Ben qu'est ce que t'en sait ? R* ont beacoup misé sur leur braquages il se peut qu'il y ait du lourd avec une bonne animation de destruction (ils peuvent tres bien le faire)
Je doute que tout ce détruisent sinon tu tourne a 5fps...
Je vois pas pourquoi tout le bâtiment sous destructible ...
je crois enfaîtes que c’était une EMP la bombe donc enfaîtes la bombe ne fait rien péter elle fait juste une impulsion electro magnétique ou un truc du genre
Anta en position fœtale...
Découverte fait par Hideyuki Makimura (prononcé H.M)...
Il existerait un cycle solaire qu'on aurait jamais observer... Soleil = Zapho = Altruiste = ...
http://youtu.be/zZSD36vdkPQ?t=25s
J'écrit avec 39° de fièvre et 2 jour et demi sans sommeil... pardonné l'écriture (au pire vous avez l'habitude...)
Le 06 mars 2015 à 23:50:14 Anta-bebel a écrit :
Anta en position fœtale...
Découverte fait par Hideyuki Makimura (prononcé H.M)...
Il existerait un cycle solaire qu'on aurait jamais observer... Soleil = Zapho = Altruiste = ...http://youtu.be/zZSD36vdkPQ?t=25s
J'écrit avec 39° de fièvre et 2 jour et demi sans sommeil... pardonné l'écriture (au pire vous avez l'habitude...)
what y'a une faile spatio-temporelle ?
Le 06 mars 2015 à 23:50:14 Anta-bebel a écrit :
Anta en position fœtale...
Découverte fait par Hideyuki Makimura (prononcé H.M)...
Il existerait un cycle solaire qu'on aurait jamais observer... Soleil = Zapho = Altruiste = ...http://youtu.be/zZSD36vdkPQ?t=25s
J'écrit avec 39° de fièvre et 2 jour et demi sans sommeil... pardonné l'écriture (au pire vous avez l'habitude...)
Et tu trouve ça dans les fichiers ?
Dans "Skydome" ou fichiers TimeCycle par défault...
Sinon Cool Tu peut m'expliquer ce que c'est ?
Pourquoi ton pire ennemi
parce qu'il ma traumatiser quand j'etais petit et d'autre personne aussi cherche Pingu le cauchemar
Le 07 mars 2015 à 15:18:27 c0oIroi a écrit :
parce qu'il ma traumatiser quand j'etais petit et d'autre personne aussi cherche Pingu le cauchemar
Ah ouai d'accord je comprend mieux : http://blog.fredcham.com/wp-content/uploads/2008/10/pingu-cauchemard.jpg
Anta-bebel
ce n'est clairement pas une éclipse
Transmet
Lilie
pour avoir été une jeune fille fidèle et avoir défendu ma théorie même après que je l'eusse moi même abandonné depuis longtemps, voici un petit cadeau, le script de Taikol pour extraire les coordonnés et les hash a partir des xmap
http://pastebin.com/qDpXNawG
mais comme Transmet le dit, cela est inutile, tu ne pourras trouver le hash de l'oeuf dans aucun xmap
Le 07 mars 2015 à 19:28:36 Maniak-Of-Copy a écrit :
Anta-bebel
ce n'est clairement pas une éclipse
Transmet
Lilie
pour avoir été une jeune fille fidèle et avoir défendu ma théorie même après que je l'eusse moi même abandonné depuis longtemps, voici un petit cadeau, le script de Taikol pour extraire les coordonnés et les hash a partir des xmap
http://pastebin.com/qDpXNawG
mais comme Transmet le dit, cela est inutile, tu ne pourras trouver le hash de l'oeuf dans aucun xmap
Tient donc !
Tu rage parce que je t'ai pris pour Lilie13 ?
Attend elle fait quasiment pareil que toi , sur tout les points de vues ...
Lecture des scripts décompilé , le smiley " " utilisé tout le temps etc... et ce qui m'avait surpris c'est surtout quand elle a parler de toi ducoup j'ai eu le lien ... Faut pas rager pour ça ... C'est pas comme si je t'avait insulter
+ Bien le script en PHP ... Bravo sauf que l'ont voit que j'ai pas utiliser celui là , regarde le forme de sortie
Oui le hash de l'oeuf pas dans les XMAP
+ c'est pas complexe de faire un script de converssion regarde la structure des xmaps est clair quand meme...
