Mon nom est Andrew Ryan.
Permettez moi de vous poser une simple question:
Ce qu'un homme obtiens par le travail, à la sueur de son front, cela ne lui revient-il pas de droit?
Non, répond l'homme de Washington, cela appartiens aux pauvres!
Non, répond l'homme du Vatican, cela appartiens à Dieu!
Non, dit à son tour l'homme de Moscou, cela appartiens au peuple!
Pour ma part j'ai choisis d'ignorer ces réponses.
J'ai choisis une voie différente.
J'ai choisis l'impossible!
J'ai choisis Rapture!
Une cité ou les artistes ne craindraient pas les foudres des censeurs, ou les scientifiques ne serait pas inhiber par une éthique aussi artificielle que vaine, ou les grands ne serait plus humiliés par les petits.
Et, à la sueur de votre front, cette cité peut aussi devenir la votre !!!
Intro:
Ici il est question d'un jeu de rôle/aventure dans lequel vous faite vivre et évoluer votre perso!
Préambule:
Contrairement à l'ancien JDR, ici pas mal de règles ont été modifiées et pas mal d'autres ont étés rajoutées.
De plus, le jeu peut se permettre des écarts à la série.
On est en effet la pour s'amuser principalement!
Donc, et ce n'en déplaise aux puristes, le contenu du jeu sera riche et varié!
Les joueurs devront s'attendre à des situations diverses et originales, dont certaines sortant de l'ordinaire, ainsi qu'à des lieux très hétéroclites, voir complètement barrés.
- Exemple de situation quelquonque: une scène de crime avec interrogatoire(s) et séquence(s) d'investigation!
SOMMAIRE:
I/ Règles du jeu
II/ Déroulement du Jeu
III/ Tout sur les missions
IV/ Complèment (en Annexe)
V/ Lancers de dés
VI/ Armes, plasmides et fortifiants
VII/ Liens utiles
Menu déroulant 1,
I/ Règles du Jeu:
a) le Maître du Jeu
b) le Général ET les Lieutenants
c) création de personnage
d) l'homme choisi , le parasite demande : ou est ma part ? "
e) Lieux
f) But du jeu
g) Évolution et Mort de personnages
h) MISSIONS, OBJECTIFS principaux, quêtes secondaires!
i) Plateau de jeu
Menu déroulant 2,
II/ Déroulement du Jeu:
a) Rapture
b) Ennemis et rencontres
c) Tour par tour et Temps réel
d) Plateau de Jeu [partie 1/2]
e) Evolve Today [partie 2/2]
f) Profil de Joueur
Menu déroulant 3,
III/ Tout sur les missions:
a) MISSIONS, OBJECTIFS principaux, quêtes secondaires
b) Défis
c) Système de notation
d) Points
e) Récompenses
f) Récompenses illusoires
Pas de menus déroulant pour les paragraphes suivant,
IV/ Complèment (en Annexe)
V/ Lancers de dés
VI/ Armes, plasmides et fortifiants
VII/ Liens utiles
I/ Règles du Jeu:
a) le MAITRE DU JEU (ou MDJ)
La partie est menée par le Maître du Jeu (moi même) qui est lui aussi un joueur, mais un peu plus singulier que les autres.
!pour plus d'info, voir paragraphe IV.
b) le GéNéRAL et les LIEUTENANTS (respectivement Co-MJ principal et Co-MJ secondaires)
Le MDJ dispose de 3 "adjoints" pour l'épauler dans sa tâche, pour l'aider à gérer, à créer et à faire évoluer le jeu.
![important]Ils bénéficient vis-à-vis du Maitre, de ce même rôle dans le jeu.
!pour plus d'info, consulter le paragraphe IV.
c) création de PERSONNAGES
•Chaque joueur devant créer lui même son personnage, le MDJ ou ses Co-MJ, n'interviendront que dans le cas ou le profil créé ne correspondrait pas aux demandes du jeu (jugé trop faible, trop puissant, ou autre motif VALABLE qui devra être justifié de notre part).
