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Sujet : [Officiel] Topic des Movesets.

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Umi135 Umi135
MP
Niveau 10
12 décembre 2012 à 22:34:15

:mac: | Fiche moveset : Naruto Uzumaki Senin modo | :mac:

- Tenue : Tenue originel (tenue orange) - tenue d'ermite
- Type soutien : Offensif / Défensif
- jutsu : 2
- TS : 1

:mac: Normal :mac:

:cd: Combos :

- Normal : Naruto donne un coup de poing, suivit d'un coup de pied. Deux clones donnent trois coups de pieds et font reculer l'ennemi. Un clone ramène l'ennemi devant Naruto qui utilise son Rasengan pour envoyer l'ennemi un peu plus loin (8 coups) (cinématique).

- Gauche / Droite : Naruto donne deux coups de poings, compose un mudra, invoque trois clones qui donnent deux coups de pieds à l'ennemi l'envoyant dans les airs. Un clone donne un coup de pied inverse qui fait rebondir l'ennemi au sol, et Naruto donne un coup avec le Kata des crapauds (11 coups) (cinématique).

- Haut : Naruto invoque un clone, et ils assènent une série de coups de poings à l'ennemi qui est suspendu dans les airs. Naruto utilise le Rasenrengan pour envoyer l'ennemi encore plus haut (9 coups) (cinématique).

- Bas : Le Kyubi donne un coup de poing, et invoque deux clones qui donnent deux coups de coudes, et font balancer l'ennemi un peu plus loin. Avec sa vitesse, il apparaît au - dessus de l'ennemi et plonge sur lui, Rasengans en main (2 en tout) (10 coups) (Cinématique).

- Aérien : Naruto donne trois coups de poings, enchaîne avec son coup de pied, puis lance un Oodama Rasengan.

- Incliné : le même, sauf que cela stoppe l'ennemi, et Naruto peut enchaîner avec un Oodama Rasengan.

- Choppe : Naruto agrippe l'ennemi avec un clone et lui assène une série de coups "Katas des crapauds" avec en finish un super Rasengan qui envoie l'ennemi loin.

:cd: techniques :

- Rasenrengan (Jutsu "1") (peut être chargé) : même technique que Storm 2, sauf que Naruto est plus rapide. Il peut être mis en tant que "Oodama Rasenrengan".

- Kage Bunshin, Rasengan (jutsu 2) : Quatre clones apparaissent et donnent une série combinée de 8 rasengans (petits) (2 par clone) (cinématique).

- Futon, RasenShuriken (TS) : Naruto forme avec son chakra Ermite un joli tourbillon de vent qui emporte l'ennemi. Il est propulsé en l'air, et, il aperçoit derrière lui Naruto avec son sublime RasenShuriken qu'il lance. Ce dernier explose sur l'ennemi en une extraordinaire déflagration.

:mac: Mode éveil :mac:

- Principe : se transforme en Kyubi 6 queues.

- Points forts : très rapide, très puissant, incliné très fort.

- points faibles : Jutsu plutôt courte portée et choppe pas très efficace.

:cd: Combos :

- neutre : Kyubi crée plusieurs griffes de chakra rouges et frappe l'ennemi en une combinaison destructrice. Il termine par un coup de 6 queues très fort.

- Aérien : Kyubi frappe trois fois l'ennemi, puis deux coups de queues, avant d'envoyer l'ennemi en l'air, avec une onde de choc.

- Choppe : Kyubi ramène à lui l'ennemi (portée plutôt courte) et le frappe de nouveau.

- Incliné : Kyubi lâche une onde de choc rougeâtre qui fait tout le terrain de long en large sur presque tous le terrain.

:cd: techniques :

- Biju Dama (jutsu) : Kyubi lâche une grosse boule d'énergie (peut - être chargée) (aérienne) (cinématique).

- Concentration négative (L1/R1) : Kyubi lâche une charge d'énergie négative et affute ses pattes et griffes (dure 10 secondes dans le jeu).

Yanis-2108 Yanis-2108
MP
Niveau 10
19 décembre 2012 à 23:27:25

:up: !

yanson69 yanson69
MP
Niveau 10
21 décembre 2012 à 16:30:25

Topic Dead :-(

SygmoSharingan SygmoSharingan
MP
Niveau 10
21 décembre 2012 à 16:31:48

Malheuresement :snif:

J'ai pu envie de faire de moveset :-(

Dédi à tous le monde et merci pour ses bon moments passé :snif2:

ObitoTV ObitoTV
MP
Niveau 5
22 décembre 2012 à 05:41:10

ougi cancel ,

Yanis-2108 Yanis-2108
MP
Niveau 10
22 décembre 2012 à 22:50:02

ObitoTV
Posté le 22 décembre 2012 à 05:41:10
ougi cancel ,

:d) Va te pendre ! :ok:

Oye Oye :hap:
Mes amis ! :hap:
Ne laissons pas mourir ce topic ! :(
Continuons à créer des Movesets :ok:
De plus je débute un grand projet pour relancer ce Topic :oui:

bat-papa bat-papa
MP
Niveau 10
22 décembre 2012 à 23:35:52

jinpachi (épéiste a l'épée explosif).

