Oui tkt je vais continuer a faire d3s video du meme genre
Le seul truc qui fait que ça prouve que c'est volontaire, et que ça à peut être un lien avec un quelconque secret, ou autres, c'est la plaque, TODO PT1, ça veut juste tout dire ...
là, t'es sûr à 100% que c'est pas un bug, et que c'est affiché volontairement ....
L'UFO à la fin, j'y crois moyen, c'est plus un bug qu'autres chose selon moi ...
ça me fait penser, que ce type de plaques, doit apparaître seulement quand le joueur doit faire des choix, puisque sinon, elle apparaîtrait tous le temps lors d'une mission, et serait visible trop facilement.
Du coup, la dernière partie à faire ( puisque PT = part = partie ), serait le choix à la fin, où il faut tuer quelqu'un ou les laissé en vie ...
Je crois que je vais réinstallé GTA V , de toute façon, il fallait que je le fasse ...
Il faudrait reeseyer tout les secret avec tout les choix[SPOILER (tuer Michael, tuer trevor ou les sauver SPOILER] sa a déjà était fait ou ses à essayer
Salut à tous !
Je viens de voir la vidéo de CBP , troublant en effet... Ca donne vraiment l'impression de tenir quelque chose...
Je ne sais pas si ça fait avancer le truc, mais je me demande si la plaque TODOPT1 a un rapport direct avec le schéma du mont chiliad... Je ne remet pas en cause le fait que cette plaque cherche bien à nous dire quelque chose, on est bien d'accord. Par contre elle apparaît même si on a pas finis le jeux à 100%... Testé sur ma version PC hier sur une save juste après la scène avec Trevors et "l'azerbaïdjanais" (oui j'ai la flemme de vérifier l'orthograpge hihihi) puis j'ai relancé la mission du braquage...
Du coup ça me paraît étrange qu'il faille d'abord finir le jeux à 100% et ensuite refaire certaines missions... Peut être faudrait il faire "un run parfait" en faisant les bons choix au fur et à mesure ? Ceci dit moi je n'ai pas la possibilité dans ma partie de conduire ce van ou de switcher sur Franklin, il faudra que je rematte ta vidéo pour voir où je me plante ou si c'est une limitation dû au fait que je n'ai pas les 100% ce qui tuerais donc dans l'oeuf ma théorie de "run parfait".
Bon après j'ai quelques théories de piste (une action précise à faire avec le camion peut être? ou d'autres indices seraient ils cachés sur ce camion pour nous aider à savoir qu'elle est l'action attendue du joueur pour cette "Part 1") mais je vais essayer de creuser un peu avant de lancer des pistes foireuses...
Voilà, dsl si j'ai dit des bêtises ou si ma logique ne tiens pas à cause d'autres découvertes, mais non je n'ai pas lu les 1720 pages du topic et je n'en ai pas l'intention
Salut tout le monde
J'ai énormément suivie le mystere sans y participer, et je crois avoir compris un truc
À l'observatoire on peut observer ( ) le bâtiment Penris (Anagramme de Sniper) ou il y a un Sniper (sans compter que si on prend le Sniper et bâtiment Penris à comme emblème un oeil. Chose marante, c'est que si on prend le Sniper pour voir le bâtiment on regarde avec notre oeil dans la lunette du Sniper le bâtiment qui a pour emblème un oeil et qui porte le nom de l'anagramme de Sniper. Se bâtiment et juste derrière l'hôtel de ville en forme de pyramide en sommet et en hélicoptère sous certaines vue on peut donc facilement voir une pyramide avec un oeil au sommet (illuminati)
A partir de la on peut tirer deux conclusion je crois. Se mystère pars se déplace, observatoire, bâtiment Penris et hôtel de ville. Sois il y a un autre truc avec l'hôtel de ville et le mystere continu de se déplacer sois on peut voir un gros ester egg. Se genre de délire c'est à chaque fois se que trouve comme lien les adepte des théorie illuminati et c'est relier à l'hôtel de ville (se qui gère la ville)
Donc rockstar nous donne une théorie foireuse comme quoi les illuminati contrôle los Santos
Dites moi se que vous penser, j'ai compris cela en parlent du mystère avec un ami
Excuser moi tout les phrase qui n'en pas de sens, je suis sur téléphone et mon correcteur automatique me fait énormément bug
Je sait pas si vous avez compris je suis pas très très clair, demander moi si vous avez mal compris se que je veut dire
On a déjà vu ca il y a un moment et c'était resté sans suites je crois. A confirmer par anta.
