Est-ce qu'il y a une phase de gameplay prévue pour une présentation ? Étant donné que la bêta de ghost recon m'a totalement refroidie et fait ouvrir les yeux, je penses me tourner vers ce bon vieu mass effect
On doit s'attendre à une vidéo de 15 minutes de gameplay, quand par contre ...
Et le multi il y a des infos dessus ?
- Le multi de ME3 en amélioré
- On peut gagner des récompenses pour le solo en plus des récompenses pour le multi
- Pas besoin de revenir au menu principal pour passer sur le multi il peut être accéder dans le solo
- N’impacte pas sur l'histoire du solo
- Pas de préparation galactique (le 0 à 100%)
Et tu as un aperçu dans le trailer de pré-commande qu'a link Gwyn page 75, son post est en haut
Cimer !
Np Siteks,
Confirmation pour la pré commande de la version physique deluxe :
https://twitter.com/DiscoBabaloo/status/828023381412941824
Seulement aux States et sur consoles (xbox, ps4), pour tout le reste, c'est en digital
ça arrive petit à petit !
PLus d'infos de Shinobi sur Neogaf via Reddit
le grand article/reportage d'IGN sur le jeu est en Mars avant la sortie de MEA
La longue vidéo de gameplay est programmée vers la fin de la semaine prochaine !
(la Presse donc tous les sites de jeux et autres auront accès au jeu pendant quelques heures vers la même date, l'embargo les concernants sera levé vers le milieu de la semaine prochaine aussi)
J'esper qu'aucun DLC n'est prévu
Parce que léviathan et from ash bon sang comment on peut mètre des missions qui apportent autant au jeux en DLC
Image officielle de Jaal
https://twitter.com/GambleMike/status/829459733174038528
Ensuite l'interview de Walters concernant le système de dialogue :
http://www.gamesradar.com/mass-effect-andromeda-director-mac-walters-explains-the-dialogue-system-replacing-paragon-renegade/
En gros
- il considère que le système pragmatique/conciliant est adapté pour et lié à Shepard
- 4 différentes façon de s'exprimer (ou personnalité comme DA2 ou il y'en avait 3 diplomatique, sarcastique, agressive par ex)
- C'est une sorte de d'approuver ou désapprouver, ça change selon la situation et selon le personnage à qui l'on parle pour être plus impliqué dans la conversation, pour savoir si c'est bien dans cette direction que l'on va à contrario de la trilogie ou on savait déjà sur quoi cliquer, quelles étaient les bonnes actions et les mauvaises actions etc...Sans avoir à réfléchir
Ni tout noir, ni tout blanc
Du coup on se rapprochera plus d'un The Witcher pour les choix ? Les conséquences ne seront jamais idéales
C'est vraiment une très bonne nouvelle, mais franchement :
"La raison est que ce système était très "Shepard" dans l'âme, il était vraiment lié à ce personnage, alors ça n'avait pas beaucoup de sens de l'intégrer sans lui en tant que protagoniste."
Je trouve ça dommage qu'ils soient incapable de prendre un risque ou une simple décision sans donner d'explication aussi fumeuse.
Le système conci/pragma c'est du déjà vu dans dans d'autre jeu avec un autre nom, ça n'a jamais rien eu avoir avec Shepard.
Il ne pouvait pas juste dire qu'ils voulaient un système plus permissif? C'est sur se genre de détail qu'on vois qu'il y a beaucoup de broderie derrière leur communication, et qu'ils ne sont pas franc avec nous, se qui est bien dommage et même pas nécessaire.
Le 09 février 2017 à 14:04:17 Ysfalounet a écrit :
Du coup on se rapprochera plus d'un The Witcher pour les choix ? Les conséquences ne seront jamais idéales
Un peu, les TW font aussi partie des jeux dont s'est inspiré Bioware pour MEA sur certains aspects (surtout niveau quêtes secondaires avec le 3)
Bha il le dit pas directement mais d'une certaine façon en l'expliquant dans tous les paragraphes qui suivent
Le 09 février 2017 à 14:35:48 TechnicalBoy a écrit :
Le 09 février 2017 à 14:04:17 Ysfalounet a écrit :
Du coup on se rapprochera plus d'un The Witcher pour les choix ? Les conséquences ne seront jamais idéalesUn peu, les TW font aussi partie des jeux dont s'est inspiré Bioware pour MEA sur certains aspects (surtout niveau quêtes secondaires avec le 3)
Oh super, en espérant que ces quêtes auront un impact véritable
Vétra Nyx : https://www.masseffect.com/fr-fr/news/vetra-nyx
Ty Gwyn,
https://www.reddit.com/r/masseffect/comments/5t13cs/info_from_pc_gamer_uk_march_issue/
PC Gamer UK qui nous donne un résumé de ce qu'il y aura dans leur article en mars, y'a pas mal d'infos supplémentaires
Quand il parle de Firefly, il s'agit de la série, un space western , les humains se sont installé sur un autre système solaire, le gouvernement s'appelle l'Alliance, une escouade de 9 personnes qui font partie de la culture pionnière
ça vous rappelle rien ? ^^
Surtout maintenant qu'on sait à quoi s'attendre pour Kadara
Super. Merci pour le lien 👌🏻
Eh ben ça promet !
