Ca marche nikel merci beaucoup!
Petite question encore quel est la matiere destructible par toggle?
Aucune, c'est à toi de mettre une logique genre détecteur d'impact réglé sur Toggle pour que la matière ne casse qu'à son contact.
ok merci ^^
Bonjour, je suis en train de créer un sackbot en top view mais je n'arrive pas à l'orienter dans la direction dans laquelle il se déplace. J'ai déjà essayé avec un rotateur fusée mais quand on se dirige vers la gauche, le sackbot s'allonge de profil sans raison, pareil avec les gyroscopes (système 8 directions).
J'ai aussi essayé avec des tweaker d'animations (toujours avec le système 8 directions) mais je n'arrive pas à bien le régler, je trouve que ça fonctionne étrangement...
Une idée ?
T'as tenté de mettre un contrôlinateur avec les directions branchées sur des réglages animations de personnages sur lesquelles tu change juste l'orientation du personnage en conséquence (un peu chiant à faire mais une fois que c'est fait c'est bon)
Oui justement mais ce tweaker d'animations fonctionne bizarrement. Je modifie de façon à ce qu'il marche en top view mais ensuite, les deux autres réglages (roulis et lacet je crois) ne modifient pas son orientation.
Salut à tous
J'ai quelques questions à vous poser.
1ére question :
Peut on, comme dans LBP 1 et 2, régler le niveau de l'eau et l'éclairage sans passer par les gadgets ?
Dans les précédents opus on avait accès à une page supplémentaire dans les outils avancé afin de régler tout cela.
2éme question :
J'ai envi de creer un niveau spatial, pour cela j'aimerais que mon Sackboy flotte.
Comme dans le niveau spatial du chapitre d'Oddsock
Mais je ne trouve pas comment faire.
Merci de m'avoir lu
Bon jeu
Personne ?
Puce de diffusion.
Animation Nager, déplaceur avancée pour les déplacements aériens.
Ah ok . Merci mish9volt, je vais pouvoir continuer ce niveau.
Et il n'y a pas de solution pour mettre de l'eau directement, sans passer par un gadget ?
Bon jeu
Non.
Tu peux modifier le niveau de l'eau, mais tu ne peux pas en mettre dans une zone précise.
Oui, ça je sais mish9volt.
Mais dans les ancien opus il y avais une page supplémentaires dans les "outils avancé" afin de régler directement le niveau de l'eau et la luminosité.
Je voudrais donc savoir si cette page existe encore ailleurs ou bien si je suis obliger de passer par les gadgets afin de régler ça.
Car avec les gadgets, si je fait un retour en arrière, je suis obliger de le réactiver pour continuer à créer avec l'eau.
Et c'est chiant.
Bon jeu
Cette section est maintenant à la racine du popit et à la forme d'une planète.
Ah, d'accord.
Merci pour vos réponse les gars.
Je vais enfin pouvoir continuer mon bazar.
Bon jeu
Salut tout le monde, alors aujourd'hui j'ai eu un gros bug... En fait, je créait mon niveau bien rempli sur le thermo dynamique. Mais en éteignant la PS4, je redémarre le jeu et relance mon niveau en mode jouer, et là, mon niveau est vide, seulement 1% est resté (ex: le gâteau là bas, la cloche et les bulles, améliorations. Je voudrais savoir si ça vous est déja arrivé et comment y réparer. Aussi, je vois mon niveau mais en rouge. C'est que ça charge ?
Si tu vois des bulle rouge avec un point d'exclamations dedans, c'est que tu as trop d'élément au même endroit, et le jeux n'arrive pas à tout charger.
Sinon, c'est un bug qui efface des élément de ton niveaux, et je ne sais pas si on peut le résoudre.
Je l'ai déjà eu, et j'ai du recréer pièce par pièces ce que j'avais déjà fait.
Ou bien tu as oublier de sauvegarder
Bon jeu.
Bonjour!
Je voudrais savoir comment on fait dans l'éditeur de niveau pour que le joueur aie un costume prédéfini lorsqu'il joue au niveau.
Merci d'avance!
Bien le bonjour ! Peut être que l'un de vous pourrez m'aider, je viens ici en quête de réponses !
Je suis actuellement entrain de créer un niveau rpg médiéval ... Il ne s'agit que d'un essai pour le fun de bidouiller pleins de trucs !
Je plante le décors: A l'intérieur des maisons je tien a utiliser un système de caméras fixes (un peu a la résident evil).
Pour les activer j'utilise des zones avec des hologrammes et des détecteurs d'impact, ce qui me semblais le plus logique que ce soit avec les caméra de cinématique ou de jeu.
Mais voici mon problème: avec les caméras cinématique la transition entre deux hologrammes cotes à cotes ne ce fait pas correctement car à l'instant ou le personnage ce trouve entre les deux, les deux caméras s'active ce qui au final les annule mutuellement.
J'ai essayer de les espacer sans grand résultats.
Si quelqu'un a une idée je suis preneur, merci d'avance !
Je me demandais si on pouvait toujours rejoindre des joueurs aléatoirement dans leur pod comme dans le deux car sa fait des semaine que je cherche mais je ne trouve pas
Merci