Du patch, c'est un problème connu. Le patch te fait passer en dx 11 non ? Ben, pas mal de gens ont des problèmes de flaques avec ça. Suffit de repasser en dx9.
j'ai installé le patch et ensuite les mods, aucuns probleme sous la pluie tres belle au passage
Donc moi j'ai plus aucunes chances et pour mon volant et pour ma sauvegarde ?
j'ai jamais eu ce probleme de sauvegarde antoine
avoue, quand t'as pas de probmeme, tu en cherche
Rien à voir, le pb est exactement le même en DX9.
"Le patch fait passer en DX11"
Ah oui ? Et ceux qui n'ont PAS DX11 (Windows XP entre autre) ils y sont quand même ? Tss tss quand on sait pas...
Du patch. Beaucoup ont le même pb (plus de 11 pages sur le fofo officiel ^^), et ça ne vient NI des mods NI de DX9 ou 11.
j'ai malheureusement qu'une carte en DX9 mais ca marche impec, meme sous la pluie
Tant mieux pour toi, mais c'est pas le cas pour de (très) nombreuses personnes.
Attention, on ne dit pas que ça ne marche pas sous la pluie, on dit que les flaques ont disparues ! Et les traces de pneus qui s'accumulent au fil des tours aussi.
Bonjour xearo,je n'arrive pas à télécharger tes packs sur megaupload, il me met que le lien n'est pas disponible. as-tu une solution, merci d'avance
http://www.youtube.com/watch?v=-gicuH5yQpc&feature=player_embedded#!
15 pages de posts sur ce pb : http://community.codemasters.com/forum/f1-2010-game-1316/442154-those-no-puddles-no-reflections-no-drying-line-post-patch.html
[Smarties]
Posté le 4 novembre 2010 à 16:55:03
Tant mieux pour toi, mais c'est pas le cas pour de (très) nombreuses personnes.
Attention, on ne dit pas que ça ne marche pas sous la pluie, on dit que les flaques ont disparues ! Et les traces de pneus qui s'accumulent au fil des tours aussi.
moi j'ai les flaques et les traces de pneus...
surement un problème que le patch a rajouté ou n'a pas réparé
domino2010
Posté le 4 novembre 2010 à 16:56:01
Bonjour xearo,je n'arrive pas à télécharger tes packs sur megaupload, il me met que le lien n'est pas disponible. as-tu une solution, merci d'avance
le voici
http://www.mediafire.com/?7obx3d7yp5yiiji
J'aimerais bien ne jamais avoir de problèmes mais ils viennent tous seuls ! ^^
Bonjour, xearo
Je n'arrive toujours pas à télécharger tes packs même avec la nouvelle adresse.Merci
hello,
je viens de tester le lien et il marche très bien. quand tu arrive sur le lien, attends 2 ou 3 seconds et ensuite il ne reste plus qu'a cliquer sur "Click here to start download"
je ne peux rien faire de plus
OK c'est bon et merci pour ton travail
ça peut toujours aider certains d'entre vous, attention quand même, seul ceux qui ont l'habitude de trifouiller le jeu peuvent le faire, les autres oubliez complètement ce mode d'emploi (ok Antoine? )
DX 11 réglages pour F1 2010 patch. Peut être utile pour Nvidia GFX 480 cartes ou d'autres qui ont 6 cœurs!
S'IL VOUS PLAÎT première sauvegarde
5 fichiers xml à régler. À utiliser avec des effets tweak déjà posté. Le texte en italique n'est pas un code.
zip sont mes exemples. Ils sont à mes specs. et ne fonctionnera pas sans ajustements)
Système de fichiers dans le dossier de jeu F1 2010
(Alors que des changements j'ai sauvé les fichiers système comme "lecture seule")
J'ai changé les paramètres de restrictions noyaux valeur de 8 à 6 en fonction de mes GFX 480 cartes. Cela a été pour éviter d'être obligé d'utiliser "workerMap2Core.xml". Codemaster n'a pas mis une valeur fondamentale de 6 cores.
