Nazih Ah ok dans ce cas je suis désolé.
Maintenant, tout le monde va faire de son mieux.
C'est vrai que ça a été proposé pas mal de fois, mais je trouve qu'il est nécessaire de voir des traces de blessures sur les persos voir leurs habits
Message de la part de la communauté de Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3, de JeuxVideo.Com.
Bonjour, chers développeurs, aimés de tous les fans de Naruto et, les jeux de combat, CyberConnect2.
Nous vous remercions tous infiniment de votre travail exceptionnellement génial, vous nous faite rêver quand vous sortez un opus de la série de Naruto : Ultimate Ninja Storm. Et nous vous souhaitont une excellente continuation pour votre exceptionnel travail.
Nous souhaitons un changement dans le GamePlay, quelques petites choses qui nuisent le jeu (Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Generations) qui doivent être corrigées dans Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3.
La possibilité de prendre les soutiens qui nous plaisent et faire des Teams originales est sympathique mais les joueurs en Online prennent uniquement des soutiens sans liens et très souvent les mêmes, ce qui devient répétitif et assez ennuyant. Les soutiens sont toujours les mêmes, c'est toujours du Hidan, Pain, Oonoki, Sasuke Susanoo, Gaara (jeune), Tenten (jeune), Shikamaru (jeune), etc... Il est presque impossible de jouer normalement et honnêtement avec ce genre de joueurs qui prennent des soutiens sans liens seulement pour empêcher l'adversaire de jouer dans le sens où il n'essaye pas de jouer et laisse les soutiens (sans liens) faire tout le travail ! Avec Hidan, Pain et Oonoki, même un débutant peut battre un expert sans trop d'efforts et ceci n'est pas normal et juste pour les joueurs qui débute dans la série Naruto : Ultimate Ninja Storm. Il n'y a en plus aucune logique à ce que n'importe-quel soutien soit disponible pour tous les personnages.
De plus, le jeu offre un très grand nombre d'équipes avec liens possibles, mais les gens se contentent de prendre les plus forts, du moins, ceux qui garantissent une victoire sans pour autant savoir bien jouer. Nous proposons donc de supprimer la possibilité de prendre les soutiens qu'on veut et de proposer uniquement un choix de soutiens avec lesquels le personnage peut former une équipe. Bien sûr, pour avoir plus de choix, il faudrait augmenter le nombre d'équipes spécifiques comme par exemple: Anciens ou Vieux: avec Hiruzen Sarutobi / Ryutenbin Oonoki / Chiyo / Danzo, ainsi les joueurs ne pourront pas se plaindre du nombre de soutiens disponibles par personnages et joueront des équipes avec un lien même si elle est originale.
En parlant des soutiens, nous aimerions que certains personnages aient un Ougi assisté spécial (Technique Secrète Assistée qui soit en fait une technique en coopération vue dans le Manga ou l'Anime. Ce n'est pas le nombre qui manque, il y a Neji et Hinata, avec le Hakke Kuheikishou, Naruto et Yamato, avec Gufû Suika no Jutsu, Naruto, Yamato et Kakashi, avec le Futon-Rasengan VS Rasengan (Nous avons rajouté Yamato parce que l'équipe s'appelle créateur de Jutsus), Sasuke et Itachi, avec l'Amaterasu ou Susanoo, Raikage et Killer B, avec le double Lariat, enfin voilà, c'est juste des exemples.
Nous demandons aussi que la garde soit renforcée, les joueurs ne font que des ruées chakra aériennes pour casser la garde et enchaîner directement avec un Ougi (Technique Secrète) ... La quasi-totalité des joueurs ne font plus de Combos, ils se contentent de faire ça... C'est assez rageant car quoi qu'on fasse, il est gagnant, car si on se protège, l'adversaire casse la garde, si on laisse faire, il a l'avantage vu qu'il peut faire un Combo et si on fait pareille que lui, on gaspille simplement notre Chakra ! Donc en plus de renforcer la garde, il faudrait baisser la vitesse de rechargement du Chakra qui en cinq secondes est pleine. Ainsi, nous pourrons diminuer les Ougi après avoir casser la garde et forcer les joueurs à faire plus attention à leur Chakra.
Dernier point, question GamePlay à corriger, c'est l'éveil qui permet de faire sept Jutsus consécutivement très puissant... Maintenant qu'on ne peut empêcher un joueur de passer en éveil avec la nouveauté de Storm 3 qui permet d'avoir l'éveil en inclinant seulement R3 dès le début du combat, nous avons peur que certains joueurs l'utilisent seulement pour spammer le Jutsu(tricher en n'utilisant uniquement le Jutsu)... Donc, nous proposons d'augmenter le coût en Chakra du Jutsu en éveil et de faire passer de sept Jutsus possibles avec une barre de Chakra pleine à seulement quatre. Si le Chakra se remplit plus lentement, il y a moins de chances que l'adversaire en abuse.
