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Sujet : Toutes vos questions, nos reponses

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BalrogAlastor BalrogAlastor
MP
Niveau 10
17 juin 2004 à 22:46:31

300 !

Diablo150 Diablo150
MP
Niveau 10
17 juin 2004 à 22:48:16

Merde tu m´ a piqué le post :honte:

Sinon:

BalrogAlastor
Posté le 17 juin 2004 à 22:45:26
Diablo150 Posté le 17 juin 2004 à 22:43:47

Filezila est pas mal, mais j´ ai un peut de mal

==> super la rime !

Une belle repetition surtout :)

Diablo150 Diablo150
MP
Niveau 10
17 juin 2004 à 22:48:56

Tiens, j´ aurais eut le 301 :ok:

:honte:

BalrogAlastor BalrogAlastor
MP
Niveau 10
19 juin 2004 à 11:53:36

:up:

Serious_K Serious_K
MP
Niveau 10
19 juin 2004 à 14:36:15

juste 2 kestions par rapport aux balles :

déjà est-ce k´y aura le temps entre le cou d´feu et l´impact ?

et est-ce ke les balles feront ricochets ?

Diablo150 Diablo150
MP
Niveau 10
19 juin 2004 à 15:57:57

Dans la beta:

Il n´ y a pas de differences entre les temps d´ impact pour les armes a feu, mais il y a cette commande:
sv_maxvelocity xxx
Qui laisse penser qu´ il est possible de parametrer le poids des projectiles balistique
grace a:
" help sv_maxvelocity"

Reste a savoir si les armes a feu sont comprises dans la commande.

Et sa ne fais pas ricochet non plus

Mais encore une fois ( et pour la 1213513 eme), je parle de la beta, je n´ en sais rien sa sa sera comme sa dans la version finale

Serious_K Serious_K
MP
Niveau 10
19 juin 2004 à 19:12:02

sa s´rè bien le temps entre le cou d´feu et l´impact comme ds max payne :) et les ricochets il y a^ds FireArms sa donne pa mal kan tu joue tt seul et ke tu tire un peu partt et k´tout a coup tu t´prend une balle en hs :)

BalrogAlastor BalrogAlastor
MP
Niveau 10
19 juin 2004 à 23:13:21

:rire: ça ça doit etre cool :mort:

Diablo150 Diablo150
MP
Niveau 10
19 juin 2004 à 23:42:17

Merde, max a eut mon topic, il a eut raison remarque, créé un topic pour si peut
je repose ici:
Date de sortie: http://www25.brinkster.com/infinityx/index2.asp

AIe, Aie, AIe, dsl max...

Diablo150 Diablo150
MP
Niveau 10
20 juin 2004 à 00:45:38

Bientot mise a jour du tuto...
une question de quelques minutes :)

BalrogAlastor BalrogAlastor
MP
Niveau 10
20 juin 2004 à 00:45:50

:ok:

Diablo150 Diablo150
MP
Niveau 10
20 juin 2004 à 00:51:44

Tutoriel pour la beta Half-life 2 -anon
Débuté le 03/03/04 fini le 06/03/04
Mise a jour le 19/06/04

Sommaire:
1) Introduction
2) Configurez votre beta aux moyens des lignes de commande
3) Liste des maps
4) Quelques commandes pour la console
5) Jeu monojoueur
6) Jeu multijoueur ( LAN)
7) Les fichiers ressources de la beta ( Vous aidera a comprendre le fonctionnement du jeu)

Introduction:

Tout d´ abord, sachez que lancer une partie directement en crant un serveur directement en executant le jeu a partir de hl2.exe rendra votre beta bien
plus buggée qu´ elle ne l´ est deja.
Tout simplement parce que vous créez un jeu multi-joueurs, mais avec des maps pour le solo, alors forcement, l´ IA n´ est pas activé, et certain
problemes d´ incompatibilités viennent s´ ajouter, de plus il est possible que Half-life 2 ne sois pas orienté multijoueur puisque s´ est counter-strike
engine ( fournis avec le jeu en version final) qui devrait servir de mode multijoueur.

