d'ailleurs j'invente rien cette idée m'es venue de ce topic d'un certain manik ou chai pas quoi, j'y avais pas prêté attention mais je viens de la retrouver ailleurs sur reddit et je pense que finalement elle est assez pertinente
Le 04 mars 2015 à 12:29:58 lilie13 a écrit :
dans ce post tu dis toi même :
"les coordonnées de l'oeuf en fonction d'un intérieur sont { X = 0.372 ; Y = 1.065 ; Z = 32.547 }"
https://www.jeuxvideo.com/transmettwo/forums/message/699511252presque le centre de l'intérieur vu les coords X et Y, et Z=32, en hauteur, exactement la position dans l’intérieur de la vidéo
Coordonnées donné par Tadd sur GTA Forum...
Or dans les xtyp ces coords Float que j'ai convertis en Hex ne sont pas présent...
Voilà le lien pour lev_des.xtyp : http://www.mediafire.com/download/12lla3i1wgkew9k/lev_des.xtyp
merci
concernant la théorie de Whizl, pour voyager dans le temps comme dans back to the futur, il faut une vitesse de 88mph
https://www.youtube.com/watch?v=XAdLyRpSo5E
dans les fichiers on découvre que la vitesse du train est de 95mph, mais dans cette vidéo il montre que le train s’arrête, donc quand il redemarre pour arriver a 95mph, il passe par 88mph, et donc la vitesse voulue
dans train_create_widget.xsc
l_5 = 5f; (95 en décimal)
.
.
.
VEHICLE::SET_TRAIN_CRUISE_SPEED(l_0, l_5);
Le 04 mars 2015 à 13:41:10 lilie13 a écrit :
concernant la théorie de Whizl, pour voyager dans le temps comme dans back to the futur, il faut une vitesse de 88mphhttps://www.youtube.com/watch?v=XAdLyRpSo5E
dans les fichiers on découvre que la vitesse du train est de 95mph, mais dans cette vidéo il montre que le train s’arrête, donc quand il redemarre pour arriver a 95mph, il passe par 88mph, et donc la vitesse voulue
dans train_create_widget.xscl_5 = 5f; (95 en décimal)
.
.
.
VEHICLE::SET_TRAIN_CRUISE_SPEED(l_0, l_5);
Dans ce cas, je vois pas vraiment ce qui est intéressant si c'est pas 88 mais 95 ...
Au début, j'y croyais au Mystère. Mais là.......
lilie13 Merci pour ces infos concernant le train
Le 04 mars 2015 à 11:32:36 TransmetTwo a écrit :
Non mais les gars prendre ça :
pour çà :
C'est pas prendre les gens pour des con ?
Non mais serieux ...
Transmet Oui, je comprends ce que tu veux dire, mais ce n'est pas en insultant les gens qu'on résous les problèmes! Si tu n'es pas d'accord, dis le poliment ou ignore simplement le post. Le problème en se montrant agressif, c'est que ça fait vite monter les tours des deux côtés et on finit avec des pages entières de règlements de compte... A ce moment la, il vaut mieux éviter toute conversation, non?
de rien, mais en fait j'ai aucune idée comment whizl a arrêté le train
Le train s’arrête régulièrement a un arrêt
Le 04 mars 2015 à 14:51:25 lilie13 a écrit :
de rien, mais en fait j'ai aucune idée comment whizl a arrêté le train
J'ai vu une vidéo sur YT d'un gars qui montre comment le faire , le gars a pris 1 bus qu'il a bloquer devant le tunnel et ça a marcher
bat_ Okay
ah ok
bon j'ai trouvé dans exile3.xsc que le train avance a exactement 88mph sous certaines conditions
lilie13 = Maniak-Of-Copy c'est ça ? oui c'est pas compliqué de le deviner... Tu a la meme manie que Maniak (le fait de mettre toujours le smiley " " et de ne pas aller plus loin que la recherche dans les scripts et sans parlé du fait que tu a parler de lui a la page précédente
spotted
effectivement mais je ne suis pas Ce maniak of copy, j'ai parlé de lui quand j'ai vu ton post ici , quand tu m'a passé le lien tout a l'heure concernant le xtyp
https://www.jeuxvideo.com/transmettwo/forums/message/699512820
je me suis rappelé qu'en fait ca venait de lui cette théorie de l'oeuf, et les fichiers du jeu aussi, je suivais ce topic pendant un certain temps et je pense que le mec pouvait bien aider si il s'y mettait avec toi
et chaud de le voir partout
! bingo 55f en hexa c'est 88 en décimal
88 ??
C'est 1375
88 = 58 en hexadec
a part si tu parle de 55 qui fait 85 en dec mais comme il y a le f ...
Mais le f semble etre un préfixe et non compté comme un hex (va voir les functions "SET_STRUCT" qui gere le spawn d'objet) il y a des coords x , y , z en float derriere et elles ce termine par f mais pourtant les coords sont f sont bonnes
oui je pense que je me suis gouré
J'ai fait une liste des 53000 fichiers textures (enfin noms) et je les ait hasher en hexadecimal
Et chercher le code hex de la texture de l'œuf alien dans cette list ... Mais je n'est eu aucune résultats
Si vous voulez cette list je peut fournir