Rapidité des combos : Normal

Début des combots : Donne un petit coup de pied, donne un coup d’épée venant du bas, redonne un autre coup horizontalement…

Combos normal : Début, Donne un coup de pied dans la tète, coup d’épée venant du haut, coup de coude ce qui recule l’ennemie puis donne un gros coup d’épée qui l’expulse loin.

Combos droite/gauche : Début, Donne un coup de sabre dans le ventre, donne un coup d’épaule, donne un coup de tète ce qui le déstabilise, déroule le rouleau en faisant un tour sur lui-même ce qui envoie plien de rouleau explosif au pied de l’ennemie qui explose juste après qu’il ai fini son tour sur lui même.

Combos haut : Début, donne un coup de sabre encore horizontal mais de l’autre sens, donne un coup de genou, redonne un coup d’épée venu du bas puis une fois l’épée en l’air la fait redescendre sur le sol ce qui provoque une explosion qui envoi l’ennemie dans les airs.

Combos bas : Début, Donne un coup de pied dans le ventre, donne un coup de sabre dans le ventre sans explosion, l’épée encore au niveau du ventre de l’ennemie, il prend les 2 bouts de son épée en emportant l’ennemie qui se prend un enchainement de petite explosion sur 2 mètres puis coup de sabre venant du haut ce qui couche au sol l’ennemie avec une explosion

Combos aérien : donne un petit coup de pied, donne un coup de sabre, donne un coup de point puis lui donne un gros coup d’épée avec une explosion un peu plus grosse qui l’éjecte par terre.

Inclinaison B : Fais un enchainement de 5 coups qui puis dernier coup d’épée venant par le bas ce qui envoie l’ennemie en l’air avec une explosion un peu plus grosse.

Brise garde : (presque moyen) Donne un coup de sabre, s’il se fait avoir cinématique, ou le coup de sabre fais une petite explosion, puis redonne un coup de sabre rapide de l’autre sens qui reprovoque une petite explosion puis tourne sur lui-même et balance un gros coup de sabre qui explose et est éjecter au loin l’ennemie. Assez rapide

Jutsu : Tape a terre et tout ce qu’il y a devant explose et est expulsé loin.
(http://images.saiyanisland.com/showphoto.php?phot
o=10899)

TS : Fais sortir le rouleau de parchemin dans son arme, si l’ennemie ce fais touché, il se fait complètement recouvrir du parchemin, jinpachi active les explosif de loin, puis l’ennemie explose complètement. Mi distance et de vitesse normal.

Jutsu mode rage : Donne un coup d’épée dans le vide ce qui envoie une boule de parchemin qui explose sur l’ennemie (comme le Jutsu de hanzo mais l’impact provoque plusieurs explosion avant qu’il soit expulsé au loin.)

bat-papa bat-papa
MP
Niveau 10
23 décembre 2012 à 00:11:54

ameyuri épée de foudre (je ne fais plus tout les combots, trop long pour rien.

Rapidité des combos : combos très long mais mouvement très rapide

Combos aérien : donne un coup de poing, tourne sur lui-même avec ses épée ce qui taillade l’ennemie lui donne un gros coup de pied

Inclinaison B : tourne autour de lui en activant ses épée d’électricité pendant 3 seconde, si l’ennemie se fait touché, alors possibilité d’enchainé avec un combo

Brise garde : (loin) Tape ses épées par terre ce qui provoque juste au sol de l’électricité qui se déplace assez loin (même distance que la brise garde de juugo en juste un peu moins rapide) si l’ennemie se fait touché, on le voit en gros plan électrocuté puis on voit l’ennemie qui est déjà devant lui en l’air, retombe au sol en passant a travers lui en le coupant en 2, l’ennemie s’écroule au sol

Jutsu : Sors ses épées et tourne sur lui-même à très grande vitesse, si l’ennemie se fait toucher, il y a une cinématique ou Ringo Ameyuri passe a travers de lui en le transperçant avec ses épées et l’ennemie est renvoyez loin derrière. (Ressemble au Jutsu de Kiba jeune et est de même rapidité)