Les lignes de commandes:

Pour executer la beta, en améliorant la configuration suivant votre configuration ou vos preférences, il exite des lignes de commande à placer dans le
chemin de raccourcis de hl2.exe, par exemple, créez un raccourcis sur le bureau, il aura en chemin de raccourcis: ( exemple) " C:\half-life\anon-hl2\hl2.exe"
Il faudra ajouter a la suite des lignes de commande pour executer des actions spécifiques, par exemple, lancer le jeu aver la console activée, le hud,
la resolution a 1024*768 en plein ecran et avec la map coast_01.
Cela donnerais ceci dans le chemin de raccourcis:
" C:\half-life\anon-hl2\hl2.exe" -console -cl_enablehud 1 -width 1024 -height 768 -dx9 -fullscreen +map d2_coast_01.bsp

Voila, maintenant, a chaque fois que vous lancerez la beta a partir de ce raccourcis executera cette configuration.

Voici la liste des commandes a placer dans le chemin de raccourcis:
Remarque certain parametre son acivés par defaut, donc pas besoins de les utiliser ( comme -mouselook), il ne sont ici qu´ en cas de problemes

-cl_drawhud 1 Afficher le hud, tapez 1 ou 0 pour l´ afficher/ne pas l´ afficher
-impulse 101 Avoir les principales armes du jeu
-r_anamorphic 0 ???
-developer 1 Activer le mode developeur, plusieurs niveau, de 0 a 2
-cl_enablehud 1 Activer le hud, cela ne veut pas forcement dire qu´ il sera affiché
-cl_showfps 1 Afficher les FPS ( si cela ne marche pas, dans le jeu, appuyez sur ² pour afficher la console, tapez " net_graph 3"
-netgraph 3 Afficher les stats d´ affichage
-mat_preloadshaders ???
-preload ???
-console Activer la console
-dx9 Utiliser DirectX 9 comme API pour l´ affichage ( pour les configuration modestes, preferez -dx8)
-fullscreen Lancer la beta en mode plein écran
-width 1024 -height 768 Utiliser cette resolution pour l´ affichage
-heapsize 256000 A utiliser pour executer un mod sinon la beta bug
-game xxx Lancer un mod ou xxx le nom du mod
-dxlevel 90
-shaderdll shader_nvfx_ps20.dll Parametre recommendé pour les posesseurs de carte Nvidia
-mouselook La vue souris
-condebug ???
-toconsole ???
+map xxx Lancer avec la map... ( la partie lancée sera monojoueur)

Configuration type pour une carte ATI:
" ...\hl2.exe" -console -dx9 -width 1024 -height 768 -fullscreen -32bpp

Configuration recommendée pour les cartes Nvidia:
" ...\hl2.exe" -console -dxlevel 90 -shaderdll shader_nvfx_ps20.dll -width 1024 -height 768 -fullscreen

Commande si vous souhaitez lancer la beta avec un mod:
" ...\hl2.exe" -console -dx9 -gl -w 1280 -h 1024 -32bpp -full -heapsize 256000 -game nom_du_dossier_contenant_le_mod

Commande si vous souhaitez lancer la beta avec une map spécifique:
" ...\hl2.exe" -console -dev -cl_enablehud 1 -mouselook -dx9 -gl -w 1280 -h 1024 -32bpp -full +map nom_de_la_map ( nom de la map sans l´ estention . bsp)

Liste des maps:

Les maps érronées:
( Certaines maps spnt plus qu´ erronées, elles sont manquantes, s´ est le cas de " d1_trainstation_04.bsp", lors de la transition, votre beta bugera
Pour eviter cela, avant le transition, tapez la commande " maps *" 2 fois, puis une fois la map suivant celle erronées ou manquantes trouvé,
tapez " map" suvis d´ un espace et de son nom, vous sauterez donc la transition évitant tous bugs

d2_prison_01.bsp
d2_prison_02.bsp
d2_prison_03.bsp
d2_prison_04.bsp
d2_prison_05.bsp
d2_prison_06.bsp
e3_c17_01.bsp
e3_c17_02.bsp
e3_end.bsp
e3_hl2logo.bsp
zoo_extras.bsp

