Dommage que les arcs ne soient pas concernés par deux mains
Rodeur/Vampire ou Mage noir avec arme spectrale, ça doit faire trèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèès mal
Je me demande comment on peut arriver à 400 d'attaque, sans les armes du donjon optionnel
Désolé du triple post
| Ecrit par « Fire3DS », 14 février 2014 à 13:19:14
| « *qu'on ait le choix de faire
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| Dommage que les arcs ne soient pas concernés par deux mains
| Rodeur/Vampire ou Mage noir avec arme spectrale, ça doit faire trèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèès mal »
J'avoue, dommage.
Mais bon, les Arcs sont déjà à deux mains, alors, à la place, on peut mettre attaque +10%.
Sinon, alors que les Poings de Kaiser en S font 95 x 2...
Mains nues avec Maître des Poings au niveau 99 fait 99 x 2.
Sans compter que avec Talent Inné, ça fait le double.
Oui, c'est vrai mais on pourrait aussi mettre att +20%
C'est énorme
Att+10% à la place de Maître des Poings ?
C'est vrai que comme ça, les Poings de Kaiser seraient plus rentables.
Mais bon, un Moine avec Talent Inné, Att+10% et Att+30% !
Ou mieux, un Free-Lance(pour Floraison Tardive, on gagne plus, normalement) avec Talent Inné, Maître des Poings, Att+10% et Att+20% !
D'ailleurs, un Lamesort/Mage Noir avec Arme Spectral, Talent Inné et Maître des Poings, c'est particulièrement fun.
Bonjour.
Voilà, je suis au chapitre 3, et voici mon équipe.
Ringabel level 31 : chevalier
Tiz level 30 : moine
Édéa level 30 : mage noir
Agnès level 30 : mage blanc
Ils ont tous leur classe level 9, et je m'interroge sur les classes à leur attribuer à chacun par la suite ! Des idées ?
Bonjour à tous! J'ai pas encore tout à fait fini le jeu (je suis chap 7 je crois) mais j'ai déjà fait la mauvaise fin et j'aurai voulu avoir des conseils au niveau de ma team qui me parait pas trop mauvaise mais je passe surrement à côté de skill utile. Tous mes persos sont lvl 75 et 14 dans leurs jobs utilisés:
Edea: maitre des lames/ ninja
passifs: ambidextre
Ampli contre-att.
Ephémère
Enfant prodige
Tank de mon équipe, je joue sur l'esquive et la riposte.
Tiz: Chevalier noir/ vampire
passif: Ambidextre
att + 30%
Tape assez fort sur le physique et chevalier noir + vampire fonctionnent assez bien entre eux je trouve
Ringabel: Arcaniste/ mage noir
passif: Att M + 20%
Att M + 10%
Ampli alteration
Ampli magie noire
Je le trouve totalement craqué avec 2 sceptres toxique, j'empoisonne et je spam Extermination qui fait aux alentours de 9999. Peut être mon meilleur perso en fait :p
Agnès: Maitre des potions/ mage blanc
Passif: Préservation
Garde angelique
Altération réduite
Healer du groupe. J'aimais bien aussi maitre des esprits qui était en combo avec chevalier noir mais j'ai préféré maitre des potions pour healer au max.
Voila, merci d'avance pour vos conseils!
| Ecrit par « Wikus », 14 février 2014 à 14:31:16
| « Bonjour.
| Voilà, je suis au chapitre 3, et voici mon équipe.
| Ringabel level 31 : chevalier
| Tiz level 30 : moine
| Édéa level 30 : mage noir
| Agnès level 30 : mage blanc
| Ils ont tous leur classe level 9, et je m'interroge sur les classes à leur attribuer à chacun par la suite ! Des idées ? »
Ce serait plus simple si tu indiquais les classes secondaires et les passifs.
Salut Gamer_Ouff.
Edea: maitre des lames/ ninja
passifs: ambidextre
Ampli contre-att.
Ephémère
Enfant prodige
Pas mal du tout, c'est un off Tank intéressant, les passifs vont bien(même si je n'aime pas trop Enfant Prodige), mais je pense qu'il pourrait y avoir une meilleure synergie.
Car, par exemple, Utsu + Mépris + Marionettiste est bien, mais un peu cher un BP.
Tiz: Chevalier noir/ vampire
passif: Ambidextre
att + 30%
Pas mal, mais je vois que tu n'as pas cherché loin concernant ses passifs.
