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Sujet : J'aide les gens dans Unity

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kevoarm91 kevoarm91
MP
Niveau 3
22 juillet 2014 à 23:31:57

sa marche dans aucun des deux

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
22 juillet 2014 à 23:46:37

Et si tu traces une ligne entre deux positions fixes et certifiées, pour voir si ça marche? :pf:

T58oooast T58oooast
MP
Niveau 4
23 juillet 2014 à 02:06:49

:cd: Les statistiques de votre sujet sont générés ! :cd:

Rendez-vous sur :d) http://redsky.fr/jvstats/topics/jvc-topic-8674871-31-no-text/ref-dryzixbot :g) pour y avoir accès !

:globe: Information fournit par DryzixBot © :globe:

kevoarm91 kevoarm91
MP
Niveau 3
23 juillet 2014 à 12:21:57

caelacanthe je ne comprend pas je suis un novice :)

kevoarm91 kevoarm91
MP
Niveau 3
23 juillet 2014 à 12:35:40

c'est bon j'ai reussi

j'ai écrit void awake a la place de void Awake

sa marche maintenant merci caelacanthe

Sunnprim34 Sunnprim34
MP
Niveau 2
23 juillet 2014 à 21:28:45

Bonjour, j’essaye de créer un jeu avec Unity et je voudrais créer un mode multijoueur, comment faire ?

Edirne Edirne
MP
Niveau 7
23 juillet 2014 à 23:19:22

Salut,
Comment faire en sorte que dans mon code qui détecte quand on marche sur un cube, ça réagis, le personnage se déplace tout seul ? Parce que j'sais pas trop comment interagir avec un perso qui est pas dans le code, bref j'espère que vous comprenez ce que je dis :hap:
Mon code(sur la plaque de pression) : http://pastebin.com/LZXu6W2Z

unitlayer unitlayer
MP
Niveau 9
24 juillet 2014 à 11:03:47

Je suis 5ème :-(
Bon en même temps je suis arrivé vers la fin , je suis pas là dépuis le début.

Edirne , Ton jeu est bien en 2D ?
Parce que si il est en 3D, t'as mis Trigger 2D.

unitlayer unitlayer
MP
Niveau 9
24 juillet 2014 à 11:12:50

Enfaite , c'est parce qu'il faut que tu crée un empty , sur cet empty tu met un collider en Trigger (Case isTrigger cochée) , ensuite , cet empty tu le met là ou tu veux que ca réagisse. Tu met ton script sur ce trigger.

Et normalement quand tu touche ce trigger, le Debug.Log fonctionne.

Et pour ce qui est de mettre ton perso dans un script , il faut faire un gameObject au début de ton script , et sur la scène , tu met le préfab de ton perso sur le script (dans la case GameObject(empty))

Edirne Edirne
MP
Niveau 7
24 juillet 2014 à 18:13:36

Oui il est en 2D et il fonctionne, ce que j'ai demandé c'est mettre mon perso dans le script. :oui:
Et le gameobject on le met comment dans le script ? J'ai pas vraiment compris :doute:

unitlayer unitlayer
MP
Niveau 9
24 juillet 2014 à 22:19:18

Bah au début du script tu marques : public GameObject player.
Tu met ton script sur la scène , et quand tu clique sur l'objet qui a le script , tu vois qu'il y aura deux cases , une case qui indique le script et l'autre qui est ton GameObject.
Ensuite tu glisse le prefab de ton player dans cette case , et ton player est dans le script !

Edirne Edirne
MP
Niveau 7
24 juillet 2014 à 23:46:26

Et comment je fais déplacer le player ensuite ? parce que avec transform.pos' ça va déplacer le trigger

skynintendo skynintendo
MP
Niveau 10
24 juillet 2014 à 23:52:19

Salut
Comment faire en sorte qu'un objet se téléporte à une certaine position ? parce que le truc du transform.position ça fait que le déplacer

-Adridu84- -Adridu84-
MP
Niveau 10
25 juillet 2014 à 10:00:19

SkyNitendo :d)
Je te comprends pas trop, le principe d'une TP est de se déplacer d'un point A à un point B dans l'espace instantanément.

Car pour moi je te dirais de faire ça :

transform.position = new Vector3(x,y,z);
//A assigner au personnage

Edirne Edirne
MP
Niveau 7
26 juillet 2014 à 16:45:41

quelqu'un saurait pour ma question svp ?

-Adridu84- -Adridu84-
MP
Niveau 10
26 juillet 2014 à 17:45:39

tu fait une var de ton perso

var Perso : Transform;

et tu fait

Perso.position à la place de transform.position.

Oublie pas d'assigner ton perso.

Edirne Edirne
MP
Niveau 7
28 juillet 2014 à 22:48:27

Salut
J'ai essayé de faire un script pour ça en C# mais ça marche pas, voilà le script : http://pastebin.com/iWGGNNw4

Quand je vais sur le trigger j'ai "NullReferenceExeption: Object reference not set to an instance of an object"

Et je précise que le tag du joueur est bien player.

-Adridu84- -Adridu84-
MP
Niveau 10
29 juillet 2014 à 01:38:03

http://pastebin.com/2Qb9bv7Y

Edirne Edirne
MP
Niveau 7
29 juillet 2014 à 03:18:29

J'ai "MissingReferenceException: The variable player of saa doesn't exist anymore" quand jvais sur le trigger maintenant avec ton code adri

trymort trymort
MP
Niveau 9
31 juillet 2014 à 18:11:58

Bonjour je me suis mis a unity et j'apprend à coder en c#. Jusqu'a present j'ai regardé des tutos fr mais en regardant la doc video anglaise il y a des choses que je ne comprends pas:

Les exemples qu'ils donnent me paraissent etrange. Pourquoi par exemple sur cette page:
http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/physics/addforce

On voit que le type cree une fonction puisqu'il ecrit son prototype alors comment les effets peuvent-ils se produire sans qu'il appelle la fonction ???

J'ai essayé de faire des controles avec ce code mais ca ne fait rien du tout a mon perso :

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