Les maps valides:

d1_canals_01.bsp
d1_canals_02.bsp
d1_canals_end.bsp
d1_tempcanals_02.bsp
d1_town_01.bsp
d1_town_02.bsp
d1_town_03.bsp
d1_town_04.bsp
d1_town_05.bsp
d1_trainstation_01.bsp
d1_trainstation_02.bsp
d1_trainstation_03.bsp
d1_trainstation_05.bsp
d1_under_01.bsp
d1_under_02.bsp
d1_under_03.bsp
d1_under_04.bsp
d2_coast_01.bsp
d2_coast_02.bsp
d2_coast_03.bsp
d2_coast_04.bsp
d2_coast_04_dx60.bsp
d2_coast_05.bsp
d2_coast_06.bsp
d2_coast_07.bsp
d2_coast_08.bsp
d3_c17_03.bsp
d3_c17_04.bsp
d3_c17_05.bsp
d3_c17_06a.bsp
d3_c17_06b.bsp
d3_c17_07.bsp
d3_c17_08.bsp
d3_c17_09.bsp
d3_c17_10a.bsp
d3_c17_10b.bsp
d3_c17_11.bsp
d3_c17_12.bsp
d3_c17_13.bsp
d3_c17_14.bsp
d3_canals_01.bsp
d3_canals_02.bsp
d3_lab_01.bsp
d3_park_01.bsp
d3_under_1.bsp
devtest.bsp
e3_bugbait.bsp
e3_lab.bsp
e3_phystown.bsp
e3_seafloor.bsp
e3_techdemo_1.bsp
e3_techdemo_2.bsp
e3_techdemo_5.bsp
e3_techdemo_6.bsp
eli_lab.bsp
perftest.bsp
perftestb.bsp
testroom_commander.bsp
testroom_standards.bsp
trainingroom.bsp
zoo_portal.bsp
zoo_shader.bsp

Commandes console:

Une fois la beta lancé, vous serez surement heureux d´apprendre que l´ ont peut modifier pas mal de parametre directement dans le jeu au moyen de la
console, qui ne dois pas etre inconnue pour la plupart des ammateurs de FPS, pour l´ afficher appuyez sur " Echap" ou " ²", saisisez une commande ci-dessous
et tapez sur entrée.

Voici la liste des commandes a connaitre ( liste non exaustive)
help xxx Permet d´ obtenir de l´ aide sur une commande, ou xxx le nom de cette derniere
give ( xxx)_(xxx) Acquerir une arme ou un objet ( liste plus bas)
give item_healthkit Refaire les plein de vie
developer 0 1 2 Mode developpeur ( activé/desacivé/mode étendu)
sv_cheats 0 1 Mode triche ( 1/0 = Activer/Désactiver)
god Invincible
impulse 101 Acquerir les armes principales du jeu
noclip Mode passe muraille
give item_suit Recupere la combinaison
+mlook Activer la vue souris
buddha Réduis les points de vie que vous perdez, vous mourrez moins vie, mais cela ne vous rendra pas invincible
hud_quickhelp/text? 1 Activer le viseur détaillé comme dans certaines videos de l´ E3 2003, avec des avertissements sonores ( manque de munitions)
impulse 82 Fais apparaitre le buggy
notarget Mode invisible
map xxx Lance une map spécifiés ( ou xxx le nom de la map sans l´ extention . bsp)
maps * Liste des maps, tapez une deuxieme fois pour filtrer les maps érronées
exec nom_de_fichier Executer un fichier config spécifié ( les fichiers . cfg)
cl_drawhud 1 Afficher le Hud
cl_enablehud 1 Activer le Hud
cl_showfps 1 Afficher les FPS
net_graph x Afficher les stats d´ affichage ( ou x compris entre 0 et 3, si vous souhaitez l´ activer, je recommande le 3)
hurtme x Réduis les PV de gordon ou x le nombre a enlever ( entre 0 et 100)
save ( xxx) Sauvegarder une partie solo ( xxx le nom de la sauvegarde)
load ( xxx) Charger une partie solo ( xxx le nom de la partie)
sv_gravity x Changer la gravitée du jeu ( defaut 800)
firstperson Afficher a la premiere paresonne
thirdperson Afficher le jeu a la troisieme personne
picker Afficher dans un cube chaque entités visées et affiche les erreurs en cas de problemes avec ces derniers
setpos Aller au point spécifier ( sv_cheats 1 doit etre activé)
clear Fais le menage dans la liste de la console ( pratique pour y voir plus clair)
sv_soundemitter_filecheck Etablis l´ inventaire de fichiers sons manquants dans votre beta
viewmodel_fov Définis l´ avancement de l´ arme du joueur, recommandé: 64 ( Defaut 54)
mat_yuv 0 Paramétre a 1, toutes les textures sont affichées en gris, sur 0 affichage normal ( Ne prend pas en compte le HUD)
sv_maxvelocity xxx Vitesse maximum des projectiles balistiques defini par axes ( defaut 3500)
mat_wireframe x Affichage en fil de fer ( contour des polygones)