Sauf que perso mon idée c'est que tout le délire sois un ester egg illuminati pour dire qu'il dirige le monde, ça donne un sens à cette suite de chose étrange et affine un petit peu le mystere total si c'est le cas
Le 04 décembre 2016 à 17:42:35 Code_holo a écrit :
On a déjà vu ca il y a un moment et c'était resté sans suites je crois. A confirmer par anta.
si tu parle de la plaque to do pt1 , oui c'est bien moi qui avait parler de sa il y a un an preuve que certain n'ecoute pas lol
SALUT les gars j'ai encore fait une decouverte concernant la SD :
https://www.youtube.com/watch?v=fg_qmM5lLdQ
Le 27 novembre 2016 à 00:58:33 killso2 a écrit :
Le seul truc qui fait que ça prouve que c'est volontaire, et que ça à peut être un lien avec un quelconque secret, ou autres, c'est la plaque, TODO PT1, ça veut juste tout dire ...
là, t'es sûr à 100% que c'est pas un bug, et que c'est affiché volontairement ....
L'UFO à la fin, j'y crois moyen, c'est plus un bug qu'autres chose selon moi ...ça me fait penser, que ce type de plaques, doit apparaître seulement quand le joueur doit faire des choix, puisque sinon, elle apparaîtrait tous le temps lors d'une mission, et serait visible trop facilement.
Du coup, la dernière partie à faire ( puisque PT = part = partie ), serait le choix à la fin, où il faut tuer quelqu'un ou les laissé en vie ...Je crois que je vais réinstallé GTA V , de toute façon, il fallait que je le fasse ...
Dit et redit les plaques d’immatriculation spéciales :
Par CBP-Cocoste-59 le 12 septembre 2015 https://www.jeuxvideo.com/guillaummm/forums/message/770693266
Par Transmet le 13 septembre 2015 https://www.jeuxvideo.com/guillaummm/forums/message/770769026
Le 27 novembre 2016 à 12:42:26 Sinclar2 a écrit :
Il faudrait reeseyer tout les secret avec tout les choix[SPOILER (tuer Michael, tuer trevor ou les sauver SPOILER] sa a déjà était fait ou ses à essayer
Ba oui en plus de 3 ans on n'a surement pas essayé
Le 29 novembre 2016 à 14:54:53 jhon2000 a écrit :
Salut tout le mondeJ'ai énormément suivie le mystere sans y participer, et je crois avoir compris un truc
À l'observatoire on peut observer ( ) le bâtiment Penris (Anagramme de Sniper) ou il y a un Sniper (sans compter que si on prend le Sniper et bâtiment Penris à comme emblème un oeil. Chose marante, c'est que si on prend le Sniper pour voir le bâtiment on regarde avec notre oeil dans la lunette du Sniper le bâtiment qui a pour emblème un oeil et qui porte le nom de l'anagramme de Sniper. Se bâtiment et juste derrière l'hôtel de ville en forme de pyramide en sommet et en hélicoptère sous certaines vue on peut donc facilement voir une pyramide avec un oeil au sommet (illuminati)
A partir de la on peut tirer deux conclusion je crois. Se mystère pars se déplace, observatoire, bâtiment Penris et hôtel de ville. Sois il y a un autre truc avec l'hôtel de ville et le mystere continu de se déplacer sois on peut voir un gros ester egg. Se genre de délire c'est à chaque fois se que trouve comme lien les adepte des théorie illuminati et c'est relier à l'hôtel de ville (se qui gère la ville)
Donc rockstar nous donne une théorie foireuse comme quoi les illuminati contrôle los Santos
Dites moi se que vous penser, j'ai compris cela en parlent du mystère avec un ami
Théorie sans base concrète datant de... 2013
Recherche rapide mais y'a moyen de remonter plus loin
https://www.jeuxvideo.com/preservatlf/forums/message/165897330
Le 04 décembre 2016 à 17:42:35 Code_holo a écrit :
On a déjà vu ca il y a un moment et c'était resté sans suites je crois. A confirmer par anta.