[important] Dans tout cas de figures, la décision du MDJ est prioritaire.
!Ici nul besoin de règles précises de créations. Votre ouvrage sera jugé et gardé ou supprimé en proportion de sa crédibilité.
•Un modèle de personnage sera cependant créé si besoin est!
•[important]Vous allez devoir choisir également à quel endroit vous commencerez votre aventure.
Que ce soit sur le chemin de Rapture, dans un lieu connu de la cité sous-marine, à la surface, ou même dans un lieu sortis de votre imagination (que vous devrez donc créer et nous narrer).
Nous saluons les initiatives et les prises de risques ...
d) " l'homme choisi , le parasite demande : ou est ma part ? "
•Grosso modo il existe deux « camps » de joueurs, les bons et les mauvais!
Dit comme ça, c'est très cliché évidemment!
Cependant, libre a vous de modeler la personnalité de votre création selon vos envies, par exemple, de cacher votre but, vos réelles motivation, vos petits secrets!
Ou à contrario de les afficher aux grands jours.
Votre personnage sera t'il cynique, hautain ou à l'inverse, timide, réservé ou encore totallement imprévisible et ambigüe? etc...
Oeuvrera t'il pour le bien de la société, ou pour le mal?
Sera t'il un parasite ou une personne respectant la politique d'Andrew Ryan?
Ici la seule limite EST VOTRE imagination.
•Ceci étant dit, lorsque vous ferez des révélations sur votre personnage, que ce soit directement, indirectement, ou simplement parce que d'autres joueurs auront découverts certaines de vos particularités, via documents, messages audio (que moi et mes Co-MJ pourront placer pour égayer le jeu), ces dernières seront susceptibles d'être modifiées ou supprimées, selon que ça convienne ou non à la situation présente.
e) LIEUX
Les lieux connus de Rapture sont évidemment de la partie tel la Forteresse Folâtre, Arcadie, le Trésor de Neptune, Le Penitencier Perséphone etc...
![important]Ainsi que d'autres lieux que tous pourront créer, et SERONT amenés à créer, afin de grossir le jeu et d'élargir sa "palette de couleurs".
f) BUT du jeu
Le but du jeu, est de faire évoluer son personnage dans ce monde en constante évolution qu'est Rapture, tout en éventuellement, essayant d'atteindre des objectifs personnels!
g) Évolution et MORT de personnage
•Votre évolution dépendra de vos choix, de vos actions, du niveau de vos objectifs-missions-quêtes secondaires et de votre réussite ou non à ces derniers.
•Les missions étant d'un niveau variable, indiqué par une jauge de difficulté, il y a un risque de voir votre personnage mourir, notamment si vous vous lancez dans une mission au niveau de dangerosité bien plus élevé que votre niveau actuel.
[important] Dans ce cas, il vous faudra créer un autre personnage, et ce, à moins qu'une bonne explication crédibilise votre résurrection ou que le MDJ et/ou un de ses Co-MJ ne vous sauve (dans ce cas la, avec une bonne raison également).
•Vous pouvez également mourir dans bien d'autres circonstances!
•Vous pouvez aussi choisir de faire volontairement mourir votre personnage si l'envie vous en prendrait pour x ou x raisons.
Par exemple dans le cadre de votre histoire (faite place à votre imagination), ou tout simplement parce que vous avez envie d'en changer.
h) MISSIONS, OBJECTIFS principaux et QUÊTES secondaires
•Les missions peuvent être étonnamment variées, allant d'une simple livraison sans danger (quoique les apparences peuvent s'avèrer trompeuses), à une excursion en zone hostile.
!Des missions en coopération entre diffèrents joueurs seront sont doute envisageable par la suite.
•Nous avons libre cours d'intervenir dans vos missions!