Idée d'un nouveau Mode en Offline : le Mode Trial
Tous les grands Jeux de Combat ont eu un Mode Trial avec des Combos avancés qui permettaient aux joueurs d'en apprendre plus sur leur perso favori et relever le défi de finir tous les niveaux du Trial de son Main Character.
Avec les nouveautés de GamePlay qu'apporte Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3 comme l’Éveil et le Jutsu R1/L1 en Éveil, les Combos passent à un niveau supérieur, donc inclure un Trial Mode pour entraîner les débutants comme pour les experts serait le bienvenu.
Il faut que le Mode Trial garde beaucoup de difficulté et que les Combos qu'il propose soient possibles dans un combat en temps réel. C'est-à-dire que le Combo doit pouvoir être exécutable quand l'adversaire n'a plus de permutations et que le Combo puisse se finir avant que les barres de permutation ne se rechargent.
Débloquer du contenu avec beaucoup plus de difficulté
Dans Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2, pour débloquer les personnages, il y avait deux moyens, faire le Mode Histoire et battre le personnage en question ou avoir un certain nombre de Storm Point.
Dans Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Generations, le seul moyen de débloquer les personnages était de faire le Mode Histoire, ce qui est déjà beaucoup mieux mais pas assez...
Pour Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3, nous proposons de débloquer les personnages avec beaucoup, beaucoup plus de difficultés, histoire de donner plus d'intérêt au jeu et d'avoir beaucoup plus de satisfaction quand nous débloquons les personnages.
Par exemple, battre le personnage concerné dans le premier Mode Histoire ou le contrôler ne serait pas suffisant pour le débloquer. Donc, l'idée serait de, par exemple, pour débloquer un personnage, remplir toutes les conditions cachées en début de combat qui n'apparaitraient qu'à la fin. Mais ce n'est pas tout, certains personnages doivent se débloquer autrement !
Par exemple, en rajoutant un nouveau Mode qui sera nommé le Mode Arcade. Il sera une série de combat scénarisés comme le Mode Histoire de Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Generations. Dans le Mode Arcade, nous choisissons notre personnage et faisons une série de dix combats, et à la fin nous pouvons débloquer un certain personnage en rapport avec le personnage que nous avons choisi ! Par exemple, si on choisit Rock Lee pour le Mode Arcade, à la fin, on peut débloquer Maito Gai, du moins une nouvelle tenue.
Le Mode Survie et le Mode Tournoi doivent nous permettre de débloquer aussi des personnages.
Il n'y a rien de plus amusant que d'avoir des personnages très durs à débloquer, parce que finir le Mode Histoire et avoir tous les personnages, ce n'est pas amusant du tout...
Idée pour le Mode Histoire
Pour rajouter du contenu dans le Mode Histoire, nous proposons des Cristaux de souvenir comme dans Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2 qui permettaient de voir un FlashBack, à la place de jouer les FlashBack.
Par exemple, dans le Mode Histoire, il y a un combat Hanzo VS Mifune. A la fin du combat, nous débloquons Mifune, et le FlashBack de Hanzo qui est possible de faire quand le joueur le souhaite c'est-à-dire à n'importe-quel moment.
Pour le FlashBack d'Hanzo, à quoi ça sert ? Eh ben à faire son histoire (très très courte : 2/3 combats).
Le FlashBack commence avec un Combat Hanzo VS les trois Sannin (d'ici on débloque les tenues de Jiraya, Tsunade et Orochimaru en tenue de guerre). Ensuite, Hanzo vs Mifune à leur toute première rencontre (d'ici on débloque Hanzo et Mifune jeune). Pour finir, Hanzo vs Pain Rikudou (et nous débloquons Edo Hanzo).
Les FlashBack permettront de faire débloquer des personnages qui n'apparaissent pas forcément pendant la guerre. Comme pour Itachi avec la cape de l'Akatsuki, un FlashBack pourrait le faire débloquer.
Quelques idées de FlashBack
- La capture des Jinchuuriki (Kisame/Itachi VS Roushi, Hidan/Kakuzu VS Yugito Nii, etc...). Pour débloquer les membres de L'Akatsuki.
