Pour les mages il y a déjà alchimiste et plein d'autre couturier
pour faire des robes etc...
Faut juste cherché , alchimiste pourrait servir un assassin pour faire des poisons.
En se qui concerne les métier je epnse qu'il y aura un ébéniste (pas sur du mot) enfin le mec qui travail le bois sauf si c'est compris dans bucheron pour fabriquer des arc et des baton après alchimist c'es plus un talent de magie qu'un métier d'ailleur je ne pense pas que bucheron chasseur ou pêcheur soit des talent au pire la forge peut s'accordé avec armurie pour faire un seul talent quoi que si non le chasse avec précision et bucheron avec arme contendante (pour la hache en particulié) lol mais sa devient un peu n'importe quoi...
C'est vrai qu'il y aura peut-être des guildes (je veux dire des vraies aussi, comme la guilde des bucherons, des forgerons, qui existaient au Moyen-Age)!
"bucheron avec arme contendante (pour la hache en particulié)"
Hahaha je pense que c'est plus le travail d'un forgeron de faire une hache que celui d'un bucheron.
Moi j'espère qu'il y auras un nouveau métier : Barbier , celà permetterai de pouvoir changer de coupe de cheveux, de barbe et autres ^^, en plus ce métier existe depuis l'antiquité il collera donc parfaitement à l'univers d'un TES
Barman
Ou si on prend une femme au début, ce serait sympa d'utiliser son corps
Ça va pas plaire a "ni putes , ni soumises" ton idée.
des métier pour se faire du fric sa serais top
Les ES ne sont pas les Sims.
nicaram
C'est ce que je me suis tué a dire mais sans succès.
La guilde des gogols de jv.com existe déjà, heureusement qu'elle sera pas dans le jeu
Tu m'étonnes! ^^
Niveau factions joignables j'aimerais bien avoir:
-La guilde des guerriers
-La guilde des mages
-Le culte impérial
-La légion impériale
-Les Lames
-Quelques grandes maisons locales comme dans Morrowind (3 serait un minimum convenable)
-Le culte nordique
-Un ou plusieurs cultes daedriques
-La confrérie noire
-La Morag Tong
-La guilde des voleurs
-L'arène
-Des groupe de hors-la-loi (contrebandiers, bandits, trafiquants de skouma...)
-Les nécromanciens
-Des factions vampiriques
-Un groupe de chasseurs de vampires
-Un groupe de chevaliers locaux
Ca fait déjà pas mal!
Un mélange des factions de morrowind et oblivion en gros
oué c'étai un peu la guild des voleurs (qui dans morrowind était légal avec la camonag tong qui était illégal et qu'on ne pouvait rejoindre :'( , puis dans Oblivion la camonag disparait pour laissé place a la guilde des voleurs qui dans morrowind se voyait robin des bois devient illégal)
-La Morag Tong
la confrérie noire dans morrowind(tribunal) voulait ta peau et on pouvait pas la rejoindre elle était illégal alors que dans Oblivion c'était toujours illégal mais y te voulait bien heureusemznt vu la disparition de la morag tong qui est une guilde d'assassin qui travail pour l'empire en quelque sorte je croi dans Morrowind on peut la rejoindre c'est très facil pour les mission étant donné que tant qu'on a le contrat sur nous y suffisait de tuer la cible comme convenu et si il y avait témoin et donc arréstation il te suffisait le contrat et tu était en droit de repartir blanc comme neige
Je connais bien Oblivion et Morro t'inquiète!
bon pour moi en ce qui concerne les factions, il en faut déjà plus que dans le dernier évidement et si possible à peu près autant que dans morrowind, je crois qu'il y en avait une bonne dizaines dans celui-là, avec aussi des alternatives pour les même catégories de personnages par exemple au moins deux faction prédestiné aux mages, etc...
et surtout aussi que les prérequis reviennent !!! par exemple pour être accepté dans une faction de guerrier avoir au moins un certain score de force et/ou d'endurance et ensuite pouvoir gravir les échelons posséder un certain niveau.
tout ceci pour apporter une certaine cohérence au jeu contrairement au précédent volet.
tout ceci pour apporter une certaine cohérence au jeu contrairement au précédent volet.
Je suis bien daccord mais bon dès que t'a un lvl assé haut et que t'a toutes tes caractéristique ou presque au max(et encore...) tu peux quand même rentrer dans toutes les guildes
Mais bon, c'est plus logique d'être "spécialisé" à bas lvl ( donc 1-2 guilde à la fois ), puis de devenir un grosbill polyvalent par la suite ( toute les guildes en même temps )plutôt que de pouvoir intégrer dès le début la guilde des mages alors même qu'on sait pas lancer un sort de lumière.
Own3dbySquirrel Oué t'a pas tort t'a même plutôt raison lol c'est vrai que j'ai fini archimage sans même avoir utilisé des sort apart caméléon invisibilité et télékinésie ^^
Et faudrait aussi "spécialiser" les missions de chaque guildes.
Par exemple : Guilde des voleurs + confrérie noire , un mec nul en discrétion et en illusion à peu de chances de pouvoir réussir la mission.
Par contre , guilde des mages et des guerriers , alors là , c'est juste buter des monstres, n'importe qui peut y arriver.
Faudrait faire un sorte que la quêtes de la guilde des guerriers ne puissent être accomplies que par un "vrai" guerrier.
Par exemple on demande de tuer un monstre spécial , qui possède une forte résistance à la magie. Avec ça, le seul moyen de le tuer c'est de faire le bourrin , et donc les mages qui aurait réussi à s'incruster dans la guilde des guerriers auraient quand même du fil à retordre, à l'inverse des bourrins de base.
Comme ça y'aurait une sorte de double sélection :
-Prérequis pour entrer dans la guilde/monter en grade
-Quêtes favorisant les persos ayant le profil type qui correspond à la guilde ( guerrier , mage , assassin ...... )
Et ce serait pas franchement dur à mettre en place...