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Sujet : Topic des news

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Neo_White Neo_White
MP
Niveau 10
21 juillet 2008 à 21:00:14

Elle a plus rien de mignon in-game. Elle fait même plutôt peur...

Jagfel Jagfel
MP
Niveau 10
22 juillet 2008 à 00:03:59

elle me fait penser a nyu de elfen lyed

Neo_White Neo_White
MP
Niveau 10
22 juillet 2008 à 01:49:20

Soit dit en passant, ça m'énerve cette bêta qu'arrive pas... Après, je serai parti en vacances quand elle sortira et en revenant, je serai à la ramasse et tout le monde me battra ! :snif2:

Dans une vidéo (sur Gametrailers, je pense), on entend un développeur dire qu'il y aura que du multi online. J'aurai bien aimé pouvoir me battre contre des IA pour tester toutes les technologies à mon aise...

Jagfel Jagfel
MP
Niveau 10
22 juillet 2008 à 02:22:25

tu veux dire qu'il n'y aurais pas de mode lan? ça c'est pas cool!

Neo_White Neo_White
MP
Niveau 10
22 juillet 2008 à 13:21:08

Je ais pas pour le LAN mais ce que je veux dire, c'est qu'il y aura pas d'escarmouches pour s'entraîner à manier les différentes factions.

En tout cas, le mec avait dit "online multiplayer only" ou quelque chose du genre. Je suppose que ça veut dire qu'il y aura que du jeu sur l'internet et pas l'intranet (lan quoi) ou de solo.

killarou killarou
MP
Niveau 8
22 juillet 2008 à 13:43:15

Super pour ceux qui ont pas internet et qui acheteront le jeu si c'est le cas je ne serais pas sur de l'acheter x)

Jagfel Jagfel
MP
Niveau 10
22 juillet 2008 à 18:21:03

je veu des jeux jouable en lan !

WCWCWCWC WCWCWCWC
MP
Niveau 6
22 juillet 2008 à 19:30:29

Neo vient de dire qu'il n'y aurait que la béta, pas le jeu entier, et déjà c'est très peu probable que la béta ne sorte que en online, il l'aurais dit chez EA

Pseudo supprimé
Niveau 10
22 juillet 2008 à 21:51:22

Deux nouvelles vidéos de gameplay.

http://www.timeofwar.com/news.php?id=6390

on peut voir que le collecteur soviet a une espèce de carapace blindé pour se protéger, pas mal.^^

Pseudo supprimé
Niveau 10
23 juillet 2008 à 18:37:26

:salut:

ea a mis en ligne le rapport du community summit
http://www.ea.com/redalert/news-detail.jsp?id=33

je vous conseille de jeter un oeil sur les sites de fans, vous trouverez beaucoup d'infos inédites, prix des unités, arbres technologiques! du bon travail!

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 juillet 2008 à 22:06:59

Alliés

- Les ingénieurs seront équipés d'une trousse de premiers secours, afin de soigner les unités blessées.

- L'espion pourra soudoyer les unités ennemies, afin qu'elles rejoignent votre camp... Utile sur un groupe d'Apocalypse, surtout quand on sait qu'il ne vous en coûtera que 1000$ !

- Le Guardian Tank est équipé d'un paintball... Non, nous ne sommes pas le 1er avril. Il faut juste savoir que toutes les unités près du Guardian Tank attaqueront les cibles marquées à la peinture avec plus de précision, et plus de force. Utile pour abattre des menaces en priorité.

- Le canon Athena sera équipé d'un radôme, permettant d'attaquer les cibles terrestres via un satellite en orbite. Malheureusement, un blindage sur ce char brouillerait les communications satellites, l'Athena est donc extrêmement fragile.

- Le Cryocopter pourra miniaturiser les unités visées. S'il s'agit de votre adversaire, vous pourrez écraser ses chars comme des fourmis. S'il s'agit de vos unités, vous pourrez former des colonnes de chars miniatures, pour vous faufiler où bon vous semble, sans vous faire (trop) voir.

- on note le retour du VCI, capable d'accueillir un ingénieur, un Javelin, ou un Peacekeeper.

Soviets

- Natacha n'aura pas de C4. Il faudra compter sur les Kirov ou les Apocalypse pour raser une base. Par contre, comme son lointain cousin Jarmen Kell, elle pourra sniper les pilotes de véhicules... Et hop ! Adieu les collecteurs !