mat_fullbright x Défini l´etat des lumieres dynamiques ( 1, Les entitées lumieres sont désactivées, la lumiere est la meme partout sur la map
mis sur 0, ce sont les entitées placées sur la map qui gerent l´ eclairage, quand il n´ y a aucune entitées...

prop_debug Affiche dans un cube chaque entitées visées, la couleur du cadre défini ses propriétées en rapport avec le moteur physique:
Rouge: Objet statique, ignore les dommages ( indéstructible)
Blanc: Pris en compte par le moteur physique ( objet mobile, mais indéstructible)
Vert: Pris en compte par le moteur physique ( objet mobile, objet désctuctible, sa " santée" est défini de 0 a 100)

Enregistrer une video ( Format . dem)

Ouvrez la console et entrez:
record xxx Ou xxx le nom du fichier a sauvegarder
stopdemo Pour arrêter l´ enregistrement
startdemos xxx Ou xxx, le nom du fichier demo a jouer

Liste des armes et objets que vous pourrez acquerir a partir de la commande give:

give weapon_physgun l´ arme magnetique a " jet" continu
give weapon_hmg1
give weapon_flaregun
give weapon_hopwire
give weapon_iceaxe
give weapon_immolator
give weapon_irifle
give weapon_manhack
give weapon_rollerwand
give weapon_slam
give weapon_sniperrifle Fusil a lunette
give weapon_stickylauncher
give weapon_stunstick
give weapon_thumper
give weapon_cguard
give weapon_alyxgun Pistolet d´ alyx ( le model n´ est pas affiché, s´ est juste la puissance et certains parametres de l´ arme qui change)
give weapon_bugbait
give weapon_extinguisher
give weapon_smg2
give weapon_binoculars Les jumelles
give weapon_ar1 Ak 47
give weapon_molotov Cocktail molotov
give item_suit Obtenir la combinaison
give item_battery Charge pour la combinaison
give item_healthkit Vitalitée pour Gordon

Partie monojoueur:
Meme si la meilleurs solution pour jouer a la beta en monojoueur est de passer par le chemin de raccourci, vous pouvez activer le menu " new game" pour
pouvoir lancer une nouvelle partie tout comme le ferais le jeu dans sa version finale:

Il suffis de créé le fichier liblist.gam manquant pour sa, lancez un editeur de test ( notepad de windows par exemple)
Faite un copier/clooer de ce qui suis:

/ / Valve Game Info file
/ / These are key/value pairs. Certain mods will use different settings.
/ /
game " Half-Life 2"
startmap " d1_trainstation_01"
trainingmap " trainingroom"
hlversion " 1000"
mpentity " info_player_deathmatch"

Ensuite, allez dans " Enregistrer sous..." Dans le dossier d´ enregistrement, allez dans le dossier hl2 de votre beta, dans type, faite
" Tous les fichiers", ensuite enregistrez sous le nom de " liglist.gam", le fichier . gam sera alors créé, une fois dans le jeu, faire new game, et
lancez la partie :-)
Attention tout de meme, Dans le beta, certaines maps sont manquantes ou erronées, votre beta risque de buggé lors des transitions, pour eviter cela,
il faut passé le map suivant celle qui pose probleme, tout cela est expliqué dans la liste des maps, plus haut

Jouez en multijoueurs ( LAN):
Liberez le port 27015
Lancer un serveur a parir du menu du jeu pour l´ ordinateur hote
Une fois le serveur lancé, toujours dans l´ ordinateur hote, taper " net_adress"
Vous obtiendrez l´ adresse IP du serveur
Maintenant dans l´ ordinateur client, tapez " connect" suivis d´ un espace et de l´ adresse IP du serveur

