Au bout d'un moment il faut réaliser que rockstar n'a pas mis de gros mystère dans le jeu ils l'auraient déclaré depuis le temps, à moins de vouloir garder une bande de pigeons en cage, mais non les grosse entreprise ne sont pas comme sa
Bon, je retente le coup : est ce que quelqu'un, avec le jeu fini a 100 %, à deja essayé d'amener les 3 persos (Michael, Trevor et Franklin) sur le sommet du mont CHilliad EN MEME TEMPS, c'est à dire les réunir devant la porte fermé, un soir de pluie à 3h du mat' ? (enfin au moment où il y a l'ovni, quoi)... ?
Je sais que c'est pas évident à faire, mais peut etre que ca peut etre aussi "simple" que ça, non ?
Vdd, j'avais vu un gars qui avait bloquer les persos devant la porte et avec une space docker en condamnant les sorties. Ca avait donné ce résultat: Michael reste dans la voiture qui devient inaccessible, trevor reste stoïque et Franklin court partout
Il n'y a pas de mysteres depuis 2013 vous cherchez Normalement dans un jeu on le trouve en maximum 1 mois ! Vous cassez pas la tete Rockstar voulait juste mettre un peu de mysteres dans le jeu et des easter eggs mais juste pour faire rire ou réfléchir le joueur mais c'est tout faut pas abuser non plus 4 ans quoi
Histoire de faire vivre un peu le topic,voici quelques photos sympas que je me suis amusé à prendre aujourd'hui:
Salut l'equipe je vient de mettre une news video : https://www.youtube.com/watch?v=--VJxvemUrk
Ce topic fait de la peine quand on voit la différence entre ceux qui y ont vraiment passé du temps et qui connaisse le jeux par cœur et ceux qui débarquent avec leurs théories fumeuses..
J'ai plusieurs questions pour les pro-chiliad, j'attend des réponses rationnelles et certifiés
-Avons-nous identifier la totalité des scripts du jeu ? Si oui ça veux donc dire qu'il n'y a aucune chance pour qu'un script secret existe ?
-La fameuse porte fermé à coté de la fresque du Mont Chiliad, est-ce vraiment une porte ? l'item est-il identifier ? Apparait-il dans un script ? Une animation d'ouverture existe ?
-Le bloc derrière cette fameuse porte, est-il identifier lui aussi? On sait pour quelle raison il est là ? Est-il présent dans un script ?
-Au sujet de l'observatoire, le "shoot for the stars" sur la map UV veut dire quoi ? L'image 3d de l'observatoire brisé étais nofake? ce fichier existe toujours sur next gen? on a trouvé pourquoi ?
-Les spiderwebs, sont-elles "cachées" dans les codes du jeu ? Leur conditions d'apparition ? Elles sont présentes dans d'autres script ?
-L'oranger, quelquechose dans les fichier qui expliquerait qu'il est un comportement unique ? Ou que les autres ne marche pas?
-La fresque mural https://www.google.fr/search?q=fresque+mural+gta5&rlz=1C1CHBF_frFR712FR712&tbm=isch&imgil=pvRM5P41iF-deM%253A%253BrZsffEucYYuZ8M%253Bhttps%25253A%25252F%25252Fwww.gtanf.com%25252Fforums%25252Ftopic%25252F17643-recherche-des-myst%25252525C3%25252525A8res-de-gta-v%25252F%25253Fpage%2525253D152&source=iu&pf=m&fir=pvRM5P41iF-deM%253A%252CrZsffEucYYuZ8M%252C_&usg=__7pE4Y-4VRy5JH9x4Yd83jo5pKh4%3D&biw=1777&bih=855&ved=0ahUKEwiLjp3YtevSAhXEtRQKHf8XAv4QyjcIJw&ei=YB3TWIveNMTrUv-viPAP#imgrc=pvRM5P41iF-deM: , elle est là depuis le début ou elle a été ajouté lors d'une dlc ? Si c'est un ajout le message au tour doit avoir un sens ?
