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Sujet : [HS] Modération et Blabla.

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Arkwolf Arkwolf
MP
Niveau 22
17 janvier 2018 à 23:08:46

J'ai du mal à m'imaginer, t'entends quoi par trop dark et plein d'hésitations ? :peur: :(

Précisément ça :rire: Regarde les smileys que tu as choisi de mettre :noel:

Ah bah je viens de le finir :oui: A la fin de l'épisode si tu continues à lire ce message c'est que t'es mal averti contre les spoils vu qu'en général on ne lit pas ce qui suit "A la fin" :oui:

:rire: mais je sais que tu es digne de confiance PommeBlancheX, tu me spoilerais pas quand même [[sticker:p/1nua]] :noel:

Bon sur ce, j'attaque l'épisode :sournois: En avant :sournois: Bonne nuit :hap:

[-Shana-] [-Shana-]
MP
Niveau 10
17 janvier 2018 à 23:25:17

Le 17 janvier 2018 à 23:08:46 Arkwolf a écrit :

J'ai du mal à m'imaginer, t'entends quoi par trop dark et plein d'hésitations ? :peur: :(

Précisément ça :rire: Regarde les smileys que tu as choisi de mettre :noel:

Ah bah je viens de le finir :oui: A la fin de l'épisode si tu continues à lire ce message c'est que t'es mal averti contre les spoils vu qu'en général on ne lit pas ce qui suit "A la fin" :oui:

:rire: mais je sais que tu es digne de confiance PommeBlancheX, tu me spoilerais pas quand même [[sticker:p/1nua]] :noel:

Bon sur ce, j'attaque l'épisode :sournois: En avant :sournois: Bonne nuit :hap:

A la fin, ce qui se passe avec le cochon n'aura servi à rien :peur:

Ah, je me suis trompé de saison on me dit dans l'oreillette :noel:
(C'est pas du spoil, ça fait longtemps que c'est en ligne, si t'as pas regardé c'est que tu ne voulais pas regarder jeune homme me lisant :hap: )

lokilok lokilok
MP
Niveau 11
17 janvier 2018 à 23:26:34

Si tu viens de me spoil la saison 1 ou 2 c'est vraiment pas sympa :non:

[-Shana-] [-Shana-]
MP
Niveau 10
17 janvier 2018 à 23:35:36

Jamais j'oserai spoil au mauvais épisode sorti il y a des années :hap:

Ranma__Saotome Ranma__Saotome
MP
Niveau 8
18 janvier 2018 à 18:49:51

Je relis les vieux posts de Slaughter... :( :peur:
Vous imaginez si depuis le temps il a appris la programmation et la 3D et qu'il revient avec une version jouable de son HnS ? Le monde exploserait. :ouch:

Petit Panda Roux :
Je vois vraiment pas le problème avec les smileys, en fait. :rire:

Message édité le 18 janvier 2018 à 18:50:51 par Ranma__Saotome
Ranma__Saotome Ranma__Saotome
MP
Niveau 8
19 janvier 2018 à 19:00:02

C'est bizarre qu'il y ait autant de randoms en ce moment sur le forum. :(

[-Shana-] [-Shana-]
MP
Niveau 10
19 janvier 2018 à 19:36:44

J'aurai pas du réinstaller SF4, je comprends pourquoi je l'ai désinstallé 5x auparavant :hap: ....

Ranma__Saotome Ranma__Saotome
MP
Niveau 8
19 janvier 2018 à 19:48:27

T'as cassé quoi, encore ? :hap:

Arkwolf Arkwolf
MP
Niveau 22
19 janvier 2018 à 20:06:08

Le 18 janvier 2018 à 18:49:51 Ranma__Saotome a écrit :
Je vois vraiment pas le problème avec les smileys, en fait. :rire:

Y'a pas de problème c'est juste ton style qui est reconnaissable c'est tout :noel:

Le 19 janvier 2018 à 19:36:44 [-Shana-] a écrit :
J'aurai pas du réinstaller SF4, je comprends pourquoi je l'ai désinstallé 5x auparavant :hap: ....