TS : tourne autour de lui ce qui provoque une tornade d’électricité, si l’ennemie se fait avoir, il se fait transportant dans la tornade tout en perdant de la vie, puis la tornade grossis jusqu'à ce qu’elle explose en plein d’électricité puis l’ennemie tombe a terre. (Lent et au corps à corps)

Jutsu mode rage : Plante ses épée dans le sol et balance 2 éclair qui reste droit qui sont rapide mais qui vont droit devant, donc facile a esquivé, si l’ennemie se fais avoir, l’éclair disparait en provoquant plein d’électricité autour ce qui expulse l’ennemie loin.

bat-papa bat-papa
MP
Niveau 10
23 décembre 2012 à 00:26:06

Rapidité des combos : Assez lent et entre 5-6 combos
Combos aérien : donne un coup du bout de son marteau, donne un coup horizontal puis double coup marteau hache qui l’envoi au sol.
Inclinaison B : donne un coup de hache qui se plante au sol, s’appuie sur sa hache et donne 2 coup de pied au loin a l’ennemie ce qui déstabilise, retombe et si vous le voulez possibilité de reprendre le combos.
Brise garde : tend sa main sur le bas du ventre de l’ennemie ce qui déstabilise l’ennemie, donne un coup de marteau venant du bas ce qui sur élève l’ennemie puis jinin akebino saute en l’air et donne un coup de hache plus de marteau sur l’ennemie ce qui l’expulse au sol. (Près mais rapide)
Jutsu : Fais salto avant en donnant un coup de hache puis donne un coup de marteau sur sa hache ce qui casse le sol et envoie l’ennemie en l’air. (Comme le Jutsu a Sakura mais avec un coup a mi-distance.)
TS : Saute en l’air et donne un coup de marteau au sol, si touché, cinématique de l’ennemie qui se fais aplatir au sol, il y a de la fumé du a l’impact, puis la fumé ce dissipe, l’ennemie est au sol avec la hache juste au dessus de ses yeux puis jinin grossis son marteau et donne un coup qui explose le sol comme la fin de la TS du raikage.
Jutsu mode rage : Donne un coup de hache autour de lui ce qui expulse l’ennemi s’il est près (assez rapide)

bat-papa bat-papa
MP
Niveau 10
23 décembre 2012 à 00:26:47

juste au dessus c'était jinin akebino excusez je l'avais pas mis

Garateo Garateo
MP
Niveau 10
23 décembre 2012 à 02:35:52

pas mal Bat papa, mais va voir le mien, celui d'ameyuri (qui au passage est une femme donc le il est en option LOL)il est en page 5, et comment atu eu l'idée d'un eveil pareil, il est original et on l'a jamais vu dans l'animé, tu manque pas d'imagination toi, sac clair.

Garateo Garateo
MP
Niveau 10
23 décembre 2012 à 02:41:13

page 4 pardon :-)

Yanis-2108 Yanis-2108
MP
Niveau 10
23 décembre 2012 à 09:56:18

Bat Papa :d) Je te commenterais ça plus tard :ok:

bat-papa bat-papa
MP
Niveau 10
23 décembre 2012 à 14:05:42

garateo

:) merci, j'aime bien mais les jutsu qui sont des enchainement j'aime pas trop, sinon brise garde TS est stylé.

J'vais refaire lee complètements.

bat-papa bat-papa
MP
Niveau 10
23 décembre 2012 à 14:24:11

non les 4 du son plutot j'vais faire :) j'en ferai un par jour j'pense

bat-papa bat-papa
MP
Niveau 10
23 décembre 2012 à 16:22:29

tayana
Combos : donne 1 ou 2 coup de point, utilise ses vague de son pour faire des dégâts a l’adversaire puis termine 2 fois avec ses invocation, par un coup de pied, et une fois un vague de son qui fais s’écroulé l’ennemie au sol
Combos aérien : donne un coup petit coup de pied, sors un kunai et donne un coup, redonne un coup de kunai puis fais une onde de son avec sa flute.
Inclinaison B : sors un kunai et donne un coup puis un coup de pied, redonne un coup recule et balance son kunai puis l’envoi loin au sol en lui donnant un coup d’épaule
Brise garde : souffle dans sa flute ce qui fais une vague de son juste devant elle, si l’ennemie se fais avoir, on le voit paralysé 1 seconde ou il perd un peu de vie puis tayana lui fou un gros coup de poing
Jutsu : Jutsu dans génération
TS : met ses main par terre et créé plein de fumé, si l’ennemie touche la fumé, les 3 invocations apparaisse et l’ennemie est propulsé loin, puis les 3 monstre fonce en même temps sur l’ennemie et l’écrase au sol.
Jutsu mode rage : grosse onde de choc comme l’inclinaison B de naruto sennin dans Storm 2 ou de l’inclinaison B du mode rage à jiraya