Le 10 décembre 2016 à 12:32:52 CBP-Cocoste-59 a écrit :
SALUT les gars j'ai encore fait une decouverte concernant la SD :https://www.youtube.com/watch?v=fg_qmM5lLdQ
Bien ta grotte ?
Par Antasurris le 28 mars 2014 https://www.jeuxvideo.com/guillaummm/forums/message/166527426
http://imgur.com/a/nvwYo et http://imgur.com/a/RjPQv
ok anta je me rappeler plus de se post en même temps sa date desolée
Salut tout le monde, apparemment ils ont trouvé un nouveau (?) modèle d'OVNI dans les fichiers de la maj d'aujourd'hui :
https://m.reddit.com/r/chiliadmystery/comments/5i33n6/new_gta_v_ufo_found_in_game_files
Il était déjà connu ?
oui etrange mais en tout cas c'est le meme model que celui du mont chiliad
Dès que j'ai appris qu'il y avait un nouvelle UFO dans cette MAJ, j'ai commencé à rechercher des informations dessus ( Merci à Anta de me l'avoir dit a peine 30min apres la maj sortie )
Le modèle est très similaire à "p_spinning_anus_s", c'est un prop et il ne semble pas avoir de réel différence.
D'un point de vue "technique" il est totalement différent du model de l'UFO appeler au Mont Chiliad qui lui est relative à une base qui se trouve directement un peut en dessous du glyph de l'ufo rouge et qui à certains effets spécifique et ce n'est pas un modele prop.
Malheureusement les recherches ne sont pas concluante, j'ai effectué d'abord une décompilation des scripts (YSC) du jeu en C, mais il n'est appeler dans aucun script ( j'ai cherché également directement avec le hash et son nom de modèle dans les YSC compilé, mais rien ).
Ensuite j'ai demandé à Anta de me faire un dump de GTA5.exe de la nouvelle MAJ ( car je n'avait pas access à cette maj a cause des gros problème du Launcher de GTA V ).
Bref passé GTA5.exe sous IDA, j'ai cherché son hash, son nom, et rien... J'ai également regarder si il y'avait du nouveau du coté de "gadget_jetpack" mais aucune instruction ou quoi que ce soit de différent avec la précédente version.
Au niveau des YMAP, il n'y est pas non plus appeler
L’hypothèse de Anta que je rejoint, et que cette UFO sera appeler dans une mission de GTA Online ou d'une activité officiel de Rockstar, cela expliquerait que je n'ai rien trouvé.
2 autres hypothèses :
- Une autre solution serrait que le hash de l'UFO soit bien appeler dans les scripts mais obfusquer ( avec une simple addition de valeurs qui donnerait son hash finale par exemple ), mais c'est quand même peut probable.
- YTYP, ce format définis certaines propriétés des modèles du jeu ( distance de LOD, Texture associé, plage horaire d'apparition, animation associé, bounds etc... )
Il existe plusieurs type de sections pour ce format, si ont prend GTA IV et son format IDE ( qui est l'équivalent du format YTYP sur GTA IV ), il existait une section "MLO" qui elle contenait la position de l'objet relative à un intérieur.
Bien sûr cette hypothèse est peu probable car je ne voit pas qu'elle intérieur pourrait contenir l'UFO mais je le précise pour exposer toutes les possibilités que je voit.
