De toute façon pas besoin de 150 mods.
Sur fallout 3, avec FWE + MMM + WMK + CFW revisited, t'as déjà un jeu 1000 fois meilleur. Et que du contenu respectueux de l'univers qui l'améliore sans l'altérer dans un mauvais sens.
Ah et les mods pompent pas beaucoup de ressources (sauf les mods graphiques).
D'ailleurs ya des mods graphiques qui rendent le jeu plus fluide
j'avais environ 150 mods sur mon installation skyrim
des donjons des quêtes des pnjs des corps des armres des armes des nouvelles zones des nouvelles maisons etc etc etc
mon jeu pesait environ 100go
et c'était juste excellent
OMG PUTAIN DE TAB DE MERDE DNSPODNOQSJNDQOD
mon pc devait charger un jeu de 100GO charger les données et calculer le tout la table des dégats charger les items au sol les habitations et les zones rajoutés
je peux te dire que ça tenait pas super bien
mais le jeu était magnifique excellent et j'avais des personnages super sexy ou badass
sinon juste comme ça je regarde naruto actuellement
quelqu'un pour me rejoindre se tapper les 200 épisodes et donner notre appréciation
je parle de naruto pas du shipuden
Installer trop de mods purement quantitatifs c'est une GROSSE erreur, je parle d'expériences
Sert à quoi avoir 2000 armes si t'en utilises 5 ?
Avoir 150 habitations si t'en utilisent 1 ?
Avoir 50 nouvelles zones où tu vas jamais ?
Avoir 300 nouveaux PNJ à qui tu ne parles jamais ?
Surtout que t'as pas dû repasser derrière via un programme comme TES5Edit, m'étonne pas que le jeu soit pas stable.
Naruto j'ai vu les 200 et quelques ya quelques temps, les HS n'ont aucun intérêt, après le départ de sasugay go shippuden
J'aurais envie de dire que Naruto n'a aucun intérêt en fait, mais pas moi qui regarde
juste mon pc en mousse
et ça se voit que t'as jamais jouer à skyrim
sans mods le jeu est vide
les pnjs pour l'immersion
les décords idem
découvrir de nouvelles contrée (path to elsweir)
de nouvelles habitations et zones pour te reposer des auberges en pleine nature etc
des mods pour créer un campement + un mods petit wet & cold pour la notion de survie
de nouveaux monstre pour la diversité
des armes pour les monstres ( et oui les mobs portent des armes moddé aussi )
et j'en passe
je suis au tout début là épisode 14 le combat sur le pont contre zabuza
Ouai mais j'ai passé du temps sur les fallout et les précédents oblivion, et le système de modding est strictement identique.
Et je réitère, le contenu pur c'est à prendre avec parcimonie.
Et surtout, tu moddes beaucoup ton jeu, tu utilises Edit (que ce soit FNVEdit pour FNV ou TESVEdit pour skyrim ou FO3Edit pour fallout 3 etc.), sinon ça bug grave obligé
Varismatra Voir le profil de Varismatra
Posté le 26 novembre 2014 à 22:16:04 Avertir un administrateur
je suis au tout début là épisode 14 le combat sur le pont contre zabuza
Ouai ben tape toi pas tous les HS de merde inutiles
et les précédents TES*
on a rien vu
tkt j'ai eu ma dose avec bleach
et sinon j'optimisais + j'évitais les conflits
même si pour certains mods de body / tatouages j'ai galéré et j'ai du refaire mon installation deux ou trois fois car si tu te fail sur un fichier tu a un jolie bug sur le cou de tes personnages féminin et c'est moooooooooooche
putain mais haku
c'est un mec ou une meuf
Un mec.
"et sinon j'optimisais + j'évitais les conflits"
Oui mais comme je l'ai dit, sans *Edit ça sert à rien
TS edit c'est juste pour mettre les mods en ordre pour éviter les conflits
tu peux faire ça manuellement ou depuis le nexus mod manager
Ou pas.
désolé pour toi mais on peut
Désolé pour toi mais TES5Edit est très loin de se limiter à mettre les mods en ordre pour éviter les conflits.
oui mais c'est le côté pratique et dans le moddage à par l'installation et l'évitement de conflit y'a pas d'outils plus important que ça
tu peux très bien t'en passer
tester avec et sans je vois pas de différences