- Le Hammer Tank pourra récupérer les armes des véhicules qu'il détruit, et les monter sur l'emplacement vide de sa tourelle. Imaginez par exemple un Hammer équipé d'une tête d'Oni... Brrr !

- Le Cuirassé (Dreadnaught) pourra utiliser un "tir sacrifice" : à la manière du Kirov, le navire sera capable de décupler sa cadence de tir, mais au détriment de ses points de vie.

Empire

Les unités de l'Empire ayant été fortement mises en lumière dans les derniers trailers, peu de surprises au final... On pourra cependant constater la suprématie maritime de cette faction, avec un Torpilleur, un Croiseur Lourd (façon Alerte Rouge 1), le SeaWing, et un sous-marin de poche.

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 juillet 2008 à 22:09:10

Et la beta commence pour ceux qui ont leur clé et qui seront séléctionnés!

(pas moi! :snif: )

emraude emraude
MP
Niveau 8
25 juillet 2008 à 11:09:00

Ouais on reçoit un e-mail de ea moi je l'ai reçu a 0h00min :ouch: :content: :fier: :oui:

killarou killarou
MP
Niveau 8
25 juillet 2008 à 15:21:57

Vous en direz des news pour ceux qui ont la beta :)

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 juillet 2008 à 23:44:19

Fiche unité : l'Apocalypse

Désignation : Tank anti-blindés avancé
Fabricant : Arkhangelsk Tank Plant
Nationalité : U.R.S.S.
Lieu de production : Usine de Guerre Soviétique

En quelques mots :
- Doubles canons "Drakon" de 125mm
- Harpon magnétique "Schuka"
- Chenilles Myasorubka
- Armure renforcée 16 couches
- Réacteur Tesla embarqué (réduisant les rejets jusqu'à 70%)

Histoire

Avec un nom comme "Apocalypse", le char poids-lourd soviétique se doit de répondre à certaines attentes. Et malheureusement pour ses ennemis, c'est le cas. Cette machine monstrueuse, clairement moins rapide et manoeuvrable que n'importe quel tank actuel, compense largement ces lacunes grâce à ses deux gigantesques canons, chacun séparément étant bien plus puissant qu'un canon monté sur un tank classique. Au milieu de toutes les horreurs de la guerre, l'épaisse fumée et les grincement métalliques provenant de l'Apocalypse sont la source de bien des cauchemars chez les vétérans ; y compris les soviétiques, qui craignent ce char autant que les autre.

"L'Apocalypse est le plus gros et le plus puissant véhicule de combat terrestre jamais construit, et ne peut être stoppé que par un véhicule similaire"

Globalement, l'armée russe est très fière de l'Apocalypse, qui apparait souvent dans les campagnes multimédia de propagande, les tracts d'enrôlement, les posters dans les entreprises ou les écoles, et sur bien d'autres supports. Des maîtres d'écoles ont d'ailleurs critiqué ouvertement le nom de ce char, estimant que celui-ci n'avait été choisi que dans l'unique but de "vendre de la peur" et non un char. Le gouvernement fit taire ces questionnements en expliquant que le nom "Apocalypse" était en réalité fait pour rassurer le peuple soviétique, en leur montrant un char "que rien n'arrête". Les professeurs rétorquèrent alors que ce nom était une preuve évidente de la volonté de l'Union, de s'engager dans une guerre aveugle et destructrice contre les Alliés. Ils sont toujours incarcérés actuellement.

L'Apocalypse est devenu encore plus populaire avec la diffusion le matin, d'un dessin-animé le mettant en scène, ainsi qu'une ligne de jouets ("Ils ne sont pas Alliés"), à tel point que ce char est devenu l'emblème incontesté de l'arsenal Soviétique. Un succès commercial de cette envergure n'est jamais vraiment prévisible... Cependant l'entreprise qui fut à l'origine de l'Apocalypse, Arkhangelsk Tank Plant (ATP), avait promis au haut-commandement Soviétique que ce char révolutionnerait l'histoire des blindés de combat, en surpassant de loin les autres chars construits jusqu'alors. Et cela s'est avéré vrai. Même si l'Apocalypse est extrêmement coûteux à assembler à cause de sa démesure, il reste virtuellement inarrêtable sur le champ de bataille.

