Tu sais, qu'il y ai 140 façon de tuer, ça ne change pas le fait qu'on ne fais que tiré, tiré et encore tiré.
Elle est loin l'époque ou tiré n'étais pas le seul truc amusant dans un jeu... l'époque ou la fonction tiré était utiliser de la bonne façon. Aujourd'hui, c'est de la surenchère, parce que du pan-pan, ça vend...
Stalker, par exemple, sait utiliser ses armes avec parcimonie.
BulletStorm a l'air répétitif, mais bon, ça se trouve, le fun est loin d'être dans le brouillon visuel qu'il offre !
Elle est loin l'époque ou tiré n'étais pas le seul truc amusant dans un jeu... l'époque ou la fonction tiré était utiliser de la bonne façon. Aujourd'hui, c'est de la surenchère, parce que du pan-pan, ça vend...
Au cas où t'as pas compris c'est pas un jeu de puzzle
C'est un FPS First Person SHOOTER
Tu croyais qu'il fallait ramasser des fleurs dans ce jeu??
Pourquoi tu t'marres ?
Ca n'excuse en rien le genre de se répéter.^^
benzaie79
Posté le 26 janvier 2011 à 20:27:17
video de toute la démo joué par moi :
http://benzaie.com.over-blog.com/article-benzaie-tries-crysis-2-bulletstorm-65791196.html
Abusé, je me tape une pub au début, j'essaye d'avancer un peu ton bla bla en anglais, et paf encore de la pub...
Un FPS original est ca râle... J'comprends pas là...
Est
Bof, c'est vrai qu'il a l'air ultra-répétitif, malgré la quantité de moyens de tuer.
J'comprends que certains ne soient pas emballés.
Par contre, je dis bien "il a l'air", je n'en sais rien encore.