- Le passé d'Itachi (Itachi Vs Orochimaru Akatsuki, Itachi VS Kisame, Itachi VS Deidara, Itachi VS Sasuke Kirin). Pour débloquer Deidara Akatsuki, Kisame, Orochimaru Akatsuki, Sasuke Kirin et Itachi Akatsuki.
- Le passé de Nagato (Nagato VS Jiraya tenue de guerre, Nagato VS Hanzo, Pain VS Hanzo, Pain VS Jiraya, Pain VS Naruto Sennin). Pour débloquer Pain, Nagato.
- Conseil des cinq Kage.
- Madara VS Hashirama, pour débloquer Madara jeune et Hashirama/Hashirama jeune.
- Road to Ninja, ce serait un FlashBack après avoir fini le Mode Histoire qui permettrait de faire l'Histoire du film fait par Kishimoto Sensei qui permet de débloquer des nouvelles formes pour les personnages avec des nouvelles quêtes, etc. Comme pour Hinata, Neji, Choji, Shikamaru, etc. Et inclure Menma Uzumaki en tant que personnage bonus à la fin du Flashback.
Idée d'un nouveau Mode en Online : Les Teams/Clan
Il y a de nombreuses Team ou Clans en dehors du jeu qui se forment sur le net qui rassemblent des joueurs et créent une communauté comme une guilde du même style que les MMORPG. Le problème c'est que c'est très compliqué a gérer et la communication est dure entre les membres.
Donc nous proposons de pouvoir faire des Team/Clans directement à partir du jeu.
Il y aura un nouveau classement seulement pour les teams qui se départageront et seront classées grâce aux points de popularité qui reviennent automatiquement aux teams. Ils s'obtiennent après être rentré dans une team à chaque fin de combat. Si l'adversaire fait lui aussi partie d'une team, le perdant perd des point de popularité pour sa team et le gagnant gagne le double de ce qu'il devrait gagner normalement.
Pour créer une Team il faut avoir un certain nombre de point de combat, donc un certain niveau. A partir de là, le créateur de la team devient le Leader. Il peut recruter les joueurs qu’il rencontre et le premier recruté devient automatiquement le Co-Leader .Dans une team il y a des grades qui changent au fur et à mesure que le joueur apporte des points de popularité. A côté de chaque membre de la team, il y a le nombre de points de popularité que le joueur a apporté. A la création de la team, le Leader doit donner un nom a la team et faire/personnaliser un avatar/blason/signature de la team qui sera affiché sur la carte de ninja en mode online des membre de la team.
Plus le grade est haut , plus le Leader peut lui donner des droit , comme organiser des rencontre InterTeam , recruter et accepter des joueur dans la team , les exclure , faire des annonces etc.
Pour rejoindre une team il faut envoyer une demande qui enverra automatiquement un message au Leader/Co-Leader qui pourra l'accepter dans la team ou non selon les restriction qu'impose le Leader.
Les combats InterTeam permette de rapporter plus de point de popularité mais en perdre plus aussi si nous perdons. Les combat InterTeam sont possibles à partir du moment ou une team a 4 membre pouvant participer. C'est soit des 4vs4 ou 8vs8, et la team qui a le plus de victoire à la fin de la rencontre gagne. Pour gagner autrement des points de popularité il faut aller en combat classé et gagner contre des joueur étant dans une team, ainsi le vainqueur gagne des point de popularité en plus des point de combat.
Pour rendre le mode plus sympa et agréable, il faut aussi des rôles/grade pour les membre de la team . Par exemple Leader , Co leader , conseiller , bras droit, gardien...etc. Les grade augmente au fur et a mesure qu'on ramène des point de popularité a la team.
Améliorer le système des ralentis :
Nous devrions pouvoir enregistrer n'importe quel combat et en faire des ralentis, En tournoi, Infini, Matchmaking d’amis, Classement...etc. Que ce sois Online ou Offline, parce que nos meilleurs combat sont très rarement en classement.
Il faudrait aussi que les ralentis soient visibles par tout le monde en tout temps. Car regarder une fois par jour UN seul ralenti d'un de nos amis et pouvoir envoyer qu'un seul ralenti pendant 24h pour qu'il disparaisse après ... ce n'est pas pratique du tout . Les ralentis enregistrés doivent pouvoir être regardés beaucoup plus facilement.
Donc nous proposons, au lieu d'aller là où se trouvent tous les ralentis visibles envoyés dans la journée, de simplement aller sur la carte de ninja d'un joueur ou il y aura une surface "Ralentis" et à partir de là tous les ralentis qu'il a enregistrés sont visibles . Pour aller plus loin, il faudrait aussi rajouter la possibilité d'envoyer a une personne un ralenti.