SF4 comme Street Fighter 4 ? :hap:
Jamais réussi à accrocher :(

Vous avez déjà testé Godot ici :question:
Je viens de voir que la fameuse version 3 vient de passer en release candidate et ça m'intrigue fortement, j'ai vu pas mal de retours positifs et c'est un moteur 100% gratuit et open source pour ceux qui connaissent pas : https://godotengine.org/

il paraît que c'est très bien pour la 2D, je crois que je vais tester pour la science quand ça sortira en stable :oui:

[-Shana-] [-Shana-]
MP
Niveau 10
19 janvier 2018 à 20:21:17

Le 19 janvier 2018 à 19:48:27 Ranma__Saotome a écrit :
T'as cassé quoi, encore ? :hap:

Rien, mais la manette à failli partir dans le mur :hap:

"SF4 comme Street Fighter 4 ? :hap:
Jamais réussi à accrocher :("
:d) Ouaip, SF4, mais le 5 est nul à chier donc baaah, on s'adapte :hap:

Godot j'ai déjà test, c'est un peu dans le même délire que Unity au niveau des component tout ça, j'avais bien aimé à l'époque :oui: C'est d'ailleurs comme ça que j'ai fais le pont sur Unity :noel:

Ranma__Saotome Ranma__Saotome
MP
Niveau 8
19 janvier 2018 à 20:35:20

Ah tu parlais de Street Fighter, je croyais que c'était le truc que tu utilisais pour coder/compiler, et qui avait fail la fois dernière. :rire:

Je viens de finir de rendre shader ready (ça inclut (re)faire les diffuse, specular et normal maps) le premier model pack de FPS Creator pour mon usage personnel... j'en ai encore 76 à faire. :peur: :malade: :fou: :mort:

Message édité le 19 janvier 2018 à 20:35:36 par Ranma__Saotome
[-Shana-] [-Shana-]
MP
Niveau 10
19 janvier 2018 à 21:34:30

Ah tu parlais de Street Fighter, je croyais que c'était le truc que tu utilisais pour coder/compiler, et qui avait fail la fois dernière. :rire:
:d) Ahhh, angular JS avec Symfony et tout le tatoin :hap:

Chnapy Chnapy
MP
Niveau 10
20 janvier 2018 à 16:25:40

coucou les créateurs [[sticker:p/1lm9]]

Je vais me lancer dans le développement d'un nouveau jeu (que je finirai jamais bien sûr :noel:).
J'ai fais le tri dans mes idées et je pense avoir trouvé un concept sympatoche, j'aimerai avoir vos avis dessus.

Tout solo, du 2D, de la plateforme, du pixel-art grossier.
Le joueur contrôle un personnage en kimono qui tape tout le monde en faisant des trucs de karate bizarre :banzai: Pleins d'ennemis partout qui veulent lui tirer/taper dessus :-(( sauf que notre bonhomme il est super balèze, genre un coup et t'as le mec d'en face qui vole à 15m, oui monsieur :oui: même que notre héros badass il peut faire des super saut en longueur de 30m façon matrix et que si y'a un mur sur le chemin bah il est pulvérisé :sournois:
Bref du beat'em up dynamique et fun avec une ambiance à la Kung Fury :ok: Ce qui m'a donné envie c'est une vidéo vue il y a pas mal de temps d'un jeu des 80'/90' qui suit ce schéma où l'on voyait un gus en kimono dans un immeuble tabasser tout et tout le monde, puis faire un super saut pour accéder à l'immeuble d'en face, en défonçant les murs :rire:

Là où ça devient intéressant c'est ce que je veux faire de la musique du jeu. Le joueur fournit au jeu un fichier mp3 ou autre, après quoi le jeu va jouer la musique, et l'utiliser pour définir le comportement des ennemis. C'est à dire que l'IA se calquera sur le rythme de la musique pour par exemple tirer sur le joueur. Je pourrais aussi l'utiliser pour définir la fréquence d'apparition des ennemis, ou encore augmenter la puissance ou autre du héros lorsqu'il attaque en rythme...
Je présume que d'autres jeux du style existent, je suis pas contre quelques noms :ok:
En attendant côté techno j'ai trouvé un truc sympa https://okazari.github.io/Rythm.js/

Si je pense créer les niveaux moi même, j'avais aussi eu l'idée de les générer à partir d'images, encore une fois fournies par le joueur, à partir de ses couleurs par exemple.

Batagogo Batagogo
MP
Niveau 13
20 janvier 2018 à 21:06:20

Le 20 janvier 2018 à 16:25:40 Chnapy a écrit :
coucou les créateurs [[sticker:p/1lm9]]

Je vais me lancer dans le développement d'un nouveau jeu (que je finirai jamais bien sûr :noel:).
J'ai fais le tri dans mes idées et je pense avoir trouvé un concept sympatoche, j'aimerai avoir vos avis dessus.

Tout solo, du 2D, de la plateforme, du pixel-art grossier.
Le joueur contrôle un personnage en kimono qui tape tout le monde en faisant des trucs de karate bizarre :banzai: Pleins d'ennemis partout qui veulent lui tirer/taper dessus :-(( sauf que notre bonhomme il est super balèze, genre un coup et t'as le mec d'en face qui vole à 15m, oui monsieur :oui: même que notre héros badass il peut faire des super saut en longueur de 30m façon matrix et que si y'a un mur sur le chemin bah il est pulvérisé :sournois:
Bref du beat'em up dynamique et fun avec une ambiance à la Kung Fury :ok: Ce qui m'a donné envie c'est une vidéo vue il y a pas mal de temps d'un jeu des 80'/90' qui suit ce schéma où l'on voyait un gus en kimono dans un immeuble tabasser tout et tout le monde, puis faire un super saut pour accéder à l'immeuble d'en face, en défonçant les murs :rire:

Là où ça devient intéressant c'est ce que je veux faire de la musique du jeu. Le joueur fournit au jeu un fichier mp3 ou autre, après quoi le jeu va jouer la musique, et l'utiliser pour définir le comportement des ennemis. C'est à dire que l'IA se calquera sur le rythme de la musique pour par exemple tirer sur le joueur. Je pourrais aussi l'utiliser pour définir la fréquence d'apparition des ennemis, ou encore augmenter la puissance ou autre du héros lorsqu'il attaque en rythme...
Je présume que d'autres jeux du style existent, je suis pas contre quelques noms :ok:
En attendant côté techno j'ai trouvé un truc sympa https://okazari.github.io/Rythm.js/

Si je pense créer les niveaux moi même, j'avais aussi eu l'idée de les générer à partir d'images, encore une fois fournies par le joueur, à partir de ses couleurs par exemple.

Tu aurais pu en faire un topic mais bon pas grave.

L'idée n'est pas mauvaise selon moi mais pour moi demander un avis sur une idée n'est pas constructif dans le sens où si je te dis que l'idée est pourri je vais te démoraliser, mais en même temps si je te dis que l'idée est génial je vais te mettre la pression car implicitement ca voudrait dire "si ca marche pas c'est que ta codé comme un cul / que c'est moche / [inserer probleme de prod random ici]"

Donc j'ai envie de te dire : osef, n'écoute que toi-même

Je pense qu'on te l'a déjà dit souvent mais une idée ne vaut rien , seul compte sa réalisation : tu peut avoir la meilleure idée du monde si tu réalise n'importe comment ton jeu il sera nul (style Evolve) , à l'inverse une idée nulle mais correctement concrétisée à de bonne chance de réussir (style Flappy Bird)

Et même si l'on met de côté le côté production il ne faut pas oublier que le jeu vidéo est un domaine créatif où chacun peut faire un jeu qui lui tient à coeur (avec des limites :hap:) : qui suis-je pour te dire que ton idée est bien / nul ? et d'ailleurs qui est en position de le dire ? personne.

