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Sujet : Avis défavorables à Dragon Age 2

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tamambolo tamambolo
MP
Niveau 10
07 avril 2011 à 20:40:33

Dans DAO, c'est exactement la même chose. On fait toujours des choix entre 2 camps: Harrowmont ou Khelen, Loup garou ou elfe, golem ou non, templier ou mage etc... La différence avec DAO c'est qu'on a pas le temps de connaître le background des protagonistes, leurs motivations etc... Et c'est ça que je trouve terrible: on nous demande de faire un choix qui va déterminer le futur de toute une communauté alors qu'on est 5 fois sur 6 un parfait étranger. Le choix est à mon avis vide de sens. Je préfère les choix de DA2 car ce sont des choix plus roleplay à mon sens. D'autres préféreront les choix de DAO car ils ont une dimension épique. Une question de goût, j'imagine.

En ce qui concerne les combats, j'ai l'impression que tout le monde oublie que DAO c'est comme DA2. Dans les 2 cas, c'est à 80% des combats. Pour aider les nains, il faut passer 80% de son temps dans les deep roads à ne faire que du combat. Pour aider les mages/templiers, il faut passer 90% de son temps à buter des abominations. En général, le choix n'intervient qu'après un très long massacre.

Lors de certaines quêtes de DAO, effectivement certains combats peuvent être résolues de manière pacifique. Mais pas tous... tout comme dans DA2. Le problème c'est qu'il faut avoir le bon compagnon au bon moment pour avoir le dénouement pacifique: si on choisit un Hawke direct alors il peut être intéressant d'amener Varric pour les situation qui exige un mensonge. L'inverse est aussi vrai, si on choisit un Hawke diplomate, alors il faut amener Fenris pour les situations d'intimidation. Merril qui est naive fera au contraire échouer certains mensonges.

La plupart des situations ont plusieurs dénouements différents. Le problème, c'est que le jeu n'en montre qu'une seule en fonction de la personnalité choisie du personnage principal, de ses choix précédents et de la composition de son groupe. On a donc la mauvaise impression que le jeu est pauvre au niveau choix et conséquences.

Scientisme Scientisme
MP
Niveau 6
07 avril 2011 à 22:09:34

Ce qui m'énerve aussi c'est la difficulté. :(

C'est commun à tout les jeux new-gen :

Avant les modes de difficulté élevés donnait des IA plus intelligente et plus complexe alors que là on a juste des dégats immenses et des barres de vie sans fin...

Bref, le jeu est ultra kevin-casual...

XiaoMei XiaoMei
MP
Niveau 10
08 avril 2011 à 18:16:25

Ah ! Et j'ai aussi remarqué, vous voyez les Dalatiens là ? Bah dans DAO ils avaient bien un accent quand ils disaient un truc dans leur langue (andara'atishan ou autre ...), bah dans DA2, au lieu de faire le même accent que dans DAO, ils disent leurs trucs en version accent français DES FOIS :ouch2: , en écris ça donnerai genre :

DAO : "andadrla natishane"
DA2 : "ANDARRA NATISHANE :hap: " (et de temps en temps ils refont le même accent que dans DAO, du coup je comprends pas :question: )

M'enfin voilà, j'avais pratiquement péter un cable quand j'ai entendu ça quoi :hum: .
J'espère ne pas être la seule à l'avoir remarquée :( .

hubert234 hubert234
MP
Niveau 10
09 avril 2011 à 01:59:22

Bah de manière générale c'est tout le doublage français qui est raté.

Sinon les choix de DA2 me rappellent The Witcher. Aucun parti n'est gentil ou mauvais, y'a pas de bien et de mal.

raikage_le_4e raikage_le_4e
MP
Niveau 14
24 avril 2011 à 08:16:50

Bon et bien je vais m'y mettre aussi , et contrairement a vous tous je ne suis pas un grand spécialiste , donc ne soyez pas trop dur avec moi , car il s'agit juste de ce que je pense moi personellement c'est tout .

- Tout d'abord le fait d'incarner obligatoirement un etre humain casse d'entrée , sans compter son nom " Hawke " , qui fait un peu trop américanisé ou anglicisé a mon gout .

- Le fait de perdre obligatoirement soit son frére , ou sa soeur dés le début .

- Bethany qui est a mon avis le personnage le plus désirable n'est pas du tout rommançable parceque c'est notre soeur ; ça c'est trés frustrant .

- Aveline qui est un personnage que j'ai appris a apprécier n'est pas du tout rommançable , et je trouve cela scandaleux .

- Le fait de tuer le charisme de certains personnages qu'ont a connus avant DA2 comme Anders par exemple , qui bizzarement est devenue bi , ce qui est du n'importe quoi car pour ceux qui ont joué a awakening , ont sait tous que Anders est un hétéro ; d'ailleurs la prochaine fois ça risque d'etre le tour d'Oghren . Quand a Merill , elle n'as plus rien a voir avec DAO , car dans le 1 , elle semblait mature et sure d'elle mais pas du tout dans le 2.