Autre point par rapport au ralenti, c'est la possibilité de les enregistrer directement sur le disque dur de la PS3. Ainsi nous pourrons prendre la vidéo et la mettre directement sur nos PC pour pouvoir la poster sur internet, car tout le monde ne possède pas de systèmes d’acquisition.
__________________________________________________
Voila je viens de corriger
Est ce qu'un autre sujet manque pour la MaJ ?
Oui, voir des traces du combat sur les personnages
Je trouve qu'un mode a 4 joueur en versus serait le bienvenue. (3 VS 1/ 2 VS 2/)...
Je trouve aussi que si on pouvais joué à 2 dans le mode histoire se serai vraiment parfait. Vous en pensez quoi ?
Impossible, c'est que du 1vs1 avec ou sans soutiens, j'ose pas imaginer le bordel avec 4 personnes sur le terrain avec leurs soutiens respectifs, déjà qu'avec 4 soutiens c'est limite
Le top se serait de pouvoir jouer en coop offline/online dans le mode Hack'n Slash
Oui,buter du zetsu avec un pote,sa doit être fun mais pour le 3 vs 1 ect...shiro a déjà dit "non" car c'est un problème d'angle de caméra ou je sais plus trop quoi
Shiro a dit non pour les 4vs4 car les maps ne sont pas assez grandes.
Black Du 4vs4 en solo sans soutien.
Voici une petite correction des personnage que j'ai fait vite fait .
Naruto mode chakra / Rasenshuriken :
-La vitesse de lancement du clone de l'incliné doit être plus rapide , Rasengan moins safe .
Sakura :
- Rendre le rebond moins facile voir impossible quand Sakura utilise son jutsu ( seulement en tant que personnage jouable pas en tant que soutien )
- En second jutsu en éveil avec R1/L1 lui mettre le coup de coude qui met l'adversaire dans l'état " a genou" ( Naruto chapitre 540 page 9 )
Sai :
- La vitesse d'exécution de son Incliné doit être plus rapide et son jutsu aussi .
-Donner un nouvelle ougi à Sai "4e guerre ninja" ( Naruto chapitre 518 page 14)
- En second jutsu en éveil avec R1/L1 mettre Fuuinjutsu - Koshi Tandan . Sai envoi un tigre qui mord l'adversaire et le ramène vers Sai .
Kakashi:
- Rendre le chargement du Raikiri en Bête Foudroyante instantané quand c'est pendant un combo .
- En second jutsu en éveil avec R1/L1 mettre Raiden . Kakashi envoi un Kunai avec Raikiri puis crée un clone et fonce sur l'adversaire en utilisant Raiden qui le paralyse ( Naruto chapitre 568 page 9)
Yamato:
- Rendre son jutsu plus puissant et qu'il fasse plus de dégâts quand il touche un adversaire au sol .
Danzo:
- Changer son brise guarde et incliné en éveil qui sont inutile .
- Rendre son jutsu en éveil plus lent et moins fort car les joueur en abuse .
- Mettre en second jutsu en éveil avec R1/L1 l'invocation du Baku de Danzo qui attire l'adversaire vers lui peut importe la position de l'adversaire même si il est par terre ou qu'il viens de se prendre un jutsu ou encore la fin du combo . ( Naruto chapitre 479 page 6)
Juugo:
- Augmenter la vitesse de lancement de son incliné
- Changer son Ougi pour la tenue "Taka" et lui mettre le rayon avec le Juuin niveau 2 (Naruto chapitre 462 page 5 )
Je poste le reste plus tard je suis fatigué ...
Beau travail Danny, même si il manque la 2nd partie et le sujet : Augmenter la difficulté de l'Intelligence Artificiel (IA) :
Tous les grands Jeux de Combat proposés une difficulté d'IA (Intelligence Artificiel) très élevé qui donnait plus de Challenge au joueurs, et c'est l’ingrédient manquant pour la série Naruto : Ultimate Ninja Storm. Alors nous proposons d'augmenter la difficulté d'IA (Intelligence Artificiel) d'un point très élevé, ou même beaucoup plus élevé que le niveau Extrême le proposé dans les jeux précédent, car si le Challenge est au Rendez-Vous on ne peut pas se lassais du jeu.
Shiro on attends la suite, puis en corrige le pavé entièrement
Moi je verrai bien dans le mode histoire refaire du hack'n'slash contre les zetsus mais avec un pote
Qui pense comme moi ?