!!! POUR DE PLUS AMPLES INFORMATIONS A CE SUJET, MERCI DE CONSULTER LE CHAPITRE III !!!
i) Plateau de jeu
Le terme "plateau de jeu" désigne le topic de jeu!
•Vous évoluez au sein de ce "plateau"
!!! POUR DE PLUS AMPLES INFORMATIONS A CE SUJET, MERCI DE CONSULTER LE CHAPITRE II (points d et e) !!!
II/ déroulement du jeu
a) Rapture
•Au début du jeu, Rapture est a son apogée, seul le MDJ décidera de modifier ou non la ville après concertation éventuelle avec ses MJ!
! On débutera donc à l'apogée de Rapture, avant le 31 Décembre 1958, date du début de la gigantesque émeute de la classe ouvrière.
Les zones ou les chrosômes commencent à proliférer sont tenue secrètes par le gouvernement de Ryan ou tout simplement inconnues pour eux.
b) Ennemis et rencontres
•Le joueur doit s'attendre à rencontrer divers adversaires et pas seuleument des chrosômes, a faire des rencontres variées.
!NOTE: consultez le petit "e)" dans ce même paragraphe pour de plus amples informations!
c) Tour par tour et Temps réel
•Le jeu se joue comme un RPG, c'est-à-dire au tour par tour!
Un tour équivaut à un jour, sauf décision contraire du MDJ!
Par conséquent, vous ne pouvez jouer qu'une fois par jour à moins qu'un autre joueur ne poste entre temps et fasse évoluer le jeu!
Dans les 2 cas, cela signifie que votre tour revient.
Nous vous le signaleront au début.
Cela ne sera certes pas évident les premières fois mais cela deviendra une simple formalité par la suite.
!Si vous n'êtes pas en fonction , vous êtes dit en "temps réel", c'est à dire qu'ici, libre à vous de vous ballader ou vous le souhaitez dans Rapture tout en nous narrant vos pérégrinations!
Soyez inventifs et prenez des initiatives, vous en serez peut-être agréablement récompensés.
ATTENTION: Hormis les quêtes, missions et objectifs de niveau 1, 2 ou 3, mieux vaut éviter de nous conter vos missions, objectifs et quêtes secondaires d'une traite.
Auquel cas vous prendrez le risque de voir votre texte amputé d'une bonne partie et de devoir le recommencer!
Les Co-MJ devant contrôler que votre mission est logique en comparaison à sa difficulté, en consèquence de quoi ils modifieront votre histoire.
d) Plateau de jeu [partie 1/2]
Le terme "plateau de jeu" désigne le topic de jeu!
•Vous évoluez au sein de ce "plateau"
e) Evolve Today [partie 2/2]
•Ensuite, le MDJ et/ou ses Lieutenants feront évoluer la situation, obligeant le Joueur à réagir en conséquence.
Le MDJ et ses Lieutenants modifieront donc le Plateau de jeu en vous amenant a réagir face à une conversation, face à une menace, ou encore en vous propulsant dans divers endroits, ou en vous proposant diverses alternatives, parmis lesquelles:
- Missions
- Objectif Principal (ou objectif principaux)
- Quêtes secondaires
- Autres...
Nous allons essayer de garder une grande cohérence malgré tout, par exemple:
->> Un personnage n'ayant pas de connaissance dans l'art du combat devra forcement l'apprendre dans le cadre de son histoire!
f) Profil de Joueur
•Je concrétise ici mon idée de PROFIL de JOUEUR, ainsi, au fur et a mesure de vos pérégrination dans le Jeu, vous serez amenés logiquement à acquérir des objets, éventuellement trouvés ou donnés par des PNJ, à obtenir de nouvelles possibilités via acquisition de plasmides, fortifiants ou armes!
!Naturellement, vos PROFILS seront mis à jour par nos soins.
•Au fur et a mesure, votre Profil sera modifié par nos soins, et vous y trouverez:
- mission(s), objectif(s), quêt(es) secondaire(s)> est recensé ici les diverses quêtes actives, celles en suspens, celles perdues et les diverses choses à faire, de la plus anodine à la plus complexe.