- Ont nous racontes que l'histoire se déroule sur 10 ans ( ha ha ha mon oeil ) ; alors pourquoi ne pas avoir innover en faisant tomber enceinte la personnage que l'on aurait rommancer , cela aurait été interessant de voir une tel évolution dans le jeu .

- De plus au lieu de supprimé inutilement Léandra pourquoi ne pas l'avoir laissé en vie , cela aurait été interessant de voir son influence sur son fils en particulier en amour sur le choix de sa compagne .

- Champion de kirkwall ? mais qu'est ce qu'ont en a foutre sérieusement , dans le 1 , on devient champion de golefalois et héros de férelden , on se bat pour une vraie cause ; or DA2 ressemble plus a un GTA médiéval pour moi , et je ne vois pas en quoi on change la face du monde , j'ai l'impression d'etre un homme de main de la mafia kirkwallienne .

- Le fait de perdre soit notre frere ou notre soeur avant ou aprés les tréfonds c'est abusé .

- Meme pas possible de recruter un ou une qunari dans notre équipe , ce que je trouve dommage , car il ou elle aurait été pratique en tank .

- Anders qui a fusionné avec justice ha ha ah ! trop débile .

- Le fait qu'il n'y ait pas de fin est tout simplement stupéfiant , j'ai l'impression de m'assoir sur une fusée .

Bref un avis trés défavorable

hubert234 hubert234
MP
Niveau 10
24 avril 2011 à 22:45:26

Concernant la mort de Leandra à mon avis c'est pour renforcer l'immersion. Le but est de te faire choisir un camp: les templiers ou les mages. Ta mère se fait tuer par un mage pour te montrer qu'ils sont dangereux.

En contrepartie tu as une quête de Anders dans laquelle un chef templier fou applique le ritre de l’apaisement sur tous les mages.

Golgotha Golgotha
MP
Niveau 60
24 avril 2011 à 23:24:58
  1. aikage_le_4e Voir le profil de raikage_le_4e
  2. Posté le 24 avril 2011 à 08:16:50 Avertir un administrateur

heuuu c'est pas second life la... franchement le 3/4 de tes remarque concerne les romances... c'est juste une feature du jeu la. tu joue a dragon age que pour le cul?

Golgotha Golgotha
MP
Niveau 60
24 avril 2011 à 23:26:57
  1. hubert234 Voir le profil de hubert234
  2. Posté le 9 avril 2011 à 01:59:22 Avertir un administrateur
  3. Bah de manière générale c'est tout le doublage français qui est raté.

Sinon les choix de DA2 me rappellent The Witcher. Aucun parti n'est gentil ou mauvais, y'a pas de bien et de mal.

alors que dans origin tu pouvais avoir le beure l'argent du beurre et le sourir de la cremiere...

franchement j'avais été super decu de pouvoir faire une pirouette pareil dans origin... quand on a le choix entre tuer la mere ou le fils. et qu'on sort le au fait j'ai des amis au cercle des mages on va sauver tout le monde... bienvenu chez mickey quoi...

vouivre2 vouivre2
MP
Niveau 10
28 avril 2011 à 04:20:13

" # tamambolo Voir le profil de tamambolo

  1. Posté le 7 avril 2011 à 20:40:33 Avertir un administrateur
  2. Dans DAO, c'est exactement la même chose. On fait toujours des choix entre 2 camps: Harrowmont ou Khelen, Loup garou ou elfe, golem ou non, templier ou mage etc... La différence avec DAO c'est qu'on a pas le temps de connaître le background des protagonistes, leurs motivations etc... Et c'est ça que je trouve terrible: on nous demande de faire un choix qui va déterminer le futur de toute une communauté alors qu'on est 5 fois sur 6 un parfait étranger. Le choix est à mon avis vide de sens. Je préfère les choix de DA2 car ce sont des choix plus roleplay à mon sens. D'autres préféreront les choix de DAO car ils ont une dimension épique. Une question de goût, j'imagine.

En ce qui concerne les combats, j'ai l'impression que tout le monde oublie que DAO c'est comme DA2. Dans les 2 cas, c'est à 80% des combats. Pour aider les nains, il faut passer 80% de son temps dans les deep roads à ne faire que du combat. Pour aider les mages/templiers, il faut passer 90% de son temps à buter des abominations. En général, le choix n'intervient qu'après un très long massacre.

Lors de certaines quêtes de DAO, effectivement certains combats peuvent être résolues de manière pacifique. Mais pas tous... tout comme dans DA2. Le problème c'est qu'il faut avoir le bon compagnon au bon moment pour avoir le dénouement pacifique: si on choisit un Hawke direct alors il peut être intéressant d'amener Varric pour les situation qui exige un mensonge. L'inverse est aussi vrai, si on choisit un Hawke diplomate, alors il faut amener Fenris pour les situations d'intimidation. Merril qui est naive fera au contraire échouer certains mensonges.