Le 14 décembre 2016 à 11:57:31 CBP-Cocoste-59 a écrit :
oui etrange mais en tout cas c'est le meme model que celui du mont chiliad
Nan
p_spinning_anus_s : Model du Mt.Chiliad
imp_prop_ship_01a : Nouveau model
Le 14 décembre 2016 à 15:10:20 TransmetTwo a écrit :
( car je n'avait pas access à cette maj a cause des gros problème du Launcher de GTA V ).
...
Anta Tu devrait regarder en jeu si les bounds de collisions sont les mêmes que p_spinning_anus_s, car ils sont pas mal exagérer sur ce modèle vu que c'est un modèle cutscene, mais je pense que sur celui là ça pourrait être différent.
J'ai pris un petit moment pour travailler sur un programme de recherche multithreadé de plusieurs suites d'octets ( en gros un programme qui va rechercher dans tout les fichiers d'un dossiers et sous dossiers etc... des octets que j'ai mit préalablement dans un fichier texte sous forme hex ) bref...
J'ai donc mit les hashs des éléments mystère ainsi que le hash renversé un octet sur 2.
Il y as beaucoup de faux positif ( les fichiers RSC7 qui ne se terminent pas par un ".full" devraient normalement tous être des faux positif )
<spoiler>Founded 'p_spinning_anus_s' in 'missheistpaletoscoresetup_setup3.ycd' offset '0xC3BF0000' in Thread=1
Founded 'p_secret_weapon_02' in 'lev_des_ytyp\lev_des.ytyp.full' offset '0x48200000' in Thread=3
Founded 'p_secret_weapon_02' in 'lev_des_ytyp\lev_des.ytyp.full' offset '0x60200000' in Thread=3
Founded 'prop_alien_egg_01' in 'lev_des_ytyp\lev_des.ytyp.full' offset '0xD8290000' in Thread=3
Founded 'prop_alien_egg_01' in 'lev_des_ytyp\lev_des.ytyp.full' offset '0xF0290000' in Thread=3
Founded 'prop_asteroid_01' in 'lev_des_ytyp\lev_des.ytyp.full' offset '0x882B0000' in Thread=3
Founded 'prop_asteroid_01' in 'lev_des_ytyp\lev_des.ytyp.full' offset '0xA02B0000' in Thread=3
Founded 'p_secret_weapon_02' in 'lev_des_ytyp\lev_des.ytyp.sys' offset '0x48200000' in Thread=3
Founded 'p_secret_weapon_02' in 'lev_des_ytyp\lev_des.ytyp.sys' offset '0x60200000' in Thread=3
Founded 'prop_alien_egg_01' in 'lev_des_ytyp\lev_des.ytyp.sys' offset '0xD8290000' in Thread=3
Founded 'prop_alien_egg_01' in 'lev_des_ytyp\lev_des.ytyp.sys' offset '0xF0290000' in Thread=3
Founded 'prop_asteroid_01' in 'lev_des_ytyp\lev_des.ytyp.sys' offset '0x882B0000' in Thread=3
Founded 'prop_asteroid_01' in 'lev_des_ytyp\lev_des.ytyp.sys' offset '0xA02B0000' in Thread=3
Founded 'imp_prop_ship_01a' in 'misstrevor3.ycd' offset '0x5C620600' in Thread=1
Founded 'prop_box_wood05b(Boite ouverte)' in 'low_tra_ext-2_ycd\low_tra_ext-2.ycd.full' offset '0x69390100' in Thread=3
Founded 'prop_box_wood05b(Boite ouverte)' in 'low_tra_ext-2_ycd\low_tra_ext-2.ycd.sys' offset '0x69390100' in Thread=3
