t'en mieux pour toi.
Je demande voudrai savoir s'il y en a qui connaissent "Dead Rising 2" car je beug un peu
FIN
Ouaich je pourrai avoir une mission svp?
XxThibosSxX mets ta fiche vous avez toujours pas compris que si vous êtes un jeune apprentie ou si vous êtes un expert, on ne vous donne pas les même missions
ohéééééééééééééé, il y a quelqu'un
Ps : du DB
Je suis là
Je suis en train d'écrire ma 8eme mission
moi une anecdote qui doit narrer 6 ans d'absence, imagine un peu ce que ça doit donner
Ah ouai
j'en suis à la moitié de ma troisième page de w*** (logiciel de traitement de texte, pas sur qu'on est le droit de dire le nom) et je n'est même pas narré la moitié de mon histoire; et toi ça donne quoi ?
bonne nuit à tout le monde
A demain
Moi j'ai fini mon texte ( sur l'appli "notes" de l'ipod ), je corrige les erreurs que je trouve demain et je le publie demain soir
Allez, à demain
Salut à tous bien dormi ^^ ? Suite au message de Xtremsky2 , j'aimerais bien avoir ce que l'on pourrait appeler "dépouiller" comme capacité spéciale. L'idée est que si je tue un archer, je puisse garder son arc et ses flèches ainsi que le fouiller (cela s'applique à tous les gardes) de manière à gagner des florins. Bien-sûr, je serais raisonnable: je ne trouverai pas commme par hasard 10 000 f sur un garde ^^. Je propose donc cette liste:
-garde (standard, agile et traqueur) --> 8 f
- archer --> 5 f
- brute --> 10 f
De plus, il y aurait une limite: pas plus de 50 f récoltés par mission.
Voilà ! J'espère que cette capacité sera accepté et si telle est le cas, je propose à un chef ou à un sous-chef de créer un post affichant les règles pour cette capacité :D .
PS: si les somme ne conviennent , nous pouvons en discuter ^^.
Ca marche
1 à 5 points investis ---> Possibilité de garder l'arme d'un garde ou d'un archer/arquebusier/arbaletrier ('fin vous avez compris) j'usqu'a la fin de la mission
de 5 à 10 pts ---> Possibilité de fouiller les corps de victimes pour y recuperer de l'argent (un maximum de 100f par mission) : -garde (standard, agile et traqueur) --> 8 f
- archer --> 5 f
- brute --> 10 f
de 10 à 15 ----> Augmente l'argent trouvé sur les dépouilles + peut s'approvisionner en munition sur un garde approprié (exemple :en carreau d'arbalète chez un arbaletrier, des balles j'ai un arquebusier, ect ...)
salut, pour ta compétence
Oh super merci :D ! C'est vrai que de limité la compétence avec des points je n'y avait pas pensé ^^. Et donc elle s'appelle "Dépouiller" ?
Un petit point que je voudrais éclaircir car je n'ai pas tout compris: tu dis que de 1 à 5 pts on peut prendre une arme d'un arde jusqu'à la fin de la mission. C'est donc que l'on ne peut pas l'avoir tout le temps après ? (je sais c'est écrit très explicitement mais je tiens à vraiment être sûr ^^).
Et dernière question: j'ai fais une première mission san sma capacité spéciale. Est-ce que l'on a 1 point pour commencer également à la capacité spéciale ou est-ce qu'elle est à zéro au début ?
En tout cas merci maître !
Tu ne garde l'arme que jusqu'au la fin de ta mission, sinon c'est trop simple
Oui, tu commences, comme avec les autres competences, avec 1 pts
1ère question: oui c'est ça.
2ème question: au début tu commence avec 0pt et au fur à mesure du temps tu gagne des points pour ta compétence spécial.
tu a été plus vite et je me suis gourrer ce n'est pas 0 mais 1 que je voulais dire
Baba-Fette: bonne idée de capacité spé
Bon je vais finir ma mission je vous la poste ce soir
Merci Xtremsky2. Ok pour le point de départ et pour l'histoire de l'arme (c'est vrai que sinon c'est trop simple ^^). Merci à vous d'avoir accepté cette compétence.
Je demande une seconde mission (et n'hésitez pas à ce qu'il y ait des archers; mais pas trop quand même ^^).
tu dois t'infiltrer dans un camp de templiers garder par quelques archers, 6 ou 7 arbalètiers et 4 ou 5 arquebusiers. Je veux que tue tous ceux qui gardes ce camps mais sans que l'alarme se déclanche. Tu devra ensuite tuer le templier principal, qui se trouve normalement sur un balcon, à l'aide, soit d'un arc une arbalète ou fusil.