- statut du joueur> votre niveau, l'expérience nécessaire pour progresser (si disponible), vos statistiques personnelles.
- objet(s)> la liste des objets en votre possession classés par type.
III/ Tout sur les missions
a) MISSIONS, OBJECTIFS principaux et QUÊTES secondaires
•Les missions peuvent être étonnamment variées, allant d'une simple livraison sans danger (quoiqu'il est à noter que les apparences peuvent s'avèrer trompeuses), à une excursion en zone hostile.
!NOTE:Des missions en coopération entre diffèrents joueurs seront sont doute envisageable par la suite.
•Nous avons libre cours d'intervenir dans vos missions!
•La difficulté indique le niveau de dangerosité de la mission, de l'objectif ou de la quête secondaire concernée!
Le niveaux de difficulté des missions est représenté comme suit, par ordre croissant:
-
•
••
•••
••••
•••••
Le niveaux de difficulté des objectifs est représenté comme suit, par ordre croissant:
-
*
**
***
Le niveaux de difficulté des quêtes secondaires est représenté comme suit, par ordre croissant:
-
$
$$
$$$
$$$$
$$$$$
D'autres symboles informatifs peuvent se rajouter au niveaux de difficultés:
!> ce symbole a différent niveau de lecture, il peut représenter:
- un événement spécial (ou Évent), lié à quelque chose ou à quelqu'un
- une incapacité du joueur à progresser sans l'équipement requis, ce qui l'amènera à devoir suspendre son objectif quel qu'il soit jusqu'à ce qu'il recupère le materiel adéquat.
?> ce symbole représente un danger important et/ou des zones d'intérêt dans lesquelles les enjeux seront grand, et ou le joueur pourra gagner/perdre beaucoup MAIS dans lesquelles il devra faire évoluer, psychologiquement ou physiquement son personnage [obligatoire]!
En effet, la zone en question peut avoir un faible niveau de difficulté mais néanmoins cacher un grand danger mortel, qu'il peut être possible de contourner, ou de surmonter via astuces et originalité!
€(x?)> ce symbole vous indique des trésors dans la zone et leurs nombres.
@(x?)> ce symbole indique des documents et des enregistrements audio que le joueur peut trouver dans la zone, et leurs nombres.
NOTE1: exemple, **€(x3) > signifie donc que cet objectif principal est de niveaux 2 en terme de difficulté et que les lieux que vous serez amenés à fouiller dans le cadre de cet objectif cachent 3 trésors!
NOTE2: le joueur n'est pas obligé de trouver tout les bonus d'un endroit dans son histoire!
•D'autres symboles et annotations seront susceptibles de faire leurs apparitions au cours du jeu!
[Attention] > lors de certaines tâches, nous vous proposerons un ou plusieurs défi(s), et des récompenses à la clef selon votre niveaux de réussite à ces derniers.
[Attention] > d'autres bonus pourront être distribués selon l'originalité et la qualité de vos récits.
[Attention] > certaines énigmes vous donneront accès à des séquences bonus.
• Libre à vous de vous faire combattre des "boss" au cours de certains de vos objectifs.
b) Défis
• Certains vous seront donnés publiquement sur le plateau(topic) de jeu, à l'inverse, d'autres vous seront communiqués via MP (auquel cas nous vous le préciserons sur le plateau de jeu).
Ils consistent à respecter certaines clauses particulières et les missions dans lesquelles ils apparaîtront seront systèmatiquement notées.
• Les récompenses seront attribuée en fonction de votre score!
! Voire ci-dessous aux points c, d et e pour de plus amples informations à ce sujet !
c) SYSTEME DE NOTATION
• Veuillez noter que vos fables ne seront pas tout le temps notées, et qu'elles le seront principalement lors de défis spéciaux (voir fin du paragraphe précèdent).