Les fichiers ressources de la beta
Récapitulatif des différents fichiers ressources exploités par la beta, liste non exaustive, car les fichiers . dll et . exe ne sont pas compris ainsi que
certain fichiers dont la fonction m´ échape,:
Les definitions des extentions de fichiers restent quelque peut aléatoire, car je ne suis pas programmeur chez valve et n´ est pas totalement
analysé le code source, je suis arrivé a certaine déduction en ouvrant certains fichiers par editeur hexadecimal

Fichiers . bsp Les maps...
FichierS . mdl Fichiers models
FichierS . vmt Fichiers appelés par le beta quand un model ou une texture est appelé, il definis le model a utiliser et/ou la texture a appliquer
Fichiers . vtf Format de fichiers des textures
Fichiers . sav Fichiers sauvegardes
Fichiers . dem Fichiers demos, quand ont fais enregistrer en video une partie du jeu a partir de la commande record
Fichiers . res Fichiers dis " ressource" utilisés pour l´ interface de la console et des différents menus du jeu
Fichiers . mp3 Format de fichiers son utilisés principalement pour les musiques
Fichiers . wav Format de fichiers son utilisés principalement pour les tous les sons mis a part les musiques
Fichiers . cfg Fichiers de configuration ( Commandes tapée dans la console pendant le demarrage ( fichier par defaut: config.cfg)
Fichiers . gam Fichier utilisé par la beta pour donner le caractéristiques d´ un mod
Fichiers . txt Dans un dossier specifique, ils servent de ressources pour les scripts d´ armes/maps
Fichiers . tga Format des captures d´ ecran
Fichiers . vcd Fichiers scripts pour les séquences videos " in game" ( Coordonnent sons, deplacements, evenements...)

Voila, le tuto s´ acheve ici, je vous souhaite bon jeu a tous
Cordialement Diablo150
Diablo151@wanadoo.fr

BalrogAlastor BalrogAlastor
MP
Niveau 10
20 juin 2004 à 00:52:44

:ouch: la tartine !

Diablo150 Diablo150
MP
Niveau 10
20 juin 2004 à 00:53:12

Pas terrible avec jv.com, mais bientot sur mon ftp :ok:
En plus complet aussi, car sur le forum, le message est trop long :-(

BalrogAlastor BalrogAlastor
MP
Niveau 10
20 juin 2004 à 00:54:28

:rire: parce que c´est pas fini en plus???

Diablo150 Diablo150
MP
Niveau 10
20 juin 2004 à 00:55:12

BalrogAlastor
Posté le 20 juin 2004 à 00:52:44
la tartine !

Tu veut dire " pas mal"

J´ y ais mis le maximum, je sais pas si je peut faire plus, meme si il y a des truc auquel je n´ ais pas du penser et que je connais :ok:

Et sinon, pour la prochaine maj, je vais me concentrer sur les commandes console ( beaucoup plus) et aussi corriger les fautes

BalrogAlastor BalrogAlastor
MP
Niveau 10
20 juin 2004 à 00:55:58

Ca veux dire qu´il ya beaucoup ! :-)

Diablo150 Diablo150
MP
Niveau 10
20 juin 2004 à 00:57:03

si, s´ est fini, mais j´ ai une petite liste des fichiers sons manquants dans la beta, mais comme s´ est trop long, je peut pas l´ envoyer avec le reste:

Tiens, pour ceux que sa interesse:

Voici la liste totale des fichiers sons ( .wav) manquants dans la beta -anon, si vous voulez vous amuser a les retrouver en recupérant certains sons
de half-life 1:

Sound BaseCombatWeapon.WeaponDrop references missing file items/weapondrop1.wav

Sound BaseCombatWeapon.WeaponMaterialize references missing file items/suitchargeok1.wav