"Le design de l'Apocalypse a subit de nombreuses modifications avant qu'ATP ne développe l'effrayante version actuellement en service."

L'Apocalypse est tellement massif que les ingénieurs de chez ATP ont installé un second train de chenilles, lui permettant de rouler sur tout ce qui survivrait assez longtemps pour le croiser. Pour palier à la lenteur excessive du char, a été installé un harpon magnétique, une des premières applications militaires basées sur les recherches Soviétiques concernant le magnétisme. Il fonctionne comme un électro-aimant standard, et peut être utilisé pour tirer vers l'Apocalypse les unités trop rapides pour être attaquées, afin de les précipiter dans le "hachoir mécanique" situé à l'avant du char et de les tailler en pièces.

L'engouement général pour ce char a cependant conduit à des erreurs de design, certains points essentiels ayant été oubliés. Les détracteurs de ATP (avec tout le respect qu'ils ont pour le char Hammer), pointent sa vitesse ridicule, son manque de défenses sol-air, ou simplement l'absence d'au moins une mitrailleuse anti-infanterie comme une preuve de la mégalomanie de ses concepteurs. ATP à son tour, déclara que ces critiques relevaient de la pure idiotie, et annonça dans la foulée le lancement de la production en masse de l'Apocalypse. A aucun moment, dû à la notoriété du char, ne furent révélées les identités des équipages servant dans les Apocalypse. Il est difficile d'imaginer quel profil-type pourrait avoir été retenu pour combattre à bord de ce monstre, ni les traumatismes que cette tâche pourrait générer.

Notes du front

Inarrêtable : le char Apocalypse peut rouler sur tout ce qui aurait pu survivre à ses canons. Les chars ennemis, ainsi que les véhicules légers, peuvent facilement être écrasés sous ses chenilles.

Le sinistre harpon magnétique : grâce à cette arme, l'Apocalypse peut amener à lui des véhicules ennemis, ou bien s'auto-tracter en s'arrimant à un bâtiment. Ceci étant, l'utilisation du harpon demandant énormément d'énergie, les canons sont automatiquement désactivés pendant que celui-ci est actif.

Purement anti-blindés : bien que l'Apocalypse n'ait vraiment rien à craindre de la part d'autres blindés, la vision limitée de l'équipage et ses munitions antichar le rendent inopérant face aux petites cibles comme l'infanterie. Il est également admis par certains gradés que l'Apocalypse aurait effectivement besoin d'une protection anti-aérienne.

Vaut son poids en minerai : l'Apocalypse, ses deux canons et son blindage 16 couches ne sont pas bon marché. De plus, les plans de construction ne sont délivrés qu'aux techniciens présents au sein des Laboratoires de Combat...
Sans laboratoire, pas de char !

http://www.ea.com/redalert/factions-soviets.jsp?id=Apocalypse_Tank

:( dommage la perte de la défense anti-aérienne du 2, le char était peut-être trop polyvalent dans le 1 mais c'est ce qui faisait tout son charme! dans le 2 la défense anti-infanterie est supprimée, dans le 3 il reste plus que les canons de base avec cet espèce d'aimant inutile! les développeurs se sont trompés, ils auraient dû garder la défense sol/air, (en plus lol la vieille raison invoquée dans le texte..)
et autoriser 3-4 exemplaire à la limite par joueur. Et puis apparemment on va encore voir des soldats encaissés plusieurs coups de canons de 125! :lol: le char apoc est mort! :snif:

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 juillet 2008 à 23:47:20

Présentation du destroyer allié.

Caractéristique:

• Assaut amphibie-- Le destroyer d’assaut as les mêmes caractéristiques sur mer comme sur terre, malgré la septicité des fiers capitaines de marine qui restent accroché au faite qu’un navire n’est pas censé allez sur terre et inversement pour les unités terrestre.

• Trou noir de défense-- “l’arme secrète” du destroyer d’assaut et en faite un bouclier qui draine tous les tires vers lui, tandis que la suralimentation du navire augmente ses défenses. Certains espion allié disent que cette technologie à été volé au soviétiques qui travaillé dessus depuis des décennies.

• En surface seulement-- La puissance, le canon principal du destroyer d’assaut est seulement utile face aux cibles en surface, laissant le navire sans réponse face aux unités aériennes ennemies. Les sous-marins soviétiques sont aussi une menace pour le destroyer d’assaut. Un débat est ouvert par rapport à sa vulnérabilité face à ces de types d’attaques.

