Tant mieux!
Moi rien que au titre j'était déjà
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Mister_Famous ~
Sadique ~
.:/~M_F Prø'd~\:.
Des screeeeeeeeeeeens
On revient enfin aux Alerte rouge
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AR3 : Encore quelques infos
Lors de la dernière traduction de l'article de PC-Guru quelques pages nous avaient échappé. Voici quelques infos en vrac glanées à travers ces pages. Une fois de plus, merci à Anna pour la traduction!
- Les menus du jeux sont au style "bande dessinée"
- Les cinématiques avec acteurs sont bien de retour, avec un humour qu'on nous annonce "plus drôle et plus léger"
- Concernant la campagne coopérative, EA reconnait que l'équilibrage a été délicat. D'ailleurs, si on joue à deux, l'IA passe automatiquement à un niveau supérieur.
- On a aussi la possibilité de partager en un clic de souris un bâtiment avec son allié
- Les cartes sont plus grandes quand on jouera en mode coopératif qu'en mode solo
- Les unités sont quasiment toutes amphibies (chars et tanks)
- Les soviets ont une unité navale de transport, le "Bullfrog", capable d'envoyer par son canon des fantassins à l'intérieur des terre
- Présence également d'ours dressés pour les russes
- En plus des tanks, des bobines et des soldats Tesla, les commandos russes sont aussi équipés d'armes Tesla
- Le sous-marin Akula des Soviets est efficace contre les bateaux, il peut aussi éjecter des plongeurs
- En début de partie on peut choisir un commandant, ce qui donne accès à des compétences spéciales
- Par exemple, un des commandants Alliés donne la possibilité de commander des frappes aériennes à des intervales réguliers
- Tanya est de retour! En fait il y a un "héros" par faction
- Yuri n'a pas de rôle dans le jeu, mais il pourrait revenir dans un add-on d'après un scénariste
Et voilà ! Au sujet des musiques, l'auteur de l'article nous assure qu'il s'agit toujours de "musiques cool", mais on n'a pas plus de détails sur le compositeur.
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"S'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problème."
Info du jour!
CAMPAGNE:
- La campagne sera jouable en coopération avec un ami, mais aussi avec l'IA. Le rôle de celle-ci sera évidemment plus limité mais vous pourrez utiliser ses structures pour produire vos unités.
- Vous ne pourrez pas contrôler les unités de votre coéquipier, cette décision a été prise après quelques tests montrants que cela la situation très rapidement chaotique.
- Vous pourrez voir ce que voit votre équipier sur la carte
- Vous pourrez choisir entre trois commandants pour chaque mission, l'un d'eux sera joué par Peter Weller (Robocop entre autre)
CARTES:
- Des dommages massifs seront possibles dans AR3, avec la création de cratères colossaux par certaines armes
- Les unités amphibies pourront accoster seulement sur les plages (et non les falaises), il faudra donc bien contrôler les côtes
- Les cartes seront plus grandes que sur Les Guerres du Tiberium
GAMEPLAY:
- Le jeu sera plus lent pour éviter les rushs
- La plupart des bâtiments pourront être placé en mer pour un prix plus élevé (entre autres: centrale, centre de construction, aéroport, usine d'armement)
- La plupart des unités ont une fonction secondaire
- Il faudra toujours récolter des gemmes
- Les combats en mer ont une très grande importance
UNITES:
Alliés:
- Tanya
- Apollo: jet très rapide
- Century: bombardier
- Cyrocopter: unité de scouting/espionnage
- Char léger
- Char lourd: amphibie
- Chien
- Shotgunner
Soviet:
- Commando
- Akula: sous-marin
- Bullfrog: transporteur maritime pouvant catapulter ses unités sur terre
- V4 mobile: Lanceur V4 amphibie
- Stingray Nasad: navire rapide armé de bobines Tesla
- Kirov (rhhaaa....)
- Tesla Walker
- Armored bear
- Char Apocalypse (re-rhaaa...)