Founded 'prop_alien_egg_01' in 'mph_pri_fin_int-2.ycd' offset '0x06470100' in Thread=1
Founded 'ig_zimbor' in 'armenian_1_int_srl.ymt' offset '0x45EB0000' in Thread=0
Founded 'cs_chrisformage' in 'mp_int_mcs_18_a1.cut' offset '0x00150000' in Thread=1
Founded 'cs_chrisformage' in 'mp_int_mcs_18_a2.cut' offset '0x90150000' in Thread=1
Founded 'p_spinning_anus_s' in 'maude_mcs_1-2_ycd\maude_mcs_1-2.ycd.full' offset '0xCFD80000' in Thread=3
Founded 'p_spinning_anus_s' in 'maude_mcs_1-2_ycd\maude_mcs_1-2.ycd.sys' offset '0xCFD80000' in Thread=3
Founded 'imp_prop_ship_01a' in 'cs3_06_grass_1_ymap\cs3_06_grass_1.ymap.full' offset '0x14E51600' in Thread=2
Founded 'imp_prop_ship_01a' in 'cs3_06_grass_1_ymap\cs3_06_grass_1.ymap.gfx' offset '0x14E51500' in Thread=2
Founded 'gadget_jetpack' in 'cs3_07_grass_0_ymap\cs3_07_grass_0.ymap.full' offset '0x71A90500' in Thread=2
Founded 'prop_box_wood05a(Boite fermer)' in 'ch3_06_grass_2.ymap' offset '0xBE6F1E00' in Thread=0
Founded 'gadget_jetpack' in 'cs3_07_grass_0_ymap\cs3_07_grass_0.ymap.gfx' offset '0x71290500' in Thread=2
Founded 'cs_chrisformage' in 'peds.ymt' offset '0xA4AF0000' in Thread=1
Founded 'cs_chrisformage' in 'peds.ymt' offset '0xA8AF0000' in Thread=1
Founded 'cs_zimbor' in 'peds.ymt' offset '0x44230100' in Thread=1
Founded 'cs_zimbor' in 'peds.ymt' offset '0x48230100' in Thread=1
Founded 'prop_alien_egg_01' in 'ch3_09_grass_0.ymap' offset '0x4CB30A00' in Thread=0
Founded 'ig_chrisformage' in 'missdocksshowoffcar@idle_a_ycd\missdocksshowoffcar@idle_a.ycd.full' offset '0x22250300' in Thread=3
Founded 'ig_chrisformage' in 'missdocksshowoffcar@idle_a_ycd\missdocksshowoffcar@idle_a.ycd.sys' offset '0x22250300' in Thread=3
Founded 'p_spinning_anus_s' in 'rcmjosh2.ycd' offset '0x35060200' in Thread=1
Founded 'cs_zimbor' in 'misslester1b_crowd@c__ycd\misslester1b_crowd@c_.ycd.full' offset '0xB8340A00' in Thread=3
Founded 'cs_zimbor' in 'misslester1b_crowd@c__ycd\misslester1b_crowd@c_.ycd.sys' offset '0xB8340A00' in Thread=3
Founded 'imp_prop_ship_01a' in 'veh@bike@scooter@front@ds.ycd' offset '0x38860000' in Thread=1
Founded 'gadget_jetpack' in 'cs5_2_grass_0.ymap' offset '0xF3B21100' in Thread=0
Founded 'p_spinning_anus_s' in 'cutsobjects_ytyp\cutsobjects.ytyp.full' offset '0x28550000' in Thread=2
Founded 'p_spinning_anus_s' in 'cutsobjects_ytyp\cutsobjects.ytyp.full' offset '0x2C550000' in Thread=2
Founded 'p_spinning_anus_s' in 'cutsobjects_ytyp\cutsobjects.ytyp.full' offset '0x40550000' in Thread=2
Founded 'p_spinning_anus_s' in 'cutsobjects_ytyp\cutsobjects.ytyp.sys' offset '0x28550000' in Thread=2
Founded 'p_spinning_anus_s' in 'cutsobjects_ytyp\cutsobjects.ytyp.sys' offset '0x2C550000' in Thread=2