Ça fait pas mal de question mais bon vu que le topic est un peu mort je me dit qu'en plantant plein de question quand je reviendrais plus tard le topic sera fleurit de bonnes réponses
THEORIE FUMEUSE
Je viens d'avoir une théorie qui m'est venu en écrivant les questions sur l'oranger
On est d'accord pour affirmer que dans le champ il y a une vingtaine d'orangers et qu'il y en a qu'un seul qui fait tomber des oranges, mais imaginez que c'est une combinaison
Le premier est celui qu'on trouve unique, mais peu être qu'après l'avoir hurté un autre arbre peu être activé à son tour et ce jusqu'à trouvé le bon ordre
Les mecs, je dis ça comme ça et j'espère me tromper, mais vu les millions de personnes qui ont joué et cherché des secrets en 4 ans, et surtout vu les nombreux hackers qui ont passé en revue tous les fichiers du jeu (sauf erreur) c'est juste impossible qu'il reste quelque chose à trouver non ?
Up les question de voltec m'interesse
Le 23 mars 2017 à 02:08:07 [_]Vault-Tec[_] a écrit :
Ce topic fait de la peine quand on voit la différence entre ceux qui y ont vraiment passé du temps et qui connaisse le jeux par cœur et ceux qui débarquent avec leurs théories fumeuses..
J'ai plusieurs questions pour les pro-chiliad, j'attend des réponses rationnelles et certifiés-Avons-nous identifier la totalité des scripts du jeu ? Si oui ça veux donc dire qu'il n'y a aucune chance pour qu'un script secret existe ?
Le jeu est très vaste, il ne serait pas envisageable de chercher à vraiment comprendre tout le désassemblage du module GTA5.exe.
Les scripts gameplay ( scénarios, missions et pleins d'autres ) sont des scripts compilés à la volée et écrit dans un langage développer par Rockstar, quand ce code est écrit il est compilé en byte code ( non directement en assembleur donc ).
Ce fameux langage à la volée est très basique et simple, il est donc assez simple de la décompiler en un langage connu afin de chercher à comprendre les scripts, et c'est ce qu'ont a fait, aujourd'hui il n'y as plus vraiment de secrets dans ces scripts même si il est possible que Rockstar est obfusquer certaines parties de sorte à ne pas les rendre assez clair pour y porter attention ou effectuer des recherches automatique d’éléments ( comme l'oeuf alien.
Il n'y a pas beaucoup de gens de base qui désassemble le jeu à la recherche du mystère ( au début il y'en avait ), mais aujourd'hui je doute qu'il y en as encore.
Alors il ne faut plus trop miser sur les recherches in-files et encore moins désassemblage...
Je continue personnellement tout de même à vérifier les mises à jour afin de voir, si il n'y as rien de nouveau dans les scripts gameplay niveau mystère, et dans le désassemblage pour le "TASK_JETPACK" dont j'avait trouvé des changements le concernant entre plusieurs mise à jour.
-La fameuse porte fermé à coté de la fresque du Mont Chiliad, est-ce vraiment une porte ? l'item est-il identifier ? Apparait-il dans un script ? Une animation d'ouverture existe ?
Elle n'est pas un élément interactif mais bien coller au modèle du bâtiment du téléphérique, il n'est pas envisageable qu'elle soit interactif par une animation ou un script.
-Le bloc derrière cette fameuse porte, est-il identifier lui aussi? On sait pour quelle raison il est là ? Est-il présent dans un script ?
Je l'avait identifier il y as plusieurs mois ( plusieurs pages en arrières ), c'est "cs1_10_cablebld_fx".
Le mot clé "FX" peut faire penser qu'il s'agit d'un élément FX.
Ce n'est pas un prop donc aucune possibilité de le gérer avec les scripts gameplay.