Dans son mode rage, les combots reste les mêmes.

natsu59600 natsu59600
MP
Niveau 7
23 décembre 2012 à 19:53:42

Ino Yamanaka [Tenue de guerre]
Combos neutre:Danse de la vigne
Combos vers le haut:Dance du pot-pourri
Combos gauche\droite: Danse de la fleur de vent
Combos vers le bas:meme que dans Storm 2 (je sais plus le nom)
Combos aérien: meme que dans Storm 2 (je sais plus le nom)
Incliné:meme que dans Storm 2
Choppe:Transpostition
Jutsu:Fleur Explosive
Ougi:Transposition:au lancement de la TS Ino utile la transposition(vulnérable si ratée)Ino est rentrée dans le corps de l'ennemi et jette des parchemins explosives avec des fleurs autour de l'ennemi,ensuite elle revient dans son corps,se léve,elle se retourne et derrière elle tout explose!
Mode éveil:l'attaque augmente
Jutsu R1/R1:Transposition clonée de l'esprit(Ino utile sa transposition sur 2 Zetsu attaquent l'ennemi et pour finir, elle jette des parchemins explosives.
C'est une amélioration d'Ino,il n'y a que son Ougi qui change et un jutsu L1/R1 :merci:

bat-papa bat-papa
MP
Niveau 10
24 décembre 2012 à 17:09:11

kidimaru

Combos : toile, ses kunais qu'il fabrique, ses araigné, ses bras ce qui peut lui permettre de faire des combots rapides.

Combos aérien : donne un coup de point, donne un coup de tète, un autre coup de point puis balance plien de kunai sur l'ennemie qui tombe au sol

Inclinaison B : fais aparaitre son araigner, l'araigné fonce sur l'ennemie puis avec sa tète le balance vers le haut. (lent mais fais perdre plus qu'une brise garde mais moins qu'un jutsu)

Brise garde : se baisse choppe les pieds de l'adversaire, si l'ennemie est touché, il invoque plien de petite araigné, se lève en tenant les pied de l'ennemie ce qui le fais tomber puis toute les araignées se précipite sur l'ennemie qui perd plein de vie puis la camera remonte on voit kidimaru qui est debout dos tourné a l'ennemie puis le match reprend

Jutsu : même que dans génération

TS : saute en l'air et balance une énorme toile au sol, si l'ennemie se fais touché, alors cinématique de kidimaru qui est en l'air qui invoque dans le vide son araigné monte dessus et écrase l'ennemie, kidimaru saute en l'air l'araigné disparait en fumé laissant place a tout un tas de kunais qui transperce l'ennemie puis on voit kidimaru qui retombe au sol.

mode rage:

Combos : Donne un coup de poin, un coup de pied qui éloigne l'ennemie, balance 2-3 kunai, balance sa toile puis une fois l'ennemie accroché a sa toile le ramène vers lui tout en sortant son arc et donne un gros coup avec qui balance l'ennemie loin.

Combos aérien : donne un coup de point, donne un coup de pied pour l'éloigner un peu, redonne 3 coup de point rapide avec ses mains et sors son arc lui donne un coup ce qui l'envoie au sol.

inclinaison B: envoie un toile d'araigné

brise garde: saute en l'air et balance une flèche par terre juste devant lui qui explose le sol.

Jutsu mode rage : lance une flèche avec son arc ce qui expulse loin l'ennemie s'il se fais touché.

piko-x piko-x
MP
Niveau 6
24 décembre 2012 à 17:34:33

bat-papa faut vraiment que tu mettes les vrais prénoms parce que bon c'est pas agréable a regarder...

Micro_Playz Micro_Playz
MP
Niveau 6
24 décembre 2012 à 17:39:40

Moveset de Luffy-Sama :rire: :gni: :rire2: :fete:

Jutsu : Lock No Jutsu

TS: Kick No Jutsu (a ne pas reproduire :rire: )

Brise Garde: Saute en l'air et lance un cadenat qui ecrase l'enemi :rire:

Mode rage:Se transforme en luffy et envoie des cadenas sur l'adversaire

Jutsu mode rage : Rafale de cadenas

Combos : donne un coup de pied un coup de poinpuis refai la meme chose en rafale et termine par une cage qui lui tombe sur la tete

Combos aerien : Il fai une rafale de coupied et termine son combat par un mini cadenas explosif :oui:

Enjoy :rire:

By Micro_Playz ! :)

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