Founded 'p_spinning_anus_s' in 'cutsobjects_ytyp\cutsobjects.ytyp.sys' offset '0x40550000' in Thread=2
Founded 'prop_box_wood05b(Boite ouverte)' in 'move_m@copchase1_ycd\move_m@copchase1.ycd.full' offset '0x9E150000' in Thread=3
Founded 'prop_box_wood05b(Boite ouverte)' in 'move_m@copchase1_ycd\move_m@copchase1.ycd.sys' offset '0x9E150000' in Thread=3
Founded 'cs_chrisformage' in 'ep_8_rcm.cut' offset '0x08B30000' in Thread=0
Founded 'p_spinning_anus_s' in 'es_3_mcs_2-1.ycd' offset '0x72500100' in Thread=0
Founded 'hei_prop_heist_plinth' in 'mph_hum_fin_ext-1_ycd\mph_hum_fin_ext-1.ycd.full' offset '0x05A70300' in Thread=3
Founded 'hei_prop_heist_plinth' in 'mph_hum_fin_ext-1_ycd\mph_hum_fin_ext-1.ycd.sys' offset '0x05A70300' in Thread=3
Founded 's_m_m_movalien_01' in 'fam_5_mcs_6.cut' offset '0x88720000' in Thread=0
Founded 's_m_m_movalien_01' in 'fam_5_mcs_6.cut' offset '0x00730000' in Thread=0
Founded 's_m_m_movalien_01' in 'fam_5_mcs_6.cut' offset '0x78730000' in Thread=0
Founded 's_m_m_movalien_01' in 'fam_5_mcs_6.cut' offset '0xF0730000' in Thread=0
Founded 'p_spinning_anus_s' in 'fam_5_mcs_6.cut' offset '0x80B00000' in Thread=0
Founded 'p_spinning_anus_s' in 'fam_5_mcs_6_p3_b.cut' offset '0x60000000' in Thread=0
Founded 's_m_m_movalien_01' in 'fam_5_mcs_6_p4.cut' offset '0x60460000' in Thread=0
Founded 's_m_m_movalien_01' in 'fam_5_mcs_6_p4.cut' offset '0xD8460000' in Thread=0
Founded 's_m_m_movalien_01' in 'fam_5_mcs_6_p4.cut' offset '0x50470000' in Thread=0
Founded 's_m_m_movalien_01' in 'fam_5_mcs_6_p4.cut' offset '0xC8470000' in Thread=0
Founded 'prop_box_wood05a(Boite fermer)' in 'fos_ep_1_p7-15.ycd' offset '0xB3280200' in Thread=0
Founded 'cs_zimbor' in 'fbi_1_int-5_ycd\fbi_1_int-5.ycd.full' offset '0xD69F0000' in Thread=2
Founded 'cs_zimbor' in 'fbi_1_int-5_ycd\fbi_1_int-5.ycd.sys' offset '0xD69F0000' in Thread=2
Founded 'prop_alien_egg_01' in 'low_fin_int-3.ycd' offset '0xAFEB0200' in Thread=0
Founded 'cs_zimbor' in 'low_fin_int-5.ycd' offset '0x31120300' in Thread=0
Founded 'cs_chrisformage' in 'armenian_1_int-8_ycd\armenian_1_int-8.ycd.full' offset '0xD1880000' in Thread=1
Founded 'cs_chrisformage' in 'armenian_1_int-8_ycd\armenian_1_int-8.ycd.sys' offset '0xD1880000' in Thread=1
Founded 'prop_box_wood05a(Boite fermer)' in 'v_storage_ytyp\v_storage.ytyp.full' offset '0x58130000' in Thread=3
Founded 'prop_box_wood05a(Boite fermer)' in 'v_storage_ytyp\v_storage.ytyp.full' offset '0x70130000' in Thread=3
Founded 'prop_box_wood05b(Boite ouverte)' in 'v_storage_ytyp\v_storage.ytyp.full' offset '0xE8130000' in Thread=3
Founded 'prop_box_wood05b(Boite ouverte)' in 'v_storage_ytyp\v_storage.ytyp.full' offset '0x00140000' in Thread=3
Founded 'prop_box_wood05a(Boite fermer)' in 'v_storage_ytyp\v_storage.ytyp.full' offset '0x486F0000' in Thread=3