• Libre à vous, si vous le voulez, de nous demander de noter votre oeuvre, il n'y aura cependant dans ce cas la, aucun récompenses à la clef si ce n'est un bonus d'argent attribué au joueur.
Dans ce cas de figure, plus vote score est élevé, plus la somme qui vous sera octroyée le sera également!
• Le système de notation principal se présente comme suit, par ordre décroissant:
-E
-D
-C
-B
-A
-S
• Description du système de notation:
° La première flèche vous indique le nombre de reprises autorisées.
Par exemple, si vous obtenez un E, c'est que l'on vous à repris au minimum 5 fois (ou plus donc) en modifiant votre histoire!
Autre exemple, si vous obtenez un B, c'est que l'on ne vous a pas énormèment repris => seuleument 2 fois dans cet exemple!
° La seconde flèche vous explique la/les raison(s) ayant aboutie(s) à cette notation finale.
-E > 5+> Vous n'avez pas du tout respecté les règles (notamment celles du défis), vous n'avez pas créé de réalisation suffisament logique et cohérente et nous avons du vous reprendre en modifiant votre histoire à de MULTIPLES reprises!
-D > 4 > Vous n'avez pas énormément respecté les règles (notamment celles du défis), vous n'avez pas créé de réalisation suffisament logique et cohérente et nous avons du vous reprendre en modifiant votre histoire à PAS MAL de reprises!
-C > 3 > Vous avez moyennement respecté les règles (notamment celles du défis), vous n'avez pas créé de réalisation suffisament logique et cohérente et nous avons du vous reprendre en modifiant votre histoire à PLUSIEURS de reprises!
-B > 2 > Vous avez plutôt bien respecté les règles (notamment celles du défis), vous avez créé une réalisation plutôt logique et cohérente et nous n'avons du vous reprendre en modifiant votre histoire qu'à TRES PEU de reprises!
-A > 1 > Vous avez très bien respecté les règles (notamment celles du défis), vous avez créé une réalisation plutôt logique et cohèrente et nous n'avons du vous rependre en modifiant votre histoire à UNE SEULE et unique reprise!
-S > 0 > Vous avez tout a fait respecté les règles (vous avez respecté à 100 les clauses et règles du défis), vous avez crée une réalisation proche de la perfection, et nous n'avons pas du vous reprendre en modifiant votre histoire a AUCUNE reprises!
d) Points (jetons)
• En fonction de vos scores, des points seront ajoutés ou retirés à votre profil de joueur selon ce tableau:
-E > -5
-D > -3
-C > +1
-B > +3
-A > +5
-S > +10
• Ces points récompenseront les plus méritant d'entre vous en vous donnant accès a une enseigne particulière de Rapture nommée "Great King of Evil and Co." et vous permettant d'y faire de multiples achats.
!!! ATTENTION: l'accès à l'enseigne "Great King of Evil and Co." ne peut se faire uniquement que si vous avez un minimum de 10 jetons, auquel cas, son accès sera fermé !!!
• Les produits du magasins pourront être achetés en échange d'autres jetons ou/et de sous qui seront donc déduit de votre total!
• Etant donné que son infrastructure est énorme, cela en fait un complexe commercial géant au sein même de la Forteresse Folâtre.
• Pour le moment, seul 2 boutiques du complexe et de GKI industries vous seront dévoilées:
1) le magasin officiel Great King of Evil lui même (GKE pour les intimes)
2) Le magasin de Troll-ivre Inc., une des nombreuses branches de GKE
e) Récompenses
•Evidement, la qualités et le nombres de vos récompenses vont de pairs avec le score que vous obtiendrez.
Voici un brêve classement de ces dernières:
-E > Vous n'obtenez strictement rien, à part un malus!
-D* > Vous obtenez très peu d'argent, et un risque d'avoir un malus!
-C* > Vous obtenez pas mal d'argent, aucun risque d'avoir un malus, mais éventuellement un bonus!
