Alors voila, j´aide des personnes dans FPS Creator. Bon j´en vois déjà venir pour dire : FPS Creator ? mais même un noobs saurrais l´utiliser ". Je suis d´accord, mais est-ce qu´un noob saurrais mettre ses propres models 3D saurrais t-il rendre son jeu plus interressant graphiquement, avec un meilleur scénario ?. Je vous propose mes services. C´est pourquoi je vais de suite vous faire quelques cours :
I- Petit cour :
1- Les entitées :
Les entités sont des objets, personnage et autres que l´on peut fair interagir ou pas ( soit ils sont dynamique, c´est-à dire que l´on peut les bouger etc ..., soit ils sont statique, on ne pourra pas les bouger )
2- Les prefabs
Prefabs ou Map Préfabriqué, tout est dans le titre. Ce sont juste des maps sans aucune entiter )
3- Les segments
Ce sont les portes, les sols,les murs, les fenêtres, les escalier, les ascenseurs etc ... C´est le pillier d´une map, sans ça, vous pouvez tomber dans le vide ou même rester coincer à un etage .
4- Repères :
Ce sont les lumieres, le depart du joeur , la fin du niveau etc ... ce sont en quelque sorte la partie " évènement " du logiciel RPG Maker 2003 / XP.
II- Utilitaires :
1- Segment Kit :
C´est un utilitaire qui nous permet de crée nos prpore segments ( porte, sol, murs etc ... ) avec nos propre textures !
2- Character Studios
Celui-là, je n´ai pas eu l´occasion de le tester mais apparement ça sert à faire nos propre entités !
III- Les lumieres :
L´importances des lumieres dans FPS Creator :
Dans FPS Creator, les lumieres sont primordial. Juger par vous même :
http://img337.imageshack.us/my.php?image=comp11000004gn.jpg
Essayer de bien incliner la lumiere pour faire un bel effet
IV- Le choix des Textures
Pour bien choisir ses textures, il faut essayer que le sol par exemple ayent bien avec les entitées, ou autre segments. Pour cela n´hésiter pas à faire plusieur essais pour voir laquelle est la plus adapté à vos besoins :
http://img438.imageshack.us/my.php?image=comp12000005wr.jpg
V- Comment mettre ses propres models 3D ?
Pour commencé il faut disposer votre fichier *.x et la texture (seulement en *.tga) dans:
...\FPS Creator\Files\meshbank\Stargate
(Créé les dossiers manquant)
Puis créé un fichier *.txt allez dans:
...\FPS Creator\Files\entitybank\Stargate
Ouvré votre fichier *.txt et faite un copier coller de ce code
Code:
;h eader
desc = nom de mon modèle 3D
;a i
aiinit = appear1.fpi
aimain = default.fpi
aidestroy = disappear1.fpi
;s pawn
spawnmax = 0
spawndelay = 0
spawnqty = 0
;o rientation
model = meshbank\Stargate\*.x
offx = 0
offy = 0
offz = 0
rotx = 0
roty = 0
rotz = 0
defaultstatic = 1
materialindex = 3
collisionmode = 1
;v isualinfo
textured = meshbank\Stargate\*.tga
effect =
castshadow = 0
Ce script est une description standard d’un objet statique. Vous pourrez ouvrir les scripts d’autres objets déjà existants pour vous rendre compte qu’ils sont assez similaires.
-desc: le nom de l’entité tel qu’il apparaîtra dans votre bibliothèque et lorsque vous passerez votre souris au-dessus, dans l’interface d’édition.
-model: le dossier où votre maillage de format .x est stocké
-defaultstatic: une commande qui définit “l’attitude” de votre entité. 1 signifie statique, 0 signifie dynamique.
-materialindex: détermine le type de matière qui compose votre objet. 1 signifie que l’objet est composé de pierre et produira des particules et de la poussière lorsqu’il sera touché.
2 comme la variable 1, avec un impact (Ndt : trou) plus conséquent.
3 signifie que votre objet est composé de métal et produira des étincelles lorsqu’il sera touché
4 signifie que votre objet est en bois et produira des fragments lorsqu’il sera touché.
-“textured”: le dossier où votre texture de format .tga ou .dds est stockée
(Notez que si vous utilisez des images au format .tga, FPS Creator créeras automatiquement un doublon de celle-ci au format .dds lors de son premier chargement.
Prenez cela en compte lorsque vous déciderez plus tard de transformer cette texture : vous devrez EFFACER le doublon au format .dds, auquel cas FPS Creator continuera à utiliser l’ancienne version de votre nouvelle texture, sans que vous puissiez voir les changements)
Une fois le fichier *.txt fini et sauvegardé renommé le en .fpe puis si vous voulez que le logiciel affiche une image personnel pour le modèles 3D dans le logiciel mette au même endroit que le fichier .fpe et nommé le de la même façon en .bmp.