Sound ItemSoda.Bounce references missing file weapons/g_bounce3.wav

Sound DoSpark references missing file buttons/spark1.wav

Sound DoSpark references missing file buttons/spark2.wav

Sound DoSpark references missing file buttons/spark3.wav

Sound DoSpark references missing file buttons/spark4.wav

Sound DoSpark references missing file buttons/spark5.wav

Sound DoSpark references missing file buttons/spark6.wav

Sound Breakable.Computer references missing file buttons/spark5.wav

Sound Breakable.Computer references missing file buttons/spark6.wav

Sound Item.Materialize references missing file items/suitchargeok1.wav

Sound FuncTrackChange.Blocking references missing file buttons/button11.wav

Sound Player.UseTrain references missing file plats/train_use1.wav

Sound Player.PickupWeapon references missing file items/gunpickup2.wav

Sound Breakable.Spark references missing file buttons/spark5.wav

Sound Breakable.Spark references missing file buttons/spark6.wav

Sound NPC_Combine.GrenadeLaunch references missing file weapons/glauncher.wav

Sound NPC_Roller.Marco references missing file npc/roller/call1.wav

Sound NPC_Roller.Marco references missing file npc/roller/call2.wav

Sound NPC_Roller.Polo references missing file npc/roller/call3.wav

Sound NPC_RollerTurret.Shoot references missing file npc/roller/turret_shoot.wav

Sound Player_Manhack.Grind references missing file npc/manhack/grind3.wav

Sound ExtinguisherCharger.Use references missing file items/medshot4.wav

Sound ItemBattery.Touch references missing file items/gunpickup2.wav

Sound HealthKit.Touch references missing file items/smallmedkit1.wav

Sound HealthVial.Touch references missing file items/smallmedkit1.wav

Sound WallHealth.Deny references missing file items/medshotno1.wav

Sound WallHealth.Start references missing file items/medshot4.wav

Sound WallHealth.LoopingContinueCharge references missing file items/medcharge4.wav

Sound WallHealth.Recharge references missing file items/medshot4.wav

Sound SuitRecharge.Deny references missing file items/suitchargeno1.wav

Sound SuitRecharge.Start references missing file items/suitchargeok1.wav

Sound SuitRecharge.ChargingLoop references missing file items/suitcharge1.wav

Sound HL2Player.FlashLightOn references missing file player/flashlight1.wav

Sound HL2Player.FlashLightOff references missing file player/flashlight1.wav

Sound HL2Player.PickupWeapon references missing file items/gunpickup2.wav

Sound HL2Player.TrainUse references missing file plats/train_use1.wav

Sound E3_C17_01.CitizenGiveHealth references missing file vo/e3_street/givehealth01.wav

Sound E3_Under_04.AlyxThereYouAre references missing file vo/e3_hydra/alyx_thereyouare.wav

Sound eli_lab.eli_teleport05 references missing file vo/eli_lab/eli_teleport05.wav

Sound Trainyard.ba_thatbeer references missing file vo/trainyard/ba_thatbeer.wav

Sound Trainyard.ba_meetyoulater02 references missing file vo/trainyard/ba_meetyoulater02.wav

Sound k_lab.eli_fewmoments03 references missing file vo/k_lab/eli_fewmoments03.wav

Sound novaprospekt.al_comeonin03 references missing file vo/novaprospekt/al_comeonin04.wav

Sound npc_citizen.gordead_ques01 references missing file npc/citizen/gordead_ques01.wav

Sound npc_citizen.gordead_ques02 references missing file npc/citizen/gordead_ques02.wav

Sound npc_citizen.gordead_ques03 references missing file npc/citizen/gordead_ques03.wav

Sound npc_citizen.gordead_ques04 references missing file npc/citizen/gordead_ques04.wav

Sound npc_citizen.gordead_ques05 references missing file npc/citizen/gordead_ques05.wav

Sound npc_citizen.gordead_ques06 references missing file npc/citizen/gordead_ques06.wav

Sound npc_citizen.gordead_ques07 references missing file npc/citizen/gordead_ques07.wav

Sound npc_citizen.gordead_ques08 references missing file npc/citizen/gordead_ques08.wav

Sound npc_citizen.gordead_ques09 references missing file npc/citizen/gordead_ques09.wav

Sound npc_citizen.gordead_ques10 references missing file npc/citizen/gordead_ques10.wav

Sound npc_citizen.gordead_ques11 references missing file npc/citizen/gordead_ques11.wav

Sound npc_citizen.gordead_ques12 references missing file npc/citizen/gordead_ques12.wav

Sound npc_citizen.gordead_ques13 references missing file npc/citizen/gordead_ques13.wav

Sound npc_citizen.gordead_ans01 references missing file npc/citizen/gordead_ans01.wav

Sound npc_citizen.gordead_ans02 references missing file npc/citizen/gordead_ans02.wav

Sound npc_citizen.gordead_ans03 references missing file npc/citizen/gordead_ans03.wav

Sound npc_citizen.gordead_ans04 references missing file npc/citizen/gordead_ans04.wav