- Machinegunner
Japon:
- Commando
- Seawing bomber: avion pouvant se transformer en sous-marin
- Tsunami: char lourd et très lourdement armé, mais lent
AUTRES:
- Le lead Designer de StarCraft 2 a travaillé sur AR3 avant d'aller chez Blizzard
- Chaque faction possède deux super armes
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"S'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problème."
Tsunami? Une super arme provoquant un tsunami serait cool!
vivement qu'il debarque! (on a le temps mais bon...)
Les infos de PC Gamer
Le magazine PC Gamer est disponible, et comme vous le savez peut-être, celui-ci possède un article sur Alerte Rouge 3. CnCNZ nous propose un résumé des informations qu'on peut y trouver, et celles-ci se trouvent être très intéressantes!
- Chaque campagne aura entre 8 et 10 missions (3 campagnes)
- Le mode secondaire du Stringrays: le choc électrique
- Hell March sera mise à jour
- Le Cryo Copter allié pourra congeler les ennemis
- Le char Mirage allié se camouflera en unité adverse et une bulle énergétique rendra invisibles les unités alliées proches
- Le char Apocalypse pourra "aspirer" des unités adverses avec un aimant pour les broyer
- Plus de char prisme
- Les conscrits pourront jeter des coktails Molotov
En attendant de trouver des images moins surexposées à la lumière vous devrez vous contenter de ceci (les parties non éclairés restent cependant bien lisibles) :
http://img337.imageshack.us/my.php?image=s1050051yh0.jpg
http://img337.imageshack.us/my.php?image=s1050052bw0.jpg
http://img337.imageshack.us/my.php?image=s1050053rh6.jpg
http://img134.imageshack.us/my.php?image=s1050054jn0.jpg
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"S'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problème."
A noter qu'il semblerait que la technologie prisme ait été en partie reportée sur la Tesla : j'ai vu des images qui semblent indiquer que certaines unités Tesla pourront s'aider mutuellement pour augmenter leur portée et leurs dégâts.
Le char Apocalypse, je ne l'ai pas vraiment compris comme ça son pouvoir spécial... j'ai plutôt l'impression qu'il utilise un aimant pour amener directement ses proies devant ses canons
Rigolo de donner des coktails Molotov à l'URSS, ces armes ont été inventées pour se battre contre eux quand même, à la base.
Le char apocalypse a un broyeur rotatif à l'avant!
Regarde sur cette image l'avant du char :
http://www.timeofwar.com/modules/images.php?cj=ar3&cat=ingame&img=2.jpg
Personnellement j'espère qu'il peut chopper l'infanterie et qu'on perd pas la défense anti-aérienne.
Et puis c'est bien la deuxième fonction pour les unités, ça apportera plus de réalisme, on évitera de voir des chars où des bâtiments se faire démolir par des cartouches de fusils!
Et enfin un rééquilibrage terrestre avec le virement des chars à prismes.
En revanche je suis déçu par le petit nombre de missions dans la campagne 8-10, c'est moyen, depuis alerte rouge 1 et ces 14 missions + 3-4 sous-missions, il y avait vraiment de quoi faire et la difficulté méritait qu'on s'acharne dessus!
J'espère qu'elle sont longues au moins ces missions!
Et puisque Hell March revient c'est le moment de réécouter l'original et le remix!
http://youtube.com/watch?v=RHycoOExCPE
http://youtube.com/watch?v=HeS0tTeeGds
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"S'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problème."
J'espère que tu as bien compris que c'est 8-10 missions par camps? Ce qui me satisfait personnelement. 8-10 mission pour l'ensemble des trois camps, là ça aurait été vraiment minable, et je pense que beaucoup de monde aurait gueulé (et fort!).
Et autant pour moi pour l'Apocalypse, j'avais pas vu.
J'ai très bien compris, c'est pour ça que j'ai pris l'exemple d'Alerte rouge 1 qui offrait 14-17 missions par camps et là ça fait une différence, surtout que les missions d'alerte rouge 1 était vraiment bien.
Je serais satisfait si elles sont longues, variées et intéressantes comme dans le 1.