VI- Comment convertir nos fichier .3DS en .x ?
http://www.models3d.free.fr/outils%203d/dbconv.zip
Tutorial :
1. Télécharger le DBConv.exe dans un repertoire que vous appellerez par exemple. ´ C:/mes documents/´et créez une dossier pour le programme et appeller le ´DBConv ´,
2. Copiez et collez vos modèles 3ds dans le dossier de DBConv,
3. Lancez le DBConv.exe,
4. Appuyer sur C - ceci fera le balayage du programme pour des fichiers en .3ds dans le dossier de DBConv et les convertira en fichiers .X.
5. FINI! (< - si vous avez bien suivi ^^!)
Voila pour le moment ( et c´est déjà pas mal ), je vais bientôt préparer d´autre astuces, tutoriaux.
bonsoir gen_obiwan
tres jolies t´es maps
juste une question:tu la telecharger ou tu la acheté fps créator?
Je l´ai achetter. Mais pourquoi telecharger un logiciel qui ne coute que 35 euros ? Ca ne sert à rien ! en plus 35 euros c´est rien.
et tu fais un jeu stargate SG1?si oui,ta deja une team?
Oh j´allais oublier, pour convertir bon nombre de vos model 3D en n´importe quelle format ( .3DS compris ) il y a le logiciel AccuTrans 3D , qui est gratuit :
Lien pour le telecharger :
http://www.micromouse.ca/at3d_install_2-9-15.zip
Et oui je suis déjà dans une team !: )
tu peux me dire combien vous etes et de quoi est elle composé s´il te plait?merci
Nous ommes 13, et c´est une team 100% francaise. Bon on est en collaboration avec des modeleurs 3D anglais mais bon ...
PS : Un autre point important, ne vous fiez surtout pas à l´interface car le rendu sera totalement different :
http://img107.imageshack.us/my.php?image=comp2000008yt.jpg
ok merci gen_obiwan
bonne chance
Sinon est-ce que ces astuces-ci vont ont été utiles ? Histoire de voir si je n´ai pas fait tout ça pour rien
Personne ?
je suis la mais j´utilise pas fps créator
Ah d´accord ^^. Bon ben si vous avez des questions concernat FPS Creator, posez-les moi
gen_obiwan Posté le 14 février 2006 à 20:42:55 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Personne ?
supralinkx Posté le 14 février 2006 à 22:57:09 Avertir un administrateur à propos de ce message !
je suis la mais j´utilise pas fps créator
gen_obiwan Posté le 15 février 2006 à 10:47:20 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Ah d´accord ^^. Bon ben si vous avez des questions concernat FPS Creator, posez-les moi
Fps creator vient de sortir et n´est disponible qu´en achetant sur Internet donc c´est pour ca qu´il n´y a pas beaucoup de personnes qui te posent des questions.
Mais bon moi je cherches un log pour mettre mes modèles 3D alors peut-être que je l´acheterais un jour.
Bonjour j´ai aussi FPS Creator et je suis fan de stargate, je trouve votre projet très intéressant et je vous soutient à 100% ^^.
Sinon le seul reproche que je fais à fps creator c´est au niveau de l´ia qui franchement est merdique, j´ai pas encore regardé tous les liens ci dessus mais si y´avait un tuto spécialisé pour ça ça serait pas mal merci
Concernat l´IA, il peut etre reconfigurer. En fait, l´IA de FPS Creator est mis par defauts, mais il est possible d´ecrire son propre script pour l´IA. Donc si on est un surdoué en ce domaine, on peut arriver à une IA superieur ou egal à celle de far cry par exemple !
Et si tu le souhaite Thib71, tu peux nous rejoindre
Hmm ... mon topic n´as pas tellement de succés ... j´ai même l´impression de parler tout seul ^^
comment on fai pour mettre un histoire
Cyb ermix==> J´ai vu fps creator a auchan a 35€("Fps creator vient de sortir et n´est disponible qu´en achetant sur Internet").
non,il est sympa ton programme,c´est comme 3D game creator mais sans l´editeur de textes(pour programmer)soit tu te fait un FPS juste avec l´editeur de niveau, c´est bine pour commencer puisque les FPS bourrin c´est devenu le type de jeu le plus facile a creer sans bout de code en ce qui concerne la 3D.
sinon j´aime pas ton HUD(head user interface) le truc qui affiche Vies & santé, c´est juste des digits, où sont les barres qui affichent la santé?,voire une tete qui se met a saigner plus on prend des coups.
c´est soit mettre un bon HUD,soit ne RIEN mettre(c devenu a la mode).
sinon ton mapping c superbe avec les arbres