux editer tes courbes comme tu veux de sorte a avoir les volumes que tu veux.
Enfin je veux dire plat, dans le sens où ce ne sont pas des tubes quoi, tu vois ? Ou alors je t'ai mal compris
alors je me souviens plus tres bien comment, mais je suis quasi sûr que tu peux regler la forme de tes cheveux (via le paint effect). Mais tu n'as pas besoin, les cheveux de base conviennent super bien, bien parametrés et pour peu que tu n'utilises pas maya software ^^
Après, si tu veux faire ça avec une extention, tu peux choper shave&haircut, mais le procédé est plus ou moins le même. En gros, sur shave, ce qui ajoute de la crédibilité, c'est que tu peux faire plusieurs passes du meme rendu, et il merge toutes les passes pour avoir des cheveux un peu plus "flous", et ya aussi la manière de coiffer qui est différente, mais le systeme de base reste le meme, une curve et un follicule, et des groupes de cheveux quidés par la curve
Attention je ne parle pas des cheveux ! Mais des poils de barbes par exemple, je ne cherche pas à les courber mais à leur donner une épaisseur, un aspect plus dur, genre "brindille" presque tu vois !
Voilà une image plus précise (ne fait pas attention à la couleur des poils, ni à la lumière) :
Merci en tout cas !
dans ce cas tu peux tester le fur.. mais sinon tu peux aussi faire ça avec le hair, t'as un reglage pour l'epaisseur ! et tu peux aussi reduire le nombre de segments du hair, ca peut faire un coté un peu reche, genre paille, je trouve
Comme te le dis fruity, le hair fait très très bien ça, de la moustache, on en a justement fait y'a 2semaines avec tous les deux avec fruity,
jpense pas trop le droit de montrer donc un gros plan sur du lowRes, pas dingue, mais honnêtement c'est tres convainquant :
http://cl.ly/image/2U380j3Z1w0Z
Bref, tu tweak un peu et tu y arriveras!