Founded 'prop_box_wood05b(Boite ouverte)' in 'v_storage_ytyp\v_storage.ytyp.full' offset '0x786F0000' in Thread=3
Founded 'prop_box_wood05a(Boite fermer)' in 'v_storage_ytyp\v_storage.ytyp.sys' offset '0x58130000' in Thread=3
Founded 'prop_box_wood05a(Boite fermer)' in 'v_storage_ytyp\v_storage.ytyp.sys' offset '0x70130000' in Thread=3
Founded 'prop_box_wood05b(Boite ouverte)' in 'v_storage_ytyp\v_storage.ytyp.sys' offset '0xE8130000' in Thread=3
Founded 'prop_box_wood05b(Boite ouverte)' in 'v_storage_ytyp\v_storage.ytyp.sys' offset '0x00140000' in Thread=3
Founded 'prop_box_wood05a(Boite fermer)' in 'v_storage_ytyp\v_storage.ytyp.sys' offset '0x486F0000' in Thread=3
Founded 'prop_box_wood05b(Boite ouverte)' in 'v_storage_ytyp\v_storage.ytyp.sys' offset '0x786F0000' in Thread=3
Founded 'hei_prop_heist_plinth' in 'hei_lev_des_mp_dlc_ytyp\hei_lev_des_mp_dlc.ytyp.full' offset '0x38510000' in Thread=2
Founded 'hei_prop_heist_plinth' in 'hei_lev_des_mp_dlc_ytyp\hei_lev_des_mp_dlc.ytyp.full' offset '0x50510000' in Thread=2
Founded 'hei_prop_heist_plinth' in 'hei_lev_des_mp_dlc_ytyp\hei_lev_des_mp_dlc.ytyp.sys' offset '0x38510000' in Thread=2
Founded 'hei_prop_heist_plinth' in 'hei_lev_des_mp_dlc_ytyp\hei_lev_des_mp_dlc.ytyp.sys' offset '0x50510000' in Thread=2
Founded 'prop_box_wood05b(Boite ouverte)' in 'hun_2_mcs_1-0_ycd\hun_2_mcs_1-0.ycd.full' offset '0x2DC90000' in Thread=2
Founded 'prop_box_wood05b(Boite ouverte)' in 'hun_2_mcs_1-0_ycd\hun_2_mcs_1-0.ycd.full' offset '0x45240100' in Thread=2
Founded 'prop_box_wood05b(Boite ouverte)' in 'hun_2_mcs_1-0_ycd\hun_2_mcs_1-0.ycd.sys' offset '0x2DC90000' in Thread=2
Founded 'prop_box_wood05b(Boite ouverte)' in 'hun_2_mcs_1-0_ycd\hun_2_mcs_1-0.ycd.sys' offset '0x45240100' in Thread=2
Founded 'imp_prop_ship_01a' in 'imp_prop_ship_ytyp\imp_prop_ship.ytyp.full' offset '0xD8010000' in Thread=2
Founded 'imp_prop_ship_01a' in 'imp_prop_ship_ytyp\imp_prop_ship.ytyp.full' offset '0xF0010000' in Thread=2
Founded 'imp_prop_ship_01a' in 'imp_prop_ship_ytyp\imp_prop_ship.ytyp.sys' offset '0xD8010000' in Thread=2
Founded 'imp_prop_ship_01a' in 'imp_prop_ship_ytyp\imp_prop_ship.ytyp.sys' offset '0xF0010000' in Thread=2<spoiler>
Merci d'avoir pris le temps de rechercher et de poster les résultats !
J'ai une petite question : le skin de la bête est dans les fichiers multijoueurs non ?
Du coup ça se passe comment quand elle apparaît en solo ? Le script est caché d'une façon ou d'une autre ou ça l'appel directement ? Le même genre de procédé pourrait être utilisé pour autres choses..
Je comprend toujours rien mais bien jouer
+ rage que moi j'ai eu accès a la maj pour pouvoir y jouer a 1 fps ?