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"S'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problème."
Merci pour les dernières infos Coco
Ca a l'air vraiment pas mal tout ça.
Vivement les prochaines screens!
vidéo qui date de juillet 2007, un mod pour alerte rouge 2 où tout est amphibie! un visionnaire celui qui a fait ça!
http://youtube.com/watch?v=uM2hex47qww
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"S'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problème."
la vide
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Nouvelles infos , nouveaux screens !! :
http://www.timeofwar.com/news.php?id=6114
- Le système VCM est confirmé (Leo sera content ! )
- La campagne japonaise sera déverrouillée lorsque vous aurez terminé les campagnes alliées et soviétiques.
- L'univers de Tiberium et de Red Alert ne seront pas connectés.
- Le Japon est probablement la faction la plus puissante au niveau naval pour le moment ...
- La plupart des unités japonaises sont transformables en d'autres unités. Les unités amphibies passeront du naval au terrien et inversément entièrement automatiquement.
oh la! ça va pas être trop puissant ça?
- Le design des unités alliées sera traditionnel et épuré, celui des soviétiques sera plus rond et inspiré des statues soviétiques. Le style Japonais sera en droite ligne du style traditionnel japonais. Vous pouvez en avoir un petit apercu sur le 6 ème scan ci-dessous.
- Le fait que votre base peut être construite en mer, encouragera les joueurs a utilisé plus souvent l'aviation.
- Il y aura des quantités de ressources non négligeables en mer ce qui "obligera" les joueurs à utiliser les forces navales.
- Une petite fenêtre dans le coin de votre écran vous permettra de donner des ordres simples à une AI comme "défendre"," attaquer","stop","aide moi" ... "rapporte la baballe" sera compris dans le futur add-on.
et voilà c'est là qu'on voit que Westood est mort, pourquoi pas mettre ça dès maintenant? vive le marketing!
- En multiplayer, vous pourrez mettre vos unités dans des véhicules de transport alliés, utiliser les aéroport alliés et y réparer vos unités. Vous pourrez donner des unités à votre allié. Par contre, vous ne pourrez pas, simplement donner de l'argent à votre partenaire. En fait cela a été pensé de cette manière, pour vous faire un courir un risque lorsque vous transporterez des unités de votre base à la base alliée que vous souhaitez aider. En effet, une embuscade est si vite arrivée ...
- Il y aura moins d'unités qui pourront détruire indépendamment de l'infanterie ou des véhicules comme dans cnc3. Les unités " nique tout ce qui passe " c'est fini ! Le principe pierre-feuille-ciseau ne sera pas le seul principe d'équilibrage.
ça j'aime bien, ça évite d'utiliser que la même unité.
- Chaque unité aura une capacité primaire et secondaire ( ? )
- Les matchs online dureront en général 20 à 30 minutes.
- Un des commandants des forces alliées sera le Major Giles, un commandant britannique spécialisé dans l'aviation et les super-armes qui sera joué par Greg Ellis qui joua entre autres dans Beowulf.
c'est ce gars là!
http://z.about.com/d/movies/1/G/0/S/P/pirates3prem36.jpg
- Les localisations des missions seront situées à San Diego (USA), Cape Cod (USA), Amsterdam (NL), Heidelberg (D), l'ile de Pâques (Chili), le Mont Fuji (Jap), et Santa Monica (USA).
pas la lune?
- Le producteur exécutif sera Chris Corry. Peter Weller ne fera pas partie de la production de red alert 3
- Red Alert sera disponible en Hiver 2008.
d
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"S'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problème."
Je me repasse HellMarch en boucle depuis 1 heure.
Rien qu'en lisent j'ai les larmes à l'oeil sa va etre tros PUISSAAAAAAANT.
C'est bon , pour moi le conflit Craft VS Command and conquer n'existe plus...j'ai plus de doute sur mon achat. Alerte Rouge et rien d'autres...à si son add-on ^^.
A oui à propos d'Hellmarch...il est de retour dans Alerte Rouge 3.(oui je sais , vous dansez déjà ^^).