-B** > Vous obtenez pas mal d'argent ou encore une recharge pour une de vos armes, de l'eve, de l'adam, des composants, ou encore une trousse de soins!
-A** > Vous obtenez pas mal d'argent, pas mal de recharges pour vos armes, plus d'eve, un peu d'adam, des composants, ou encore une trousse de soins, vous gagnerez en plus un bonus tel une arme ou un plasmide!
-S** > Vous obtenez beaucoup d'argent, pas mal de recharges pour vos armes, plus d'eve, plus d'adam, pas mal de composants, plusieurs trousses de soins, plus une arme ou un plasmide-fortifiant ET une amélioration d'arme!
f) Récompenses illusoires
•au fil de votre progression vous gagnerez des trophées/succès décernés par nos soins et récompensant vos efforts, votre originalité et vos prouesses, ils sont seuleument présent à caractère emblématique.
IV/ En complément (Annexe)
•Le MDJ joue le rôle d'un personnage très mystérieux à la tête d'une des plus grandes et influentes entreprises auprès de Ryan et de ses partisans eux même.
Il est légèrement hautain, manipulateurs et a de très grandes ambitions.
Il peut s'avèrer totallement imprévisible par moments, en cela il est considéré dangereux par certains.
Il inspire un profond respect dans le milieu de la haute société, et une jalousie sans égard de certains rivaux qui voient en lui une réelle menace, mais inspire une profonde crainte parmis le bas peuple, hormis quelques idéalistes qui voit en lui un meneur.
Emplis de mystères, les joueurs les perceront peut-être à jour petit à petit.
Arrivera-t-il à concrétiser ses objectifs, seul l'avenir de l'histoire (du jeu), nous le dira!
!Lorsqu'il interviendra dans le jeu en tant que personnage joueur, il se fera appeler: Le Châtelain !
•Les Co-MJ ont eux aussi un tempérament bien trempés et un passé louche, ils sont en outre des pointures dans leur domaine de prédilection, à l'inverse de leur patron qui est une pointure dans nombre de domaines!
Voici à quels personnages ils correspondent:
Sullivan > Troll ou Enzo * = http://fr.bioshock.wikia.com/wiki/Sullivan
McDonagh > Troll ou Enzo * = http://fr.bioshock.wikia.com/wiki/McDonagh
Sander Cohen > Hold-em = http://fr.bioshock.wikia.com/wiki/Sander_Cohen
!Note:Enzo jouera un 2nd personnage, de sa propre conception!
•La fiancée d'Andrew Ryan:
Diane McClintock > Misstina= http://fr.bioshock.wikia.com/wiki/Diane_McClintock
• 3 personnes pour des rôles tout a fait spéciaux sont recherchées.
~ Avis aux intéressé!
Ces rôles vous seront communiqués via MP.
!!! NOTE IMPORTANTE: je n'ai pas besoin d'avoir ces 3 joueurs pour lancer le jeu. !!!
• Vous serez peut-être amené au cours du jeu à rencontré des visages connus de l'univers de Bioshock:
Andrew Ryan,
Steinman,
Fontaine,
etc,
Et également des moins connus et des nouveaux que vous inventerez ou que l'on inventera pour vous.
• Veuillez consulter le paragraphe VII "Liens utiles" en cas de besoin!
V/ Lancers de dés
Que serait un jeu de rôle sans lancer de dés ?
Ici, les lancers seront généralement rare et seront fait par les MJ pour ne pas vous embrouiller.
Les jet de dés seront fait de manière simple, les MJ utiliseront un tableau type de ce genre:
1+ : Action très difficile, peu de chance de réussite
2+ : Action difficile, mais vous pouvez y arriver en vous appliquant
3+ : Action dure, mais pas au dela de vos capacités
4+ : Action moyene, plutôt facile, mais votre personnage doit etre concentré
5+ : Action facile, meme un enfant pourrait le faire
6+ : Action très facile, impossible à rater
En clair, pour que le test soit réussi, il devra être égal au nombre cité ou inférieur exemple:
Vous faites un test sur 5+ > sur un 3 vous réussissez, sur un 6 vous échouez!