En résume ton idée doit te plaire à TOI avant tout , attention je dis pas que tu dois être borné et n'écouter personne (il y a un juste milieu) je dis juste que fait un jeu avant tout pour toi , ton rôle en temps que créateur c'est de transmettre cet amour à tes joueurs.

Chnapy Chnapy
MP
Niveau 10
20 janvier 2018 à 21:41:20

oui oui t'en fais pas je sais prendre du recul sur les avis donnés, et c'est juste un jeu passe-temps, tu peux te lâcher :hap:
je prends juste la température, quitte à ce qu'elle soit glaciale, et j'en profite pour demander quelques renseignements que j'ai du mal à obtenir seul (jeux possédant un concept similaire pour la musique).
D'ailleurs pendant que j'y pense côté techno je pensais partir sur du web front-end (typescript, react etc) et utiliser la lib dont j'ai mis le lien, mais bon c'est un peu mon choix par défaut, si vous connaissez une techno/lib qui pourrait m'intéresser je dis pas non :ok:

Batagogo Batagogo
MP
Niveau 13
21 janvier 2018 à 11:36:56

Le 20 janvier 2018 à 22:58:05 Ranma__Saotome a écrit :
Offtopic

Je regarde les sites de ressources payantes pour RPG Maker, du genre Pixanna.nl
Ca me fait demander s'il y a des gens assez fous pour acheter quatre tilesets a 37 euros... des tilesets qu'on a pas le droit d'utiliser sur un moteur autre que RPG Maker et uniquement dans des projets qui ne génèrent aucun revenu... les auteurs de ces trucs ont vraiment grillé leur dernier fusible, c'est pas possible.

Pour douze euros de moins on pouvait avoir une soixantaine de meshes et autant de pièces "modulaires" pour FPS Creator avec toute une gamme complète de nouveaux shaders, avec aucune restriction (utilisation hors FPSC comprise), à des fins commerciales ou non... :honte:

Il y a vraiment des gens qui vivent sur une autre planète... :ouch:

ça dépend de la qualité , moi ca me générais pas si c'est joli et que ca me fait gagner du temps

Ranma__Saotome Ranma__Saotome
MP
Niveau 8
21 janvier 2018 à 11:42:09

C'est juste que les conditions d'utilisation me paraissent super exagérées, quoi. :(
http://pixanna.nl/products/celiannas-tileset/

Comparé à ça
https://eaimedia.com/docs/license/

whiteapplex whiteapplex
MP
Niveau 10
21 janvier 2018 à 16:55:01

Ton concept est intéressant Chnapy :oui: L'idée d'utiliser le son a déjà été faite évidemment, mais ta variante est intéressante je trouve.
Si tu comptes le faire en JS, ça pourrait faire un très bon minijeu, il faut garder le tout ultra simple et nerveux, peut-être un système de vague d'ennemis etc..
J'ai pas de nom de jeu qui fait exactement ça, mais audiosurf avait été apprécié pour ça :ok:

Chnapy Chnapy
MP
Niveau 10
22 janvier 2018 à 00:00:25

cool, je vais faire comme tu dis rester sur quelque chose de simple, et yep je pars sur du JS finalement :ok:

Arkwolf Arkwolf
MP
Niveau 22
23 janvier 2018 à 14:02:17

Le 22 janvier 2018 à 20:07:43 Ranma__Saotome a écrit :
Encore un, un naginata (une sorte de pique japonaise), il a des parties faites par d'autres. :oui:
Je l'ai riggé sur une épée à deux mains.

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/04/1/1516647386-snapshot9.jpg

Joli joli, ça sent la motivation :hap:

Chnapy :d) sympa comme idée :oui:

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