hardware_settings_restrictions.xml
<Nom restrict_if = "noyaux" op = "int_ge" value = "6">
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap8Core.xml" forceFeedbackProcessor="6" dvdStorageProcessor="7" dataSetMonitorProcessor="4" renderProcessor="0" updateProcessor="2" fileStreamProcessor="5" />
</ Restrict_add>
</ Restrict_if>
hardware_settings_ratings.xml (section <cpu>)
<Nom restrict_if = "noyaux" op = "int_ge" value = "6">
<restrict_set name="rating" default="4" />
</ Restrict_if>
hardware_settings_options.xml (passez à la section name="ultra"> <option)
name="ultra"> <option -
- <graphics_card>
- <Largeur de résolution = "2560 "height =" 1440 "> (utilisation propre résolution)
plus bas même dossier .....
name="shadows"> <category (en bas de la catégorie des «ombres», le changement de valeur plus élevée)
name="ultra"> <option -
Mes Documents / Plan FormulaOne
hardware_settings_info.xml
<? Xml version = "1.0" encoding = "UTF-8"?>
- <hardware_settings_info>
- <graphics_card Name="NVIDIA GeForce GTX 480" vendorId="0x10DE" deviceId="0x06C0" vs_shader="3_0" ps_shader="3_0" memory="4063" rating="4" dx11="true">
hardware_settings_config.XML (ajuster votre config. paramètres)
<? Xml version = "1.0" encoding = "UTF-8"?>
- <hardware_settings_config Version="46">
- <cpu>
<ParallelUpdateRender threadStrategy = "true" workerMapFile ="system/workerMap8Core.xml" forceFeedbackProcessor = "6" dvdStorageProcessor = "7" dataSetMonitorProcessor = "4" renderProcessor = "0" updateProcessor = "2" fileStreamProcessor = "5" />
</ Cpu>
- <audio_card>
<audio mixing="rapture3D" reverbs="4" voices="100" />
<Audio_card />
- <graphics_card>
<Directx forcedx9 = "false"/>
- <Résolution width = "2560" height = "1440"(utilisation propre résolution) aspect = "normal" fullscreen = "true" vsync = "1" multisampling = "8xqcsaa"oldWidth =" 800 "oldHeight =" 600 ">
<refreshRate rate="60" />
<Résolution />
level="1.0" <gamma />
<textures lod="0" />
<Graphics_card />
<Niveau graphics_detail = "ultra"/>
<Ombres enabled = "true" size = "4096"maskQuality =" 2 "/>
<headlights headlightQuality="2" />
<particles enabled="true" wind="true" />
<crowd enabled="true" detail="1" />
<cloth enabled="true" detail="1" />
<postprocess enabled="true" blur="true" quality="2" />
<groundcover mode="blended" clutter="true" />
<objects lod="1.5" maxlod="0" />
<trees lod="1.5" maxlod="0" />
<véhicules characterQuality = "4" lodQuality = "3" />
<envmap faces="6" size="1024" forceBilinear="false" />
<water update="true" detail="2" />
<Miroirs enabled = "true" forceBilinear = "false" width = "2048"height =" 512 "car_maxlod =" 0 "car_culldist =" 500,0 "/>
<skidmarks enabled="true" />
<dynamic_ambient_occ enabled="true" quality="1" />
<track_reflections enabled="true" />
<night_lighting enabled="true" />
<physics environmentalDamage="true" vehicleDamage="true" />
<motion enabled="true" ip="dbox" port="20777" delay="1" extradata="0" />
</ Hardware_settings_config.xml>
voici le fichier en question http://www.mediafire.com/?8qv3qc0pu2wblc9
comme d'hab, a mettre dans le jeu
il améliore les effets de pluie entre autre, je viens de l'essayer, j'avoue que c'est jolie, flaques d'eau, pluie fine ou forte, pulvérisation de l'eau mieux faite etc. bon bidouillage a tous
ps: formellement interdit a Antoine