Moi
Après avoir finis le mode histoire, on débloquerai le mode BTA libre dans lequel on choisirait la difficulté,
le mode de de jeu (capture du territoire, survie, mission en objectif etc...) ,
les ennemis
et le terrain de jeu
Je voulais savoir si C'est Shiro ou Danny qui fait la MàJ car j'aimerais posté.
Si c'est toi Danny aucune de mes suggestions n'est prise en compte dans ton long post (animations autour de certains décors concernant la guerre, musiques sur PS3 possibilité d'activer ses propres musique (très ringard de pas pouvoir le faire alors qu'un jeu comme Wipe Out le peut), New Game+ permettant de refaire le jeu avec le contenu débloqué durant une 1ère partie (persos et ryos) et justement de pouvoir refaire les combats "simples" ou "normaux" du mode histoire avec les derniers personnages à débloquer (exemple Hanzo Kabuto l'Akatsuki etc... chose impossible dans storm 2 où seul les persos de Suna et de Konoha était dispo).
Sinon je suis pour effectivement que les persos soient plus chauds à débloquer et qu'une déco vaille comme une défaite après tout c'est ce qu'il en coûte dans les compétitions sportives lol
Ecoute Madd-J , Je peut pas tout faire a la fois c'est pour ça que je fait parti par parti .
je fini les sujet en cour et je passe a ceux la . De plus il est confirmé que il y aurai des animation pendant les combat .
Egalement inclure des dégâts visibles sur les personnages, par ce que quand on se prendre un Rasen Shuriken et qu'il n'y a aucune égratinure, mouais
C'était prévu ....
C'est écrit dans le message ?? Je l'ai pas vu
je veux que edo madara et tobi démasqué soi jouable
Sasuke-Kirin tu veut naruto storm 4
Bon la suite des correction
Suigetsu:
- Rendre impossible le rebond pendant le combo bas de Suigetsu .
- Augmenter la vitesse de lancement de l'incliné .
- En second jutsu en éveil avec R1/L1 mettre le coup en croix ( Naruto chapitre 348 page 14 ) puis la bulle d'eau ( Naruto chapitre 574 page 6 )
- Son éveil doit pouvoir être disponible dès le début du combat .
Sasuke "Kirin" :
- Augmenter le vitesse de son jutsu en éveil . Il doit pouvoir toucher un adversaire a terre .
- En second jutsu en éveil avec R1/L1 mettre Chidori eisou ( Naruto chapitre 358 page 16) Sasuke fait un mouvement de haut en bas avec le Chidori Eisou et envoi l'adversaire en l'air , peut être utiliser en l'air aussi , dans ce cas la Sasuke envoi l'adversaire au sol .
- Son éveil doit être disponible dès le début du combat .
Sasuke "Susanoo":
- En second jutsu en éveil avec R1/L1 mettre Amaterasu . L'amaterasu met l'adversaire dans l'état " A genou "
Sasuke "Taka":
- Rendre le rebond sur ses combo plus difficile .
- Le combo aerien de Sasuke doit être amélioré . Quand il fini son combo avec un Chidori qui plaque l'adversaire au sol , il doit être possible comme pour Naruto sennin de faire un Jutsu ou un Ougi . C'est logique puisque Sasuke fait un Chidori , le Chidori doit paralyser l'adversaire et permettre de faire une action .
-En second Jutsu en éveil avec R1/L1 mettre le Genjutsu de Sasuke utiliser sur Killer b ( Naruto chapitre 413 page 9 ) . Le genjutsu immobilise l'adversaire .
- Son éveil doit être disponible dès le début du combat .
Oonoki :
- Adapter son moveset avec les nouvelle technique que Oonoki montre .
- Absolument changer son Jutsu , les joueur en abusent beaucoup trop .
Raikage :
- En second jutsu en éveil avec R1/L1 mettre le coup de poing qu'il a utiliser contre Minato et Naruto ( Naruto chapitre 542 page 15)
Mei terumi :
- Adapter son moveset avec les nouvelle technique que Mei terumi montre . Par exemple le combo rond+droite/gauche , à la fin au lieu de frapper avec un fouet d'eau Mei devrait faire un Suiton-Suiryuudan no jutsu .
Naruto Sennin :
- Le rasenrengan doit être un jutsu au corps a corps comme dans le manga , Naruto n'a jamais couru pour chercher son adversaire et le toucher avec .
- Son moveset doit être revu , seul le combo aerien et le combo neutre sont bon . Les ancien combos du Naruto Sennin de Storm 2 était mieux .
- Rendre l'éveil de Naruto sennin moins puissant .
Je continue plus tard j'en ai marre ...