Prenons un exemple typique d’une partie :
Aldo a été engagé pour éliminé un malfrat du point de chute, Aldo utilise un fusil de chasse avec une lunette de fusil, il se place a une quarantaine de mètre.
Sachant que sa cible ne bouge pas, on peut dire que Aldo touche sur 3+.
Des modificateurs pourront s’ajouter selon le choix du MJ qu’ils soient des bonus ou des malus, cela peut concerner des obstacles, des cibles en mouvement etc…
Les MJ pourront parfois vous accordez des bonus si vos Pavé césar s'avèrent bon, ou au contraire mauvais.
En fonction du résultat obtenu, les conséquences pourront différer selon les choix du MJ.
Aucune contestation possible de la part des joueurs!
Reprenons l’exemple d’Aldo, il devait toucher sur 3+, il obtient un 1 a son lancer de dé.
On peut donc dire qu’il le réussit largement, donc le MJ pourrait vous mettre un résultat type comme celui-ci : Aldo réussi magistralement son tir, tuant le malfrat sur le coup.
Par chance, aucune autre personne n’a été alertées.
Si vous obtenez 3 a votre jet, vous aurez plus de chance d’avoir un résultat comme celui-ci :
Malgré sa concentration, Aldo ne parvient qu’à toucher le bras de sa victime, la faisant s’écrouler sous la douleur.
La cible est toujours vivante, mais Aldo peut encore l’achever avec un second tir.
Ces changements permettent de diversifier le jeu et donner plus d’action pour votre histoire.
• NOTE à titre informatif > partie rédigée par Enzo et très légèrement modifiée par mes soins!
VI/ Armes simples ou personnalisées et plasmides-fortifiants personnalisés
Pour pousser au maximum le plaisir de jeu, les armes, plasmides et fortifiants personnalisés seront de la partie.
Ils ne seront pas disponibles au début de partie, mais pourront être obtenue au fil de l’aventure et de l'évolution du Plateau de jeu et de ses personnages.
ET UNIQUEMENT avec l’accord d’un MJ.
A l'inverse, les armes et plasmides/fortifiants classiques déjà présents dans les Bioshock peuvent apparaître dans les histoires des joueurs!
A condition que cela reste crédible et vraiment utile.
Rappelez vous que nous sommes libre de modifier vos récits si ces derniers ne conviennent pas, et ce afin de rediriger votre histoire.
Lors de certains objectifs, on vous indiquera, et on vous autorisera à utiliser des armes et/ou plasmides-fortifiants personnalisés.
En effet, certains trésors peuvent s'avérer en faire partie.
Soyez attentif à toutes les informations que nous donneront au niveaux de la difficulté des objectifs ou autre!
!!! VEUILLEZ CONSULTER LE PARAGRAPHE III POUR DE PLUS AMPLES INFORMATIONS A CE SUJET !!!
Les armes (que ce soit les normals ou les personnalisée) pourront être crées ou achetés a des sociétés Rapturienne, de même pour les plasmides et fortifiants, mais leur obtentions sera majoritairement longue et couteuse.
Les améliorations d’armes seront faites dans des postes « pouvoir au peuple » mais des composants seront nécessaires pour faire évoluer votre arme.
Les plasmides personnalisés sont de nature instable car, contrairement à ceux développé en laboratoire, ils n’ont pas été complètement stabilisés.
Cela peut aller d’un simple trouble de la personnalité à un grave handicap physique, donc prudence en les utilisant.
En accumuler vous rendrait certes puissants, mais plus vous vous injecterez de ces plasmides, plus votre personnage risque de mourir.