Sound npc_citizen.gordead_ans05 references missing file npc/citizen/gordead_ans05.wav

Sound npc_citizen.gordead_ans06 references missing file npc/citizen/gordead_ans06.wav

Sound npc_citizen.gordead_ans07 references missing file npc/citizen/gordead_ans07.wav

Sound npc_citizen.gordead_ans08 references missing file npc/citizen/gordead_ans08.wav

Sound npc_citizen.gordead_ans09 references missing file npc/citizen/gordead_ans09.wav

Sound npc_citizen.gordead_ans10 references missing file npc/citizen/gordead_ans10.wav

Sound npc_citizen.gordead_ans11 references missing file npc/citizen/gordead_ans11.wav

Sound npc_citizen.gordead_ans12 references missing file npc/citizen/gordead_ans12.wav

Sound npc_citizen.gordead_ans13 references missing file npc/citizen/gordead_ans13.wav

Sound npc_citizen.gordead_ans14 references missing file npc/citizen/gordead_ans14.wav

Sound npc_citizen.gordead_ans15 references missing file npc/citizen/gordead_ans15.wav

Sound NPC_Vortigaunt.SuitOn references missing file items/suitchargeok1.wav

Sound NPC_Vortigaunt.SuitCharge references missing file items/suitcharge1.wav

Sound NPC_Turret.Ping references missing file turret/tu_ping.wav

Sound NPC_Turret.Deploy references missing file turret/tu_deploy.wav

Sound NPC_Turret.Retire references missing file turret/tu_deploy.wav

Sound NPC_Turret.Alert references missing file turret/tu_alert.wav

Sound NPC_Turret.Die references missing file turret/tu_die.wav

Sound NPC_Turret.Die references missing file turret/tu_die2.wav

Sound NPC_Turret.Die references missing file turret/tu_die3.wav

Sound MiniTurret.Shoot references missing file weapons/hks1.wav

Sound MiniTurret.Shoot references missing file weapons/hks2.wav

Sound MiniTurret.Shoot references missing file weapons/hks3.wav

Sound Sentry.Shoot references missing file weapons/hks1.wav

Sound Sentry.Shoot references missing file weapons/hks2.wav

Sound Sentry.Shoot references missing file weapons/hks3.wav

Sound Sentry.Die references missing file turret/tu_die.wav

Sound Sentry.Die references missing file turret/tu_die2.wav

Sound Sentry.Die references missing file turret/tu_die3.wav

Sound NPC_CeilingTurret.Move references missing file npc/turret_floor/move_loop1.wav

Sound NPC_FloorTurret.Move references missing file npc/turret_floor/move_loop1.wav

Sound NPC_CScanner.Die references missing file npc/scanner/death1.wav

Sound NPC_CScanner.PreFlash references missing file npc/scanner/cbot_blindcharge.wav

Sound NPC_CScanner.PreGas references missing file npc/scanner/cbot_gaspre.wav

Sound NPC_RollerMine.ExplodeChirpRespond references missing file npc/roller/remove_yes.wav

Sound NPC_CombineCamera.Alert references missing file npc/scanner/servoscared.wav

Sound NPC_CombineGuard.FootstepLeft references missing file npc/combine_guard/step1.wav

Sound NPC_CombineGuard.FootstepRight references missing file npc/combine_guard/step2.wav

Sound NPC_Manhack.Unpack references missing file npc/manhack/unpack.wav

Sound NPC_FastZombie.FootstepRight references missing file npc/fast_zombie/foot5.wav

Sound NPC_Crow.Pain references missing file npc/crow/pain1.wav

Sound NPC_Crow.Die references missing file npc/crow/die1.wav

Sound NPC_AntlionGuard.HitHard references missing file npc/antlion_guard/hit_hard2.wav
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Total missing files 105

Diablo150 Diablo150
MP
Niveau 10
20 juin 2004 à 00:57:52

BalrogAlastor
Posté le 20 juin 2004 à 00:55:58
Ca veux dire qu´il ya beaucoup !

ha ok :ok:

Sinon, je remarque qu´ ont a toujours un post de decallage :)

BalrogAlastor BalrogAlastor
MP
Niveau 10
20 juin 2004 à 00:58:04

:lol: falait pas voyont ! :rire:

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