elfedaedrique> yes, sympa l´ambiance de tes images. ça manque encore un peu de technique, mais y´a de l´imaginaire, et j´aime ça
youngamedesign2> ben pas grand chose a dire^^, j´ai hate de voir ça texturé. ah si, pour faire mon pinailleur, les verins entre la tête et le corp sont trop court, il bloquerai avant de se fermer dans la réalité. sinon, pour la ressemblance avec le vrai, aucune idée
highlyman> le perso est très stylé, par contre le design de la moto, même s´il y a de l´idée, j´accroche po. j´aurais peur de me faire scalpé par la roue ^^. sinon, belle mise en valeur, c toujours chouette
Une question vous croyez que vous sauriez faire des explosions ?
ben ça dépend pour quoi ^^
wocktod
Merci pour les verins j´y avais même pas pensé
Au fait t´en qu´on y est tu saurrai pas comment enlever le probleme sur la tete?
Dnas le premier screen?
merci d´avance
le blème c´est l´éspèce d´ombre triangulaire, c´est ça ? ben comme ça je pourrais pas dire, mais si tu expose un peu tes paramètres de rendus, ptêt
oki pas de prob mais j´utilise brazil pour les rendus... et donc y aurrai beaucoup de parametres a detailler...
Il y a quelque chose en particulier que tu veux savoir... du genre les parametre de la GI ou autre?
merci encore de ton aide
te réjouis pas trop vite^^
j´ai utilisé brazil une ou 2 fois, donc ça va être difficile de t´aider. si c´était sur mental ray, je dirais que c´est un problème de FG, mais là, je sais po...
désolé
ou alors si tu utilise les ajustements d´expositions, ça peut venir de là aussi.
Ok je vais tester ca...
Merci quand même
j´ai faim... XD
bon alez je post quelques trucs pour le plaisir ^^´ (tout est sur ftp, je post donc un minimum de liens)
j´ai débuté sous max il y à 5 ans déja dans mon lycée, voici mon premier projet perso pour me familiariser avec le logiciel et tester certaines fonctions (un cpe du lycée m´a guidé)
http://theslider.free.fr/Stock/Project/HB/
entre temps j´utilisais flash pour la 2D, j´ai pu reproduire quelques dessins mais j´ai toujours eu du mal à animer XD
http://theslider.free.fr/Stock/Project/FLA/
un pote m´avait demandé de lui faire une image pour sa team counter strike, je ne me souviens plus exactement de la date mais j´ai fait ça en 1 semaine (1-2h par jour) 10% 3dsmax, 90% photoshop:
http://theslider.free.fr/Stock/Project/Wallmsk/
une demande d´un webfriend (ça se dit ? XD) pour un design de site qu´il fesait
http://chrixwebsite.free.fr/dufermont/ (éléments 3D)
l´une de mes dernières créations (high poly pour pose et rendus fixes),une commande pour un site dont j´ai perdu l´adresse (nom du projet Kewii3D)
http://theslider.free.fr/Stock/Project/kewi3D/tigre.jpg
http://theslider.free.fr//Stock/Project/kewi3D/kewi.jpg
2 models 128 polys pour l´arena de GDM
"("
http://www.central-game.ccom/GDM/forum/phpBB2/index.php ")"
http://theslider.free.fr/Stock/+/
et l´un de mes plus gros projets persos XD (pas de date fixée et j´y touche 1 à 2 fois par mois), j´en parle peu mais j´aime bien parfois montrer ou j´en suis donc voila quelques screens :
http://theslider2.free.fr/up/project_ultima/
j´espère en faire un petit jeu d´aventure/plateforme à la tombraider mais si j´arrive à produire ne serais-ce qu´une cinématique, je crois que j´en jouirais XD XD (si ça interesse, je poste un bout du scénar d´intro et quelques éléments de scripting et gameplay ^^´
vla, et entre temps, je fais de petits trucs pour le fun ou pour essayer quelques trucs sous 3ds (je m´ammuse comme un tit fou avec reactor XD erf)
vla ^^
enjoy ;)
Je ne sais pas si ça compte mais .... :
http://img139.imageshack.us/my.php?image=034zn.jpg
http://img213.imageshack.us/my.php?image=023uv.jpg
http://img110.imageshack.us/my.php?image=016ll.jpg
L´est trop mimi le tigrounet
Je l´accrocherai bien au rétroviseur de ma voiture
gen_obiwan ->
je suppose que tu utilises des heightmaps pour l´environement extérieur ? ^^´ pourquoi ne pas passer à un model 3D pour le terrain ? ça te permetrait de mieux positioner les autres éléments et réduire le temps de calcul machine pour le rendu (je suppose) de plus le manque d´ombres gache un peu la scène, tu peux refaire des rendus avec ombres ? je suis persuadé que ça serait plus agréable à l´oeuil ^^´
pasdebol37 ->
yay ;p c´était le but ;) et c´est pour ça qu´il n´a que des yeux et oreilles pour la tête ^^
Rebonjour tout le monde.
Alors voila je vien de finir ma mod d´un metal gear que j´ai comencé il y a assez longtemps deja une semaine ou deux.
