Ou Crysis.
Honettement, ici, je serais pas dire qu'elle version est la meilleur :
http://download.gameblog.fr/images/jeux/3481/Call_of_Duty_Modern_Warfare_2_PS3_vs_Xbox_360_3.jpg
Supérior 360 .
Supérior PS3 parce que live gratos
raijuman
Posté le 9 novembre 2009 à 17:10:04
Ou Crysis.
La texture de Crysis est peut-être plus belle, mais U2 est monstrueux au niveau des effets de la tempête et des traces de poudreuses, sans parler des trainées lors des déplacements
Et la neige qui "craque" sous chaque pas
son à fond on s'y croirait
inferior
U2 torche tout sur console et meme sur pc (sauf crysis) et puis mw2 est superior ps3!!!! le xbouseux se rassure comme ils peuvent!!!!!
" it's definitely the Xbox 360 game that provides the smoother and thus more responsive gameplay experience. Statistically speaking, Xbox 360 ran with a 56.44FPS average in the above video with a 41FPS minimum and a 60FPS max. PS3 averages 51.82FPS, with a 33FPS minimum and of course the requisite 60FPS max. The logical conclusion is that both aspire to the best frame-rates, but under load, it is the PS3 version that is most impacted."
"At the end of the day, in terms of the buying decision, the sheer importance of the game's multiplayer component is such that it's your choice of friends list that is going to determine which version of Modern Warfare 2 you buy. While the PS3 version has had some early glitches, bugs and party issues, it's also readily apparent that Infinity Ward is continually working to make sure the game works as it should.
However, for those that haven't made up their minds, it's fairly easy to say that while both renditions of the game are well worthy of the Eurogamer 9/10 score, the Xbox 360's marginally superior visuals and significantly smoother performance gives it an undoubted edge over the PlayStation 3 game, and this translates directly into a tangibly better gameplay experience."
"There's no two ways about this - the Xbox 360 version of the game commands a significant frame-rate advantage over the PS3 build. "
""""""""In the shots below, we see the 360 rendition transition from a medium-quality texture to the full version in just one second via an HDD install, while it takes four seconds streaming from DVD. The PS3 version on the other hand takes eight full seconds, kicking off with a very low-quality asset that you don't see at all on 360. While the impact is limited to certain scenes only, it does suggest that an optional install for the Sony platform would have been worthwhile.""""""""""
"""Quite why it isn't in the PS3 version of the game isn't so difficult to fathom; it all comes down to bandwidth. Modern Warfare's sub-HD 1024x600 framebuffer (with 2x multi-sampling anti-aliasing on both platforms) fits just fine into the Xbox 360's 10MB onboard eDRAM: ultra-fast memory attached directly to the GPU, meaning tons of bandwidth available. We'll come back to this later because it's a major point of differentiation between the way the two games play, but the bottom line is that the bloom effect requires copying the frame to another buffer for processing, before subsequent blending. No problem with the bandwidth-rich 360 set-up, but performance-sapping on PS3's architecture.
Where you do get some dynamic bloom on PS3 is when you engage the night-vision goggles. However, the implementation isn't so impressive and looks rather blocky.""""
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-modern-warfare-2-face-off
j'crois que c'est claire meilleur CG, Ram, et bande passante se ressent à l'écran, et au pad (framerate)
Encore une supérior version Xbox 360 avéré, psssst Marechal au pied, couché, pas bouger! Sayyyybien
OSEF
Nan pas OSEF
Une réalité récurente nié par la masse sonyai de GDC.
Supérior PS3 parce que live gratos
Surtout que le live de la ps3 est pas stable
U2 torche tout sur console et meme sur pc (sauf crysis) et puis mw2 est superior ps3!!!! le xbouseux se rassure comme ils peuvent!!!!!
Comme les gamins pro S
Eurogamer explique que vue le calibre du titre (FPS Blockbuster de l'année) il ont approfondie encore plus la comparaison, comme il l'avait fait GTAIV.
Il ont donc logiquement reglé aux mieux les écran pour faire disparaitre l'effet habituel dit "délavé" de la PS3 (luminosité, contraste) pour avoir un rendu équivalent.
Observons un gros plan in-game de visage :
360
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/3/8/5/7/7/Texture_04_360.jpg.jpg
PS3
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/3/8/5/7/7/Texture_04_PS3.jpg.jpg
Que voit-on? Et bien un gros downgrad flou, texture horrible, j'ai envie de dire : "Y a pas photo"
Maintenant sur un modèl mieux modélisé et plus flatteur pour le jeu :
X360
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/3/8/5/7/7/Texture_05_360.jpg.jpg
PS3
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/3/8/5/7/7/Texture_05_PS3.jpg.jpg
Autre constat beaucoup plus d'aliasing sur PS3, et une fois de plus la méthode quinconx aa créer un énorme flou.
PC engine arrêtes de fumer,tes screens sont pareils,tout le monde dit que les 2 versions sont identiques et ça vous fait chier parce que vous etiez sur d'avoir MW 2 en superior sur 360,hors ce n'est pas le cas...
c'est quand je vois ce genre de topic que je suis content de m'être acheté une ps3 avant hier, les pro-m sont devenu de vrais sous-etres
bah tout le monde sait que la 360 est + facile à programmer et propose de meilleurs graphismes et animation, c pas un scoop
mais LOL les blaireaux rageux! le live de la ps3 pas stable! parle en ayant les deux consoles tu seras plus crédible.
Et sérieusement même avec une loupe j'ai du mal a voir la différence entre vos screen!
arretez de sortir vos lien trolleux la superior version est sur PC!
Jesus_VideOo
Posté le 13 novembre 2009 à 23:23:56
PC engine arrêtes de fumer,tes screens sont pareils,tout le monde dit que les 2 versions sont identiques et ça vous fait chier parce que vous etiez sur d'avoir MW 2 en superior sur 360,hors ce n'est pas le cas...
Ha d'accord
on sait tous que la superior est sur DS de toute façon
MW 2