• Rester en dehors de son chemin-- Sur terre, le destroyer d’assaut peut facilement écraser les petit véhicules, et les soldats à pied. Mais l’infanterie reste tout de même une menace pour le destroyer d’assaut, son canon étant trop volumineux pour être efficace contre eux.

http://www.ea.com/redalert/factions-allies.jsp?id=Assault_Destroyer

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 juillet 2008 à 23:49:32

Les réalisateurs de l'alerte rouge 3 ont répondu à un nouvel ensemble de questions des fans. Voici quelques informations sur alerte rouge 3 avec cette nouvelle session de question / réponse #10.

1. Les ingénieurs pourront-ils capturer les méchas tombés ? – evilconker

* En quelque sorte. Natasha a la capacité de tirer sur les pilotes de la plupart des véhicules grâce à sa capacité secondaire. D’une main ferme, elle peut carrément assassiner le conducteur du véhicule, tout en laissant le véhicule intact et prêt pour la capture. Un soldat d'infanterie proche peut alors courir vers ce véhicule désactivé et en prendre le contrôle.

2. Quels sont les carrés ou blocs qui se trouvent autour des bâtiments quand tu les construis ? -lee999

* C'est un système rétroactif simple que nous avons amélioré depuis Alerte rouge 2 qui est utilisé pour indiquer l'état de secteurs bâtissables autour du bâtiment. Les carrés/blocs blancs autour du bâtiment indiquent les meilleurs secteurs pour placer la structure. Si un carré semble rouge, cela veut dire que vous ne pouvez pas mettre cette structure en bas de cette grille (cela pourrait être terrain infranchissable, occupé par une structure préexistante, etc.…). Si les grilles paraissent vertes sous votre structure, vous pouvez alors construire cette structure.

3. Le dauphin a-t-il la même arme principale que dans RA2 ? -LoDoubt

* Oui, les Dauphins de AR3 emploient une arme très similaire comme leur cousins dans Alerte rouge 2: écholocation amplifié. Quant à leur capacité secondaire, ils peuvent sauter hors de l'eau pendant une courte durée pour éviter toutes les torpilles ou autres ennemis qui peuvent les viser.

4. Si un VCM allié est déplié, est ce qu'on garde la technologie déjà recherchée
où qu'il aille ou est ce qu'on perdra la technologie quand il sera redéployé? -dky

* Cela dépend, un VCM allié peut être déplié et déplacé à un endroit différent en gardant la technologie déjà recherchée pourvu que les bâtiments soient dans la zone de construction du VCM. Si le VCM s'éloigne trop de cette zone les bâtiments perdent la technologie. Les forces alliées ont une méthode de cryptage très puissante lors de la transmission

5. Est-ce que les alliés peuvent utiliser leurs pouvoirs sur eux ? Par exemple, en utilisant les rayons rétrécissant du Cryocoptère sur vos alliés, ou en utilisant le rideau de fer? -chakakhan800 - chakakhan800

* Absolument. Les unités qui sont rétrécies par le Cryocoptère peuvent avoir une vitesse significative renforcée, ainsi vous pouvez faire des choses comme placer un Ingénieur dans un Riptide ACV et alors le rétrécir, puis traverser la carte pour capturer des structures neutres ou ennemies le plus rapidement possible.

6. Allons-nous voir des images du modèle de C&C3 sur la barre latérale, ou des images du modèle de AR2 en général ? – uri

* Les boutons d'unité et de structure sur la barre latérale dans AR3 seront stylisés pour ressembler à une bande déssinée, ainsi, ils sont plus près du style CC3 que celui de AR2 en général, qui étaient plus photoréalistiques.

Jagfel Jagfel
MP
Niveau 10
28 juillet 2008 à 15:54:50

j'aimais bien les boutons d'unité photoréalistiques T_T

Pseudo supprimé
Niveau 10
31 juillet 2008 à 12:12:48

Alors c'est toi qui s'est amusé à uppé 50 topics? :sarcastic:
je pense que les admins comprendront si tu vois ce que je veux dire! :ok:

Pseudo supprimé
Niveau 10
31 juillet 2008 à 12:13:06

des nouvelles images.
http://www.timeofwar.com/news.php?id=6406

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