Personnellement je ne croit plus qu'il soit intéressant...
-Au sujet de l'observatoire, le "shoot for the stars" sur la map UV veut dire quoi ? L'image 3d de l'observatoire brisé étais nofake? ce fichier existe toujours sur next gen? on a trouvé pourquoi ?
C'est une théorie fumeuse sortie par un ricain qui n'avait, de toute évidence aucune connaissance du fonctionnement d'un jeu vidéo, j'avait détruit cette théorie il y'a déjà plusieurs années...
-Les spiderwebs, sont-elles "cachées" dans les codes du jeu ? Leur conditions d'apparition ? Elles sont présentes dans d'autres script ?
Encore un sujet que j'ai déjà aborder, elles ne sont pas dirigé par un script, mais par une simple propriété dans un fichier dédié aux propriétés des éléments présent dans cette région ( fichier d'extension YTYP ).
J'en ai parler il y'a plusieurs mois ( voir pages précédentes )
-L'oranger, quelquechose dans les fichier qui expliquerait qu'il est un comportement unique ? Ou que les autres ne marche pas?
??
-La fresque mural https://www.google.fr/search?q=fresque+mural+gta5&rlz=1C1CHBF_frFR712FR712&tbm=isch&imgil=pvRM5P41iF-deM%253A%253BrZsffEucYYuZ8M%253Bhttps%25253A%25252F%25252Fwww.gtanf.com%25252Fforums%25252Ftopic%25252F17643-recherche-des-myst%25252525C3%25252525A8res-de-gta-v%25252F%25253Fpage%2525253D152&source=iu&pf=m&fir=pvRM5P41iF-deM%253A%252CrZsffEucYYuZ8M%252C_&usg=__7pE4Y-4VRy5JH9x4Yd83jo5pKh4%3D&biw=1777&bih=855&ved=0ahUKEwiLjp3YtevSAhXEtRQKHf8XAv4QyjcIJw&ei=YB3TWIveNMTrUv-viPAP#imgrc=pvRM5P41iF-deM: , elle est là depuis le début ou elle a été ajouté lors d'une dlc ? Si c'est un ajout le message au tour doit avoir un sens ?
Ça fait pas mal de question mais bon vu que le topic est un peu mort je me dit qu'en plantant plein de question quand je reviendrais plus tard le topic sera fleurit de bonnes réponses
THEORIE FUMEUSEJe viens d'avoir une théorie qui m'est venu en écrivant les questions sur l'oranger
On est d'accord pour affirmer que dans le champ il y a une vingtaine d'orangers et qu'il y en a qu'un seul qui fait tomber des oranges, mais imaginez que c'est une combinaison
Le premier est celui qu'on trouve unique, mais peu être qu'après l'avoir hurté un autre arbre peu être activé à son tour et ce jusqu'à trouvé le bon ordre
Pour mon histoire d'orange ( ce sont des pèches finalement ) il y un champ à côté d'une piste d'atterrissage au nord du lac à Sandy shores,
Il y a un dizaine de pèchiers mais un seul à une physique qui fait tomber des pèches quand on le percute en voiture.
J'ai essayé toutes les combinaisons possible mais rien à signaler.
SINON sur le reddit pas mal d'investigation sont faites et ils ont peu être mis la main sur un truck.
Il y a plusieurs mention du "fruit tree" dans le jeu nottament sur des tract epsilon " fruit tree is a lie ".
