c'est pas pendant la cinématique en fait
https://youtu.be/y_cRv_xkXzw?t=282
on voit en effet qu'il y a une lampe UV qui éclaire le mur et on voit les inscriptions
Merci Anta-bebel, Issam13009
Ouais, c'était moi les messages de 5 pages, mais bon, vous savez ce que c'est, la recherche entraine pas mal de questions, d'échanges, d'idées, et forcément, ça se traduit par du texte^^
Bon donc rien de nouveau sur Epsilon, rien d'étonnant, de l'aveu même d'un employé Rockstar étroitement lié au programme Epsilon, tout ça n'est qu'une farce inventée au fur et à mesure des opus, difficile donc de trouver exactement les tenants et aboutissants de toute cette histoire si R* eux-mêmes ne savent pas ou ils mettent les pieds, on ne peut que spéculer, iventer, construire, espérer que dieu R* se serve de nos idées dans le prochain opus, pi non en fait, ils embrayent sur de la m...e.
Décevant.
Le fait de ne pas trouver de hashs dans ufo.xmap et ufo_eye.xmap et de ne pas trouver les coordonnées de l'Ufo zancudo dans ufo.xmap démontre que les xmap contiennent encore plein d'informations utiles qu'on n'arrive pas a décoder avec la méthode connue
il se peut que l'une des xmap contienne la position de l'oeuf sans qu'on arrive a le voire
et oui Transmet, c'est ce que je pensais au début, que les hash peuvent êtres appelés par pointeurs a partir de zones mémoires, mais je pense que ce n'est pas le cas, il s'est avéré que toutes les adresses mémoires référencées par les fameuses variables globales g_xxxxxx sont initialisées et chargées a partir des scripts
ça simplifie un peu la tache
PS: les coords de l'UFO zancudo n'ont pas étés trouvés dans les xmap mais dans les scripts, et ces coords ne sont pas utilisés pour spawn l'ufo, ils sont juste utilisés pour démarrer le son "Ufo_death_ray" a partir des coords de l'UFO, et pour appliquer le champ de force a partir de ce même point, le mécanisme pour spawn l'UFO zancudo est un réel mystere, vu qu'il n'y a pas d'appel a l'objet "request_object", et meme la xmap ufo.xmap chargée pendant ambient_ufo.xsc ne contient pas les coords de cet UFO
il se peut que l'oeuf utilise la meme technique de spawn que l'UFO Zancudo, et cette fois sans laisser de traces dans les scripts comme pour l'UFO qui a besoin de declencher un son et un champ de force
trouver comment est spawn l'UFO zancudo est la clé pour trouver comment sont spawn les autres objets dont on trouve pas la trace
Allez, plus que peu de temps avant que l'on sache vraiment...Et puis n'oubliez pas, le dlc arrive donc l'oeuf etc peuvent en faire parti
Surtout que les spéculations vont bon train depuis qu'on a trouvé des occurrences "zombie" et "horse" dans les fichiers:
http://cdn3.wccftech.com/wp-content/uploads/2015/04/gta_5_pc_files_zombies-635x157.png
http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2015/04/gta_5_pc_files_horses-635x357.png
http://cdn4.wccftech.com/wp-content/uploads/2015/04/gta_5_pc_files_mini_games-635x234.jpg
Notez les occurrences "minigame" avec des noms ayant rapport à la musculation
Alors cet jetpack toujours pas trouvé ?
ChapeauDePaille stop rigoler en disant sa d'un air hypocrite cretin !
[JV]Excellion Zombie =
Chevaux = fichier oublié, déjà présent sur 360
Minigames = idem
Stop écouté cette merde ...
Tu certifies donc que ce sont les mêmes fichiers?
Oui, Transmet te dira la même chose
Regarde le nom du "fichier zombie" , puis l'extension du modèle zombie:
Enfin les fanboys rockstar mag se taieront!
Ok Histoire qu'on soit bien sûrs de quels fichiers font quoi, et ne pas les confondre entre eux par une simple occurrence.
non svp ne pas parler de zombie cette decouverte n'en est pas une ...
comme toujours j'ai reporter l'erreur a Liberty93 mais me dit que ca n'a rien a voir et supprime mes commentaires pour avoir plus de credibilite c'est franchement un connard c'est tout
stop croire a ces infos le fichier zombie est bien le zombie de vinewood et v_minigame fait reference a un repertoire contenant divers objets que l'ont peut voir ou pas comme artefact (prop_artifact_01)
mais franchement faut arreter de lire les conneries de R*Mag il a fait un article car un ricains debarquant dans le jeu et n'ayant rien suivi l'a dit ... il est pitoyable
Aucun rapport avec R* Mag, ce sont des news reprises par des sites de gaming, certains US, d'autres FR. C'est assez hétéroclite et finalement récent (les publications datent d'avril). Voila pourquoi je demande certification quand on m'annonce que c'est du flan.
Le DLC va arriver, tout ça va nettement se tasser quand on aura enfin du concret à se mettre sous la dent.
Y'aura un DLC ? BMG ?
Le 21 avril 2015 à 17:42:29 [JV]Excellion a écrit :
Aucun rapport avec R* Mag, ce sont des news reprises par des sites de gaming, certains US, d'autres FR. C'est assez hétéroclite et finalement récent (les publications datent d'avril). Voila pourquoi je demande certification quand on m'annonce que c'est du flan.Le DLC va arriver, tout ça va nettement se tasser quand on aura enfin du concret à se mettre sous la dent.
Je sais d'ailleurs j'ai déjà rectifié sur GamerGen : http://www.gamergen.com/actualites/gta-fichiers-caches-contenu-additionel-261530-1
Et j'en ait profité sur R*Mag , mais évidement par honte Liberty93 à supprimer mes commentaires car il assume pas ce qu'il dit
Voici mon commentaire (j'avais pris un screen car je sentait bien qu'il allait pas assumer ...)
sinon c’était quelqu'un d'ici qui rectifiait la vidéo de 100k sur le zombie ?
100-cas, il est pas mort lui?
Le 21 avril 2015 à 17:57:32 kinG-lOgAn[jv] a écrit :
100-cas, il est pas mort lui?
il vie grâce a l'argen dé aboné
Suis en live, si vous voulez vous joindre à moi ^^ http://www.twitch.tv/kltlc