Les plasmides de sociétés renommées, comme "Great King of Evil Corporation" de même que ceux de ses nombreuses branches à l'instar de "Troll-ivre Inc.c'est pas beau le progrès", sont tout à fait sure et sans danger sur le long terme.
! Veuillez consulter le paragraphe VII "Liens utiles" en cas de besoin !
• NOTE à titre informatif > partie rédigée par Enzo et modifiée et complètée par mes soins!
VII/ Liens utiles:
https://m.jeuxvideo.com/forums/1-16590-39797-1-0-1-0-jeu-atelier-de-creation-des-plasmides.htm
plasmides et fortifiants
https://m.jeuxvideo.com/forums/1-16590-66384-1-0-1-0-jeu-atelier-de-creation-des-armes.htm
armes
https://m.jeuxvideo.com/forums/1-16590-66814-1-0-1-0-jeu-atelier-de-creation-de-personnages.htm
personnages (en général)
https://m.jeuxvideo.com/forums/1-16590-41257-1-0-1-0-jeu-atelier-de-creations-des-lieux.htm
lieux
•Ces topics peuvent servir à varier le jeu!
•Ainsi il est tout a fait possible d'utiliser les diverses créations s'y trouvant, dans la limite du ridicule, faut que cela reste un minimum crédible même si on se permet quelques écarts.
!Vous obtiendrez donc, par le biais de vos missions, ces créations originals de gameurs en récompenses de la part du MdJ et/ou de ses Co-MJ.
NOTE: a ce sujet, voir paragraphe précèdent!
•les perso, lieux et plasmides/fortifiants que le joueur sera amené eventuellement à créer pourront également être mis dans le topic de création correspondant afin de contribuer davantage au forum.
[attention] les armes devront être par souci d'homogénéité créer au préalable dans le topic de créations d'armes (voir liste ci dessus).
Nous en avons déjà parlé, alors je suppose que je peux toujours avoir le rôle de Sander Cohen?
Il t'est attribué d'office
Regarde le paragraphe IV
Youpii
Puisque Enzo m'a autorisé à prendre mon personnage préféré, je choisi Sullivan
Sinon, gloire à toi Ganon et gloire au RPG
bon moi je remets mon schizophrène psychopathe assassin tueur à gages :
Personnage : Gordon Steward (dit le Masque)
Age : 25 ans
Bio : Schizophrène de naissance, Gordon Steward est connu pour avoir réussi a inventé des armes a feu a l'age de douze et de les avoir tester sur son facteur l'instant d'après...
Gordon a deux personnalités, l'une est savante et manipulatrice, l'autre est sanguinaire et attirée par l'argent.
En prison, Gordon appris a se débarasser de ses copains de chambres en faisant passer ça pour des accidents.
Sorti de prison, il se mit au métier de tueur à gages.
Un jour un de ses contrats le força à aller à Rapture, ayant executé la personne, il décida de rester dans cette belle cité où dans les journaux on pouvait entendre parler d'un tueur au masque a gaz, c'est-à-dire lui.
armes : multiples, sauf les plus bruyantes.
plasmides : énervation, érosion, coagulation, arc electrique.
fortifiants : assimilation, hémostase et hémorragie.
bon c'est quoi mon K-Do pour avoir été le premier?
Majin, puisque il semblerait que je sois chef de la police, nous risquons de devenir ennemis dans ce jrd
K-Do?
Je connais pas ce mot la
Voici, c'est fait:
Voici à quels personnages ils correspondent:
Sullivan > Troll * = http://fr.bioshock.wikia.com/wiki/Sullivan
McDonagh > Enzo * = http://fr.bioshock.wikia.com/wiki/McDonagh
Sander Cohen > Hold-em = http://fr.bioshock.wikia.com/wiki/Sander_Cohen
Bon Ganon, on avait parlé des roles, tu m'envoie un MP pour qu'on voit ca ?!
je relève le défi!
Ouais, mais je t'enverrais ça ce soir, je suis au boulot la