" si c'est la deuxième on est des sacrés aveugles car la condition d'OVNI était quand même l'orage donc d'après la fresque où l'on voit les éclairs on a pas pensé que TOUT avait lieu lors de l'orage (pas seulement l'OVNI)."
Mouai, faut arrêter de dire qu'on l'avait pas dit.
J'avais émis une théorie selon laquelle tout ce qui était présent dans la fresque devenait "réel" lorsque les conditions étaient réunies, vous aviez dis "pas con,mais non". Du coup les autres éléments aussi.
Le 14 août 2015 à 15:46:42 smallking a écrit :
on a aussi oublié cette porte, remarquez comment la lumière rouge de la porte T01 commence a clignoter exactement quand Trevor dépasse le niveau du mur, comme si c'était un triggeren plus T01 et T02 sont aussi des inscriptions qu'on trouve sur le bâtiment du FIB et de l'IAA, peut être un indice
et ce site appartient t il réellement a R* ou c'est un fake ?
http://www.chiliadmystery.com/faut chercher ça dans les scripts
https://www.youtube.com/watch?v=cH6_PQf-LgI
Arretez avec ces portes svp
Il n'y a rien derriere + rien lié a ces portes.
Le 13 août 2015 à 20:38:10 smallking a écrit :
salut les gens c'est Maniak (pseudo ban 30 jours)voici une découverte majeure, des points spécifiques sur Mt Chilliad deviennent lumineux pendant moins d'une seconde quand la foudre frappe
http://i.imgur.com/UNqB7aG.jpg
http://i.imgur.com/Qb1Syqv.gif
http://i.imgur.com/xvYBWb1.gifvidéo :
https://youtu.be/ADI1Xl4zwZUsource :
https://www.reddit.com/r/chiliadmystery/comments/3gsush/spots_of_mount_chiliad_light_up_during/
c'est pas que sur le mont chiliad
http://i.imgur.com/Qb1Syqv.gif regarde celui en bas
Bonjour, quelqu'un à un récapitulatif de tous les mystères trouver jusque là? (je parle des plus important svp) merci d'avance.
de meme
C0olroi ça c'est juste la lumière du pont près du lac
Le 14 août 2015 à 17:28:33 the---king a écrit :
C0olroi ça c'est juste la lumière du pont près du lac
non pas celle la
bin on en voit 3 2 en haut une un peu plus en bas sur la gauche mais ça reste le mont chilliad
Perso j'ai l'impression que c'est la :
et y'a 4 lumières
Maniak Site non officiel + stop avec ces portes on ce croirait 2 mois après la sortie du jeu
Kingounet + bien de me niquer le moral pendant une semaine ?
navtooon / rayanoua https://www.jeuxvideo.com/forums/1-22728-5351637-1-0-1-0-info-recapitulatif-du-mystere.htm
c'est vraiment un problème, j'ai l'impression que le jeu est incomplet, le script UFO est véritablement un cul de sac qui ne permet pas de le connecter a quelque chose en relation avec un potentiel trajet entre les points lumineux
le seul truc chelou avec ces portes c'est les numéro qu'on peut retrouver sur d'autre batiments! tout le monde spéculait sur un passage dans le tunnel qui aménerait sous le mont chilliad mais bon on pouvait y croire au début, là....
Pour la théorie des points d'impact pour la foudre faudrait voir s'il s'agit toujours des mêmes zones!
vous parlais de quelle secret?
Le 15 août 2015 à 14:40:43 rayanoua a écrit :
vous parlais de quelle secret?
Tu sors
bonjour les amis je vous ai soulignée ce que je pence voir sur la pierre altruist:
J'ai egalement souligné le contour de la base qui je pence corespond bien a la pierre altruist :
La mission epsylon en question (partage la verité) :
et une petite derniere :
voila j'aimerais vos impressions
Pendant une de mes experiences j'ai eu des petites surprises
Voilà, j'explique je voulais avoir une visualiseur pour la map dans un logiciel 3D comme 3DS Max ou autres ... afin d'arriver a cela j'ai eu l'idée ( pour charger tout , donc sans limites d'affichages ) , j'ai eu l'idée de faire un cube a chaque coordonnées de modeles ( coordonnées models de Xbox ) je metterait a jour pour PC.
Et j'ai remarquer pas mal de cube bizarrement placé ... ( un cube = un model )
Je vous met a disposition cette map extrement détailler , mais il faut avoir un assez bon PC pour la faire tourner a au moins 20 fps mais ça suffit pour bien voir
http://www.mediafire.com/download/dc97a3l9lgd9203/GTA5_CubbedMap_Transmet.zip
( Pour arriver a ce résultat j'ai converti tout les xmap et j'ai fait en sorte que ça crée une mesh cube par coordonnées ) Et je post ce message pour unlock la page aussi
Et pour info , il y a 59 542 cubes , j'ai retirer les models prop car sinon ça overload tres fortement sachant que les props représentent 80% du jeu.
Mais je pourrais faire une version complete pour les interesser qui ont une CG tres puissantes
Je vous met a disposition cette map extrement détailler , mais il faut avoir un assez bon PC pour la faire tourner a au moins 20 fps mais ça suffit pour bien voir
Mon pc de l’extrême le fais tourner a 60 fps
Bien le démineur qui bug ?
Toutes les mesh sont nommé de façons logique ( si vous voulez connaitre le nom du model d'un mesh vous pouvez me le reporter et je vous le donnerait )
Sorry encore de poster :
Toutes les mesh sont nommé de façons logique ( si vous voulez connaitre le nom du model d'un mesh vous pouvez me le reporter et je vous le donnerait )
Ou pour les plus malin : le nom de la mesh est la valeur Uint32 du Hash joaat d'un nom de model, vous pouvez trouvez les noms et leurs hash hex ici : http://www.gta5-mystery-busters.onet.domains/tools/hashlist.php