Un screen de devant.
http://img146.imageshack.us/my.php?image=53zq1.jpg
Un de haut
http://img87.imageshack.us/my.php?image=54hd1.jpg
Un de derriere.
http://img222.imageshack.us/my.php?image=55zi4.jpg
un pour l´interieur
http://img222.imageshack.us/my.php?image=56ov1.jpg
Un autre de coté
http://img95.imageshack.us/my.php?image=57bo2.jpg
et un wire. (44720 faces)
http://img47.imageshack.us/my.php?image=58bi7.jpg
et un dernier
http://img95.imageshack.us/my.php?image=59oa3.jpg
Voila j´attend impatiement vos commentaires en sachant que plus ils sont negatifs et mieux cela permetra de m´ameliorer.
Merci d´avance
Que des compliments?
Pourtant t´es etudiant en imagerie numerique non et vous devez faire des trucs un peu plus poussé que ça en 3d je suppose ?
Je demande ca pareque j´aimerai aussi orienter mes etudes vers une formaltion comme celle la mais plus dans la 3d.
Sinon des compliments ca fait ausi tres plaisir merci
Pas grand chose à dire non plus, ça me semble du bon boulot même si le wire est presque illisible.
L´idéal pour montrer le wire, ce n´est pas une image de rendu en mode fil de fer, mais un screen du viewport (le plan de travail) avec le model plein et l´option "Edge faces" activée (ou l´option wireframe activée à la limite). C´est bien plus lisible qu´un rendu pour pouvoir juger de ce genre de chose.
A défaut de pouvoir vraiment voir la qualité de la mod (le modèle de référence étant toutefois très bien reproduit), je ferais quand même quelques remarques niveau texture.
Il semble (et corrige moi si je me trompe) que tu ai utilisé la même texture pour chaque partie du model et ceci indépendament avec des UV Maps en plane ou box. Il en résulte alors quelques incohérences d´une partie à l´autre. Je te montre ça en screens :
http://img223.imageshack.ack.us/img223/6749/mgs0cw4.jpg
L´idéal (à mon sens) pour avoir une peinture complète de ce type sur un model aussi complexe, c´est d´utiliser une texture procédurale. Pas de soucis de mapping UVW et une continuité parfaite. Et si vraiment tu préfère avoir une map, tu peut soit passer un Render to Texture après ta procédurale, soit faire un Unwrap parfait toi même (bon courage vu la complexité du model).
Je te montre 2 exemples de map procédurales style camouflage militaire sur un model complexe. Le tout m´a pris 2 minutes de réglages, donc tu doit pouvoir trouver ton bonheur en bidouillant un peu plus et en variant les procédurales :
http://img223.imageshack.ack.us/img223/352/renduqq2.jpg
Ce n´est pas obligatoire, mais pour ce genre d´application, je trouve que les maps procédurales sont pour une fois parfaitement adaptés.
Bravo pour ta mod en tout cas
pasdebol37 merci beaucoup. Si il y a vaist que des gens comme toi j´ai l´impression qu´en quelques jours je deviendrai un as
C´est cool de ta part de m´expliquer ce genre de truc, car c´est vrai que pour l´instant niveau texturing je n´utilise que UVW map que je trouve simple à utiliser mais bon faut bien evoluer un jour.
Pour le wire c´est de cette maniere que c´est le mieux ?
http://img392.imageshack.ck.us/my.php?image=wireds4.jpg
Mais bon maintenant pour le texturing je bloque à fond, deja comment faire une texture procedurale? , j´ai la version anglaise de 3ds max et pas moyen de trouver le bouton ou cliquer.
Merci lesquale35 j´etait pas sur de ta filiere.
Oui le wire est déjà plus lisible là. Générallement seule la vision perspective suffit à se faire une idée.
Très peu d´edges visiblement. Tu doit surement avoir une triangulation assez bizare par endroit, mais comme tu reste avec des surfaces planes ça moins d´importance finallement.
Concernant les maps procedurales, elles sont générée mathématiquement dans l´espace. C´est pourquoi tu les trouvera dans la rubrique 3D maps :
http://img126.imageshack.us/img126/5496/3dzo2.jpg
Si ce genre de maps peuvent très bien servir pour des objets statiques, ne compte pas les utiliser tel quel sur des objets animés.
Bien sur, on peut contourner ce problème d´animation tout en gardant nos procédurales, mais ce n´est pas le sujet.
(on verra ça si tu décide d´animer ton mecha )
N´hésite pas à bidouiller les réglages et les emboiter les unes dans les autres pour avoir les effets voulu (pour mes exemples ci-dessus, j´ai utilisé 2 maps Splat l´une dans l´autre par exemple).
Alors voila, j´ai fait tout comme tu as dit et en fait a la fin j´arrive au meme resultat que sans les map procedurales.
Es ce que c´est parceque y a encore les UVW map? ou c´est normal?
En plus le probleme c´est que j´ai beaucoup d´objets, j´ai groupé la plupart des parties donc je sais pas si ca fait pareil.
Au fait les ma
Mince je voulai pas poster...
Je continu
Au fait les maps faut bien les mettre dans difus color hein?.
Apres je prends splat.
Puis la ou il y a les deux couleurs je met ma texture?
E t pares je l´aplique à mon metal gear cest ca?