Np, la traduction :
La partie la plus importante :
Il y'a une douzaine d'hubs (voyez Illium, Presidium etc..) en plus des régions planétaires, incluant le Nexus, une station spatiale à la Citadelle et Kadara, une zone peuplée qui ressemble à une des villes far west de Firefly (la série TV) mais plus en version cyberpunk
Autres parties :
- Il n'y'a pas de grand méchant comme les Moissonneurs, pas de menace de grande envergure comme eux
- L'histoire est moins sombre, un peu plus optimiste, pas de précipitation vers une fin certaine
- Les histoires sont de nature plus "légères" selon Mike Gamble
-" Les moissonneurs avaient attaqué et tout est tombé dans le chaos. Il est très difficile d'avoir une histoire sur une personne, ses combats, ses problèmes personnels avec ça. Pour Andromeda nous voulions modérer un peu ça pour pouvoir écrire sur l'exploration, des histoires plus légères. Définitivement un ton plus léger"
- Notre père nous remet le rôle du pionnier pour des raisons/circonstances pour l'instant inconnues dans le 1er acte/chapitre
- Une partie de l'initiative s'est apparemment séparée et crée d'autres factions
- Les planètes auront des bases ennemis à éliminié, de puissants ennemis optionnels et zones/régions à scanner pour les opportunité de craft
- il y'a aussi des trésors/coffres cachés derrière des puzzles à découvrir
- "L'une des choses d'une grande importance pour nous et dont nous avons parler dès le départ, lorsque nous développons des planètes, il est nécessaire pour chacune d’entre elles d'avoir son propre scénario, sa propre histoire, ses propres origines et sa raison d'être."
- "nous prenons une approche différente concernant les achèvements/accomplissement (ex : finir une carte à 100%), avec ce qu'on a fait et beaucoup appris avec DAI. Nous avons aussi observé/étudié ce que les autres jeux ont fait, comme les The Witcher et il est très important pour nous que la quantité ne baisse pas la qualité quoi que vous faites" (Fabrice Condominas)
- Les quêtes secondaires ont un impact
- des missions de loyauté à la ME2
- Les membres de l'escouade que vous avez, ceux avec lesquelles vous arrivez, ceux qui vous ont rejoint avant ou plus tard - en plus de l'enjeu politique déjà en cours dans Andromède, nous donne une bonne base pour raconter un bon nombre d'histoires différentes. L'histoire ne tourne pas autour de l'escouade, l'histoire est sûr notre installation, la survie, les natifs
- Tout le monde n'arrive pas au même moment et il y'a des choses qui se passe dans Andromède totalement hors de votre contrôle
- Cora est plus militaire avec des ordres et des règles, PeeBee est pour ceux qui pense que l'aventure sera amusante (dans une certaine mesure, Cassandra et Sera)
- les interruptions sont de retour (comme on a vu dans une des vidéos de trailer)
- la possibilité d'avoir un ton (voir la news dans la page 76 ici) et des émotions différentes avec la plupart des PNJs dans le jeu, qui permettent d'avoir différentes réactions basé sur ça, ça ne s'applique plus uniquement aux romances. C'est répartie tout au long du jeu. (Michael Gamble)
- Au lieu de la roulade, on utilise un dash (attaque là, pour esquiver aussi comme vu dans les trailers) et la couverture est automatique
- Les missions concernant l'histoire se passent plus comme des arènes (voyez couloirs ME2-3) que dans un monde ouvert
- La carte de la galaxie est plus 3d que 2d
Voilà voilà
Pas trop content de ma traduction surtout à certains endroit mais ça devrait le faire je pense, j'ai mis léger à la place de décontracté (casual), je trouvais que ça collait plus sur ce qu'il voulait dire
Completionist = littéralement accomplisseur