ah ok tu penses que je vais rager pour ça osef
sinon pour le script des coords pour les xmap c'est bien mais c'est dépassé, Taikol avait découvert ça en 2013 et ça n'avance plus depuis, j'ai fait un petit C++ avec GUI pour ça mais bof, le problème est que ça ne représente que trop peu d'informations, les xtyp et xmap contiennent encore des sections illisibles, c'est sur ça qu'il faut bosser
Le 07 mars 2015 à 20:07:27 Maniak-Of-Copy a écrit :
ah ok tu penses que je vais rager pour ça osefsinon pour le script des coords pour les xmap c'est bien mais c'est dépassé, Taikol avait découvert ça en 2013 et ça n'avance plus depuis, j'ai fait un petit C++ avec GUI pour ça mais bof, le problème est que ça ne représente que trop peu d'informations, les xtyp et xmap contiennent encore des sections illisibles, c'est sur ça qu'il faut bosser
PMAP , j'y travail enfin je vais y travailler , j'ai encore quelques petits trucs a faire pour mon site
Je ne pense vraiment pas que des fichiers xdr contiennent la moindre coord , par contre, ce qui est certain vu que GTAIV utilise la même technique, c'est que les xtyp contiennent des sortes de mini-zones avec des noms generiques genre "interior_02" impossible a identifier , puis les xmap placent ces mini-zones sur la map, et quand il faut des conditions avant que la mini-zone ne soit accessible, alors les xmap correspondants sont appelés via scripts.
Les sections qui définissent ces mini-zones ainsi que l'emplacement relatif des objets sont bien évidents quand on ouvre les xtyp avec un éditeur hexa, mais ils sont incompréhensibles
C'est pour ça que même si l'oeuf est utilisé dans le jeu, son hash ne va pas être retrouvé dans les xmap
Voici mon plan d'attaque :
1-il faut prioritairement trouver une façon pour lire les coords relatives des objets dans les sections mlo ainsi que le nom des mini-zones
2-puis il faut trouver la mini zone ou se trouve l'oeuf dans lev_des.xtyp
3-ensuite il faut trouver comment les mini-zones sont inscrites dans les xmap, ainsi que leurs coords sur la map
4-faire un script pour mapper toutes les mini-zones dans les xmap
5- trouver la xmap contenant la mini-zone de l'oeuf
6-trouver les coordonnés de cette mini-zone sur la map
7-éventuellement trouver une trace de cette xmap dans les scripts afin de trouver les conditions d'appel
le mystère est loin d’être résolu
Une recherche dans les scripts avec TextCrawler nous donne tout les appels d'xmap avec REQUEST_IPL, et je sais que même après un dur labeur pour passer les 6 premières étapes, l'étape 7 peut coincer a tout jamais, vu que les xmap ne sont pas toutes appelés directement, dans plusieurs cas leurs adresses sont appelées par pointeurs, et donc impossibles a identifier a part si le jeu tourne et qu'on inspecte chaque appel d'adresses en temps réel chose qui n'est possible que sur PC
Voici les mods de placement d'objets dans le jeu:
Placement direct par xmap
Placement direct par xmap appelée par script
Placement direct par script (setstruct....)
Placement par xtyp puis placement de mini-zone par xmap
Placement par xtyp puis placement de mini-zone par xmap appelée par script (cas de l'oeuf)
Quand tu parle de "mini-zones" tu parle du radius sphere ?
Si oui les coordonnées xyz sphere radius sont de 0 a x, y et z
Bonjour tout le monde
désolé de vous déranger mais j'ai besion d'aide et de conseils;
en effet je suis en train de créer une chaine Youtube dans laquelle je vais critiquer ou parler de films récents et ou anciens
S'il vous plait allez y jeter un coup d'oeil !
Merci d'avance
le lien: https://m.youtube.com/chaannel/UC0_14ysggfym1Ec-_HUUGvQ
Bonjour tout le monde
désolé de vous déranger mais j'ai besion d'aide et de conseils;
en effet je suis en train de créer une chaine Youtube dans laquelle je vais critiquer ou parler de films récents et ou anciens
S'il vous plait allez y jeter un coup d'oeil !
Merci d'avance
le lien: https://m.youtube.com/chaannel/UC0_14ysggfym1Ec-_HUUGvQ
Le 08 mars 2015 à 01:15:16 Balbolito a écrit :
Bonjour tout le monde
désolé de vous déranger mais j'ai besion d'aide et de conseils;
en effet je suis en train de créer une chaine Youtube dans laquelle je vais critiquer ou parler de films récents et ou anciens
S'il vous plait allez y jeter un coup d'oeil !
Merci d'avance
le lien: https://m.youtube.com/chaannel/UC0_14ysggfym1Ec-_HUUGvQ
Je go prendre assurance vie a la Mutuel Mors avant de m'abo
+ Maniak fichiers XDR en tout cas prop_alien_egg_01 contient bien une section PMAP apres pas chercher ce qu'elle définissait ...