Chez Lester, il y a un map de Los Santos avec un post-it "Lies" sur un stip-club
Là bas il y a une danseuse trans au skin unique, elle s'appelle peach et son num est dispo dans le jeu ( on peut la voir pour la baiser chez elle mais son adresse est à 0,0,0)
Vous voyez le rapprochement Fruit/Peach Lies/Shemal
MAIS LE PLUS OUF
Elle a un troisième œil derrière la tête, sous ses cheveux
"SEE THE EYE"
Un an que j'ai pas touché aux scripts, je go voir cette affaire de Peach Tree
Stratégie de recherche
J'ai utilisé cette technique pour debunk un certain nombre de mythes dans GTA V , voici le topic en question : https://www.reddit.com/r/chiliadmystery/comments/48rpzq/i_can_test_any_theory_at_the_script_level/
Elle consiste à identifier la variable ou est enregistré le phénomène à étudier (ici Peach), cette information se trouve dans le script standard_global_reg qui contient toute la structure des variables globales qui enregistrent chaque détail d'avancement dans le jeu.
Par exemple disons que le fait d'avoir visité la maison de Peach est enregistré dans la variable A.
On cherche si cette variable est utilisée uniquement dans les scripts de Booty Call ou bien un autre script éloigné test cette variable . Si par exemple le script Epsilon test A, alors on déduit qu'il existe un lien entre Peach et Epsilon. Si seuls les scripts des clubs et Booty Call utilisent cette variable, on déduit qu'elle est isolée et qu'elle n'affecte pas les autres éléments du jeu.
Mise en Oeuvre
Les stats a propos des Booty Call sont enregistrés dans un tableau se trouvant a l'adresse enregistrée dans la variable globale suivante : Global_101652.f_243, ces informations ne sont utilisées que dans les scripts suivants :
re_hitch_lift (script gérant les autostopeurs, il enregistre quand on prend contact avec Ursula qui est aussi booty call)
taxi_gotyounow (script de gestion des destinations de taxi, test si les destinations des booty call sont débloquées)
standard_global_reg (définition et gestions des tableaux de sauvegarde)
puis dans les scripts de gestion des clubs et booty call :
stripperhome, stripclub_mp, stripclub, sclub_front_bouncer, bootycallhandler
Détails Techniques
dans standard_global_reg, on a la suite de fonction suivantes qui remplissent le tableau contenant les stats des Booty Call : https://pastebin.com/BPnB9m5M
Tout y'est enregistré, le joueur en question, sa réputation dans le club de strip, et pour chaque strip-teaseuse, si il a prit contact avec elle , le nombre de sexto envoyés, le nombre de visites a sa maison...
par exemple pour tester si Franklin a prit contact avec Peach on doit avoir un test du genre :
if(Global_101652.f_243[1].f_2[7].f_4)
{...}
bon techniquement pas aussi explicite, le 1 (qui indique franklin) et le 7 (qui indique Peach) sont passés par variables ou fonctions auxiliaires.....mais en résumé ce genre de tests et cette variable ne se trouvent que dans les scripts de gestion des clubs et strip-teaseuses , ce qui est tout a fait normal et ne laisse pas penser qu'il existe un Trigger spécial en relation avec Peach.
Conclusion
Les informations concernant les Booty Call ne sont pas utilisées dans d'autres scripts, donc ils n'interférent avec rien dans le jeu, que ce soit Epsilon, Altruistes.....:(
Salut à tous alors je vous post des photos aérienne du parc où Michael fume et voit des aliens pendant le solo
De nuit avec les lumières on aperçoit un bonhomme en jetpack j'ai trouvé ça très étrange je vous le partage je sais pas du tout si cela a deja etait trouvé et si une recherche avait etait fait de se côté là car en dessous de ce parc il y a une route qui descend et qui donne sur deux rideaux métalliques avec un pad numérique donc autant après une série d'événement ceci s'ouvre... à voir
Je vois pas le gars en jetpack ?!
Au centre du cercle rouge ^^
VDD Je pense surtout que c'était de la bonne non? lol
Non mais sérieusement on voit clairement un mec en jetpack regardez et comparez avec le dessin du mont chilliad c'est la même représentation du bonhomme en jetpack mais en effet miroir
Tu sais si tu cherches partout en vue aérienne tu peux voir n'importe quoi même des penis même si ça je pense que c'est fait exprès