Pourquoi ne pas remplacer les bonus d'attaque par quelque-chose de plus utile ?
Aussi, tu te sert plus de tes compétences actives ou des attaques classique, car dans le premier cas, tu peux remplacer Ambidextre par Deux Mains, je pense.
Ringabel: Arcaniste/ mage noir
passif: Att M + 20%
Att M + 10%
Ampli alteration
Ampli magie noire
Sympathique, mais... Aïe, le problème, c'est que c'est un mixte entre DPS magique et le "Classic Arcanist" avec Cible Multiples du Mage Noir niveau 14(qu'il n'y a pas dans ton build).
Je ne sais pas vraiment comment te conseiller.
Agnès: Maitre des potions/ mage blanc
Passif: Préservation
Garde angelique
Altération réduite
Bonne idée d'avoir pris M. Potions comme healer pour Maître Guérisseur.
Mais je ne trouve pas que Préservation sur le healer soit une bonne chose, vu que c'est la personne la plus importante à garder en vie.
Garde Angélique dépend juste de la chance, je te conseilles de changer.
Altération Réduite... Pourquoi pas ?...
Voilà.
Gamer ouf:
Ambidextrie ne s'applique qu'aux attaques de base, donc l'intérêt est un peu limité pour ton DK, par contre je te conseille deux mains et compétences monstre+
Pour ton soigneur attention, le PSY du MDP est bien inférieur à celui du mage blanc, donc j'aurais plutôt fait l'inverse, conservé le passif du MDP et ajouté quelques autres passifs utiles (anti mutisme notamment, objets critiques...)
ET Sainteté du M. Esprits aussi, vraiment utile pour les soins.
Mais je te rejoins pour Anti-Mutisme, extrêmement utile sur le soigneur du groupe.
"Att+10% à la place de Maître des Poings ?
C'est vrai que comme ça, les Poings de Kaiser seraient plus rentables.
Mais bon, un Moine avec Talent Inné, Att+10% et Att+30% !
Ou mieux, un Free-Lance(pour Floraison Tardive, on gagne plus, normalement) avec Talent Inné, Maître des Poings, Att+10% et Att+20% ! "
C'est sur que ça fait mal Et Si Arme Spectrale coutait moins de 3 places...
"D'ailleurs, un Lamesort/Mage Noir avec Arme Spectral, Talent Inné et Maître des Poings, c'est particulièrement fun. "
Pirate/Vampire encore plus (avec les compétences que t'as évoqué bien sur )
Personnellement j'adore mon build de mon soutien, c'est un truc complètement bizarre.
Vampire@Artiste
-Maître de la hache
-Compétence monstre +
-Soutien amélioré
-Soutien prolongé
-Deux mains
Je vous dis pas ce que ca donne de voir un vampire avec une hache aussi grande que lui faire des soutiens type pom pom girl
"j'aurais plutôt fait l'inverse, conservé le passif du MDP et ajouté quelques autres passifs utiles (anti mutisme notamment, objets critiques...)"
Excellente idée +1. Et qu'est-ce que le mutisme est chiant sur le soigneur...
Il y a aussi cibles multiples qui peut être utile.
Julian: Très original comme build
Merci pour toutes ses réponses
Pour le mutisme j'ai mis Ruban qui annule la plupart des altérations. Pour le switch mage blanc/ MDP j'y ai aussi songé, mais la capacité du mage blanc n'étant pas top je me suis dit que ça ferait 2 place de passif en plus (a la place de maitre guerisseur donc).
2 mains est meilleur qu'ambidextre dans le cas de mon DK? Ca s'applique même avec les compétences?
Pour Ringabel j'ai pas juger bon de mettre cibles multiple vu qu'en général avec extermination je fais déjà le max de dégats (hors BS)
Cibles multiples serait mieux pour Agnés effectivement
"2 mains est meilleur qu'ambidextre dans le cas de mon DK? Ca s'applique SURTOUT avec les compétences? "
Fixed.
Et au passage les compétences ne prennent pas en compte la précision (du moins pas les compétences nobrain comme frappe quadruple)
Oui je m'en étais aperçu quand je me prenais cécité. Bon bah Tiz va faire un ptit tour chez les knights alors merci encore!
Ah et frappe quadruple c'est un skill abusé du jeu? Y'en à toujours un dans chaque rpg :p
Ben, oui, mais pas tellement vu que c'est monocible et que ça te prends la moitié de ta mana totale.