La plupart des situations ont plusieurs dénouements différents. Le problème, c'est que le jeu n'en montre qu'une seule en fonction de la personnalité choisie du personnage principal, de ses choix précédents et de la composition de son groupe. On a donc la mauvaise impression que le jeu est pauvre au niveau choix et conséquences. "

Merci pour ces nuances. +1, complètement d'accord.

J'ajoute que DAO2 est bien plus immersif selon moi. Repasser par des quartiers pendant tout le jeu et les connaître par coeur, entendre ses compagnons avoir des petits dialogues bénins et ultra fréquents, voir ses compagnons évoluer socialement, intérieurement, politiquement.

Osef du côté épique. Lands of Lore 2 est un jeu de rôle sorti en 1997 où le héros est le fils d'une sorcière qui a hérité d'une malédiction : notre quête principale de trouver un remède à cette malédiction ; aider les peuples ou les détruire sont des choix secondaires. Il faut attendre 75% du jeu pour que Luther, le héros, devienne un demi-dieu et que ça prenne une tournure plutôt épique.

hubert234 hubert234
MP
Niveau 10
28 avril 2011 à 16:44:22

On reproche souvent le fait qu'il n'y ait pas de but dans ce jeu. Dans l'acte 1 il y a un but: avoir 50 PO pour financer l'expédition des tréfonds. C'est déjà bien. Tu sais au moins où tu vas.

Tandis que l'acte2 et 3 n'ont pas vraiment de but (on les découvre assez tard).

vouivre2 vouivre2
MP
Niveau 10
28 avril 2011 à 20:10:07

Hubert, tu fais ta vie, c'est ça qui fait immersif.

hubert234 hubert234
MP
Niveau 10
29 avril 2011 à 12:57:19

Dans les Sims oué

benedict-ambre benedict-ambre
MP
Niveau 9
29 avril 2011 à 19:07:32

N'empêche que pour l'immersion c'est mieux d'avoir un héros non muet avec une famille, une vie et une évolution dans l'échelle sociale.

Golgotha Golgotha
MP
Niveau 60
29 avril 2011 à 19:41:18

non se qu'il faut c'est de l'epique sauver le monde et refaire une 10000em fois le meme scenario bateau.

necromancien57 necromancien57
MP
Niveau 10
30 avril 2011 à 23:44:12

Ca serait bien si en effet ça avait une quelconque incidence!

L'évolution dans l'échelle sociale n'est que poudre aux yeux parce qu'on fait toujours la même chose qu'on soit simple habitant ou champion (hérault)... si au moins on avait des quêtes en rapport, une véritable répercussions de notre statue social...

C'est bien aussi d'avoir une famille... si au moins on pouvait avoir plus d'interaction avec!

Les idées sont effectivement bien là mais très mal exploités! Ce jeu n'aurait pas dû sortir dans l'immédiat. Il donne un goût amer d'inachevé, de bâclé.

raikage_le_4e raikage_le_4e
MP
Niveau 14
01 mai 2011 à 16:53:18

:up:

hubert234 hubert234
MP
Niveau 10
01 mai 2011 à 19:37:37

Toutes les critiques du jeu sont justifiées mais il y a trois choses qui peuvent améliorer sensiblement l'expérience de jeu:

- Le patch 1.02 qui corrige presque tous les bugs critiques
- Le pack de textures HD (sur PC avec Directx11) qui rend le jeu très joli
- Le mode "difficile" qui rend le jeu beaucoup plus intéressant sans être impossible non plus.

Bouboulle27 Bouboulle27
MP
Niveau 9
01 mai 2011 à 21:52:45

Ce que je n'es pas aimer trop de combat,les elfes completement changer pourquoi ne pas les avoir laisser comme avant,que l'on ne peut pas parler au compagnon tout le temps comme doa que j'ai beaucoup regreter.
La fin du jeux beaucoups trop de question en suspend.

benedict-ambre benedict-ambre
MP
Niveau 9
01 mai 2011 à 22:43:14

D'un autre côté on a ainsi des elfes très différents des humains et pas juste le même skin avec des oreilles pointues.

[MrOver] [MrOver]
MP
Niveau 1
02 mai 2011 à 17:55:24

Le mode de combat est vraiment ennuyant.. :sleep:
Bien qu'il y est un mode RPG (croix) : "OUHH quel choix illimité" :-((
Le nombre de bugg est incroyable !!! :ouch: Il faut parfois éteindre la console toute les heures et des quêtes ne sont plus jouable c'est vraiment DÉCEVANT !! Où est passé le mode de combat comme dans la bande annonce ?? C'est de la
PUBLICITÉ MENSONGÈRE
Il n'y aurait pas possibilité de pouvoir choisir dans ce cas là soit : RPG ou alors ce mode de BIIIIIP

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